谁玩过nba2k02,说出那代nba2k17 mc 数值99最高的5个人吗

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NBA2K16 MC模式人物能力值怎么提升 能力值提升方法
NBA2K16中mc模式人物能力值怎么提高?这是很多玩家会问的问题,这一模式中人物的能力值上限为99,下面我们就一起来看一下NBA 2K16MC模式球员能力值怎么提高到99。
NBA2K16中mc模式人物能力值怎么提高?这是很多玩家会问的问题,这一模式中人物的能力值上限为99,下面我们就一起来看一下MC模式球员能力值怎么提高到99。 MC模式能力值提升方法:1、刚开始最高88,剩余升级槽需要参加球队休息日训练才能一点点获得。2、买点VC,升到88,然后进比赛就6犯,比赛结束,训练。解锁新升级。3、不过徽章啊,奖杯啊什么的是没戏了。MC模式中的加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 体育竞技
大小: 38.3 GB
语言: 中文
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解析《NBA2K Online》S级球星能力数值排名
14:35:15 条|来源:贴吧|作者:Awaken丶L|
  前篇:本神第一个和游戏有关的&数据贴&,本来打算发些NBA对抗的选队和街球的技巧之类的东西,但这些东西吧内大神都相继发过,本神就不跟着掺和了。基于最近吧里整风,水贴比原来也少了,可喜可贺。但还是有某些大水货整日整日的水,本神希望你们回头是岸...废话不多说,以下这些排名都是本神通过计算球员能力点总和排定出的,结果令本神很震精。
  下面上图上评论。【有些球员本神直接就上外号了,些许调侃无黑忘某些极端球迷勿喷】。
  1:勒布朗詹猩,能力总和:1992
  猩猩俨然已成为当今联盟第二人,有些人会问我第一人是谁...斯特恩又何必问,斯特恩又何必说?猩猩着实全能代名词,能力没有一项低于100,就这能力打任何一个位置都不吃亏,攻防的完美结合体,就TX给出的这能力大体本神还是觉得可以接受...中投是否偏高呢?当我没说...猩猩,听我一句劝,地球已经无法阻止你了,快去参加宇宙联赛!!!
  2:三德子,能力总和:1939
  蛋疼菊紧有木有,猩猩好基友,OL第一分位...依旧没有一项能力低于100。全能程度我就不说了。191的速度和193的近投你这是要逆天?140的盖帽使得三德子总能扇飞一些2B突破流的上篮。霸气程度求爆!!!这能力基本符合,但本神觉得远投可以削弱点...三德子,虽然你没有猩猩BT ,但本神还是希望你和猩猩去参加宇宙联赛,别在NBA欺负地球人了。
  3:月食,能力总和:1852
  嘎嘎,有木有惊喜。OL第三人有木有,没有入选过全明星有木有。就这能力,拿去参加宇宙联赛都没压力。各项数值很均衡,防守也很强悍,对抗待过老鹰的都知道,各种冒各种断各种扣篮各种蛋。不过,还是有不过,您能把远投削弱点么...看过老鹰比赛的都知道,月食远投不稳定,老不进还老爱投...所以156这能力真心高了。这能力参加宇宙联赛据本神的猜测,数据应该在 10+6+2+1+1,合格的首发,加油月食!!!
  4:甜瓜,能力总和:1846
  甜瓜,真心甜的1B。这得分能力,只要出手,得分率起码在60以上,媲美大前的靠打,近中远投我就不解释了,无死角...就得分能力来说,本神无异议,但防守是否偏高呢?长得甜就是招人喜欢,宇宙联赛可以作为第六人,绝对得分利器!
  5:屌丝杜,能力总和:1820
  看到他我第一感觉就是得分王,想到得分王,我第一感觉就是我麦,想到我麦,我就泪不打一处来....这得分能力和甜瓜有的一拼,唯独力量缺乏,背打怕是扛不住呐...盖帽数值也给高了。由于力量的缺乏,宇宙联赛还是别参加了,怕是扛不住外星人啊...本神预测,未来 十年不出意外屌丝杜将一统联盟!
  6:螺丝,能力总和:1796
  作为OL代言人,必然会有感情分,理解理解...不过说实话整体能力还算符合。所以能力就不评价了,可惜呐,如果少些伤病多好,螺丝呐,本神告诉你,以后打球别那牺牲自己,温柔点...男人,有些时候就是要对自己好一点,你好,我也好。让我的爱,伴着你,直到永远,啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦...有伤病隐患,宇宙联赛还是别去了,看看就好...
  7:猫王,能力总和:1788
  呵呵,哈哈,嘎嘎,嘿嘿。防守悍将,远投偏高...这排位我真心不淡定,上面的几个屌丝哪个不是队伍当家...只有咱猫王曾经做过,现在....不过本神很喜欢你,希望你在烂网顺利顺利。不晓得猫王能否防住外星人...这是个迷...
  8:渣科,能力总和:1785
  96凋谢的一代,我们目送了很多人。不得不说现联盟96一代已然凋零的差不多,唯独只有渣科依旧屹立不倒,总之还是希望球迷理性看待,渣科不管怎样,我觉得值得尊敬,也希望科蜜别在给渣科招黑。说正题,渣科能力争议其实很大,本神也觉得给的能力真心渣了!一个个说,先说靠打172,本神觉得可以给到180左右,都知道现在渣科的进攻手段背身占去一部分,这靠打真心不算高。近投我就不说了,蛋疼!中投156,TX确定没给错?看球的都知道我也不多说,个人认为中投可给170以上。如果时光倒退5年,渣科绝对可以参加宇宙联赛,但现在这能力...看看吧...
  9:小斯,能力总和:1767
  无解中投178。这能力不多做评价,给的还算标准。话说现在打球没有以前暴力了,给伤病折磨聪明了。换做太阳时期的他,参加宇宙联赛估计外星人会找他签名...
  10:给力芬,能力总和:1709
  这能力算标准,本神也就不评价了。膝盖啊我的膝盖!!!不知不觉我的膝盖中箭了...话说宇宙联赛可以邀请他过去扣几个篮助兴!正赛还是算了...怕得废到外太空呐...
  11:威少,能力总和:1684
  嘎嘎,OL第二控卫...各项能力给的也符合...为啥没有球商IQ能力?威少完爆有木有!!!威少,听本神建议别去参加宇宙联赛,怕你被外星人捉去研究大脑...
  12:火花,能力总和:1677
  联盟第一中锋,OL第二中锋...第一我不用说好么你也别问!!!篮下垫步以后就是暴扣有木有!如果参加宇宙联赛可以做个蓝领...外星人不吃你背打暴扣有木有!!!话说我很想看火花火拼宇宙第一中锋伟帝会被爆成什么样...好奇心害死猫...
  13:上帝,能力总和:1660
  联盟或许是第一控卫,可OL...话说远投给多了有木有170...传球可以给190+吧。宇宙联赛首发控卫个人认为无压力,你们觉得呢?
  14:司机,能力总和:1656
  无解靠打无解中远投,OL进攻无解,总之就是无解...宇宙联赛司机参加无压力,我说的是进攻无压力,本神预测进攻互爆防守被爆,场均应该可以拿下12+6+1...
  15:硬特,能力总和:1624
  其实没有那么硬,游戏里中投无解,背打晃肩很销魂。防守数值觉得低了。还是那句话,老鸟凋零的年代,如果巅峰硬特,个人认为绝对数值能挺到2000。宇宙联赛也只能想想了...硬特加油!
  16:隆多,能力总和:1592
  联盟第一中锋有压力?说实话,隆多游戏里真心用处不是很大,空有高数值无用之地。篮板给低了有木有,觉得 130+刚好。不过防守真心不错。话说本神挺喜欢街球用他,手动个人感觉还不错,只是个人感觉。话说参加宇宙联赛如果我是主教练会让隆多首发,个人预测会拿到5+5+8+1。小伙改改脾气吧。
  17:爱神,能力总和:1572
  话说爱神就一BUG有木有,无用的数值都偏低,有用的数值比如远投,比如篮板,逆天这是要... 不知用过爱神的屌丝有木有发现,爱神投篮出手后0.5秒内如果系统判定不进爱神立马可以活动直冲篮下,不像普通姿势出手后会等着进球或打铁,这也是爱神姿势的一大特色,众屌丝可以试试看。众多科研人员近期在研究,研究什么呢,爱神如果参加宇宙联赛会不会刷新单场个人篮板记录,这是个迷,容吧友屌丝们无限遐想去。
  18:萌酷,能力总和:1566
  光看中远投尼玛我就吓尿有木有,双项180+。尼玛这就是为投篮而生滴!!本屌至今街球没见过这货,所以不敢妄评。众吧友有木有用过给本神普及普及??
  19:反骨仔,能力总和:1513
  不择呢,不择呢,话说能力亮点不多,本神要吐槽的是中投131尼玛坑爹?虽然现在中投些许铁,但140+应该有了吧。看到这货我就想起火箭爵士季后赛这货各种顶狐中投,就他和奥库把姚BUG整出翔好么。恨这货,不评论。
  20:帕克,能力总和:1492
  速度188我笑了,街球算是利器。在邓肯基诺相继老去的情况下,帕克挑起了重担,季后赛看马刺比赛的都清楚,帕克进步很大。祝好运!
  以上是S级球星的评估,接下来我着重挑了一些S级以下的球员,结果...容我喝一口翔,吃一颗鱿。
  疯子诺,能力总和:1470
  这货光是篮板和盖帽就足够逆天了...就是头发发质不是很好,总感觉有些枯黄...别介意,我这是职业病...打球很卖力,这货绝对每支球队都喜欢。还是别太拼,拼出一身病你就是每日喝脑白金都没用您觉得呢?宇宙联赛做个替补中锋压力不大,还有上升空间。
  纳不防,能力总和:1539
  看到总和你震惊么,凌驾与S布泽尔之上。我真搞不懂TX到底是怎么给能力和评价的...纳什街球好用的一B有木有?碉堡中远投,96啊96啊...下赛季加油。
  邓呆,能力总和:1600
  我就不说这能力该给S了,大于S级隆多有木有。看到邓呆的能力我只会想到传统中锋,各项能力真心不错,但不得不说如今邓呆确实老了,现在做的最多的就是顶狐挡拆后帕克有机会就上,没机会球传回邓呆中投或者策应...再者就是45&打板,背身很少见了...这能力的亮点在传球108,恰到好处...街球好用很好用!巅峰邓呆本神觉得可小爆外星人,目测宇宙联赛场均15+8+2+1.5
  小胖,能力总和:1758
  亮瞎你们钛合金狗眼有木有!!!在S级球星里这能力可排名第10完爆威少保罗,可为什么是A+,不得而知...能力很均衡。前爵士球员不愿评论...好运!
  杨,能力总和:1603
  这货我个人很偏爱,我指的是现实,游戏只用过一次。话说这货打球很激情,可惜一直获得不了多少上场时间,前有布兰德霸着首发PF,小前锋又有一哥,第六人还有威廉姆斯特纳等等等...不过现在好了,布兰德走了,一哥走了,威廉姆斯也走了,新赛季指不定会搞成首发。这能力总和在S级里可以排名16。得分很全面,速度在锋线也算不错,197逆天近投有木有。控球134可以保证单打不被断,唯一缺陷我感觉是篮板88真心少了,杨职业生涯篮板也有5个给个100+不过分吧...总体很不错。看好他新赛季...
  龙王,能力总和:1629
  又一高能低评价,街球好用的一B。中投反正我从没投丢过...速度在内线也算高的,篮板给低了,职业生涯9个板被你吃了?其他可以接受...话说宇宙联赛的话入选几率不大...
  P24,能力总和:1628
  P24全面的得分能力可能只比屌丝杜和甜瓜低一点,小于等于0可以忽略不计。街球也很霸气好用,虽然年龄大了,但打球更用脑子,就现在这岁数,如果参加宇宙联赛作为替补场均20分钟时间也能贡献7+2+2
  一哥,能力总和:1801
  亮瞎卤煮我狗眼!!!1801的总和什么概念?放在S级球星可以排名第6!!!盖帽没上100什么水平?再次亮瞎我狗眼!!!全面的一哥缩小版猩猩,但一哥还是不喜欢做球队一哥,但绝对是一支夺冠球队必备的二哥皮蓬角色!!!希望下赛季一哥在掘金打出高水平!!!
  卡特,能力总和:1653
  单看能力总和谁会想到这是个A级球星?不过整体能力给的还算合理,传球可以削弱点。巅峰卡特无解么,大声点听不见。卤煮我真心觉得没办法形容巅峰卡特,如果巅峰卡特参加宇宙联赛,会有不少外星人粉丝,他的扣篮也会迷死不少外星人。预测数据:18+4+2 岁月真的是把杀猪刀!
  麦鸡,能力总和:1412
  作为宇宙第二中锋,麦鸡的表现令人咂舌...BT弹跳我会乱说?BT抓冒我会乱说?麦鸡本神不晓得怎么评论,作为宇宙第二中锋,他很低调...作为宇宙第二中锋,他很谦卑,作为宇宙第二中锋,他是真正用脑子打球的人。他心里只有一个要超越的目标,那就是宇宙第一中锋苏伟大帝。苏伟大帝曾经说过:伙计,知道我为什么不愿参加NBA么,因为有麦鸡在...通过这句话就可以清楚的明白,苏伟大帝也没有太大的把握战神麦鸡。什么火花小鲨在麦鸡面前根本不值一提。该说的我只能说这么多了,据说麦鸡正在和大梦学习脚步,新赛季我们就会看到!他还年轻,我们有理由相信他将来会成为联盟乃至宇宙的一道强力风景线!
  联妹,能力总和:1437
  就这能力总和TX你不给A+你这是要逆天?中远投能力逆天,篮板盖帽别被数据蒙骗136我笑瓜了!联妹绝对OL最受欢迎的10位大前之一...联妹还年轻,永远年轻的联妹一定会在联盟闯出一片天!
  鸟人,能力值总和:1392
  鸟人会飞么,难题...其实大伙爱用鸟人可以理解,首先便宜,游戏B搞定。其次鸟人的能力分配很不错无用的点少,有用的点多,近投188算高了,扣篮161算不错了,防守142在内线里也算不错了!篮板盖帽中上层。这些都是小事,关键在于弹跳,鸟人为什么好用,就是弹跳...希望下赛季鸟人能出现在赛场...好运!
  我麦,能力总和:1633
  最后一个了,我麦压轴出场吧。能力总和1633可以排进S级球星第15位,然而整体只有B+可见TX用心良苦。首先肯定不能给现在的麦迪S,B+正合适,但有不能太鸡肋所以数值给到了S级的数值,而且各项分配的都恰到好处。其实作为麦蜜的我当初看到麦迪只有B+心里很不舒服,但也得接受,事实么。但是算完能力总和时,还是很宽慰。听闻我麦最近一直在苦练,虽然暂时还没有球队抛出橄榄枝,但我相信总会有!我麦加油!有个麦蜜不是说过么:看你赢球是第二快乐,看你打球才是第一快乐!
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感悟贴,这是从我玩2k以来玩过的最好一代!
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高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
本人之前玩的是live,从2k9开始入坑,如今6年有余了,也算是见证了2k9以来这款游戏进步的点点滴滴,对于欲求不满的玩家们也提出一点自己的想法吧。得益于3dm超高的破解效率,我一直没有入正,如今我已走入工作岗位,这是我以第一次支持正版,不是为了联网,单纯是对这款游戏巨作的一种肯定,可能像我这样的情怀党也有不少吧。网络上对于这款游戏有着不少负面评价,可其中有不少并不是游戏本身的问题,而是玩家的苛求或是心态问题,总结了如下几点:
1.队友CBA。AI的智商其实有时候我也想骂娘,但是回头总结还是心态问题,同样是AI,队友CBA,对手岂不是同样CBA?只是队友稍微一个失误或者浪投我们可以骂他CBA,而我们在游戏中的浪投和失误甚至多过队友,也被认为是理所当然的。很多时候对手的浪投和失误也不比队友少,我们一边刷数据一边刷徽章,而对队友的包容却接近零,这本来就背离了篮球游戏本来的初衷,记得12和13的时候刷数据刷一个赛季,真心就觉得没意思了。而且我可以毫不夸张地说,2K系列作品,AI的智商逐年都有提升的,从战术的丰富程度和行为上就可以感受到,只不过距离人脑还是差很多,这本来也可以理解,人脑操纵的55能力值的球员相当于AI80能力值的球员。很多人玩得冒火,还是不够耐心,电脑比人脑有一点巨大的优势就是没有情绪波动……很多时候我们一领先就开始浪了,一落后就开始急了,而AI始终都心如止水,这是AI最大的取胜秘诀。还有一点,在全明星难度以上,AI的智商不会再有改变,唯一的改变就是GS和属性会更偏向对方AI,这也就是为什么原版的名人堂很难有人玩得来而打了一些真实GS补丁以后就能玩得来了,因为这些真实GS补丁其实已经将名人堂难度降到了超级明星了,总结起来一句话,想要玩的爽,就选全明星难度,想要真实性就选超级明星难度,想要自虐就选名人堂难度,有些玩家又想要自虐同时又要真实性和玩得爽,这其实有点过度苛求了,其他游戏我不知道,但篮球领域,这款游戏已经是巅峰了。
2.无敌挡拆,无敌颜射的问题。我追求的是真实性,所以大部分时间玩超级明星难度,这代的AI防守有了很大的进步,你要是漏人了他会帮你补,同能力值,队友不会再被1V1完爆了,如果你想要赢,有些时候你得去帮电脑补位(AI有个经典的射手底线兜出,双掩护后45度角三分战术,不补必漏80%会进),但大多数时候,请只管盯好自己的人!这代防守时你脚下会有一个色条,绿黄红三种颜色,绿条时,你盯防的人90%的出手不会进,不管他有多么不和谐的技能,游戏难度多么高,能力多么强!若是进了,这种小概率事件也不会导致你落后或者输球(印象里这种进球100场不超过10个)。而电脑的对位一般也不会失位(除非能力相差太远,如波什用脚步打希伯特,欧文突费舍尔之类的,还有就是战术,这个该不该补要看经验了,1000字都说不完)。而5个人中只要有1个人失位了(通常这个人是玩家本人,即绿条变成黄或红),AI就不会全心全意防守他的对位人随时准备补位,这种时候就很可能漏人或者被颜射,所以很多时候当队友AI被打爆的时候,回想下你刚才是不是失位了,失位不止是指距离上,当你采用抢断指令,造犯规指令,或者倒地的时候,你的防守体积也会接近零,基本也相当于失位。鉴于这点,哪怕你防的是隆多或者路标这种没射程的也请保持绿条,因为它可以提升全队的防守。关于挡拆,并不是无敌,顺下的队员会面临补防,不是每一个顺下都能打进的,而且被包夹的后卫有可能会失误,况且AI并不是每一次都会出来包夹后卫,有时会采取绕前或者换防,刷助攻并不是那么容易。我打了100多场,队友也犯过错,但是各种意识不比对手差,只要调度合理,战术得当,打得很爽很真实。
3.过人太难,容易失误。记得14和15的时候速度敏捷90的2米08的SF不需要任何晃动,直接加速过人,不是造犯规就是2+1,玩到后面我都不敢加满,太无聊了。这代终于改了!有人说玩游戏玩的不就是个人英雄主义么?什么团队篮球,我不喜欢!真实比赛中不也有过人么,现在怎么过不了了,怎么老是进攻犯规和掉球?加速过程中容易掉球和失误是一个很好地设定,这对玩家加速的时机有了更高的要求,菜鸟们总是习惯常年按着加速键(以前我也是),水平问题不是游戏的问题!其实我不想打击任何人,2k并没有掐灭玩家们的个人英雄主义,只是削弱了而已。况且个人英雄主义不应该以超强的个人能力为根基么?本人实测,使用拉开单打战术,在15秒的进攻时间内进行各种运球找到机会按加速键突破,有至少3分之1的几率可以过人,难道大家真的觉得一推摇杆就挤过半个身位这样的过人才有意思?如果没有练出过人的操作技术,靠战术打打团队篮球也能赢,这不就是真正的NBA么。本人的操作只能算一般,只想说多练习,过人并不难,加速键不要一直按着!既然想要好好体验游戏就应该花点耐心和时间不是么?
4.还是2k9/10/11/12/15好。前作的建模啊,物理碰撞之类怎么怎么好……本人也是情怀党,可以理解,现在口袋妖怪都出XY了,我还是喜欢玩绿宝石,但这不是因为新作差,而是不想去重新适应,老实说,2K这些年的作品,不敢说登峰造极,游戏性的进步有目共睹。
5.键盘党的吐槽。以前我也是用键盘的,总觉得用手柄会不习惯,就这么坚持了4年,直到2k13开始尝试用手柄,发现原来这么简单,而且感受和操作准确性好了将近10倍,不愿用手柄的原因大致同上,因为不想去重新适应,我只想建议各位键盘党,花几十块买个手柄吧,比你花千把块换个显卡还要爽!
6.场外元素过多。有人觉得篮球游戏就应该专注场内就够了,我觉得恰恰相反!有多少人刷数据刷荣誉刷腻就懒得玩了?而且打好球得了大合同也没有用啊,这作有个更多的场外元素去探索,大大延长了游戏的寿命,至于休息日会自动模拟过去不是BUG,因为场外元素就是对手打比赛的奖励,我还期待未来越来越多的场外元素加入~
7.显卡优化问题,和各种BUG和闪退。这点该喷还是得喷,有错就改才能进步~也期待各种补丁陆续修复。不过我用的是A卡,所以完全没有遇到大家说的问题。
8.服务器问题。正版玩家的痛,经常莫名其妙不能玩,虽然是2K粉也坚决不护短,这已经成为了阻碍情怀党们入正的最大障碍了……
众口难调,不可能有一款游戏满足所有人的胃口,而且玩家们的期望值也越来越高。所以这款游戏的每一次创新都会被不适应的人们口诛笔伐(比如那个客场罚球晃动的创新,明明是很好的创意,可有人就觉得是BUG,汗…)。但是时间和销量证明,它依然在进步,值得我们继续期待!
这个版本玩内线超爽,75左右场均20+20 啊!.
太长不看,不过16确实巅峰
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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写太多没看完,反正两个字就是NB的意思。DS准备买个3TB的硬盘下载了。
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高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
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专门登陆为点赞。理性玩家,心里话。本作很有意思。至少在进步,当然没有从LIVE玩到2K的那种跨越大。
场外因素,越多越好,MC模式余越多剧情越好!
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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写得不错,顶一个
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高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
zing000 发表于
专门登陆为点赞。理性玩家,心里话。本作很有意思。至少在进步,当然没有从LIVE玩到2K的那种跨越大。
是的!最好剧情能有分支,而且打得太差最好能落选,然后延续15的剧情,这样更有意思
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超级玩家, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
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从2K9一玩玩到现在 2k这的越做越好了 玩了这么多年一直玩的超级球星难度 名人堂真的太恶心 打可以打赢 但是打起来不爽 我还记得2K14玩什么队打马刺去了 第三节领先20分 第四节瞬间被拉回来 电脑各种不讲道理进球和抄截盖冒 真的想砸机子
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游戏精英, 积分 4073, 距离下一级还需 4927 积分
游戏精英, 积分 4073, 距离下一级还需 4927 积分
过人还是挺简单的&&关键是名人堂内线的补防简直不是人····
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高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
chenshuhuang 发表于
过人还是挺简单的&&关键是名人堂内线的补防简直不是人····
实际比赛本来也是这样啊,哪可能过一个人就能上篮
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初级玩家, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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我也觉得k16是玩过最好的一代!尤其是升完2号以后
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超级玩家, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分
超级玩家, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分
2k不思进取是事实,就弄些噱头营销,比赛部分完全没有变化,无限沿袭以前的动画片播放器式游戏规则
2k15借着次世代游戏机,游戏终于更新了图像引擎,也仅仅是把游戏变成了高清动画片播放器
这次2k16销量又创新高,EA那边半死不活,更会助长2k不思进取的尿性
2k已经发了俩补丁没见修复bug,反而是第一个补丁让MG模式也开始闹战术指示器丢失的bug,这不是逗逼么
MG模式,1号补丁更新后季后赛主场手打0%入场率,模拟100%入场率,这个bug不知道2号补丁修复没有,现在没有季后赛的MG档
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超级玩家, 积分 769, 距离下一级还需 231 积分
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一代比一代好是真的,每一代都有问题也是无可厚非的。这一代整体游戏性玩起来很舒服
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游戏达人, 积分 2800, 距离下一级还需 700 积分
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楼主写半天不容易,顶一个
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游戏狂人, 积分 1405, 距离下一级还需 595 积分
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16本来就是最好的一代,ai和真实性进步非常大。
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游戏狂人, 积分 1142, 距离下一级还需 858 积分
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我要是知道MC模式还要联网我就不入正了!!
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超级玩家, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
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内线的进步非常明显。奥胖终于可以一个转身暴扣了。。。这一天等了两年
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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确实挺好玩的,就是82场太累了,目前第二赛季已经打了30场,12分钟一节的,好累。希望尽快做出修改器修改赛季长度
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