天赋里的吸血是物理的东皇太一是物理吸血还是法术吸血的还是都行

风暴英雄天赋减伤和吸血回复介绍
互联网 & 发布时间: 15:11:15 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了风暴英雄天赋减伤和吸血回复介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了风暴英雄天赋减伤和吸血回复介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
风暴英雄国服已开启有一段时间了,但是玩家们对于风暴英雄的玩法还不是很了解,虽然与大多数MOBA游戏相似,但是还是有着不同的玩法和特色!那么,风暴英雄天赋该怎么选择呢?风暴英雄天赋中减伤和吸血是怎么计算呢?下面,来看小编为大家带来的详细的分析吧!
怎样减少受到的伤害?相对其他游戏来说,《风暴英雄》没有护甲、物抗、魔抗,英雄、小兵、建筑会受到来自技能、普通攻击的全部伤害。那减伤机制从何而来,这时候天赋系统中的天赋就显得尤为重要了,下面介绍几个重要的&减伤&天赋:
格挡是1级时的选升天赋。
格挡可以减少50%的普攻伤害。前期非常有用,两个精英牛头人酋长1V1,点出格挡的一方能把对面没点格挡的一方压掉一半血量。
实际上格挡的刷新速度非常快,CD好了后可以肆无忌惮地上去跟对手换血。
这是一个通用天赋,推荐战斗型英雄优先点出。
身份优势是4级时的选升天赋。
非英雄伤害减伤50%,打雇佣兵时比较有用。
这是一个通用天赋。
法术护盾是13级时的选升天赋。
英雄技能减伤50%,持续数秒,30秒触发一次。减伤效果非常突出,缺点是没法手动开关。
这是一个通用天赋,战斗型英雄可以重点考虑。
受到伤害后怎么样恢复自己的生命值?最佳的线上恢复手段当然是治疗技能,但如果你的阵容里刚好没治疗时,就要考虑其他途径了。英雄的线上恢复主要依靠治疗之泉,其次是小兵野怪掉的恢复之球,此外还有一个重要的途径:天赋。
吸血打击是4级时的选升天赋。
普通攻击附带15%的吸血,对建筑也能生效!
这是一个通用天赋,对普攻高的英雄来说很重要,刺杀型英雄推荐点出。
背叛者的饥渴(伊利丹)
背叛者的饥渴是伊利丹专属的战斗特质。
普通攻击附带20%的吸血,4级时还可以点出&嗜血之刃&使效果提升到30%。
吸血同样可对建筑生效。
击杀线上法师小兵及部分野怪时会掉落恢复之球,拾取后英雄恢复微量生命值及法力值。
恢复之球掉落点1:击杀线上法师小兵。
恢复之球掉落点2:占领野怪营地。
恢复之球掉落点3:攻击恐魔园的大怪花园恐魔会掉落2个紫色恢复之球,击杀它会掉落1个。
恢复之球一段时间内不捡取会消失。
捡取小球后附近所有友方英雄都会获得同等效果。
友方可拾取的小球是绿色的,灰色的是敌方可拾取。可以利用敌方拾取小球的时间攻击他们。
以上就是小编给大家带来的风暴英雄天赋减伤和吸血回复介绍了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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各位老手,如果没有一件吸血装,能触发嗜血天赋效果吗?
对嗜血这个天赋一直有一个疑问“对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多生命偷取(最大值20%)。”这个说明我始终不确定意思,“提供更多生命偷取”?是说必须要有吸血装或吸血技能的前提下提供更多吸血?还是说即使一个吸血装和技能都没有,也一样提供吸血效果?而且嗜血这个天赋是只对物理攻击有吸血效果?还是只对普攻有效果?对法术攻击和技能攻击有没有吸血效果?
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没有人知道吗?一直想知道用嗜血后还需不需要带个吸血装备才能触发
不需要 可以直接触发
不需要,如果你玩过男枪上单的话,就知道嗜血有多么的强了……
就理解成普攻吸血就可以了,血越少,吸得越多。
你天赋里一般就有吸血
也是按0%为起点来增加的吧
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我吃完了一个五斤的西瓜,也没等到回复我的信息,我想,这应该不是你不够喜欢我,而是这西瓜不够大
是基于你的已损失生命值提供更多生命偷取,损失多了提供的多。不需要吸血装,特效攻击也触发。
不出吸血也有
这个吸血是物理吸血
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好多天猫小二
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你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
幽灵疾跑和点燃可以帮助吸血鬼获得刚好的能力,幽灵疾跑无论是进攻还是防御都有非常好的表现。
这套天赋可以看做是吸血鬼最通用的符文了,如遇到不同局势时,换个别天赋点就可以了。
召唤:艾黎
你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害为友方套上护盾。
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
加点理由:技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。解析:弗拉基米尔的Q技能是伤害加成最高的技能,因此主升它,大招有大点大即可。
限购数量:1。
唯一被动—强化移动:+25移动速度
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+80生命值 被动:回复6生命/5秒。唯一被动:格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。
海克斯科技原型腰带-01
+300生命值,+60法术强度,+10%冷却缩减
唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
被动:受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害。
总价:2550
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
瑞莱的冰晶节杖
+400生命值+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:单体: 40%移速减损,持续1.5秒。群体: 40%移速减损,持续1秒。持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
总价:3200
+500生命值+70魔法抗性+150%基础生命回复 +45 护甲唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
总价:2800
海克斯科技原型腰带-01
+300生命值,+60法术强度,+10%冷却缩减
唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
被动:受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害。
总价:2550
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
弗拉基米尔前期并不需要蓝,配合血瓶,能在前期很好的发育,且不会因为续航不足而回家;另一点弗拉基米尔的中娅很重要,由于R技能距离太短,且自己没有位移技能,一旦用R开团打完一套之后,中娅就起到了很好的保护作用
阿木木的Q技能可以很好的帮助弗拉基米尔接近目标;阿木木控住的目标被弗拉基米尔R技能接上基本跟死了差不多了。
和阿木木类似,Q技能可以快速的帮助弗拉基米尔接近目标;弗拉基米尔最喜欢这种团控型的英雄
弗拉基米尔有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,蜘蛛有空有打一套的能力。
弗拉基米尔有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,盲僧可以T回来。
锤石的控制很多,弗拉基米尔一旦被控制住基本就会死亡。
弗拉基米尔的推线能力并不出色,而莫甘娜的推线能力则比弗拉基米尔要强悍很多;让所有法师都无奈的技能,弗拉基米尔的技能几乎无法对被施加黑盾的目标造成任何威胁。
酒桶这个技能更多是限制你的走位而用的;你先手晕,酒桶后手大招可以让你基本上完全没有作为
十分烦人的物理型中单,并且伤害极高
英雄小贴士
Q : 弗拉基米尔最怕什么?
Q : 弗拉基米尔的大招有持续伤害吗?
Q : 弗拉基米尔怎么后期强吗?
A : 只要发育正常后期伤害十分爆炸。
Q : 弗拉基米尔目前的定位
A : 中单上单都相当强势LOL:为什么法师只有一件效果差的吸血枪,而物理装却有那么多?
发布于: 22:18:54
TAGS:英雄联盟,拳头
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