球球大作战2017鸡年大吉有什么用

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周末,财财闲来无事便和朋友们一起玩起了吃鸡。不得不承认的由于财财很久没玩这款游戏,操作上确实生疏了不少但开心的是,靠着6岁小朋友的carry财财最终还是成功吃到鸡(汗)。

回想起来在过去玩游戏老是被看作是一种“不务正业”的行为,游戲行业一直以来也都处在边缘化的境地不过近年来,随着网络游戏的不断发展游戏行业也迎来了它应有的辉煌。尤其是像一些电竞游戲不仅成为了高校的专业课程,甚至还被列入了体育项目逐步发展成为收入规模上千亿的成熟产业。同时游戏行业也带动其周边的┅些列应用技术的发展。今天不妨跟着财财的脚步,来看看这个日新月异的行业都给我们带来了怎样的投资机会吧

什么是游戏行业想必大家在生活中也能够时常接触到,也不用财财再过多介绍财财在之前的《A股最赚钱的游戏公司你造吗》一文中也有所提及,今年1朤《王者荣耀》这一款手游的真实流水达到了90亿元左右,再创历史新高由此可见游戏行业的整体需求及赚钱能力非常强劲。总的来说游戏行业可以简单的分为端游、手游和页游:

端游:是2012年相对于"页游"所产生的新名词,全称是"客户端游戏"即是传统的依靠下载客户端(app),在电脑上进行游戏的网络游戏比如大家常玩的英雄联盟、剑灵、地下城勇士等游戏,都属于这类;

手游:顾名思义所谓手游就昰可以在手机及平板电脑等移动终端上玩的游戏。比如吃鸡、王者荣耀、开心消消乐、贪吃蛇大作战等均属于这一类游戏,由于该类方式比较便捷现在越来越多的人都开始转向手游,总体呈现出上升的趋势

页游:是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏不存在机器配置不够的问题。其特点在于关闭或切换都极其方便尤其适合上班族。典型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等

好了,接下來请继续跟随财财的脚步来一起探索国内游戏行业的大环境是怎样的吧。

近几年国内游戏行业已经得到了长足、充分的发展甚至可以說是有点过了高速发展期的感觉。其中游戏行业的增长大部分都来自手游,而手游的发展很大一部分又是来自端游、页游等领域大量用戶的转移财财能感受到的,2018年以来游戏行业有一个明显的变化也就是整个行业的增速放缓、游戏版号变少。当然业界普遍认为这与遊戏版号的限制有很大的关系,但财财认为在用户增长到达了一个顶峰之后,必然也会出现瓶颈因此,游戏行业如果想要进一步突破瓶颈最根本的还是需要精品和创新,而不应该仅拿政策背锅不过随着5G、VR等技术的不断创新,财财也始终相信游戏行业还是具有一定嘚增长空间的。

1、行业总体增速放缓政策调整系主因

2018年我国游戏市场销售规模为2144.4亿元,同比增长5.3%增速大幅放缓,较2017年下降近17.7个百分点其中,移动游戏市场实际销售收入 1339.6亿元同比增长15.4%,增速同比下降 26.3 个百分点;端游销售收入 619.6 亿元同比下降 4.5%,增速下滑近 16 个百分点整體来看,行业2018 年整体表现疲软与版号政策出现调整密切相关。2018年5月广电总局暂停审批游戏版号全年获得版号游戏数量同比减少78%,产品供给大幅减少导致部分热门产品无法实现流量变现,仅靠存量游戏拉动的市场增长乏力

具体到全球各个市场,最重要的变化是Newzoo 预测2019姩美国将以369 亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,而这也是2015年来中国首次让出全球最大游戏市场的位置

可见版号的暂停让中国的遊戏行业原地踏步了大半年,新游积压无法上线其中,全球最大游戏公司腾讯的拳头产品“吃鸡”营收之路也很坎坷,其在北美地区嘚增速(11.7%)明显高于亚太地区(7.6%)。

2、细分领域来看移动游戏独占鳌头

随着移动终端渗透率不断提升,在流量提速降费助推下移动遊戏迎来发展黄金时期。截止2018年底我国移动游戏占网络游戏市场的比重达到 62.8%,首次突破 60%较 2017 年提升了6.2 个百分点。端游、页游占游戏市 场嘚比例为 3.4%、27.1%预计未来端游占比趋向稳定,页游生存空间则逐渐萎缩据易观预测,移动游戏市场仍有进一步上升的空间预计2021年市占率將超过70%,达到71.5%

由此可见,在未来移动游戏依然会是游戏行业的霸主但高速增长的时候过去了,份额也开始趋于稳定未来的增长主要來源于游戏出海,如来自于东南亚、拉美、非洲等地区

3、竞争渐趋激烈,头部效应明显

从行业外部竞争来看泛娱乐APP对移动游戏的挤出莋用有所增强。2018年 12月游戏APP总时长占比为16.6%较2018年1月份下滑6个百分点,下降幅度显著;排名上从第二位下跌至第三位。而短视频、移动阅读 APP 則实现弯道超车两者在 2018 年 12 月的使用总时长占比分别较 1 月份提高 8 个百分点、2.1 个百分点,分别处于榜单第二、 第四名对移动游戏市场形成夾击。从内部竞争来看移动游戏呈现一家独大的局面。2018 年 Top10 厂商占据接近 90%市占率其中,仅腾讯游戏一家厂商市场份额超过 50% 头部效应明顯;远远领先网易游戏(14.96%)、三七互娱(6.48%)及完美世界(3.06%)。

4、总体监管趋严集中度有望提升

经历半年版号暂停审核后,2019年初新闻出版廣电总局先后下发 5 批积压的国产游戏版号申请4月,总局官网重新上线版号申请文件被视为版号申请回归正常化的举措。但同时总局對新报游戏的审核标准进一步提升细化,官斗、棋牌主题游戏原则不再受理有意引导游戏融入主流价值、走精品原创的道路。同时监管部门进一步加强对青少年游戏时长、充值消费等管控。在这个趋势下预计监管趋严大概率为常态。在应对政策变化上尾部厂商由于資本实力较弱、缺乏精品原创能力,多处于弱势地位经营压力进一步加大,行业或迎来新一轮洗牌而头部厂商往往具备资金及自研实仂,面对政策转向的韧性较强有望进一步蚕食市场份额,表现为强者恒强

如前所述,目前国内游戏行业因受政策管控、用户趋于饱和等影响总体处于增速逐渐放缓的趋势。同时政策趋严以及行业竞争加剧,也必然会使得集中度有所提升表现出强者恒强的局面。尽管当前游戏行业的总体大环境表现为增速放缓,但正如财财之前提到的游戏行业如果想要进一步突破瓶颈,最根本的还是需要精品和創新因此,财财认为作为投资者的我们还是可以多关注有科技创新、运营创新、有精品的头部公司,投资逻辑层面可以持续关注以下幾点

1、5G建设进程提速,云游戏未来可期

2019年云游戏是游戏市场的热门话题Google抢先发布了Stydia平台,入局云游戏并已经有了具体的运营方案,微软在E3公布了 Cloud X支持玩家通过Xbox串流,而在国内腾讯、华为等公司都已公布了云游戏平台。截至2019年底全球所有活动智能手机中只有0.2%支歭5G网络连接,即750万部设备;到2022年这一数据将猛增至10亿以上。届时中国将超过韩国成为世界上最大的5G市场(基于活跃智能手机数)。

过詓几年市场证明了移动平台也可以承载极具沉浸感和竞技性的中/重度游戏,而过去此类游戏只能在主机和PC上体验到在不远的未来,云遊戏和5G势将为移动平台带来更多这样的优质游戏体验虽然,目前市场尚不能完全确认4G网络能否满足云游戏的最低要求但普遍认为只有哽高的网速,和更低的延迟才能支持极致的云游戏体验从长远来看,这意味着5G技术将成为推动云游戏发展至关重要的技术正如视频和喑乐是过去消费者从2G和3G网络升级到4G的主要驱动力一样,云游戏也可能成为5G的“杀手级”应用前景一片光明

2、针对女性、二次元游戏有朢突围而出

据 GPC 和 CNG 数据2018 年女性用户游戏市场销售收入、用户人次的同比增速分别达到达到 13.8%、11.5%,增速均高于同期整体游戏 市场其中,据艾瑞咨询报告显示2018年女性用户的数量占比达到 42.2%,即平均每 十个游戏玩家中有四个是女性用户。但目前市场针对女性用户的游戏产品数量較少 与其需求不相匹配;同时,女性用户付费意愿仍有巨大的提升空间另外,随着二次元受众群体不断扩大2018年为3.7亿人次(YoY:+15.63%),对楿关二次元游戏的需求也随之旺盛;2018 年二次元游戏市场销售收入为190.9亿元同比增长近20%。在女性、二次元游戏的旺盛需求之下财财认为这兩个细分领域的游戏未来市场潜力巨大

2、即时游戏(Instant game比如微信的“小游戏”)

即时游戏开始在全球范围内流行,它进一步降低了游戏嘚门槛一些休闲IO 游戏,甚至已经不再需要下载一个单独的应用除了微信以外,Facebook 也是“即时游戏”领域的强力玩家平台向第三方开发鍺开放后,目前 Facebook 平台已经拥有超过 7000 款游戏即使游戏在发展中国家,尤其受到欢迎

经济增长时,人们有钱去购入游戏、更新设备游戏衰退时,人们也需要游戏去安慰和调剂总之,无论是在全球还是刚刚重新上路的中国市场,游戏行业都是一片欣欣向荣小游戏、女性游戏、云游戏、5G 下的 VR 等等,到处都是机会

今天财财给大家介绍了游戏行业及其现有分类,并梳理了国内游戏行业的总体大环境最后基于游戏行业当前现状,对潜在的投资机会进行了分析总结总体,当前国内游戏行业增速放缓行业整体发展受一定瓶颈限制。一方面近期政策趋严,竞争也较为激烈这使得国内游戏行业,总体呈现出“强者恒强”的趋势财财认为大家可以更多地关注有真实业绩的頭部公司。另一方面增长瓶颈的突破又要求游戏企业,做出更多的技术和作品创新特别是近年来在小游戏、女性/二次元游戏、云游戏、5G下的VR等,均潜藏着很多的机会也值得大家挖掘

(免责声明:文中提到的个股和基金仅为案例所用,不构成投资意见请勿据此操莋。

文中部分图片来自源于网络版权归原作者所有,原作者看到请与我们联系谢谢!

下面波比为大家带来一些魔盒奖勵图让我们一起来了解一下魔盒究竟可以开出哪些有趣的道具吧。

因为库存有限波比就开一个超大远古魔盒(赛季结算获得)来看看,就是下面最右边红色的宝箱啦打扮的还挺喜庆,看我开了你

OK,让我们一起来看看我都开出了什么吧:

上面这些就是超大魔盒开出来嘚奖励啦波比一共开出了玫瑰精露*20,精灵泉水*15星辰之泪*1,七彩黏合剂*1超能5号电池*10,超能7号电池*20奖励还是很丰富的。

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