〖求助〗为什么法线贴图生成丢到PS里就有接缝
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-01-29 14:17
标签:
法线贴图生成
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在次时代游戏中模型一般会涉忣到这个东西,就是法线贴图生成文件
在这里不谈论过于深奥的知识,只是将法线贴图生成的作用和基本概念
给大家写一下有的朋友鈳能会问,为什么这是一个类似知识普及
的帖子而不是教程为什么不能写给大家一个详细的法线生成教程?
因为做不到各种不同的模型,需要的是不同的法线制作方式所
以各种不同的法线生成,要根据您所要处理的模型的不同纹理而定
一个教程根本无法囊括解决全蔀问题。
这一如过去我在八年的格斗授课中所说简单的直摆勾三拳的用法
有千万种,千变万化中唯一点宗旨永恒不变就是以击打作为掱段
来破坏对方的正常生命机能。但是究竟该怎么达到目的却是你根
据在不同实战情况下的需求,用最直接的方法使用你掌握的技术本
能去达到目的即可但是如果学生要我为他们整出一个详细的打碎
骨头的教程,想一辈子就照这一个路子死搬硬套这是做不出来的,
因為我不知道他未来要面对的是什么人想打碎一个幼儿园中班儿
孩子的骨头,他什么也不用练18岁成年人的一个重拳打过去就成
了,但他媔对的若是一个有小龙那种水平的格斗大师他问我怎么
去打碎小龙的骨头~~靠~~~我问谁去?
同一个道理您所要处理的各种不同的模型,其夲身的纹理复杂程
度在决定着您要以各种不同的方式完成对法线的处理,你要一个
一囊而括的教程真正意义上没人做得到,在这个世堺上一张复
杂的颜色贴皮,交给多个高水平的纹理作者去制作法线不可能产
生两张完全一样的法线文件,不同理念和处理手法将产苼像指纹
概念介绍完了,下面进正文
是一种“职业骗子”制作出来的,专门骗人眼睛的点东西这种骗
子在国际上的职称一般是“纹理藝术家”。
法线normal line(所以在游戏中后缀为-N)。
始终90度垂直于某平面的那条线就是法线对于立体表面而言,法
线是有方向的由立体的内蔀指向外部的是法线正方向,反过来的是
深了不说在次时代游戏模型中,咱们以90度垂直看向模型某表面平
面的那条目光就是游戏中所謂的法线,目的是为了欺骗咱们这条目
光而存在的那些个贴图就是法线贴图生成。
那为什么要做出这个东西来骗咱们的眼睛
目前的显鉲,类似N系7900GS这样的中端显卡做个粗略统计,不算
渲染光源等等所耗费的资源,纯以模型说话在同屏显示的环境下,
大概能容纳同屏模型的总面数为58万左右同屏模型面的总数越多,越
吃资源游戏速度就越慢。如果一个影视高分模型进入到游戏中,估
计一辆汽车就足以让游戏崩得浑天黑地了
那么,假如在游戏中需要一个人民英雄纪念碑,或者九龙壁当我们
的主角视线在中近距离下看墙面上的浮雕时,大家能想象那一面墙的浮
雕有多少个面么您真的指望,能够依靠模型来把整面墙的浮雕都制作
出来么不可能,那样的模型没囿任何机器能在游戏中承受得住所以,
一般情况这些模型的真面目,其实是什么凹凸也没有的大平面一张
就一个面,一白板是也
這时就需要法线贴图生成了,这种贴图的作用就是利用色深不同产生虚拟
的凹凸纹理和不同的反光质感错觉效果,尽可能的在我们的目咣接近90
度垂直于模型表面时使我们产生误以为模型表面存在有丰富的凹凸纹
理质感的错觉,欺骗眼睛使游戏带入感增强。就这么简单
就跟上面说的打拳一样,破坏生命机能放倒对手就是目的没做到就是
失败。而这个骗眼睛,就是法线存在的目的无论您怎么做处悝,最
后依着您想要的效果骗了眼睛,就是唯一的目的如果您想靠法线表
现出一身狗毛,也没和别人说人人看了都说那就是狗毛,您就成功;
要是人人看了后都说那是一身狗癣那就是您失败鸟。
很多并不是专业学习建模和纹理的朋友可能误以为颜色贴皮拿过来,
使用PS的法线生成插件直接利用颜色贴皮生成的那张不蓝不紫的东西,
就是法线贴图生成的制作方法其实不是这么简单,我举个简单的唎子:
我现在要做一支TT-33手枪的建模而在颜色贴皮中,这支枪的上滑架侧
面有一块因长期跟枪套摩擦,出现的掉漆那是一道因摩擦而產生的划
痕,暴露出了枪械滑架的金属色
在使用这个颜色贴皮来生成法线之前,您就必须在颜色贴皮中将这块摩
擦色斑先除掉,使其囷其他未摩擦的部位颜色完全一致否则,如果直接
来生成法线在游戏中您就会看到因色深不同而导致的视觉效果偏差,出
我想要的视覺效果是一个因和枪套长期摩擦而产生的掉漆划痕。而不是
一个因严重外力碰撞产生的掉漆凹痕如果使用法线生成插件直接生成法
线,方向对了则会给人的视觉一个因严重碰撞导致的凹痕效果,活像这
枪的此位置被用力摔过而不是被枪套蹭出来的。这种错误信息会通过视
觉直接传达给玩家如果正巧碰上您这还是个解谜游戏,崴了这可能会
使玩家揣摩这枪以往的历史故事,是不是和遇到一些谜题楿关
如果法线方向做错了呢?就导致这地方凸起一个东西让人误以为您是想
在这里表现出枪械上的某一个零件。若碰到懂枪械又喜歡吐槽的玩家,
可能就会说了您这只枪上,那个本来没有任何零件的上滑架侧面是什么
零件您到底懂不懂枪?云云~~~~~~~~
可能有些朋友会说这是吹毛求疵吧,像这么点的小瑕疵看得过去就成,
这么认真没必要的OK,一个大型作品这里也过去的就成,那里也过得
去就成芉万处瑕疵加在一起就是大窟窿。这就是专业和非专业的区别所
过去教我MAYA的那个老师我曾看到他做一个简单的影视场景,甚至会考
虑到茬墙壁上声控灯感应器的上面和下面加上手蹭污痕的纹理我问:
“这不是声控的么?为什么要在它附近的墙上加手指的污痕效果”
回答是:“去观察一下这类楼房的感应器,咱们做的这个场景不是高级物业
小区而是一个普通平民小区,如果是高档物业小区灯泡憋了馬上就会被
换掉,人们几乎感觉不到不方便所以这地方是干净的。但是平民小区就不
一样灯泡一憋,一两个月没人管是家常便饭而佷多不住在这里的来访客
人跺脚灯不亮,就会误以为是手控灯伸手往这里摸开关是本能动作。一个
月下来这里就会有这块痕迹这个片孓里,要给这个楼道特写镜头你觉得
他们是想表现什么?八成就是想表现主角或配角在当时所处的社会阶级和生
活环境所以该加的都加上,这些细节都是有力表现这楼里的住户身处社会
还是那句话要做就做到最好,尽己所能做到最好,能力有限是一回事
明明能做恏,却来个看得过去就成这就是态度问题了。
如何使用颜色贴皮生成法线
死规则里其实就包括两步。
1:首先将您要制作法线的那张顏色贴皮的颜色去除,使其变成黑白的因
为自动生成法线的凹凸纹理,插件认的不是色温而是色深在五颜六色的贴皮
上,咱们的眼睛呮能判断色温而无法判断色深只有将其变成黑白灰三色,才
能准确看清各种复杂纹理的色深
2:根据凹凸方向,对各局部部位纹理色深進行调整
到现在为止,除了魔方那类简单的模型外我没见到一张颜色贴皮是去了色之
后纹理走向全部不用调整,都是正确的全部需偠对其色深进行详细调整后,
才能做到凹凸走向是正确的
拿《费伦精灵真化包》举例子,为人体做法线的时候肚脐和乳头这两个地方
僦需要详细处理,乳晕和乳头都应该是凸起效果但往往自动生成的结果是,
肚脐是凸起的乳晕是凸起的,乳头是凹陷的反过直接处悝呢?结果就是肚
脐是正确凹陷下去了乳头也正确凸起来了,可是乳晕却错误凹陷下去了活
像是在人胸前挖了两个坑疤,又在两个疤Φ间钉了两个山药豆儿无论你怎么
这时,就需要在颜色去除后对某器官的色深进行进一步手动处理,之后才能
如果是更复杂的模型呢比如九龙壁,花花绿绿九条龙哪里是凸起来的,哪
里是凹下去的在抽离颜色贴皮的色温,使其变成黑白灰三色后究竟能处理
出多強大的法线,全在于您的经验和水平而经验和水平来自于何处?
每一次处理无论成功和失败,都是在力图追求最好促使水平不断进步,这
来自于您在每次处理时的————态度
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使用法线贴图生成可以在制作 3D 游戏时令画面的效果更加逼真细腻那么,怎样才能使鼡 PS 制作出法线贴图生成呢
一、下载PS法线贴图生成插件
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首先,前往如图所示的 nvidia 官网下载 PS 法线贴图生成插件打开页面后,点击 Download 按钮
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这时,将会跳转到一个新页面此时,你可以根据自己的 PS 版本选择 32 位或 64 位的插件下载
二、安装PS法线贴图生成插件
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双击下载好的插件,启动安裝程序
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然后,填写相关的信息(邮箱可选其余两项必填),点击 next
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这时,安装程序会自动搜索你电脑上已经安装的PS并给出相应的安裝路径。此时请注意不要随便点击 change 更改这个安装路径。
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接下来点击 Install 按钮进行安装即可。
三、使用PS法线贴图生成插件
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这时将会弹出一個新窗口,可以对要制作的法线贴图生成进行相关设置
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设置完成后,点击“OK”按钮便可以开始制作我们的法线贴图生成了。
经验内容僅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士
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