zbrush怎么拓扑自动拓扑引导线无效怎么办?

哈喽 问一个zbrush中关于拓扑的问题look我拓扑的线A一下就成这种样子了没人吗?
小灰机哈喽&问一个zbrush中关于拓扑的问题look我拓扑的线A一下就成这种样子了没人吗?无名鼠辈丶求不杀有啊胤明显没连上小灰机我知道没连上看我上图拓扑的线为什么会塌陷先下去了胤把面删了&重新练连小灰机怎么选面胤你4R几小灰机7胤直接选面删掉小灰机那个面&拓扑线上面的面么胤是小灰机不可以选面呀其妙www.-F722CB95AE8B6B02C5F8D胤小灰机卧槽这个没用过慢一点胤你zb怎么删除的别的地方&&就怎么删面小灰机怎么弄出那个框的&从来没删过胤这是zbrush4r7的新功能·······小灰机学的时候版本没这么高胤你雕刻的时候怎么删除其它的地方小灰机maya中大型弄完&&没删过面胤那你自己把基础看了吧你这一点基础没有&没法说小灰机元气满满唉我ZB基础也很差需要慢慢来了小胖哦?我又吃的刹不住了特特吃的什么呀
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& 自动智能拓扑 ZBrush 4R6新功能介绍
自动智能拓扑 ZBrush 4R6新功能介绍
来源:ZBrush中国官方社区 &
编辑:君子兰
发布时间:日
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上月,Pixologic发布了ZBrush 4R6版本,主要推出了强大的自动智能拓扑系统。
ZBrush 4R6继续增强和发展其特色功能,力求给您一个具有丰富新特性的工具集,用以提高您的创造力和生产力。新的ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还有针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。
ZRemesher是ZBrush在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线。并且实现这种更好的结果只要很少的时间。当然,当您想要更多的控制,也会找到有关的特性,比如局部密度管理和曲线流动方向。此外,一个新的具有创新性的功能,是ZRemesher能够为一个特定部分的网格完成局部重建拓扑,同时保持所有边界顶点与您现有的模型实现顶点焊接。
修剪曲线笔刷&&这种新的笔刷工作起来就像剪切笔刷,但在几何体上绘制笔触的作用是相反的,ZBrush会删除几何体上修剪曲线以外的所有部分,并且封闭所产生的孔。
桥接笔刷&&在表面孔洞之间以桥接方式创建出多边形,多边形组边界甚至生成折边&&所有操作只需2次单击。你可以用封闭或开放的曲线操控这个笔刷。
折线笔刷&&使用这种笔刷,将不再需要依赖拓扑或多边形组来定义一个折线的边缘。该笔刷允许在需要添加折边的地方以自由绘制曲线的方式来定义。
笔刷半径选项扩展&&对于修剪和切割笔刷有效,这个选项可以创建一个薄的拓扑甚至表面厚度路径。
可见度扩展&&各种切割和补洞笔刷,现在可以通过部分隐藏几何体来创建独特的片或控制哪些孔洞进行关闭,哪些孔洞保持开放。DynaMesh现在也有能力操作部分几何体了。
新的曲线框架&&所有的开启了曲线模式的笔刷,将自动检测在任何表面上的开口,折边和多边形组。这将为使用像曲线桥接、三角形填充曲线、多重管线等以及更多笔刷打开一系列快捷途径。
DynaMesh保留多边形组(PolyGroups)&&来自你的原始模型上的或插入网格体上的所有已有的多边形组,在模型应用DynaMesh时将继续得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的时候。结合现有的功能,比如板块环边,分组环边和抛光特性,你可以在ZBrush内以数量惊人的新方法创建硬表面。
前向分组&&这种新的多边形组作用在于从相机的的视点建一个新的多边形组。它为面向相机的可见多边形分配一个独立的多边形组。
孤立显示的新增动态模式&&仅保留当前激活的子物体在操作中可见于ZBrush相机的面前。这提高了3d导航性能,使它很容易操作复杂的模型。
UV平滑&&当对模型的UV进行平滑时,ZBrush现在可以冻结他们的边界。这将为外部渲染程序处理并创建一个无缝的贴图。平滑的UV不受细分级别在高低之间切换的影响。ZBrush重建拓扑&&及拓后的工作
研究了一下午贴图的那点事儿,让我几近崩溃,真是痛恨自己的英文不好,如果能像看中文那样利索就不会花这么多的时间来研究细小的问题了。
当我对模型雕刻了个大概的时候却突然对耳朵的布线 很不满意
如果是这样布线的耳朵,那么在最终生成Displacement Map
效果会十分的粗糙,甚至边面都会飞出来,所以我决定重新拓扑整个模型(就当练手 和学习了!)
最后经过细心的重建拓扑得到以下效果
将重建了拓扑得模型添加自适应蒙皮(make adaptive skin) 然后降低细分级别至1级后 输出OBJ文件
接着在UV Layout中对模型进行UV展开工作 ,再将分好UV的模型Import to ZBrush!
将其细分至7级
在SUB tool菜单中添加未被拓扑的高模mesh文件!
然后将有细节存在的高模映射到拓扑后的模型上(projectALL)
这样就得到一个有着正确UV的重建拓扑的高模!终于到了制作贴图那步了!
拿着两张贴图到3维软件中去渲染啦! ZBrush的工作到此就完成了,当然现在还有点为时过早 因为模型还需要继续深入!
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ZBrush4R6新自动拓扑太强大了!
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氧粉高中生, 积分 1180, 距离下一级还需 808 积分
氧粉高中生, 积分 1180, 距离下一级还需 808 积分
ZBrush的retopology工具ZRemesher进化到一个新的整体水准,它分析你的网格的曲率产生一个很自然的多边形流。此外,能够执行当地retopology到你的网格的特定部分,同时保持所有边境焊接与您现有的模型顶点ZRemesher。
Trim Curves Brushs这些新刷的工作很像当前剪辑刷,而是把几何绘制行程,ZBrush中删除所有的几何修剪曲线线外,并关闭产生的洞。Bridge Curve Brush 创建一个多边形表面的孔,POLYGROUP边界甚至折痕边缘之间的桥梁,您可以使用此刷封闭或开放的曲线。Creasing Brush你将不再需要依靠上拓扑或PolyGroups的定义一个折痕边缘。这把刷子可以自由绘制曲线的定义将被应用于边缘折痕。& && && && && && && &&&Brush Radius Option Extended修剪和切片刷,这个选项创建一个拓扑结构,甚至表面厚度薄路径。& && && && && && && && & Visibility Expanded各种切片和关闭孔画笔将部分隐藏的几何形状,创造出独特的片或控制孔关闭,DynaMesh现在也有操作部分的几何形状的能力!& && && && && && &&&New Curve FramingCurveMode启用将自动检测在任何表面上的开口,有折痕的边缘,也PolyGroups。这将打开几种途径,快速,轻松地创建像CurveBridge,曲线,三补,非常强大!DynaMesh Retains PolyGroups从原始模型或插入网格-所有现有PolyGroups的申请时将被保留DynaMesh的模型,以及任何时候你再DynaMesh。与现有的功能,如小组循环,小组循环和波兰按功能相结合,这给你一个惊人的新路子,创建硬ZBrush的内表面。& && && && && && &Group Front这的新POLYGROUP分配功能将创建一个新的POLYGROUP。它指定单一POLYGROUP的所有可见多边形面临的相机。& && && && && && && && & New Solo Dynamic Mode仅保留当前激活子物体可见操纵的ZBrush的相机前时。这提高了3D导航,轻而易举的解决复杂的模型。& && && && && && &UV's SmoothingZBrush的在将冻结当平滑模型的UV其边界,这将创建一个无缝地图的外部渲染应用程序的过程。平滑紫外线,无论你在什么样的细分级别或多久你之间的水平移动,也可以保持!& && && &&&Panel Loops两个新的选项小组循环功能确保您可以迅速开展工作,通过提供一键式的解决方案,要么重新分配面板的PolyGroups的拓扑环路。& && && && & New Masking您现在可以掩盖或揭露一个单一的点击网状功能,比如几何的边框,Polygroups边境和折痕边缘的任意组合。网格细分和拓扑
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