我的世界真人的被教育局授权了吗

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】&&编辑日期:&&作者:徐艳梅&&来源:濉溪县实验小学 &&阅读次数:次&&保护视力色:&&&&&&&
温暖的春天
在绿色的田野
看黄色的油菜花
热情的夏天
穿上我心爱的连衣裙
尽情地舞蹈
听隆隆的雷声
成熟的秋天
在洋溢着桂花香气的校园里
紫色的菊花向我点头
洁净的冬天
白色的雪花
悠然地飘落
在我们的手心里
孩子们的笑声在空中回荡
这多彩的世界
这蓬勃的 生命
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(建议使用分辨率 IE8.0版本浏览器)火车在她背后擦身而过,情况十分惊险。
派出所进行调查取证,依法对谢某某予以拘留。
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  12月27日,网易游戏热爱者年度盛典在上海隆重举行,《我的世界(Minecraft)》获得了媒体和玩家的热切关注。发布会现场,网易不但宣布了《我的世界》Java版本代理的重大信息、公布了中文版全新Logo,还直接宣布了玩家测试将于2017年上半年开启,引发了广大玩家热议。
  另外值得关注的是,中国未来研究会常务理事高连峰先生出席本次盛典,并在现场宣布认证《我的世界》成为“未来教育创新试点工具”。 这是否标志着《我的世界》正式成为首款获中国教育界认证的游戏产品,即将开启“游戏+教育”的新时代呢?
《我的世界》认证成为“未来教育创新试点工具”
  游戏首获教育认证 《我的世界》成为“未来教育创新试点工具”
  《我的世界》是一款风靡全球的3D像素风沙盒游戏,其高创造性、高自由度、高探索性的玩法设定使其收获了全球过亿玩家的热爱。在游戏以外,《我的世界》还在教育、公益等多个领域引起巨大反响,其影响力早已超越游戏本身,也颠覆了人们对于游戏“不学无术”的刻板印象。此次《我的世界》被中国未来研究会认证成为“未来教育创新试点工具”,也象征着其正式开启和中国教育的合作之路。
  中国未来研究会是中国科协的一级协会,旨在建立和发展中国特色的未来学科体系,实现教育创新。《我的世界》拥有高度的创新性、开放性和知识性,使其受到了该协会的关注。12月14日,该协会联合北京大学、北京师范大学等教育机构专家,在国家教育行政学院举行了“寓教于游 中国未来教育创新研讨会”,以《我的世界》为范例,探讨了如何用游戏引领未来教育创新。此次高连峰先生出席网易盛典并正式为《我的世界》颁发教育认证,再次表达了中国教育界对《我的世界》游戏教育性的高度认可。
教育界专家齐聚一堂讨论寓教于游的创新教育方式
  全球教育广泛应用 《我的世界》在教育领域广受好评
  其实,这并不是《我的世界》第一次与教育结合,这款有着“线上乐高”之称的游戏提供给孩子无限探索的空间,其作为教育工具的实践意义在海外早已得到验证。在国外,《我的世界》相关教育课程已被7000多所学校采用,从幼儿园到大学课程,覆盖计算机、数学、建筑、历史、地理、美术等多个学科。瑞典Victor Rydberg中学甚至将《我的世界》列为必修课程。
  使用《我的世界》学编程,是目前该游戏在教育领域最直接的应用。超过25本供青少年使用的《我的世界》学编程书籍已出版,超过50家美国科技夏令营将《我的世界》学编程列为必选课程。微软还和Code.org共同打造了《我的世界》造物主版编程教程,旨在引导孩子们在简单的游戏中进行编程实践,锻炼他们的计算思维。
  国外还有教师让学生在课堂上使用《我的世界》建造自己学校的建筑,孩子们通过2-3人的小组形式,共同探讨房子的整体结构及每个房间需要使用的方块数量。活动结束后,学生们纷纷表示学到了很多数学、设计和地理方面的新知识。
  《我的世界》游戏本身也在持续为教育创新做出努力。2016年11月《我的世界》教育专门版本推出,其增加了众多辅助教学的功能,包括交流强化版地图功能,提供导航、资源锁定和拍照功能等等。这不仅为老师提供了更方便的游戏教学工具,也为学生带来了全新的学习体验。
《我的世界》在全球广泛运用于教育领域
  国内尝试初见成效 《我的世界》有望进入中国课堂
  我们观察到,在中国,创新教育正逐渐向孩子的早期教育延伸。目前,越来越多的中小学开设了趣味选修课程,旨在引导孩子们在兴趣中学知识,培养创造力。《我的世界》被称为“线上版的乐高”,其教育性已在海外教育中被广泛实践验证,让我们不禁期待,这款神奇的教学工具能否有一天也走进中国青少年的课堂,让孩子们在兴趣中实现学习和成长。
  事实上,在中国已经有大批的青少年每天在《我的世界》中边玩边学,收获着游戏之外的新鲜知识。例如国内著名建筑团队史诗工坊,成员大多为95后,他们用14个月的时间在《我的世界》中复建了20万平米的圆明园,期间考证了大量的史实资料,潜移默化中掌握了建筑原理和物理知识。
  越来越多的中国教育专家已逐渐认识到《我的世界》带给孩子们的积极正向影响,在国内将《我的世界》用于教学实践的尝试已经开始。清华大学终身学习实验室在2016年的夏令营中,就将《我的世界》学python编程列为重要课程,已经获得了家长和孩子的热烈欢迎,初次尝试效果颇为突出,教师们也备受鼓舞。
  此次《我的世界》认证成为“未来教育创新试点工具”,为游戏未来正式与教育结合奠定了基础。相信在关心青少年教育的各部门的共同努力下,《我的世界》将逐渐成为助力孩子全面发展的新时代教育工具,引领中国教育开启“游戏+教育”的新型学习模式。
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客服邮箱:上课玩游戏 《我的世界》真的能改变我们的教育方式吗?
日 来源:界面 编辑:提莫队长
& &不久前,微软发布了《:版》,真正实现了上课玩游戏的想,然而游戏和学习天生八字不合,微软横插一竿子的做法能否达到预想的效果?或者说,《我的世界》真的能改变我们的教育方式吗?
& &《我的世界(Minecraft)》毫无疑问已经是一部现象级的作品。自从2009年发售以来,《我的世界》在各个平台累计发售一亿份,目前仍以每天五万份的速度售出。孩子们格外喜欢这个游戏,无怪乎它渗透进孩子们的生活中,与他们建立起了比师生关系牢固得多的桥梁和纽带。
& &今年早些时候,《我的世界》官方宣布将投资一款《我的世界:教育版》。这个改进版将包含一些供教育者使用的额外工具,旨在将《我的世界》带进课堂。6月9日,《我的世界:教育版》的早期试用版上线并可以免费下载,官方希望老师们通过这个试用版在秋季游戏正式上市前先摸索一下如何在课堂上引入《我的世界》。然而,《我的世界:教育版》并不只是简单的流行游戏加几个工具那么简单,它是一个巨大变化的一部分&&关于教室里的学习和成长。
& &Deirdre Quarnstrom是《我的世界:教育版》的负责人,他表示:&我们在通过游戏进行教育这个领域已经投入了十五年的研究和热情,教育者们也一直在寻找新方法来吸引学生们,并且把新技术带入课堂。游戏式学习是走进学生熟悉地方的一种非常好的方式,在家玩游戏、使用电子设备、创造虚拟世界,他们对这些东西已经非常熟悉了。&
& &微软相信,《我的世界:教育版》会成为教育者们走近新一代学生的工具。《我的世界》2009年由瑞典程序设计员Markus Persson(别名Notch)制作,由Mojang公司发行,它是一个相对简单的游戏,会随机生成由方块构建的巨大世界。玩家们可以破坏这些方块以收集资源、制作工具,然后凭自己的意愿塑造这个世界。2011年初《我的世界》爆火后,游戏开始定期加入新的元素让玩家可以和更多内容互动,这渐渐给予了《我的世界》令人震惊的游戏深度。玩家们可以在游戏中做任何事情,大到构建一比一的城市模型,小到制作一把能弹奏的吉他。
& &在课堂上,这种创造性的玩法可以被用来训练学生们的问题解决能力和批判思考能力,这两种能力的教育恰恰是传统课堂千方百计想要达到的目标。举一个微软提供的课程为例,使用《我的世界》的简化版生态环境模型,可以让学生砍伐的影响。与其让学生听讲了解全面砍伐的危害,不如让他们在《我的世界》中亲身参与和经历森林砍伐的过程。亲手去做总比听课的学习效果好。
& &那么要如何让《我的世界》在教育方面的魅力得到展现呢?它又是否真的能实现推进教育事业发展的理想呢?
& &方块筑起大世界
& &如今,《我的世界》能够成为如此独特的一种教学工具,得益于Joel Levin在2011年决定将它加入自己课程的一个实验中的发现。Levin说:&我和我的女儿一起玩,对她在游戏中的收获印象极为深刻,所以当时我想,这就是我一定要在自己二年级的学生们中试一试的东西。&
& &Levin对《我的世界》改善他与学生之间关系的结果非常激动,他创建了博客和YouTube频道来展示他是如何围绕《我的世界》来构建课程的,希望其他人能够得到启发,将《我的世界》引入自己的课堂。在经过了博客上一开始的爆火之后,很多老师、家长甚至学生都来接触他以获得更多的点子。&这是我第一次意识到&好像有什么事要发生了&,而且比我的课堂要大得多。&
& &在那一学年快结束的时候,芬兰企业家Santeri Koivisto联系上了Levin,他也即将获得自己的教育学硕士学位。Koivisto想要将Levin的教育实验更进一步,从《我的世界》的发行方Mojang处获得许可,开发一个专门供教师使用的版本。
& &尽管《我的世界》相当容易上手,但为学生创造一个可以进行合作的多人游戏环境仍然相当麻烦。开发者需要面对建立一个专门的服务器,以及其他可能遇到的问题。Koivisto的想法是使游戏尽可能简单,这样老师们可以用更多时间教学而不是进行调试。一开始Levin拒绝了Koivisto的想法,但当那时作为Mojang的CEO的Carl Manneh亲自打电话给他时,Levin表示无法拒绝:&我怎么能说半个不字?&
& &这就是《我的世界:教育版》及其开发方Teacher Gaming诞生的故事。之后的几年,Levin开始作为代表参与电子游戏式教学,帮助设计《我的世界:教育版》,同时向教师们传播游戏情报。
& &Levin说:&关键问题是《我的世界》很有趣,而学校对孩子们来说一点都不有趣。这让我很失落,教育没有问题,他们也在接受良好的教育,但在教育的过程中相当多的乐趣被剥夺了。把游戏带进课堂能够让孩子们更加享受在学校的感觉,也能让他们对所受的教育接受程度更高。&
& &但这不仅仅是在课堂上感受快乐。电子游戏能够启发孩子,促进其个人的成长,这在学校范畴内是不容易办到的。Levin表示:&许多人认为我们的孩子应该具有百折不挠的核心品质,但这很难在课堂中学到。然而对于一个玩家来说,这是一种天然具有的特质,你去玩一个很难的关卡,然后失败,但你知道失败并不是世界&&这不像你在考试中拿到了一个F,你可以换一种方法再去尝试,直到你获得成功。&
& &微软在2014年11月以25亿美元的价格收购了Mojang工作室和《我的世界》之后,Levin和其他Teacher Gaming的成员开始担忧《我的世界:教育版》的未来。2016年1月,他们将版权卖给微软,此后微软就成为了《我的世界:教育版》的开发方。Levin表示:&《我的世界》在进入课堂方面已经获得了很大的空间,但微软的参与以及他们推动这个项目继续发展的能力会让游戏走进课堂更加具有合理性。&
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