关于德州扑克 现金桌 策略有没有比较实用的策略方法?

哪有在线的游戏德州扑克?德州扑克有哪些实用的技巧和策略?
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var sogou_ad_width=690;因此,当有危险的牌出现时,你应该在河牌圈中过牌;不管是多少人数的桌子,都可以笼统地划分为earl;前位(earlyposition)是较差的位置,;位置的优势其实是个空架子,没有实实在在的牌武装它;sb,smallblind,最差的位置,flop;Dbutton,最有力的位置,如果把牌桌比作一座;是的,数学的确在扑克里扮演一个重大的角色;最重要的――最难的―
因此,当有危险的牌出现时,你应该在河牌圈中过牌。无论怎样你都打算在河牌圈下注的话,那么过牌后加注会让你用同样代价看摊牌。同样,你也可能在用这一技巧引诱对方作出吓唬或犯错。我想起很多情景,我手里有AK,桌板上有A-8-9-7-9的牌。当我在河牌圈过牌时,对手用A-J或A-10下注了,当危险的牌出现的时候,就别在不由自主的过牌了。你要试着权衡一下,在河牌圈赢钱和损失很多哪一样会好些。这需要有多年的经验才能掌握得到。
不管是多少人数的桌子,都可以笼统地划分为early position(前位),middle position(中位),late position(后位)三种位置,也就是把桌上总人数按前后位置分成三组。位置越靠前越被动,越往后越占优。
前位(early position)是较差的位置,只有提高出牌质量才能弥补先天不足的位置。在full game(10个玩家)的靠前位置,小对子都不应该玩。 中位middle position,在之前没有玩家call或raise的情况下可以打得猛一点,但是也要考虑到后面还有玩家随时与你为敌。被前后玩家夹成三明治是中间位置的一个弱点,建议不要在middle position玩太多连张或同花的牌,需要补牌被夹在中间是很痛苦的。应该多打对儿,并且要打得凶,扔的快。 后位late position,有利的位置,可以考虑call一些小连张小同花的牌,特别是进flop的玩家很多的时候。在紧的桌子也可以利用位置多打一些bluff,但在很松的桌子就不应该太随意出手,以免把优势的位置变为吸钱的黑洞。
位置的优势其实是个空架子,没有实实在在的牌武装它是没有用的。要利用位置,但不能依赖位置,记住是你决定在什么位置打什么牌,而不是位置决定了你打什么牌。有牌的话,即使没有好的位置,也可以利用preflop和flop的加注来占领有利位置,也就是说位置不是死的,跟玩家的处理方式方法息息相关。下面再说说几个比较特殊的位置。
sb,small blind,最差的位置,flop开始就是第一个叫牌,因此出牌质量格外重要。在flop中牌时可以check-raise去夺取有利位置,也可以赶走一些中小对或想买back door的玩家,增加赢牌的几率。但是,同样的sb却还有不同。拿10-20和15-30作比较,10-20的blinds是5-10,比例为1/2;而 15-30的blinds在一些地方(网上实地都有)则是10-15,比例为2/3。所以从长远宏观地看,15-30的sb位置可以打得比10-20的 sb松,出牌质量可以在10-20的基础上稍稍降低。 big blind,虽然也同为较差的位置,但bb有一个不明显的优势,在preflop有最后行动权,平时都不显着,等拿到AA,KK的时候,bb就可以是一个敛财的位置。有时候因桌上情况也可以选择拿着好牌在bb当核潜艇,潜伏不动,到flop或者turn才给敌人以致命打击。
Dbutton,最有力的位置,如果把牌桌比作一座山,button就是峰顶,势能最大,攻防战时如能配上凶猛火力,将对敌人起到强大的压制作用。并且从flop开始,button就是最后叫牌,可以随机应变,实虚参半,叫对手极不舒服。
是的,数学的确在扑克里扮演一个重大的角色。但你需要知道的不是像数学般艰深的,所有复杂的那些,――它没什么仅要一个四年级合理的能力用一点点练习就能处理。
最重要的――最难的――琐事是计算彩池赔率和隐含赔率。所有这些都是需要的,不过,是简单的加法,乘法,和除法。更高的数学和统计向导,以往任何时候都很少是必要的,在玩的过程中。
这章将帮助指引你通过(那些)将使你成为更好的无限德州扑克玩家的数学概念。我尽我所能使这些页尽可能的直截了当和简单易懂。如果你觉得你迷惑了,来个深呼吸,离开筹码,铅笔和纸,从实例中走开几次。如果感觉太受挫,放松跳到关于心理的下一章。经过些时间,扑克数学变成第二本能,你将几乎总是做正确的事。
我已经发现一个快的和容易的途径指出,多大可能我将抽中我的赢牌在翻牌后。首先我计算我的D出牌‖,或者将给我一个赢手的牌。例如,让我们说我拥有 T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。翻牌来了A(c)T(d)7(h)。我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌――余下的两张十和三张九――将让我领先。换句话说,我有五张出牌。
我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。在这个例子中: 5×4=20%
根据这个D四法则‖我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。
仅有河牌要来,D四法则‖变成D二法则‖。我们说转牌来了8(c)。我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。用D二法则‖:
实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。
若纯粹为了坚持精确,我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。看270页的D出牌‖。 (注释:D四法则‖被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克里不会。)
首先(也是最重要的一点)在我看来这最重要的技巧就是一定要摆正心态:牢记着您来玩牌不是为了来寻开心的,我们的目的是为了赢钱。如果您只是为了来寻开心的,这时您真的就该考虑退出啦。我们可能都听到过一个流行的说法 -
- fold emC 离开或类似的事。
玩扑克的意义远远大于您拿到一手好牌。高手都应该明白拿到好牌和坏牌只是一种偶然的几率。当然,一盘好局是基于机会或运气的,但懂得几率的学问将会使您更容易地拿到好牌。 扑克比赛也有很多种变化,而您只需要参加您熟悉的比赛 C 尤其是在玩钱的时候。这将给您最佳的机会去赢得比赛,同时也因为一些显而易见的原因 C 比如说如果您根本不知道如何玩,那您又怎么可能会赢呢。那不是说您不能每次都能那么好运,但如果您想要成为一名D常胜将军‖,您就非得明明白白地知道自己您需要怎么进行比赛。
Stay sharp C 就是说如果您感觉到疲倦或是背运时应该适时地休息。如上所述,玩扑克是很需要运气的,但同样也不可缺少的是玩家的智慧,聪明的玩家才能机智地取胜。这种智慧只能是来源于比赛的积累。您应该认识到是多么应该在低成本的比赛中不断地磨练自己的技巧。同样,明智的您也应该明白在进行这类比赛的同时,尝试不同的扑克玩法是大有益处的。 学着去想对手之所想。您真的需要去试着设身处地地想想,看自己是否能读懂对手的一举一动并从他们自己不经意的暗示中获知其手中握有的王牌。学会这些将使您有更大的赢面。 看扑克的书籍
牛顿说:如果说我可以看的更远,那是因为我站在巨人的肩上。在到处都是丰富的,生动的POKER资料的情况下,没有一个POKER学徒会孤军奋斗。
如果你想在百易德州扑克赢分,你就要得到以下七种武器:
1、耐心,非常有耐心:德州扑克是一种需要极大耐心的游戏,实际上,如果你想赢分,这种游戏有时候非常无聊乏味,长时间弃牌会让许多很有耐心的玩家失去耐心,从而玩一些不值得玩的牌,这是许多玩家输钱的主要原因。一个人你可以耐心一小时,一天,一周,那么一年呢,十年呢?要在属于别人的时间里等待自己的时间到来,虽然痛苦但是这也是人生所
必须的。如果有耐心一月内收入1000绝对没问题。这就是我要说的第一种武器D耐心‖。
2、观察,观察对手,同时隐蔽自己,网络中通过对手的id,言语,习惯,位置,加注,表情等等判断对手牌的强弱,是德州扑克最重要的一种游戏技巧。无论你手中有什么样的牌,都要冷静思考,隐藏自己真实目的,通过各种手段让对手无法通过你的下注猜测你的牌型。当然在网上玩扑克,你的下注节奏依然能够透露出一些秘密,所以要注意不断改变自己的下注节奏。这就是我要说的第二种武器D观察‖。
3、目标,输赢多少是你的底线。赢则随机应变,输分三分之一或者二分只一就要休息,终止游戏,明天你还可以继续玩,百易不会因为你一天的不玩就关闭。赢就不多说了,关键在输,当你输掉所有分的一半的时候,一定要冷静,休息,如果你能做到这点,你就是高手中的高手,当然不是指玩牌的技巧,而是你的人生都会因此而不同。这就是第三种武器D目标‖。
4、情绪,可以随时随地调节自己的情绪,不会让情绪影响自己的游戏原则。游戏情绪化,是每个玩家都可能犯的错误。有人说,在德州扑克牌桌上赢钱,靠的是你的对手多犯错误,而你少犯或不犯错误。特别是游戏中连续被bb后,玩家会疯狂失去理智,那时候即使你输光所有的分,别人还笑你是傻b呢!比如我,第一次打到1500万,一周内输到3000分,又打到1900万,前天因与女友吵架情绪失控一小时输掉1100万。昨天认为自己很有信心能用剩下的400 万继续战斗,原来这是自己内心的盲点,这不是自信,是自负。学不会控制自己,在多的分都会在瞬间化为乌有,这就是德州扑克的危险。第四种武器是目前很多破产n次万玩家最想要的D控制情绪‖。
5、进攻,we.sky说让你的进攻让对手犯错误去吧!拿出你最有利的武器去进攻敌人,对于敌人坟墓就是送给他最好的礼物。拥有这件武器的人是最能利润最大化的,用敏锐的分析洞察来攻击敌人最薄弱的环节。这些玩家不会放过任何机会从对方的口袋拿自己的利润。这就是最锐利的武器D进攻‖。
6、放弃。知道什么时候该放弃,什么时候该坚持:不要为了芝麻而丢了西瓜。该坚持时要坚持,不要因为连输几次而怨天尤人,要相信运气总有眷顾你的时候,只要你能坚持到那一刻,你就能战胜对手。竹鱼里面懂得放弃手中的牌的人很多,他们已经练会了第六武器的基本招数,放弃手中的牌,其实工作,爱情,事业,朋友,所有的所有都会面临着放弃还是坚持。我个人认为德州扑克教会我们最伟大的收获,最应该得到的就是这第六种武器,放弃。
7、学习,将玩德州扑克游戏当成一种娱乐。不要长时间沉溺其中。关于第七种武器,是我自己目前拥有的唯一武器,因为古龙大师写的七种武器只有六种,第七种就没有,第七种武器就是自己的感悟吧。
相传扑克最早起源于中国,并可追溯至公元969年辽穆宗时期的D叶子戏‖。同时也有人相信扑克来自波斯的阿斯纳斯、埃及的塔罗牌、甚至印度、法国、德国等地。众说纷纭,难以定论。想确认扑克真正的发源地,恐怕比得个皇家同花顺还难。
据说今日的德州扑克最早出现于一百年前的达拉斯。这个易学难精的游戏在过去三十年内已经流传甚广,并受世界各国的棋牌游戏爱好者所青睐。至今,征服世界扑克系列赛是扑克界至高的荣誉,也是每个扑克迷的梦想。在这里,我们将简单地介绍德州扑克的基本玩法,带你进入德州扑克的精彩世界。
1、基本知识
德州扑克用52张扑克牌,没有王牌。与D梭哈‖不同的是,每个玩家只分得两张牌,称之为D底牌‖。接下来的是五张陆续朝上发出的公共牌。每个玩家的最终成手以五张公共牌和自己的底牌中最好的五张牌凑成。所用的公共牌和底牌的数目不限。
每个玩家在牌局开始的时候都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后若仍不能分出胜负,游戏则会进入D摊牌‖阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下。
2、成手的强弱
这代表成手的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分D底池‖(奖金)。
每一成手必定由五张牌组成。如果两个玩家同样有一对DA‖,则拥有较大的D起脚牌‖(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手D踩在脚下‖。
在德州扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之间是拥有高牌A的玩家胜出。
3、成手举例
玩家A有一对A和一张K作为起脚牌。
玩家B也有一对A,但起脚牌是Q,所以牌面上次于玩家A。
玩家C有三条。他的口袋9(成对的底牌称之为D口袋对子‖)和公共牌里的9为他凑成了有利的三条9。他的牌面因此胜过前面两位。
玩家D更胜一筹!凭自己的两张底牌和公共牌里的9,10,J,他凑成了8-Q的顺子。 玩家E以自己的两张D方片‖加上公共牌里的三张D方片‖组成了一手方片同花,因此在牌面上是压倒性的赢家!
4、押注的顺序
每一圈押注的顺序决定于庄家D按钮‖的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。玩家按顺时针的次序D叫注D(做决定),持有按钮的玩家当然就是最后一个作决定的人。所以,D按钮‖的位置是较为有利的,因为他可以在参考众人的决定后才想出应对策略。依下图的情况,玩家A先叫注,玩家B第二,持有按钮的玩家C最后一个叫注。
在每一局开始以前,也就是在给每个玩家发两张底牌以前,台面上必须有D盲注‖。这是对玩家强制性的押注,为的是确保D底池‖(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。左侧第一位押相等于下限注的一半的D小盲注‖;左侧第二位押相等于最低注的D小盲注‖。盲注是强制性的。在场的玩家自然随着每一轮换庄而轮流担起押盲注的任务。
按照下图的情况,是玩家A和玩家B押小、大盲注。盲注只在牌局开始的时候押。
下了盲注,发了牌,就是开始押注的时候了。
第一圈押注称为D前翻牌圈‖或者D底牌圈‖。这个押注圈未发公共牌,所以玩家只有各自的底牌。底牌圈过后是D翻牌圈‖,即在同时发出三张公共牌以后进行。接下来是D转牌圈‖,在第四张公共牌发出以后进行。而在五张牌都出现以后的押注圈就是D河牌圈‖了。
每个玩家基本上在轮到叫注的时候都有五个选择??押注、跟进、让牌、添加筹码或封牌。在一圈里尚未有人押上筹码的时候押上筹码称之为D押注‖。D跟进‖是指跟着押上同等于众人已经押上了的注额。D让牌‖是在本身所押上的注额早已同等于众人押上的注额时,或者在尚未有人押注的情况下选择不押注,把机会 D让‖给下一位。D添加筹码‖是抬高注额。下一个人想要继续参与游戏就得押上和众人一样高的注额,否则就得D收牌‖,也即是放弃。
每一个押注圈在大家都D跟进‖至同等的注额时结束,并进入另一圈押注。若大家都在押注圈里收牌,则剩下的一个是赢家。记得,向来是按钮左侧的玩家先开始行动。但由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在开局的时候都会跳过按钮左侧的两位玩家由左侧第三个玩家开
D全押‖指的是把手上剩下的所有筹码一次押上。一个人在没有足够筹码跟进的时候可以把仅剩的筹码全部押上。在D无上限‖游戏里,D全押‖是一种策略。一旦有人全押,底池即会分出一个D边池‖。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的D全押‖为止,这时间内所投入的注金。如果牌局在此人全押以后仍然继续,则此人有权利赢走D边池‖,但不能赢得其他玩家在他全押以后投进D底池‖的奖金。在这种情况下,第二强的成手将赢走全押以后,也即是剩余的奖金。
9、限注游戏
每个牌局都有一个指定的注限。注限的高低决定盲注的大小。在一个$1/$2牌局里,小盲注(按钮左侧)是$0.50,大盲注(按钮左侧第二)是$1。在限注游戏里,$1/$2牌局代表下限注$1,上限注$2。意思是每局的首两个押注圈里(即底牌圈和翻牌圈),每一次押注或添加筹码限定为$1,而在后两个押注圈里(即转牌圈和河牌圈)则是$2。
需要注意的是每一个押注圈只允许三次添加筹码。打个比方――在翻牌圈里,某人开始押注$1。下一个玩家如果选择添加筹码(只能加$1),注额就是$2。接下来的人可以不跟(收牌),或D跟进‖至$2,或者D反加‖至$3。若有人跟进至$3,后面的玩家也可以再反加至$4。可是一旦有人反加至$4,此押注圈就到了三次添加筹码的上限次数,任何人都不能再D反加‖了。接下来的玩家于是只能跟进至$4或者收牌。
因此,选择适当的注限是很重要的。你若只有$100,可以考虑回避$10/$20的限注游戏,以免被迫提早把老本全押上。
10、无上限
D无上限‖是德州扑克里最受欢迎的形式。在无上限游戏里,任何人都可以在任何时候押上任何数目的筹码,但最低限度得等于该押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多筹码的玩家也可以D反加‖他。如果这时候没有其他人有足够的筹码再反加,而只能跟进,这个牌局就直接进入D摊牌‖阶段。若第一个玩家的成手最好,他仍能赢走D边池‖。
掌握了德州扑克的基本玩法,你如今可以出去闯荡江湖了!开始的时候碰点钉子是不可避免的,但渐渐地你就会抓到窍门了。祝你你早日成为一位牌艺高手!
在河牌圈中,你应该考虑一下和对手潜在的牌相比,你手中的牌处于什么样的等级上。这是一个最基本的过程,但是确实必须经历的重要环节。我看过一些玩家曾经犯过相当可怕的错误,只是因为他们没有估计出什么样的牌会击败他们。一天晚上,我记得一个玩家持有8-8,桌板上是8-J-J-J-J,在河牌圈中他下注。如果他考虑过的话,那么他应该放弃下注。我还记得有一次,一个玩家手里有Jh-10h,桌板上是10s-Js-Qs-Ks-Qd,他在其它玩家下注后随即跟注。多么可怕的决定啊。
在河牌圈中利用这样的技巧会帮助你很好的洞察对手。举个例子,如果你有AK,桌板上是:Ad-7s-5s-3h-7d,那么7-x、A-A、5-5、 3-3或4-6就可以把你击倒。现在你要试着换位思考,估算出对手会有什么牌。如果我的对手经常用适当的好牌下注,但在这种情况下又不这么做了,我就能排除A-A、5-5、3-3、A-7、7-5、7-3或4-6这些牌了。这样,我的对手不可能有7-x要不他就是在吓唬别人。如果你把那些可能性变小了,我希望我能进一步给你一些建议以便让你作出正确的决断。这需要很好的了解你的对手,掌握技巧,这样才能进入世界级高手的行列,尤其是在大DU注扑克比赛中。
生死线上的较量
在河牌中加注时有一些事情是需要注意的:你的对手异常坚信他可以击跨你。在翻牌圈叫注不是很危险的,因为你的对手偶然会在这个阶段试探你一下。如果一个玩家在河牌时候加注,
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文章来源:扑克人
  提到诱捕,一些无限德州扑克牌手马上会想到“慢玩”(slow play)。事实上,有些人错误地认为,翻后诱捕对手的唯一方式就是慢玩。&用慢玩来诱捕  我们都熟悉慢玩,在特定情况下这种策略非常奏效,特别是对抗高侵略性对手的时候。慢玩是诈唬的对立面。诈唬是用一手弱牌去下注,而慢玩是用一手强牌check或跟注,制造一种你的牌比较弱的印象。&  5300欧元豪客锦标赛只剩下八名选手。翻前,Enzo Del Piero用8?&7?加注,Pierre Neuville在大盲位置用J?&9?跟注。翻牌是9?&9?&K?,给了Neuville一个三条。Neuville没有领先下注,而是选择check,让翻前的加注者做持续下注,然后Del Piero果真下注。&  Neuville只是跟注,然后一张看似非常安全的4?在转牌圈发出时,他再次check,因为他相信自己的三条9仍然领先。这次Del Piero随后跟注,然后河牌是一张A?。&  如果是其他河牌,Neuvile可能会选择在河牌圈下注。但他知道这张A要么改进了Del Piero的牌,要么会鼓励Del Piero去诈唬,假装他有一张A。因此,Neuville再次check,然后Del Piero全压,落入了陷阱。&  Neuville马上跟注,赢下了这个底池,而Del Piero在第八名被淘汰。&用下注来诱捕  虽然上面的牌例肯定是个慢玩的例子,但Neuville用J?&9?跟注加注主要阐述了“诱捕”的一个关键概念,也就是,用游戏一手投机牌,然后在那手牌击中公共牌面时找到一种赚取最多价值的方法。&  这种诱捕可以用多种方式开始。某牌手可能选择在翻前用J?&9?率先加注。同花连子(例如Q?&J?、9? 8?等等)和小对子也是合格的投机牌(率先加注牌),它们都需要在翻后得到改进,打败更强的起手牌。&  当这种牌真的得到改进时,因为对手往往首先认为你拿到的是更强的起手牌,你赚到更多价值的可能性增加。特别是你制造出一种比较紧的印象的时候,如果你翻前用J?&9?加注,然后翻牌是10?&8?&4?,你的对手未必能认识到你的牌和这种翻牌面配合得这么好(你有一个顺子同花组合听牌)。或者,你翻前用6?&5?加注,然后翻牌是9?&5?&5?,这个翻牌面对于翻前喜欢用两张大牌加注的玩家来说似乎什么也没击中。&  在这种场合,持续下注更可能被跟注,你也可以在转牌圈和河牌圈下注,寻求更多价值。这里“诱捕”的达成不是通过慢玩,而是自始至终下注或加注。&  这种牌也成功地改变你的印象。你用65加注,然后翻后一直下注?有些牌手没有领会到后面的下注是为了价值,反而记住了你这种看似非常松的翻前打法。你可能其实是偏紧的,但你现在似乎比较松,从而为你用真正强起手牌加注获得对手的响应做好了准备。&  翻前用小口袋对子加注,然后在翻牌圈击中暗三条后下注,也是一种诱骗对手为你买单的潜在方法。你拿着4?&4?,然后翻牌是Q?&9?&4?。在某些例子中,慢玩可能是正确的选择,但在某些时候,领先下注甚至更有隐蔽性,因而也是更高效的“诱捕”手段。&  虽然慢玩是一种掩饰自己牌力并让对手投入筹码的成功诱捕手段。但慢玩(check和跟注)并不是掩饰牌力的唯一方法。在特定场合,下注也可能意味着软弱,从而传递一种你的牌并不如其本身那样强的信号。&  在一个似乎和你翻前加注牌无关的“干燥”翻牌面做持续下注就是一个例子。还有,翻前跟注一个加注后,在一个 “湿润”翻牌面碰巧击中了你的牌,然后你在不利位置领先下注(反主动下注)。甚至翻后check-raise(通常是一种示强的信号)在特定情况下也被视作软弱,被对手理解为诈唬,而不是试图做大底池。&总结  慢玩可能是一种赢得大底池的有效手段,特别是对抗攻击型对手的时候。但切记,你还有其他诱捕方法,比如在你的下注可能被视作诈唬而不是寻求价值的场合领先下注。
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