nvidia quadro m500mquadro4300m怎么样

_个人比较中意N卡还请问您一下:笔记本独显: NVIDIA Quadro 1000M和3000M那个好啊?和FX880比呢?_
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作者:福州电脑之家
网友求助:_个人比较中意N卡还请问您一下:笔记本独显: NVIDIA Quadro 1000M和3000M那个好啊?和FX880比呢?_
如果玩游戏这些卡都不好,而且性能很差,而且价格很高,3d制作等绘图领域用还可以
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NVIDIA Quadro k6000专业显卡玩游戏性能怎么样收藏
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我不是在水贴
这个问题也是我想问的
和titan比较会怎么样
750ti的水平
我用公司的图形卡玩LOL 各种掉驱动...每次我都拔了显卡`用6700的核显玩
谁有准确的数据
明明是我先问的???   ?   ?   ? ?   ?  ? ?????????? / ? l? \??? ?/ ? l ? \?? ? /  ? l ? \???? /?   l    \??
正在用k3000m ,lol全开70-90左右,中高特效180左右.中特效稳定200-300.
哪位大神谁能回答我
发一下参数吧
玩游戏不怎么样,这货就是有专门的驱动,当年还有人用点焊把gtx显卡电容改下让驱动把gtx识别为图形卡,后来nvidia把识别整合到gpu里去了这方法就不行了
玩游戏堪称智障,图形卡老老实实一边玩蛋蛋去。
我去,这货贵死你,好像是上万
跟ttx差不多,但是驱动没有对游戏的优化,性价比低
随便问一下,titan和1080p显卡差别大吗
反正不会差,硬件参数摆在那里,但也不会好到哪就是了,没有为游戏进行优化
目前离期末考试还差半个小时,下课还在玩手机,同学说我没救了
只有我看到玛莎拉蒂到百度贴吧推广了么
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为专业工作站量身设计和打造
全新系列的 NVIDIA Quadro GPU (Quadro K5100M、K4100M、K3100M、K2100M、K1100M、K610M、以及 K510M) 均具备各种主要特性,可加速用户的工作流程。 这些特性包括:
设计工作流程中的模型复杂度更高
名为 SMX 的下一代流式多处理器 (SM) 设计,这一设计带来了多项重大的架构变化。 用户在单位时钟频率下可实现主要图形运算吞吐量的大幅提升,所有这些变化结合在一起,实现了前所未有的性能和节能性。而且,全新的 Quadro 解决方案最多具备 8 GB 显存,让用户能够处理更大的模型与总成,从而在设计工程中提升了互动处理性能。
超高分辨率可视化
用户现在最多可以同时驱动四台显示器¹ 而且完全支持新一代 DisplayPort 1.2 标准,该标准在 60 Hz 刷新率下可实现
分辨率。 如此一来,利用选配的 OEM 扩展坞,在桌面上部署多台显示器变得非常简单。
更丰富的场景细节和特效
NVIDIA Kepler(TM) 架构引入了「无约束纹理」概念²,这一概念让 GPU 能够直接引用显存中的纹理。 这样便有效消除了独特纹理的数量限制 (这些独特纹理可用于渲染场景),另外还减少了 CPU 的系统总开销,可实现更高的性能。 事实上,现在已经可以支持 100 万个以上的独特纹理。 快速近似抗锯齿 (FXAA) 与时间性抗锯齿 (TXAA)² 等电影级技术能够在用户制作内容与评审设计时为其呈现卓越的画质,同时不牺牲互动体验。
这一并行计算架构紧密集成了先进的可视化和计算特性,可大幅加速专业工作流程。 &
NVIDIA 可扩展几何图形引擎 在各种 CAD、DCC 以及医学应用程序上可大幅提升几何图形性能。 这让用户能够与复杂度比以往高出一个数量级的模型和场景进行自由互动。 &
超高带宽大容量显存 高带宽大容量显存可显示复杂的模型与场景并能够计算大型数据集。 &
NVIDIA Parallel DataCache(TM) 支持真正的高速缓存分层结构,同时还具备片上共享存储器一级和二级高速缓存可提供出色的吞吐量,从而能够为实时光线追踪、物理效果以及纹理过滤等特性加速。
统一的驱动程序架构 (UDA)
该架构可确保软件驱动程序方面向前和向后的兼容性,从而简化了向全新 Quadro 解决方案升级的过程,让用户随时均可升级。
无约束纹理²可大幅增加运行时着色器可用的独特纹理数量,从而可在场景中呈现出更多的不同材质和更加丰富的纹理细节。
NVIDIA SMX这一创新的新型流式多处理器设计让处理核心上应用的空间比例远高于控制逻辑单元上所应用的空间比例,从而可实现更高的处理性能和效率。 &
H.264 编码器²专门的 H.264 编码引擎独立于 3D/计算流水线之外,可在转码、视频编辑以及其它编码应用中实现实时的性能。 &
符合 PCI Express 3.0 规范支持的数据传输速率最高可达每巷道 8 GB/秒,双向总带宽高达 32 GB/秒 (每个方向 16 GB/秒)。 &
NVIDIA FXAA(TM) 与 TXAA(TM) ²
通过利用 GPU CUDA 核心的处理能力与全新电影级抗锯齿技术,这些解决方案可在不降低性能的情况下减少视觉伪像、呈现更高的图像质量。
包含 Shader Model 5.0 的 GPU 曲面细分 (Tessellation) Quadro 曲面细分引擎能够自动生成极其精细的几何图形,在不牺牲性能的情况下即可呈现出影院级画质的环境与场景。 &
16K 纹理以及渲染处理能够从 16K x 16K 的表面采集纹理并对这些表面进行渲染。 一些应用程序需要最高分辨率与画质的图像处理能力,这些应用程序能够得益于该特性。 &
在配备四颗 GPU 的单台工作站中,桌面和应用最多可在 16 台显示器上实现透明扩展,同时还能够充分发挥性能、呈现最佳图像质量。
支持多显示器1
NVIDIA Kepler GPU 中全新的显示器引擎最多可同时驱动四台显示器,无论显示器是直接连接至显卡还是利用 DisplayPort 1.2 全新的多路流式功能通过单根线缆进行连接。 由于支持新一代 DisplayPort 1.2 标准,每一个 DisplayPort 接口还能够驱动超高的分辨率,例如在 30 位色彩情况下的
@ 60 Hz。 Quadro 系列显卡灵活的显示器连接选项让用户能够在桌面上灵活地部署多台显示器、打造一个宽阔的数字标牌墙或营造一个复杂的立体 3D CAVE 环境。
该软件可实现最大灵活度,让用户能够选用单台超大显示器或多台显示器,为最终用户带来了前所未有的桌面控制体验,提升了生产率。 &
支持 Display Port 1.2 (含音频)
紧凑而安全的 DisplayPort 1.2 接口支持多流技术、流式克隆以及超高分辨率平板显示器 (最高分辨率为 3840 x 2160 @ 60Hz )。 这些接口可实现最大的范围、分辨率、刷新率以及色深,旨在支持最新的显示器技术。
深色处理与显示可在整个处理和显示流水线中保持色彩细节与精度,即便在高动态范围图像方面也能够实现流畅的渐变过渡。每个色彩分量能够以高达 32 位浮点精度进行处理,在支持的 DisplayPort 1.2 或 HDMI 1.4 显示器上以 12 位精度显示出来。
先进的主动快门式眼镜可实现水晶般清晰的立体 3D 可视化效果,从而能够为用户提供最令人身临其境的体验。 从移动工作站到协作式工作室,红外 (3D Vision) 或射频 (3D Vision Pro) 技术能够呈现出各种令人身临其境的环境。 3D Vision 与 3D Vision Pro 另行销售。
能够为专业应用程序提供流畅而身临其境的 3D 立体体验。 &
NVIDIA CUDA(R) 并行计算架构Quadro 解决方案利用 C/C++ 与 Fortran 等标准编程语言以及
等新兴 API 来充分发挥通用 GPU 计算的威力。 CUDA 现已广泛应用于诸多领域,为光线追踪、视频与图像处理以及计算流体力学等技术加速。
NVIDIA 企业管理工具通过实现无缝的大规模部署,全面的企业管理工具可最大限度延长系统的正常运行时间。这些工具可对安装的所有系统的图形与显示器设置进行远程查询和控制。 &
1 显示器支持情况会因 OEM 厂商平台的不同而有所差异。
2 该特性需要由软件应用程序来实现,而且并非一个独立的实用程序。如需了解上市情况的细节,敬请发送电子邮件至 。
3 Windows 7 或更新版本支持该特性今日显卡导读
&&&&&& &&&重量级对决!NVIDIA/AMD专业显卡横评
重量级对决!NVIDIA/AMD专业显卡横评
日 06:14&&【编译】 作者: 编辑:
如何选择专业显卡?
  泡泡网显卡频道12月16日&一般玩家购买显卡通常都是用来玩3D游戏,不过显卡并非仅能用来娱乐,对于计算机辅助设计(CAD)和数字内容创建(DCC)人员来说,一块专业图形显卡可以帮助他们更有效率的完成工作。和普通显卡相比,专业图形卡的价格少则几千,动辄数万。仅从硬件架构上来看,消费级显卡和专业显卡并没有太大区别,无非是核心经过个手工挑选,并配备了更多的显存。专业图形处理用户需要的并不是很需要一颗很高频率的核心来进行数据填充和渲染计算,而是扎实的基本性能、丰富的拓展功能以及最关键的:驱动设置以及软件支持。
   专业显卡在诸如3DS Max、Maya、Softimage、AutoCAD和SolidWorks等专业图形软件中可以有着数倍于普通显卡的性能提升,而除了处理速度的提高之外,运行稳定性也大大增强,专业显卡在这些程序中出现错误的频率要大大低于普通显卡,同时强大的技术支持也保证了一旦出现问题,它们都会尽快被解决。专业显卡并不追求填充率和渲染速度,它们更多的工作是顶点计算和几何转换,在GPGPU程序接口比如CUDA、OpenCL、DirectCompute的支持下,它们的性能表现更为出色。总而言之,专业显卡的最大卖点就是软件和服务。
   那么,如何挑选一块专业显卡呢?国外著名网站CGchannel对今年的专业卡进行了一次全面测试及总结,对于专业计算机设计、数字内容创建用户来说绝对有参考价值,因为参测产品相对来说很全面,测试内容也极为丰富。对于看惯了普通卡跑3D游戏的朋友们来说,本次评测换了个口味,可以让读者更加了解GPU在其他领域中的性能。
参测显卡:囊括高中低端产品
   和消费级市场一样,专业显卡市场的主要供应商依然是和NVIDIA两家。本次测试中包括了2010年市场中主流产品:AMD ATI FirePro V/V/V8800,NVIDIA Quadro FX ,新加入了4款今年的新品:AMD FirePro V;NVIDIA Quadro 00/6000。这个阵容囊括了市售全部中端到高端级别的专业显卡型号。
   所有新型号都支持当前图形工作和通用计算API,包括Shader Model 5,OpeGL 4,DirectX 11.OpenCL 1。NVIDIA产品还独家支持CUDA。而上代产品比如FX3800/FX5800和V8750则仅支持Shader Model 4、OpenGL 3和DirectX 10。
   按照产品定位,参测显卡可分为三个级别,包括:
   入门级2款:AMD FirePro V。NVIDIA在这个级别的产品包括Quadro 400/600,不过本次测试中并没有这两款型号的加入。
NVIDIA Quadro 2000、AMD FirePro V
   主流级4款:其中NVIDIA Quadro 2000是今年上市的新品,拥有1GB GDDR5显存。128Bit显存位宽,最大带宽可达41.6GB/s。核心频率为625MHz,拥有192个CUDA核心。视频输出包括1个Dual-link DVI、2个DP接口,功耗62W。AMD方面的新品包括FirePro V5900,它在显存规格上相比前辈V5800翻了一倍:包括2GB GDDR5显存、256Bit位宽,64GB/s带宽。核心频率600MHz,拥有512个流。输出包括1个Dual-lnk DVI和2个DP接口,功耗75W。而去年上市的主流产品包括FirePro V5800和Quadro FX3800。
AMD FirePro V、NVIDIA Quadro /FX5800
   高端级共5款:NVIDIA今年在高端产品中推出了两款新型号:Quadro&。Quadro 4000拥有2GB GDDR5显存、256Bit位宽、89.6GB/s带宽,核心频率475MHz,256个CUDA核心,输出为1个Dual-link DVI和2个DP,功耗142W。Quadro 5000则为2.5GB GDDR5显存,320Bit位宽、120GB/s带宽。核心频率513MHz,352个CUDA核心。输出接口同样为1个Dual-link DVI和2个DP。功耗为152W。AMD方面今年的新品为FirePro V7900,拥有2GB GDDR5显存、256Bit位宽、160GB/s带宽,核心频率725MHz、1280个流处理器。输出为4个DP接口,功耗150W。而老产品则包括FirePro V7800、V8800及Quadro FX 5800。
NVIDIA Quadro 6000/FX5800
   旗舰级2款:NVIDIA的Quadro FX。其中Quadro 6000为今年推出的新品,它拥有6GB GDDR5显存、384Bit位宽、144GB/s带宽。核心频率574MHz、448个CUDA核心、输出为1个Dual-link DVI和2个DP,功耗204W。AMD方面这个级别的产品为FirePro V9800,但是由于测试者没有这款产品,很遗憾未能参与评测。
   本次参测的全部产品参数如下:
特性解析:DP接口、的重要性
   继续评测之前,我们先来看看专业卡一些重要特性、规格的意义所在。
   DisplayPort:DP接口正迅速称为专业图形卡的标配输出接口。它拥有如下优势:接头小巧、更好的信号稳定性、更高分辨率的支持。不过不是所有人都在使用DP接口的显示器,因此DP to DVI转接器是很有必要的。但是这就需要额外购买,DP to Single-link DVI转接器的价格还不算贵,但是当你使用30寸显示器的时候,高分辨率下必须使用Dual-link DVI输入。那么,如果需要使用DP输出如分辨率的信号到只有DVI接口的显示器,就需要购买内置芯片的主动式转接器,除了价格昂贵之外,还需要额外占用一个USB接口来提供所需电力。虽然麻烦多多,但是在工业应用中DP接口可以提供诸如30bit颜色、AMD Eyefinity多屏支持等技术,让一块显卡可以支持最多达6台显示器。
   多屏输出是一项很强大的技术。Eyefinity是一个很好的功能,我认为NVIDIA应该效仿这项技术并应用到自己的产品中。V4800、V5800、V5900和V7800可以通过1个Dual-link DVI和2个DP输出支持3个分辨率的显示器,而V7900、V8800可以支持4个,V9800可以支持6个,并且可以在3x2的显示器排列下支持到的分辨率。当你需要使用多台显示器的时候,如果只有NVIDIA显卡,那么就需要安装多张Quadro显卡来支持,每张显卡仅能支持两台显示器,这还需要额外的电源供给,增加了一次性投入和使用成本。那么用户是否需要很多台显示器呢?笔者现在就使用了3到4台显示器,可以说,一旦你尝试过,就不再想用回2台了。举个例子,如果你有2台30寸显示器和一台22寸显示器以及一个WACOM Cintiq平板,你可以在一台显示器上使用3DS MAX或Maya软件,另一台打开PhotoShop,在Cintiq平板上运行ZBrush或Mudbox,最后还可以在那台22寸显示器上打开浏览器随时查看资料。不需要按Alt+Tab切换,不需要堆叠多个串口,你同时就可以看到所有内容。但是如果你想要在NVIDIA显卡上实现同样的效果,就得要买更多的卡,占用更多的PCI-E x16槽位,高端显卡的功耗更是会导致你的电源成本要成倍的增加。如果钱不是问题,你甚至可以买4块V9800显卡,Win 7系统下最多可以支持24台显示器。那么你可以在多屏环境下进行极有效率并且舒适的工作。
通用计算:引导未来发展的技术
   在查看测试结果之前,我们再最后看看GPGPU计算。所谓GPGPU计算是指通过显卡的GPU来做为主要处理器完成系统所需执行的计算任务。这项技术拥有令人兴奋的潜力,我们现在看到的应用仅仅是这项技术的初级成果。
   这也是专业显卡最重要的价值。专业卡上拥有更高的显存容量,可以进行更多的估算执行。除非任务可以在存储器上完整的执行,否则数据必须要在显存和系统之间交换,这会使得计算过程变慢。
   举个例子来说明,在目前的光线追踪计算中,完整的3D场景需要通过显存来协助处理器进行渲染,如果场景太大,那么GPU就会忽略渲染,转而让CPU进行处理,这样会大大增加渲染时间。而2-6GB的超大显存容量可以让专业显卡进行渲染时更加得心应手,大大提高效率。
   目前有两种主要的GPU计算程序接口(API):CUDA和OpenCL。OpenCL是一种开放标准,NVIDIA和AMD都支持这一规范,而CUDA是NVIDIA独有的技术,只有NVIDIA的产品能够支持。
   NVIDIA是首家开始推行GPU通用计算并研发出完整技术的硬件制造商,在2006年,首个采用统一渲染单元的革命性GPU架构:G80诞生了,这款产品就是经典的GeForce 8800GTX。这种技术上的领先导致早期大量的程序支持CUDA而不兼容OpenCL。从一个专业技术人员的角度出发,原作者更希望看到OpenCL更加成熟,对于开发人员来说,拥有一个统一的工业标准肯定要比有多个API接口要好。
   在渲染工作中,有很多应用可以使用GPU来加速运算,无论是基于CUDA还是OpenCL。比如基于CUDA的Mental images'iray,Arion随机控制,Refractive Software的Octane Render软件,支持OpenCL的Glare Technologies’ Indigo Renderer, Chaos Group’s V-Ray RT和Art And Animation Studio的 FurryBall 渲染器。GPU加速在一些开源软件比如LuxRender、cebas's finalRender 4也将获得支持,相信都会在OpenCL下良好运行。目前可以免费使用的软件有StudioGPU的MachStudio Pro,一款同时兼容CUDA和在DirectX支持下OpenCL的软件。这是一款原作者极力推荐的软件,由于它完全免费,导致其入不敷出已经破产,但是依然可以下载并使用它。
   然而,目前在计算机绘图工业领域中,对于GPU加速计算有着两种态度。一些工作室认同GPU加速技术,认为它可以很好的进行运算工作并大力支持;同时还有一部分人认为GPU渲染在输出品质上无法与CPU处理相比。一种比较折中的做法是由GPU进行单独的视觉预览或特殊工作,最终处理工作保留并交由CPU进行。一个典型的例子就是Sony Pictures Imageworks,由GPU进行渲染、实现和效果,CPU进行后处理。
测试平台及测试项目说明
   本次测试的系统为HP Z800工作站。它配备了双路32纳米六核至强处理器,主频为3.3Hz。运行与Windows 7 64位系统,拥有18GB DDR3内存,装备了15000转的希捷SAS硬盘,提供了极为强大的性能。显示器为两台30吋屏幕,原生分辨率为,合并后桌面分辨率为。
   软件方面,本次测试中使用到的程序包括Autodesk 3DS MAX 2012、Maya 2012、Softimage 2012和Mudbox 2012,以及NewTek's LightWave 10。还使用了一些多应用测试工具包括Luxology's Modo 501和Maxon's Cinema 4D,Maxon's Cinebench综合测试工具,The Foundry's Mari,mental images'iray,Art And Animation Studio’s FurryBall renderer, StudioGPU’s Mach Studio Pro。
   除非另有说明,测试成绩单位为帧率,进行几何计算或纹理细节处理测试所用的图片为图中所示。每款产品的测试中会去掉最低和最高成绩后取平均值。抱歉的是,所有测试图片为专用,并不开放下载。当然如果你想比较自己系统的性能,同样我也进行了Cinebench的综合测试工具,这是一个开放的软件。
测试项目:Maya 2012
   Maya 2012是Autodesk推出的三款主要3D建模、动画和渲染软件之一。它基于OpenGL接口开发并且为其进行了重度优化。
   测试中,FirePro的性能要更好一些,除了旗舰级的Quadro 6000之外,其余产品中FirePro系列显卡要表现的更好。其中V5900、V7900的驱动针对Maya有特别优化,则测试中也得以体现。三项测试的平均成绩最终排名如下:
Quadro 6000FirePro V7900FirePro V5900FirePro V8800FirePro V7800Quadro 5000FirePro V5800FirePro V4800Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Quadro FX 3800FirePro V3800
测试项目:3DS Max 2012
   3DS MAX是Autodesk旗下另一款建模、动画、渲染工具。这款软件也是本次测试中唯一给用户提供了三种显示模式的软件,包括Nitrous模式、DirectX模式和OpenGL模式。如果AMD和NVIDIA推出自己的优化驱动,那么将拥有第四种模式。本次测试选择了Nitrous模式进行。
   3DS MAX测试中NVIDIA Quadro系列显卡性能稍稍领先。
测试项目:Softimage 2012
   Autodesk的最后一款软件。和Maya一样,这款软件基于OpenGL,不过相比其他软件,这款软件的运行速度要快很多,并且没有任何质量损失。
   最终性能排名如下:
FirePro V8800FirePro V5900FirePro V7800FirePro V5800FirePro V4800Quadro 6000Quadro 5000Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Quadro FX 3800FirePro V3800
测试项目:Mudbox 2012
   Mudbox是一款和Maya、Softimage类似的软件,容样使用OpenGL技术。不过和其他程序不同,Mudbox工作时建立了超多数量的多边形,一个普通场景也要拥有800万个或更高。一款典型应用中多边形数量也在2-5百万之间。所以,这款软件对高显存容量很敏感,专业卡可以发挥其作用。
   在此,笔者还要说明一些为什么没有选择ZBrush进行测试。原因很简单:与Mudbox会依赖显卡进行计算不同,ZBrush完全使用CPU机型计算,而显卡对于性能的影响非常小。
   测试进行了两种模式,一种是处理时间,一种是软件相应速度。
   可以看到,对于512MB和1GB显存的显卡来说,3千多万个多边形是难以消化的,性能会严重降低。因此一些中低端显卡将不能很好的完成工作。
测试项目:LightWave 10
   LightWave 10是一款老牌3D软件,广泛用于广播的视觉效果。依然是基于OpenGL APU的程序。
   性能排序如下:
FirePro V7900FirePro V5900Quadro 6000FirePro V8800, V7800 (tied)Quadro 5000, FirePro V5800 (tied)Quadro 2000Quadro 4000, FX 5800, FirePro V4800 (tied)Quadro FX 3800FirePro V3800
测试项目:Mari 1.3v2
   Mari是一款新推出的3D纹理染色程序,有点类似于Maxon's BodyPaint 3D。这款软件最初由Weta制作,现在已经被The Foundry收购。它采用大量多边形计算来为3D模型上色,使用极高分辨率的纹理进行填充,最高可达分辨率、数百万个多边形的纹理模型。
   这也使得Quadro 这两款显卡很受用,这款软件对显存的最低要求为1GB,而使用中即使1.5GB的显存也会迅速被高分辨率材质填满。
   目前为止,Mari是一款NVIDIA专用软件,只能在NVIDIA的显卡上运行。
   看到没有,Quadro 200由于显存不足一运行就崩溃了。
综合性测试
   接下来是一组多应用测试,使用一个模型通过不同程序和运行模式来对比。这个模型有760万个多边形,使用了以下模式:
3ds Max: Nitrous viewport, realistic shading modeMAYA: Viewport 2.0, shaded and textured with ambient occlusion enabledSoftimage: shaded and textured modemodo: Advanced OpenGL, shaded modeCinema 4D: Enhanced OpenGL, shaded modeLightWave: shaded and textured mode
   需要说明的是,由于不同软件的工作方式、处理过程有所区别,这项测试仅为体现不同硬件之间的性能差异,并不能作为不同软件之间的性能差别参考。
测试项目:CineBench R11.5
   这款软件不必多介绍了吧?CPU渲染性能必备测试工具之一,不过此次测试中会使用其中的OpenGL测试功能。
   测试结果,N卡占优:
Quadro 5000Quadro 6000FirePro V7900Quadro 4000FirePro V8800FirePro V7800Quadro FX 5800FirePro V5800FirePro V4800Quadro FX 3800FirePro V5900Quadro 2000FirePro V3800
测试项目:渲染工具
   最后一项测试是渲染测试工具。目前相关测试还很少,不过未来基于GPGPU计算的程序将会越来越多。
   首先是iray,这是一个基于3DS MAX中的渲染组建,目前仅支持CUDA。使用A卡的话将会由CPU来完成运算。
   可以看到哪怕是最入门Quadro显卡也可以提供比双路六核CPU还要好的性能。而顶级的Quadro 6000处理时间仅需CPU的1/3。要知道测试系统中使用了12核心的3.3Hz处理器,这已经是非常顶级的处理器了。
   接下来是FurryBall测试。这是一款基于OpenCL的软冉工具。在Maya下运行的一款组件。
   对于这款软件来说,影响性能最至关重要的因素是显存容量。NVIDIA Quadro系列显卡的性能要更好。FirePro中的V3800在运行时崩溃,无法完成测试。
   MachStudio Pro在CG工业领域内是一个新面孔,它革命性的首先在后处理中使用了GPU运算。这款软件没有使用OpenCL或是CUDA、DirectCompute,而是基于DirectX设计了一套程序,以让GPU可以参与到运算中来。
   显卡之间的相对性能因测试项目的不同而有所改变,这也使得测试中没有明显的胜利者,无法下结论来说NVIDIA或AMD谁的产品是胜利者。
   不过可以看到Quadro 6000无疑是所有卡中性能最好的,它确实是一款怪物级别的产品,拥有超高容量的显存,甚至比很多电脑的内存容量还要大。结果就是在GPU渲染测试中,它拥有统治性的地位。很令人期待它在未来高负担下的应用中的表现,相信也能很好胜任。不过强大的性能带来的是昂贵的价格,这一片卡要4000美元,也令很多人望而却步。
   总体来说,NVIDIA当前的Quadro产品线非常的榜,性能比前代Quadro FX系列产品有明显提高,在3DS MAX、Mudbox、Modo和Cinema 4D中性能领先优势明显,Quadro 6000是当前的性能王者,不过如果你预算有限,Quadro 5000也是个非常好的选择。而再往下的价位中,Quadro 4000的性价比就更高了。
   希望今后的Quadro可以支持更多显示器工作,这样一来它就更加完美了。
   而AMD FirePro系列产品方面,同样也很不错,在Maya、Softimage和LightWave中有些许性能优势,尽管Quadro 6000拥有最强的性能,但是FirePro V7900却拥有最好的性价比。如果你没有重度负载的工作需求,那么并非一定要选择顶级产品。它的价格仅仅和 Quadro 4000相当,但是却提供了高于Quadro 4000、Quadro 5000的性能,在一些测试项目中甚至接近Quadro 6000。同样,它也打败了自家的V8800,价格也仅仅比V7800贵一点。
   AMD和NVIDIA展示了他们强大的专业显卡产品。最终主导你选择产品的因素是:应用程序的使用情况和价格承受能力。
   在性能上,NVIDIA在更多的程序中表现的比AMD更好,但是也要更贵一些。FirePro价格实惠,并且在一些项目中还具有性能领先优势。不过其仅仅能支持OpenCL,面对一些CUDA专用软件时束手无策,这就限制了其使用范围。■
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