什么是计数器在一个单一的乌鸦计数器

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老办法不行了一个炎热的夏天,乌鸦出门去旅游.路上,火辣辣的太阳晒得它口干舌燥.它决定休息一下,喝口水,歇歇力,于是就收起翅膀,在路边的一个村口停了下来.说来奇怪,乌鸦从村前找到村后,竟找不到一滴水.村后原有一条小溪,由于天气干旱,早已干涸得没有水了.这时候,迎面飞来一只花喜鹊.乌鸦问:“喜鹊老兄 ,这儿有水吗?” 花喜鹊回答说:“ 这儿村民用的是井水 ,村村有口井,只是井很深 ,得想个办法才能喝到.” 乌鸦说:“ 这个我有经验.” 它心里想:以前我喝瓶子里的水,瓶子里也是很深的,丢些小石子,水就涨上来…… 它来到井边看,井水果然很深.于是,就衔来石子,一块一块丢进井里.它一直忙到太阳下山,也没有见到井水往上涨.又累又渴的乌鸦回到村口,始终没有喝到一滴水.它叹息着:“唉,老办法怎么不管用啦?” (1)认真读短文,给没有标点的地方加上正确的标点.(2)在下面几个题目中选一个恰当的填在短文前面的横线上.①乌鸦的经验 ②乌鸦喝不到水 ③乌鸦第二次喝水 ④老办法不行了 (3)用“——”找出中心句.(4)这则寓言告诉我们一个什么道理.答:这个寓言告诉我们一个:老办法不一定有用,必须开动脑筋想出新办法,这才能解决问题.求指教!
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正好在做这个题,1、:“?”:“,.”2、④3、老办法怎么不管用啦!4、老办法不一定是最好的,必须动脑想办法解决问题,不能单一的只用一个办法.
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来源:游民星空
[提要]《魔法门10:传承》乌鸦堡垒流程图文攻略。
  今天去肯洛镇的途中无意进入乌鸦堡垒刚好网上貌似没有关于乌鸦城堡的信息,就写一个留作大家借鉴。
  1、在门口有一个幽灵给你半片垂饰
  2、进入乌鸦堡垒以后一开始会遇到一个人跟你说关于这个的传说,大意是:&一个古老王国里王子和女祭司即将结婚,来了一个女巫,王子爱上女巫,女祭司吃醋把全城人都毒死了,然后下诅咒封锁了这里。&
  她给你两个选择,一个是 把那半片垂饰给她,她许诺给你宝藏;还有就是执意要进去。(我选的2、执意进去)
  在里边乱逛会遇到一个女幽灵,就是上文提到过的女祭司,跟她对话她会问你&你信谁&,选项大概是1、信之前的NPC;2、???记不清了;3、你不知道信谁,我选得3,选完以后她会全盘否定刚刚那个人的话,告诉你王子和女祭司要结婚了,来了个女巫用媚药把王子迷住... ...总之最后就是女巫把全城人毒死了,下了诅咒。
  在对话结束以后她会再给你半片垂饰,这时候你的任务物品就变成&两半垂饰&,然后她就消失了。
  3、&门&,女祭司消失的旁边有一个门,需要输入密语进入,在周围转转发现了几块石碑分别是字母&r 、a 、y 、e 、b 、t&等等,应该还有没有照全的,不过通过刚刚的故事觉得可能是betray(vt. 对&不忠;背叛;出卖;泄露) ,试了一下没成功,然后用汉字输入背叛、不忠、出卖、泄漏都不行,考虑到可能是英文的情况就试了名词的背叛【Betrayal】成功开门。
  进门以后有两处值得注意的,一个是一个大厅周围很多门,墙上很多拉手,拉一下开一个门(有顺序的,随便拉就行了),然后是走到最头可以去二层。
  4、进2层遇到一个有九宫踩踏机关的房间,旁边有一个门,还有一条没有门的通道。
  九宫机关的踩法是把周围的踏板踩几个以后踩一下中间的绿色(周围的踏板踩成功会变成蓝色,但是程序上应该是有一个计数器的,踩的多了就全灭了,防止全灭的方法是踩中间的绿色踏板,会清零计数器,再踩其他的蓝色,直到所有的全亮)
  全亮以后那个门就打开了,有个箱子里边挺多宝物的(没有圣器)
  5、走另外的路打完怪可以拿到金钥匙,回到1层用金钥匙开门,通过传送阵就是无尽的传送阵,等下我会把地图发出来。
  6、总之,最后就是遇见了那个女巫梅勒斯,我们告诉她你是骗人的,然后出示&两半垂饰&,那个女巫迅速被破解魔法,变成亡灵丧失一样的家伙。战斗开始,放翻之后掉了一个圣器【情人垂饰】 描述是:&在维洛斯,这座由杉提瑞帝国幸存者们建立的王城中,罗达斯王子和亚莎的女祭司凯西雅订了婚。&
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作为一个简单的例子,老衲推荐计数器。计数器,很多人见过:大家坐飞机的时候,进门前,空姐手里拿的,见一个人&咯嗒&按一下,上面的数字加一。这个计数器,用来统计最终进入飞机的人数的,以备后用(某家就不再多说了,不能乌鸦嘴。方丈告诫我:嘴下留德,胜造七级浮屠)。这里的计数器,功能和空姐手里的差不多,只不过她那是机械的,这里的是电子的。她那里的按键,在这里是使能信号&enable&。计数器的结构如图2所示,其中加入了溢出保护机制。其代码如例1,其中给出了带溢出保护和不带溢出保护的两套代码。
图2 计数器的结构图
上图中没有给出时钟CLK和复位RST信号的处理,这是一般时序逻辑结构图的惯例。这两个信号的处理太一般了,所以被偷懒地省略了。
【例1】计数器代码
无溢出保护
具有溢出保护
module counter
&&& input CLK, input RST,
&&& input enable,
&&& output reg[7:0] counter,
//Load other module(s)
//Definition for Variables in the module
always @(posedge CLK, negedge RST)
&&& if (!RST)
&&& //Reset
&&&&&& counter &= 8'h00;
&&& else if(enable)
&&& //Counter enabled
&&& &&&&counter &= &&counter + 8'h001;
module counter
&&& input CLK, input RST,
&&& input enable,
&&& output reg[7:0] counter,
& &&output reg overflow_flag
//Load other module(s)
//Definition for Variables in the module
always @(posedge CLK, negedge RST)
&&& if (!RST)
&&& //Reset
&&&&&& {overflow_flag, counter} &= 9'h000;
&&& else if (overflow_flag)
&&& //Over flew and reset
&&&&&&& {overflow_flag, counter} &= 9'h000;
&&& else if(enable)
&&& //Counter enabled
&&& {overflow_flag, counter} &= {overflow_flag, counter} + 9'h001;
不具有溢出保护的功能的计数器,在实际工程中是有问题的。就按例子中8比特宽度的计数宽度为例,其最大计数值是255。如果来了256个乘客,没有溢出保护的代码会显示计数值为0,这显然会带来误解。
还有代码中利用了组合操作&{ }&来简化的书写,也请读者注意这个技巧。
2. 循环串接,链状传递
最简单的D触发器组成的电路是什么?那一定是只有一个D触发器的、延迟一个时钟节拍的电路了。这个老和尚上一讲已经介绍了,现在贫道在深入一步。&稍稍难一点的电路是什么呢?&参考图3.1里面的一般化的数字逻辑系统架构,去掉各种组合逻辑之后,就是一个非常单调的、也是很简单的D触发器链了。聪明!这就是这一节给大家介绍的第一种千层面:只有面。
这样的一个D触发器链,在信号处理上也叫作延时链,结构如图3所示。
图3延时链的结构
大家会发现只是4个D触发器的例子,代码已经很长了。那么如果是很多D触发器呢,例如16个D触发器或者32个D触发器,那不就成了累傻孩子的活计了吗?这里就要介绍唯一可以被综合成电路的循环了:常数循环次数的for循环。
关键词for的一般形式是:
for (variable = start_ end_ circle_express)
&&& operations
其中,variable是一个变量名;start_vlue是变量的初始值;end_condition是循环的条件;circle_expree是每个循环的步进操作;operations是每次循环的操作。要想这个循环能被综合,for的循环次数必须确定,。捎带说明一下,最常见的是第一行的形式。
例2里面给出了4级触发器链用for实现的代码。只要改变里面的常数,就是1024级D触发器链也不难实现。
【例2】4级D触发器链的for实现
module DFF_link_4_for
&&& input CLK, input RST,
&&& input input_data,
&&& output output_data
//Load other module(s)
//Definition for Variables in the module
reg dff[3:0];
assign output_data = dff[3];
always @(posedge CLK, negedge RST)
&&& if (!RST)
&&& //Reset
&&&&&& for (loop = 0; loop &= 3; loop = loop + 1)
&&&&&& begin
&&&&&&& dff[loop] &= 1'b0;
&&&&&& end
&&& dff[0]&= input_
&&& for (loop = 1; loop &= 3; loop = loop + 1)
&&&&&&& dff[loop] &= dff[loop - 1];
看到这里,很多人会把Verilog里面的for和其他程序语言里面的for混淆掉。这是一个十分严重的错误。循环变量在电路的哪里体现呢?任凭您老&眼睛瞪的像铜铃&,也找不到半分loop的影子吧?实话告诉您,这个循环变量是在综合里面起作用的,告诉综合软件要重复几遍for里面的操作。
如果大伙儿觉得一串D触发器只能做个时延玩玩,那就错了。这里贫道给诸位一个例子:不用RAM来存储一组数据。当然了,这个存储也是有代价的。数据不能像RAM一样随机读写,只能按照一定的时序读取。
3. 各取所长,分工合作
完成一个组合逻辑的操作,会有时延吗?这里的时延是指从输入信号稳定到获得正确结果的时间间隔。对于行为仿真,宗师和党魁说的没错,还真是没有时延的。但是到了时序仿真这里,就老母鸡变鸭了,结果里面明明白白地出现了时延。有时延倒是叫一般人感觉靠谱一点:天下没有免费的午餐。这个时延包含两个部分,也就是前文书说的可以优化的两个部分:降低布局布线造成的时延(DW)或者降低组合逻辑的时延(DC)。叫大伙儿建立一个概念:做任何事情都是要代价的,这才是天道。
回忆一下数电课程里面介绍过的4比特加法器链。假设:每个1比特的加法环节需要的处理时间是5 ns(当然,实际电路如果这么慢,估计老夫敲一个字母计算机都要等上一分钟来处理了。这个虽然不符合实际,但是计算方便啊。大伙儿就别抬杠了。)。那么,4个1比特加法器环节,一个4比特加法器的处理时间应该是20 ns了。换句话说,在20 ns里面如果输入输出有变化,那么结果肯定有问题。再换句话说,这个4比特加法器允许输入数据的变化周期大于20 ns,对应最高的数据变化频率为50 MHz。注意这里还都是组合逻辑,不存在时钟和时钟频率的概念。
如何能够加快数据变化的频率呢?
首先,&偷工减料&是不可取的。这位说:4比特加法器是50 MHz,那么2比特加法器就提高到100 MHz了。话是没错,但是这个比特位宽的减少,却不是您老说了算的。这个是一对算法什么的工程师计算、仿真的结果,减少了系统性能肯定受影响。
其次,&忍经&在这里唱不得。这位又说了:50 MHz也不慢了,忍了吧。这话也没错,但是系统的数据输入速度,是依赖于外部要求的,也不能变。
最后,依赖于模块结构的变化以及时序控制的引入,可以解决这个问题。现在我们就开始这个过程。这里会很详细的介绍设计过程,啰嗦是啰嗦了一点,但是利于大伙儿把握和以后举一反三。忍了吧!
忽略全加器和半加器的区别,图里面一共有四个一样的1比特加法单元。一个简单、实用的想法是把这些加法器都隔离开,这样每次运算的时间就是5 ns了。那么自然而然的问题来了:用什么器件来隔离呢?又是一个简单、实用的想法:D触发器。这个就是基本的思路了。这就是所谓流水线的思想了。
To be continued!
后面内容更加精彩,大伙儿明晚早来占位!
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十年一觉,博士毕业后十多年从事无线通讯产品的研发工作。了解W-CDMA、TDS-CDMA和LTE的标准协议、接收机算法以及系统架构和开发。从事过关于W-CDMA的FPGA IP core设计工作,也完成过W-CDMA和TDS-CDMA的接收机理论研究和链路仿真工作。综合上面的工作,最终选择了无线通讯的系统设计和标准设计工作。目前拥有100多个已授权的发明专利,是某通讯行业标准文件的第一作者,亦有专利思想被写入3GPP协议。已出版著作《IP核芯志》。
实际上说道上一讲,老衲就可以体面撤退了。该说的都说了,细枝末节嘛,也不适合讲座这种短篇幅的东西来表现。可是老僧舍不得大家啊(实际上是舍不得出场费),所以凑个整两个九讲。话说回来,“九”这个数字一向与武林有关:《九阴真经》、《九阳真经》还有降龙2×9掌……
发表于: 10:57:38
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老衲第一次学习Verilog语言,基本就到前面几讲的程度,顶多加上了解`define宏定义。于是对于能设计IP核的人,那是佩服的五体投地,如黄河泛滥一发不可收拾。直到Verilog 2001出了参数(parameter)和生成块(generate)功能,做IP核就成了人人可以掌握的技能了。对头,下面老僧就和施主们讲这些内容。
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作者:kkrdfai
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排位乌鸦不用ban 细致教学让你轻松克制乌鸦
发表时间: 13:55:34来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol教你如何克制乌鸦教学
轻松克制乌鸦有哪些方式攻略
要说乌鸦斯维因一直以来是一个比较冷门的英雄,但自打在6.10版本的更变之后,AP装备的加强以及英雄重做,让斯维因重新再次出山,那么,这样应该如何面对呢?我们就一起来看看面对一个强势的乌鸦我们要怎么克制,学习怎么克制乌鸦吧!
一、斯维因的优劣
优势:被动效果同改版之前有更强的续航与消耗能力,在游戏前期,第一次回家购买第二件多兰之戒,在线上几乎可以做到以低消耗高技能使用频率的效果。
Q技能是完全重做了,Q技能有着范围减速和伤害能力。斯维因之前所制约的地方还是在推兵线的效率上,唯一的AOE技能还是斯维因的控制技能,对于AP英雄来说,控制技能是要压箱底的重要技能,这也造成了斯维因推线慢,受制约因素多。但Q技能的改动就目前而言不论是推线还是消耗都有着出色的地方。
劣势:斯维因还是一位偏发育型的英雄,没有唯一技能,对线期的耗血能力并不强力,其次是很依赖W技能的控制来最大化自己的伤输出效率,这些是斯维因的硬伤所在。
二、谁可以完美克制
菲兹的Q技能无论是在在贴脸对打还是躲避斯维因的Q、W二连对如何克制斯维因来说是一项神技,Q的位移能力是可以在第一时间规避斯维因的控制和伤害圈。而W技能与E技能都是增伤和迅速脱离对敌方对自己的伤害控制。
菲兹游戏前中期的伤害并不低,在同等操作水平下,基本上可以将斯维因压制,即便线上均开的局势,也可以同斯维因共同发育,度过前3级的技能补全期间就可以迎来一次小爆发。
斯维因的伤害输出是非常依赖他的W技能的,只要用W技能完美控制对手,就可以给斯维因一全套的伤害连招。而菲兹的Q技能可以通过Q小兵来达到快速位移的目的,让敌人放空技能就是对敌人的削弱,E技能同理,能规避伤害的同时可以调整自己的走位造成伤害,灵活性超强的菲兹是对付斯维因的第一英雄。
斯维因是回复能力超强的英雄,这点在6级是一个分水岭,而菲兹属于短期爆发的英雄,可以抢先手降低斯维因的血量,让斯维因有更多的顾虑,同时可以一张冷却缩减属性再次打压斯维因,而冷却缩减也需要在装备与符文中,在6级之前尽早有体现才行。
一级学习W技能较为稳妥,选择W技能主要是为了提升菲兹的补刀能力,而斯维因在1级无论是先加Q还是先加E,对菲兹的影响并无大碍,如果斯维因先选择Q技能,此时的应对方法先行走位Q技能的辐射范围,不选择硬拼,只要注意不被斯维因一直普攻消耗即可。
二级菲兹有了E技能之后的菲兹有个注意点,此时无论是斯维因用Q技能推线或者用E来消耗,都可以抓住机会E到斯维因面前,因为斯维因的技能施放距离并不远,可以通过E技能来快速位移至眼前,利用W技能通过走砍攻击斯维因。
到了三级之后,有了Q、E两个位移技能,在躲避斯维因的技能方面会更加容易,也更能反打斯维因。使用菲兹需要注意的一点便是不要早于斯维因交出E技能。
斯维因对一些突进和大爆发的英雄没有抵抗能力,安妮便是最好的克制。由于斯维因的被动,在线上可以有很多技能用来消耗,但是Q技能很难打满伤害,并且手也短,用Q技能打消耗的话非常容易进入安妮的技能范围。而安妮在补刀还是消耗方面都不弱于斯维因,Q技能在杀死一个敌方单位时是可以回复技能消耗。
安妮的一套爆发加上连招可以在短时间内打出来高额的伤害,并且安妮还有眩晕能力,这点让斯维因不能在第一时间下手反击。
一级安妮学习Q技能即可,方便补刀,同时可以利用手长的优势去消耗斯维因,1级也切记不要追着打,很容易吸引小兵仇恨,被小兵攻击。随后便利用Q技能进行补刀,双方1级而言不会有太大的动静,只能是相互消耗。
二级时候,斯维因假如想主动打一波,便主动和他打,但这里要注意的是血条下面的关于眩晕的计数器,W技能的施法范围是短与Q技能的,如果此时没有眩晕状态,而斯维因甩完一个Q、E二连便可以真身就走,而自己的W技能却苦于距离而放空技能。
在6级这个爆发点之前,双方并不会谁能奈何得了谁,在快要达到6级的时候注意身上的眩晕层数,6级对安妮来说是一个爆发点,击杀也多发生于这个等级段。如果斯维因过于谨慎此时就应该多注意兵线的位置,假如斯维因在兵线中开大,而自己身上没有引燃来克制斯维因的恢复效果是非常伤的。
安妮打斯维因最重要的便是自己身上的眩晕层数以及斯维因的W技能,双方都是没有位移技能的英雄,谁能先手控制了谁,谁就能获得很大的机会。在斯维因满血及我方兵线强势的时候应该比及锋芒,待到消耗斯维因三分之一血量,或不在己方小兵群中便是极佳的击杀时机。
(三)黛安娜
黛安娜Q技能大范围伤害及消耗能力,W技能的护盾和小范围伤害,E技能的减速都是克制斯维因的潜在因素。
戴南娜的W技能在对线斯维因的时候所发挥的作用是非常出色的,可以抵挡斯维因的消耗,在三个球被打破的时候还会再叠加一层护盾,而黛安娜法强对护盾值的收益还是很客观的,黛安娜属于肉坦法师,这点对于斯维因来说也是头疼的一项。
Q技能在命中斯维因的时候可以刷新R技能,这种可刷新大招冷却的机制让黛安娜的机动性提升一大截。
到了6级时候,只要Q技能成功命中斯维因,便可以开大招打一套,而W技能也让黛安娜的减伤效果非常明显,同时可利用E技能让没有位移能力的斯维因无处可逃,进一步粘着打。
黛安娜克制斯维因的一点还在于被动上,由被动技能可以让黛安娜无视斯维因的大招,可以顶着斯维因大招不断输出。
一级上线学习W技能,能补刀就尽量去补刀,一些小兵不好补刀也不要吃斯维因的伤害去补刀,对于敌方远程小兵,直接第三刀的被动加上W技能就可以全部收光。在6级之前对斯维因还是不要有太多的激进的打法,在6级这个英雄爆发点而言,并不能奈何斯维因,没有Q技能与大招的配合,先要近身斯维因反而先吃一套伤害就不划算了。
在Q技能的利用上,如果能顺带消耗一下是最好的,不能消耗到也毋须强求。到了6级之后只要前期的补刀不会压制太多,就可以直接Q、R上脸打斯维因,这里还是要注意一次斯维因的W技能,避免突击之后斯维因在脚下施放W技能,这里要尽快脱离斯维因W技能的控制范围。
在斯维因的血量被消耗到三分之二的时候,便可以配合引燃、技能和普攻将斯维因击杀。使用黛安娜要养成一个习惯,在准备和敌方英雄打一套的时候先行利用敌人小兵垫一下刀,先打两下小兵,等马上叠加第三次的时候利用Q、R二连加上第三刀的普攻去攻击敌人英雄。
对付斯维因其实并不难,如果把斯维因换成别的当下热门英雄也同理,只要分析敌对英雄特点,从英雄池中找出来可以针对其弱点的英雄便已经完成了一大半,剩下的就是在细节上的处理,优于细节处理最后能决定结局,从小影响大,多注重一下总是好的。
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