有支持vr技术的台式机没?哪款比较好的vr设备些?

文/ARM高级图形架构设计工程师 Sam Martin如果你还未曾见过人们初次体验虚拟现实(VR)的情景,我强烈建议你感受一下。无论是七岁的孩童,还是七十岁的老人,他们戴上眼镜之后,都情不自禁会像演员一般手舞足蹈,伸长着脖子,盯着周围的虚拟空间,仿佛突然进入了全新的世界维度。然后,他们还会兴奋地分享眼前景象,“!”“你真该看看!”这让我想起随身听兴起的那些日子,我们兴奋地朝着对面的人大声说话,却忘了歌曲只有自己才能听见。这样来介绍VR非常的贴切:这是一个令人兴奋的新事物,能够立刻吸引住你,让你情不自禁地想要和别人分享。的确,Facebook收购Oculus说明他们已经看到了VR应用于社交媒体的巨大潜力。想象这样一个未来场景并不困难:我们坐在虚拟咖啡厅,对着亲朋栩栩如生的头像聊天;或者在你最喜爱的社交网络上浏览VR视频和360度全景照片,而现实上,你却只是穿着睡衣坐在家里的沙发上。关于VR未来发展的展望无处不在,然而VR未来将如何被使用和消费,我们仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技术拥有和VR同样的潜力和影响力,比如和VR来自同一家族的增强现实(AR)。本文中,我将讨论当今的VR市场及其面临的挑战,并介绍能够实现VR的技术。游戏被认为是VR率先采用的领域,尽管它只是VR技术众多潜在用途的其中之一。VR技术打开了全新的世界,让游戏开发者可以营造更高级的沉浸感,创造全新的游戏机制、体验与控制方法,这些体验是绝对是传统技术无法实现的。移动游戏刚问世时,很多开发商都只是单纯地将传统游戏移植到移动平台。这一做法却因无法实现而被舍弃。两者不同的控制方法和形状因子、多样化的用户与使用模式、以及移动市场截然不同的期望,都促使开发商重新思考移动游戏的核心。从PC、电视迁移到移动设备,游戏本身所受到的影响远超预期。今天,手机游戏仍然与PC和电视游戏共享品牌。尽管在高端设备上,我们已经可以支持相同的图像内容,但游戏行业已经掌握该如何调整传统游戏,使其更适应移动市场,并针对移动市场开发了完全不同的游戏类型。如此转变推动了移动游戏市场的快速成长,有时,移动游戏的收益甚至超过传统的PC、电视游戏。我们正处于新一轮的探索期:如何将VR更好地应用于游戏、了解哪些有用,哪些没用。所有人都在探寻并试图如何抓住这一千载难逢的机遇。接下来的数年将是见证奇迹的时刻,我们将亲眼目睹VR的发展和演化。历史的经验告诉我们,全沉浸式的游戏尽管可以营造更身临其境的感官体验,但是被外星人一枪爆头的感觉只会让人惊恐万分。相较于此,温和的娱乐形式尽管乍看起来没什么特别,但通常却更令人印象深刻。当然,也不排除会有很多开发商觉得,白天吓人一大跳是件值得骄傲的事情。有的玩家也很乐意体验一下世界最大的虚拟过山车是什么感觉。市场需求是多种多样的,所以我不希望一概而论。Oculus&Store中多元化的应用告诉我们,“体验”和“概念”将各自衍生出全新的娱乐形式。即便只在其中添加细微的交互元素,也有可能打造出一款全新的“游戏”。nDreams,在虚拟现实中体验完美海滩现在,已经很难找到哪个创意产业不考虑VR电影、照片及现场直播的潜在影响力。对媒体而言,VR将非常受欢迎。站在球场中间,参加你最喜欢的体育赛事,或亲临重大新闻事件,或目睹坐在身侧的演员捧得梦寐以求的奥斯卡奖,或者在美国下一任总统的就职典礼上占据靠前或居中的好位置。记者、剧院、艺术家、音乐家、教育中心和博物馆都已经蓄势待发,探索应用VR的可能性。尽管标准化的视频及图像容器与元数据技术都尚未成熟、亟待发展,但能够拍摄360°&全景视频和照片的专业摄像机已悄然上市。此外,人们对消费型VR摄像机也抱有极大的兴趣,不远的未来,我们将可以通过VR拍摄猫咪过生日、全家度假的点点滴滴以及令你瞬间发笑的婴儿视频,相信这将引爆新一轮的社交分享狂潮。在探讨VR视频分享时,Facebook首席产品官Chris Cox如是说:“你会这样做,Beyoncé也不例外。”目前,Facebook和YouTube都已支持360°&VR视频流及相关项目,以期进一步提高质量标准的Google Jump&就是一个例子。并不是所有的VR视频都采用传统意义上的实景录制来完成拍摄。Oculus电影工作室正在探索利用游戏引擎技术来讲述动画故事——对故事进行渲染,而不是拍摄后的重新播放。“用VR进行故事讲述”的概念已经激发了很多天马行空的想象。不过,首次尝试将电影和游戏进行结合的时候,勇于吃螃蟹的制片方也尝到了痛苦的教训:尽管整合游戏技术可以打造沉浸式更强的故事情节,但将交互元素与故事情节随便杂糅只会营造出四不像的体验。即便挑战重重,使用渲染仍然是一项不错的技术选择。粗略计算,相比普通高清视频,高清立体的VR电影对视频流及编码的要求明显高出一个量级。如果使用传统方法进行视频拍摄、及流化,大量的制作过程都会被浪费,360°拍摄的内容约有5/6都无法呈现在屏幕上。如果能够从用户取景的角度来考量,我们可以做地更好。这种新的思维方法特别适用于内容渲染,并进一步突出视图自适应技术的优势。从OTOY和8i正在开发的新技术,或者光场相机相关及新型领域的快速成长中,我们不难发现,GPU为中心的视频技术正快速进步。这是一个快速发展的领域,我们希望整个行业也可以跟上步伐。Huang et al的光照野外立体镜实现高品质VR的挑战高品质移动VR不仅对GPU有更高的要求,对整个系统都是很大的挑战。发热限值是VR设备的重要参数,为确保设备运行时间内不超出发热限制,很多组件都需要重新设计,才能够实现视频、GPU和显示器的超低延迟、零拷贝路径,以及严格的功耗管理。Linux系统对实时操作的要求不高,但低延迟的VR应用则需要接近实时的系统运行。因此,线程间通信和线程优先级、动态调频调压(DVFS)及其他系统集成细微的改变都会对“光子运动”关键路径的稳健性产生影响。暂时不谈VR,一款安卓应用需要经过操作系统的三重缓冲,仅仅图像提交路径就会产生50ms的延迟。尽管最后的效果还过得去,短时视频体验也还不错,但是眼睛和屏幕的延迟非常明显。如此,看不了太久,延迟就会使人不舒服,甚至感到恶心,哪怕是观看相对静态的内容也不会有很大的改观。尽管VR体验让人印象深刻,但产业发展的重点是为大众市场带来高品质VR产品,唯有此,才能进一步释放其巨大的发展潜力。业界通用的“光子运动”延迟最高为20ms。低于20ms的话,延迟就难以被察觉。对刷新率为60帧/秒(16毫/帧)的标准面板来讲,这一目标很难实现;但通过一系列技术的结合,三星Gear VR设备现在已经可以实现:“异步时间扭曲”流程直接渲染到显示器前置缓冲使用低持续性的OLED显示器一旦通过应用框架,应用程序就可以收集最新的头部追踪数据,将当前世界渲染成“眼部缓冲区(eyebuffer)”(一种特殊纹理,对应左右眼分成逻辑两侧)。如果可能的话,我们建议应用程序以60帧/秒的速度运行,但实际应用中很难保证,所以将目标设定为30帧/秒更为显现实。为了保证帧速率,降低有效延迟时间,异步运行的时间扭曲流程会负责收集最新的有效eyebuffer,并在显示器读取之前直接将其写入前置缓冲。安装ARM Mali GPU的“context—priority”扩展后,时间扭曲流程能采用单独的高优先级 ES(嵌入式系统开放图形库)内容进行渲染。提交高优先级内容后,GPU上现有的渲染工序会自动中断,完成高优先级内容渲染后再继续原有任务。采用该流程,时间扭曲可以及时提交渲染任务,显示器也可以再次读取返回的数据。时间扭曲对显示屏的渲染时间比应用程序更短,其获得的头部追踪数据也就更新,进而可以调整eyebuffer内容,使之与头部的实际方向更加匹配。时间扭曲仅能针对头部转动进行调整,而无法根据头部固定位置或动画场景来调节,但实际应用中,因为头部转动的时间延迟低于可被注意到的阈值,流畅的体验就可以形成。这“刚好及时”将内容渲染到前置缓冲的方式最适合低持续性的OLED显示器。对全局背光LCD显示器来讲,屏幕必须及时照亮单点图像。相反,低持续性OLED显示器的照亮时间很短,因为帧缓冲已经完成读取。若屏幕保持水平,使用慢动作摄影机观看,每一帧的画面你都会看到一道在面板上从左到右运行的光波。这使得观看屏幕时,头部可以旋转至不同方向,并进一步降低延迟。尽管延迟时间是一个亟待攻克的技术难关,但人们对VR的需求不会因此而终结。在头部佩戴镜头以放大面板倍率则进一步印证了我们对高清面板的渴望。哪怕原始分辨率已经达到1440p,面板的视差发光格栅仍清晰可见;但对分辨率大于&1440p,帧率超过&60 FPS的显示屏来讲,我们还需要在系统上花更大的功夫,并进一步提高外置存储器带宽。随着压缩视频、GPU和显示器间的帧缓冲交换变得愈加重要,所有ARM IP均使用无损ARM帧缓冲压缩(AFBC)技术,以尽可能地减少帧缓冲存储器流量。还有一点非常重要,为了高效地创建eyebuffer,且无需为左右眼重复做功,应用程序需要更有效地渲染至多视图。在具备该技术的平台上,Mali可以支持“多视图”&OpenGL ES扩展,允许应用程序在一帧图像到达器后提交绘制命令,同步完成左右眼的eyebuffer创建。这一流程可以显著缩短应用程序和驱动器需要的CPU计算时间。同时,我们进一步优化了Midgard Mali GPU的顶点运算能力,运行顶点着色器中不依赖眼睛的部分,并实现双眼共享。Vulkan是Khronos公司开发的全新跨平台API,可以进一步降低CPU开销,让开发者对产品有更大的掌控力度,促进移动VR的发展。VR是一项开创性的技术,正在快速发展的过程中。得益于现代移动设备的普及和强大功能,VR不再只是昂贵的定制台式机或控制台系统的专属。为了真正实现VR,发挥其对世界的潜在影响,移动VR必须面向大众市场。作为这一领域的意见领袖,我们致力于推动其继续发展并与合作伙伴密切协作,提供高品质的VR体验,发挥该技术的最大潜力,实现更加美好的虚拟世界。
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虚拟现实软件有哪些?最知名的五款推荐!
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虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种图形图像三维处理软件。虚拟现实软件的开发商一般都是先研发出一个核心引擎,然后在引擎的基础上,针对不同行业,不同需求,研发出一系列的子产品。那么,虚拟现实软件有哪些呢?下面来看看吧。虚拟现实软件有哪些虚拟现实软件1.VirtoolsVirtools是一款功能丰富的多平台三维游戏引擎,也是最早、被最多人用于制作虚拟现实游戏的开发工具。得益于Virtools的便捷性与开放性,很多初学者往往会选择这一平台作为自己在虚拟现实行业中的启蒙导师。没有人知道Virtools在游戏行业中创造了多少奇迹,更没有人预想到Virtools在经过多次易主后一蹶不振。近一年的时间里,Virtools已经停止更新,同时其母公司达索也关闭了在中国的官网。历史的车轮滚滚向前,技术的洪流无法阻挡,因此才有了接下来我们要说的几款整合软件。虚拟现实软件2.Nibiru虚拟现实游戏平台Nibiru是由睿悦信息研发、国内首家主打虚拟现实游戏的游戏平台。它采用VR设备物理的方式,直接利用手机的运算和,也就是说,任何一个智能手机,只要装上Nibiru平台同时购买Nibiru授权的梦镜系列,就可以体验沉浸式游戏了。此外,睿悦把内容当做未来发展的重点,目前他们已经同众多移动游戏引擎公司进行合作,有针对性的选择优质游戏进行改造移植,为用户提供内容支持。据悉,Nibiru虚拟现实游戏平台会对Oculus那样一体式的VR眼镜端做打通,随着用户接受程度的深入,也考虑推出价格更高的一体式VR眼镜。目前Nibiru旗下已经拥有完美世界的《神鬼幻想》、艾格拉斯《格斗刀魂》、还有《神守卫》、《永恒之剑》以及《异星风暴》、《恶灵杀场》、《shadow&gun&VR》等大型虚拟现实游戏,并将在进一步开发软件与硬件的同时与国内外知名虚拟现实外设厂商深度合作,其中包括大名鼎鼎的MOGA和LeapMotion(厉动)。虚拟现实软件3.Quest3DQuest3D是一个快速高效的实时3D建构工具,相比于传统的图像编辑工具来说,Quest3D的颠覆之处在于能在实时编辑环境中与对象互动。它是一个完整的、稳定的、可视化、图形化的编辑软件。除了千篇一律的图形设计,Quest3D甚至还能处理所有数字内容的网络、数据库、互动逻辑及A.I。它甚至比Virtools还要易学易懂,“所见即所得”是它的理念所在。因此,开发者无须担心Bug和Debug,能够以最高的效率完成自己的美工设计。虚拟现实软件4.三维虚拟现实软件开发平台:WebMaxWebMax是由上海创图科技有限公司自主研发的、在国内首屈一指的虚拟现实软件。轻便、渲染快是它最大的优点。UI的简洁、流程的简短使之大大减少了虚拟现实游戏开发环节的工作量。虚拟现实软件5.Unity3DUnity3D不仅仅是一个开发平台,更是一个独立的游戏引擎。也是目前最专业的、最热、最具前景的游戏开发工具。它整合了之前所有开发工具的优点,从PC到MAC到Wii甚至再到移动终端,我们都能看见Unity3D的身影。其中,最有力的代表作分别为端的炉石传说,以及PC端的雨血蜃楼。相信逐渐向虚拟现实游戏转型的Unity3D在今后能为我们带来更多惊喜。以上就是小编为您介绍的虚拟现实软件有哪些,希望能够帮助到您。更多关于虚拟现实软件的相关资讯,请继续关注土巴兔学。
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中国装修网什么样的电脑配置才能玩得起VR?
什么样的电脑配置才能玩得起VR?
[导读]由于VR产品是电脑的外围设备,就必须寄托于电脑主机硬件性能来实现,这就涉及到对于VR设备在运行时需要怎样性能档次的电脑硬件才能流畅运行呢?不同的硬件厂商对于VR虚拟现实设备需求的硬件支持也不尽相同。
  2016年是虚拟现实VR的起始之年,不论是软件研发支持,还是硬件产品应用在2016年都被各大厂商着重关注,所以也让媒体以及网友都对于虚拟现实的关注度日益提升。
  何谓VR虚拟现实?就是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,对视觉、听觉、类触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境的效果,并且可以接近同步没有限制地观察三度空间内的事物。
  VR在目前来说还是处于一个比较初步的应用阶段,主要的应用区域还是以移动手机端为主,而随着技术的日益成熟,以及PC电脑端的性能支持的提升,结合游戏方面以及影音方面对于现有的体验模式的革新,也促进了近两年对应PC电脑平台上VR设备的发展。
  现在主流基于电脑PC平台上的应用VR产品包含了Oculus的Oculus Rift以及HTC的HTC Vive两大重点产品。由于VR产品是电脑的外围设备,就必须寄托于电脑主机硬件性能来实现,这就涉及到对于VR设备在运行时需要怎样性能档次的电脑硬件才能流畅运行呢?不同的硬件厂商对于VR虚拟现实设备需求的硬件支持也不尽相同。
  以Oculus Rift为例。Rift必须使用连接线接上运行Microsoft Windows的个人电脑,并运行特定软件才是运作。运行VR对于电脑平台的硬件性能要求也是有较高的定位,电脑必须配备相当于NVIDAI GTX 970或AMD 290等级的强力显卡,以及相当于Intel i5-4590等级的CPU才能满足运行VR时需要的数据处理能力。
  而显卡领域的NVIDIA也对与VR运行硬件提出了自己的标准,在支持硬件列表的显卡中包括了对于台式电脑的GeForce GTX 970,GTX 980,GTX 980Ti和TITANX,而在GeForce GTX 980(移动)是可以在笔记本电脑上运行的虚拟现实中唯一的GPU。运行VR其他要求包括一个Corei5-4590或更高级别处理器,最低8GB内存要求,Windows 7 SP1(或更新版本)和2个USB 3.0接口以及HDMI 1.3输出。
  综合来看,要运行VR虚拟现实设备在电脑平台硬件性能要求上其实还是相当的高,平台处理器部分需求Core i5同等级性能四核心处理器。显卡部分,很明显不论是NVIDIA还是Oculus都提议使用NVIDIA GTX970和AMD R9 290级别起步的高端显卡,也表明了玩家们如果要想更好地的体验VR虚拟现实的话,整体平台的主机硬件配置价格需求大致会在7K的价格水平起步,因为光GTX970级别的显卡就需要2K5左右的价格,如果使用更为高级的显卡其价格预算还要进一步提升。
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电脑上有哪些特别的VR游戏之选?电脑上有哪些特别的VR游戏之选?互联网&&&&&& 09:58&&&&&&分享新闻到  VR技术的发展对于游戏迷来说绝对是里程碑式的跨越,如今VR游戏越来越多,不免令人眼花缭乱,那么电脑上有哪些VR游戏值得推荐呢?  VR技术的发展对于游戏迷来说绝对是里程碑式的跨越,可以真实体验游戏世界的丰富多彩是每个游戏迷的梦想。如今VR游戏越来越多,不免令人眼花缭乱,那么值得推荐呢?今天就为大家介绍电脑上有哪些VR游戏是值得你花时间体验的。  1. 没人会被炸掉  这款以拆弹为主题的游戏是目前为止最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,另一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。具有非常独特的多人配合玩法,成功的关键需要多人有效沟通。  2. 罗宾逊:旅程  这款游戏内容是一位小男孩,误打误撞来到了一个神秘星球,你将扮演这位小男孩作为一个先驱者去探索这个星球,发现丰富的生态系列和惊天的秘密。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,炫酷十足。  3. EVE:瓦尔基里  EVE:瓦尔基里是一款第一人称太空射击游戏,玩家在游戏中扮演EVE航母战斗机驾驶员。游戏中不支持鼠标键盘,所有动作完全靠手动控制器和头显内的九轴陀螺仪来操作,让你有更好的。  4.头脑探险  这是一款带有街机元素的冒险游戏。在游戏中,玩家将进入患者的大脑,寻找引起精神障碍的神经细胞,体验微观世界和人类大脑的神奇。因为配置要求不高,画面流畅,视效瑰丽,VR体验十分舒适,游戏还是十分具有可玩性的。  以上就是小编认为比较值得在电脑上体验的一些VR游戏,如果有人问你电脑上有哪些VR游戏是很特别又值得尝试的,你不妨推荐这几款。当然如果你知道更多的在电脑上有哪些VR游戏值得体验的话,也欢迎推荐。阅读关键词:&&分享新闻到推荐阅读相关阅读热门标签热点阅读全景推荐关注网展微信400-&>&&>&正文
VR需要什么电脑配置?一步到位的VR主机推荐
08:22:06 来源:金士顿科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading
VR主机配置推荐:一步到位才能畅玩VR
  经过上面分析,可以得出一个小小的结论:没有强大硬件支持,想玩转VR设备,就一个字概括:难!!!接下来,就给大家推出一套VR主机,让老司机带你飞。
VR主机内存的选择不可马虎:
  选择新一代Z170平台,当然不得不说就是DDR4内存。相比于DDR3内存,DDR4内存凭借着更快的频率、更高的带宽、更大的容量,带给VR主机整体性能的飞跃。针对着顶级VR主机配置,我们推荐的HyperX Predator DDR4-3333MHz高频率16GB(8Gx2)双通道,可能不少人在考虑,要不要节省预算用DDR4-MHz频率的普通DDR4内存呢?
普通DDR4-2133两通道内存测试成绩
HyperX Predator DDR4-3333MHz内存测试成绩
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