16位24位,24位,32位色彩是什么意思

计算机颜色格式( 8位 16位 24位 32位色)
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计算机颜色格式( 8位 16位 24位 32位色)
常见的颜色有 8位 16位 24位 32位色,其中24位及以上称为真彩,是PC上最常用的颜色,其他基本用于嵌入式系统或一些工控领域,详情可查阅一下表格:
Bit-深度&&&&色彩数1&&&&&&&&&&&2&(monochrome)2&&&&&&&&&&&4&(CGA)4&&&&&&&&&&&16&(EGA)8&&&&&&&&&&&256&(VGA)16&&&&&&&&&&65,536&(High&Color,&XGA)24&&&&&&&&&&16,777,216&(True&Color/真彩色,&SVGA)32&&&&&&&&&&16,777,216&(True&Color&+&Alpha&Channel/控制透明度,-游戏特效)&&&&&&关于256色,早先的一些较为形象的解释是理解为256个油漆桶/256色调色板,分配给它们编号/索引号。“叫到哪个颜色”哪个颜色就出来填充像素。因为如16色、256色的色彩数有限所以这么解释很简单易理解。然而电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜色对应256个数码(二进制数值),也就是2^2&*&2^3&*&2^3&=&2^8&=&256。256色模式下电脑没有必要去按24bit处理,在当时DOS时代,处理8bit色彩比24bit要容易多了。&&&&&当然256色中的任意一种颜色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit,64bit表示。但是不管如何,24bit模式就意味着&17.7million种颜色。256色模式就意味着256种颜色,或者理解为24bit的17.7million种颜色中的256个颜色。256色模式:&共8&bits&(B:&2&&G:&3&&R:&3&bits)。High&color:共16&bits&(B:&5&bits,&G:&6&bits,&R:&5&bits)。True&color:一般24bit就是8bit/通道,真彩色。windows下的32位是R、G、B三个通道各占8位共24位,加上明度通道8位,所以是32位,24位也就是R、G、B三个通道各占6位共18位,加上明度通道6位,所以是24位。32位色中的24位用来保存颜色信息(R8G8B8),另外的8位用来保存ALPHA信息,ALPHA属性就是透明度。24位色也有几种表示,可以是R5G6B5,也可以是R5G5B5,等等16位色块可能会比较少,32比较好点在颜色数方面,当然很明显,是2的16次方、24次方和32次方的差别。从人眼的感觉来说,16位色能基本满足显示需要,粗看起来和24位色、32位色差不多,仔细点研究的话,会发现在大面积的渐变色中16位色显示会出现隐约的分隔线。实际应用中,最常用的是24位色,比如网页和其他地方表示颜色的&“#80FF2E”之类的字符串,用ACDSee看图片也可以看到大部分图片的色深是24位。至于32位色,那是在24位基础上加出来的,据说是加了8位透明色,实际和24位色没多大差别,至少我们的眼睛是分辨不出来的。32位色是指我们图像的rgb各8位,然后再加上z-buffer&8位凑成32位!其中真彩24位就足够了!然后后面的8位是在3d的显示中的!《什么是24位BMP图片》&&&&&&&24是指图片颜色的位数,只所以图片要分颜色的位数,是因为既然图片以“像素”形式存贮着,就要记录下来第个“像素”的颜色值,这样才能在打开图片时看到存贮的图片。&&&&记录每一个像素的颜色值占用的二进制位数,就是BMP图片的位数,记录颜色值时又有不同的方法,比如用RGB值,也就是记录下红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)的颜色值进行混合,还有XRGB、ARGB等等。&&&&比如16位颜色值,可心这样分:X1位,R5位,G5位,B5位;R5位,G6位,B5位或者是X、R、G、B均4位等等;&&&&24位颜色值称为“真彩色”,它有着统一的颜色分配:R8位,G8位,B8位;&&&&32位颜色值一般这样分配:X8位,R8位,G8位,B8位或A8位,R8位,G8位,B8位。&&&&当然还有更多的不同颜色值的图片,比如1位的,4位的,8位的等等,每种颜色值所用的位数越多,则表现这种颜色深度的精度越高,所有图像也越逼真,当然图片的容量也就越大。在实用美术中,常有"远看色彩近看花,先看颜色后看花,七分颜色三分花"的说法。  这也就说明,在任何设计中,色彩对视觉的刺激起到第一信息传达的作用。因此,对色彩的基础知识的良好掌控,在网页设计中才能做到游刃有余。  为了使下面的网页配色分析更易于理解,我们先来了解色彩的RGB模式和HSB模式。 RGB  RGB是表示红色绿色蓝色又称为三原色光,英文为R(Red)、G(Green)、B(Blue),在电脑中,RGB的所谓"多少"就是指亮度,并使用整数来表示。  通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2至255。虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。按照计算,256&级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2&的24次方)。  对于单独的R或G或B而言,当数值为0时,代表这种颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。因此当RGB三种色光都发到最强的亮度,纯白的RGB值就为255,255,255。屏幕上黑的RGB值是0,0,0。R,意味着只有红色存在,且亮度最强,G和B都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。黄色较特殊,是由红色加绿色而得就是255,255,024bit&和&32bit&是一样的,由于24bit不能在显存中对齐,所以不是所有的显卡都能支持。反而&32bit&因为可对齐,大多数的显卡都支持(当然显存要足够大)。32bit实际上也是24bit,一般都在&MSB&上填充&8bit&的&0&或&alpha&(没有实际效果)。
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关于16位色和32位色的问题收藏
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在桌面属性那里可以改成16位色,改了以后是不是所有游戏都是以16位色模式运行?还是只是桌面上16位色?我看效果方面没什么差别啊,为什么没人用呢?这个应该可以减低显卡负担才对。
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voodoo3内牛满面
貌似是让游戏也在16位色上运行。。 16位色是指每个像素点都用2个字节即16位去控制。。每位有0 1两种形态,所以每个像素点可以有2的16次方即65536色 32位色是指24位真彩加上8位灰度吧,这个记不太清楚了。。色彩大约是2的24次方种,也就是1677万色,这个色彩达到了人眼分辨的极限,所以再高就没有必要了 但是16位色和32位色人眼可以看出明显差别,颜色过渡的地方差异更加明显。。。楼主要是看不出来。。。就很悲剧了。。。。
以上仅属一家之言,如有错误,还请见谅。。。
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3L好厉害。。。这样16位色和32位色对显卡的要求差别不就很大很大了?色彩差了那么多
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差别当然大了,32位色对显卡的要求比16位色的高四倍以上,如果是大型单机游戏则会更高,所以很多游戏默认是16位色的
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其实我感觉16位色和32位色看起来没区别但既然有32位色当然用32的了
回复:6楼xp登录界面,左边偏上亮部,用不同色深能看出差别
回复:4楼色彩要求当然差了好多。。。。 但是不知道为啥没有18位 20位 21位 22位色之类的。。毕竟少一位颜色数量就少了一倍啊。。这可是指数级的。。。要是少一位颜色不太影响画质的话,低端卡用少一位颜色的模式进入游戏应该会变流畅不少才对。。
知足吧,想当年我玩过4位色的、8位色的游戏,基本全是DOS游戏。
回复:9楼玩过4位游戏机么?fc之前的那个。。
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