如何用3dmax制作纳米3dmax画多孔结构构球

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怎么用3D Max画空心和核壳立体球示意图?
请教一个问题,怎么用3D Max来制作如下的空心介空立体球、核壳立体示意图、多层核壳示意图?
请帮忙指导一下,本人没用过这个软件,请较详细的说明怎么操作。多谢多谢。
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:D~~BB呢,都说要赞助了,BB拿出来
球体好画。主要是既空心、又多孔、还八分之一透视的球体怎么画?
囧了,试了才知道是50bb起啊,版主MM能转的话帮我转一下吧。。。:D我刚开始的时候也像你一样迷茫,同学给我推荐了,上面很多牛人分享的科研经验,对新手很有帮助,你也可以下载来试试!
:D~~我可以默默的扣你50BB~~
画好球以后,通过布尔运算切掉相应的部分就可以了
谢谢敏敏郡主。我回家试一试啊。
谢谢。我回家钻研一下。
呵呵。扣他,扣他,扣他,:D
~~哈哈,小烟花好坏呀,O(∩_∩)O
请教一下,这个图中的多孔实心球(不是空心球)是怎么画的?
楼主很聪明哇,我那会摸索露出1/8核壳结构用了很久:jok:
表面修饰这种你可以试下材质编辑器,就相当于是把表面当作一个皮肤贴上去,祝好:hand:
你的意思是说,实心的介孔球,表面的孔是皮肤贴上去的?谢谢!
我试过做很粗糙表面,我觉得可行,建议一试
实心球打孔跟空心球打孔是一样的吧
空心球我用的是一系列小球打的孔。实心球的话应该改要用一系列圆柱,我不知道怎么画那么多整齐又对称的圆柱体。
这个我也没想出来。
记得有个晶格修改器,可以将球面上的每个节点都变成小球,可以得到一堆小球规律的排布在球面上,然后做减法就能得到了,应该不难
谢谢回复。
使用晶格修改器,将每个节点变成小球,布尔运算后,可以得到的是表面有很多“小坑”的球体。然后再用布尔运算挖去中间的部分,得到表面有孔的空心球。请见16楼我做的Hollow Porous Spheres。
但是如果要做实心的多孔球,怎么做呢?如果要用到一系列圆柱体,怎么画中心放射形状的圆柱体簇?
可以画一个圆柱,然后绕着中心来旋转复制,应该就可以做到了,:victory:
或者也可以就用做空心球的方法来做,用小球簇来减,感觉视觉效果跟用圆柱来减的效果也差不多
阵列可以做到。
您好,我想问一下在3dmax做好图之后怎样出图呢?我做的背景都是黑色的,想弄成白色
渲染,在渲染里边保存
嗯,我搞定了,多谢指点!
一系列小球是怎么做出来的?我用了晶格但是感觉球两端的效果不好
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随时随地聊科研如何利用3dmax制作四边形镂空球体【模型云】模型教程-基础教程
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如何利用3dmax制作四边形镂空球体
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& & 大家好,继上次星星球体之后,大家有没有回家实验一下。不同的球体使用不同的建模方法可以变化出无数个既个性又漂亮的装饰品。大家可以回顾一下以前的球体,比如:足球、篮球、高尔夫球、星星球……如果你的头脑里没有制作的思路,那就赶快翻看下以往的教程试着做一下吧,今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。
小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么利用做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧~~
1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图
2.把几何球体转换成可编辑多边形物体
3.塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定
5.OK确定后,移除所选择的边线
6.移除边后所得出的4边形轮廓。
7.把所选的边,转换到面。
8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9.把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10.选择边界进行再次删除
11.删除边界后的效果。
12.选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)
13.给4边形再加个厚度吧“壳”数值自己来定,……OK完成
大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以在模型云上跟我交流
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使用3dMax制作质感凹凸高尔夫球的教程
作者来源:
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录入: 黄叶飞扬 ]
  3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。
  本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。  先看一下最终效果。
  800)this.style.width=800;" border="0" alt="按此在新窗口浏览图片" />
  具体操作步骤如下。
  1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。
  2.应用“球形化”修改器,百分比设置为100,如图2所示。
  3.右击球体,从快捷中选择“转换为|转换为可编辑多边形”,如图3所示。
  4.在“修改器列表”下方选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下方单击“多边形”,如图4所示。
  5.选中所有多边形面片,如图5所示。
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3DS MAX实例教程:制作逼真高尔夫球
作者:CG暴走女
责任编辑:chenzhenjia
  3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。  本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。  先看一下最终效果:效果图  具体操作步骤如下:  1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。图1
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