买了流放者柯南个人服务器自己的服务器怎么放到互联网

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《流放者柯南》服务器搭建方法
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  流放者柯南想要自建服务器,让好友和你一起游戏?今天小编就为大家带来了流放者柯南服务器搭建方法,一起看看吧!
  一:下载服务器并且运行
  1、在C盘创建一个名为Ark的文件夹
  2、下载我打包的工具找到1号文件夹把里面的两个文件放到Ark文件夹下并且运行update_ark.bat 等待下载完成,成功后会自动退。注意,不要错把1号文件夹放入Ark里,是里面的两个文件、另外有些人电脑.bat是不显示出来的,你们自己区分下
  3、找到游戏路径
  4、之前下载的文件夹里找到2号文件,复制run_arkserver.bat粘贴到ShooterGame\\Binaries\\Win64里
  5、右键run_arkserver.bat选择编辑 start ShooterGameServer.exe &TheIsland?SessionName=改房间名字?MaxPlayers=100?Port=27015?QueryPort=27016?ServerPassword=房间密码?ServerAdminPassword=管理员密码?listen& 这样一段命令按照中文提示更改,密码最好4位数,更改完毕后保存并且运行一次 以后开服都要先开这个、这个就是你服务器的后台和主要程序服务器因个人电脑差别开启速度不一样,怎样才知道成功没成功,游戏里刷新看看房间名有没有就知道了 如果一直刷新不到 请往下看
  二:端口映射 针对路由器用户
  这里要用到三个端口 2、7777
  1、首先查看下自己内网IP 开始&&运行&&输入CMD&&输入ipconfig 找到IPv4地址 后面IP就是你内网IP
  2、打开网页输入192.168.1.1 打开路由器后台设置 不同的路由器IP不一样,具体请查看路由器贴的纸条
  3、找到转发规则&&虚拟服务器 服务器端口号输入27015 IP地址输入刚才你查询的内网IP 协议ALL 状态生效 常用服务端口号不用选择、点击保存 另外两个也这样添加
  4、同样转发规则&&DMZ主机 DMZ主机IP地址输入查询到的内网IP DMZ状态启用 点击保存 这个很重要 想要显示在steam上给大家看到必须这么设置
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7X64,Win8X64,Win8.1X64
上市时间:
更新时间:
游戏大小:21.6 GB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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流放者柯南服务器设置选项翻译一览 服务器怎么设置
发布时间: 15:46 () 作者:3DM论坛-qsw139 编辑:售梦者
本文为喜欢联机的玩家带来流放者柯南服务器设置选项的中文翻译,想要开服的玩家可以参考一下。
文件位置:在 ConanExiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor\ServerSettings.ini
DayTimeSpeedScale=0.200000
NightTimeSpeedScale=3.300000
DawnDuskSpeedScale=0.300000
StaminaCostMultiplier=0.100000
HarvestAmountMultiplier=100.000000
收获量系数(100倍 一下一组)
NPCMindReadingMode=0
N P C读心模式
MaxNudity=2
ServerCommunity=0
服务器社区
ChatHasGlobal=False
ChatLocalRadius=0.000000
聊天局部半径
ChatMaxMessageLength=0
最大消息长度
EnableSandStorm=False
启用沙风暴
ConfigVersion=7
配置版本?
BlueprintConfigVersion=15
蓝图配置版本?
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000
玩家击退系数
NPCKnockbackMultiplier=1.000000
N P C击退系数
StructureDamageMultiplier=1.000000
建筑伤害系数
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000
建筑受伤系数(游戏里面是物品损坏比例)
StructureHealthMultiplier=1.000000
建筑健康系数
NPCRespawnMultiplier=1.000000
N P C重生的系数
NPCHealthMultiplier=2.000000
N P C 健康系数(建议改成1.5-2倍 抓奴隶更容易)
CraftingCostMultiplier=1.000000
制作成本系数
PlayerDamageMultiplier=1.000000
玩家伤害系数
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000
玩家受伤系数
MinionDamageMultiplier=1.000000
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000
爪牙伤害系数
NPCDamageMultiplier=1.000000
N P C伤害系数
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000
N P C受伤系数
PlayerEncumbranceMultiplier=
玩家负重系数(10000倍 背起一座山)
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000
玩家负重惩罚系数
PlayerMovementSpeedScale=1.000000
玩家移动速度系数
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000
玩家耐力成本冲刺系数
PlayerSprintSpeedScale=1.000000
玩家冲刺速度表。
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000
玩家耐力成本系数
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000
玩家的健康回复速度规模。
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000
运动员的耐力回复速度规模。
PlayerXPRateMultiplier=10.000000
玩家xp比例系数
PlayerXPKillMultiplier=10.000000
玩家xp杀死系数
PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000
玩家xp收获系数
PlayerXPCraftMultiplier=10.000000
玩家xp工艺系数
PlayerXPTimeMultiplier=10.000000
玩家xp时间系数
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False
沙漠之犬与产卵
CrossDesertOnce=True
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000
武器攻击系数
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True
当roaming_真正执行速率?
EnforceRotationRateInCombat_2=True
强制轮换率combat_?
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True
剪辑速度在导航网格边界
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000
徒手击退距离
PathFollowingAvoidanceMode=1
路径跟踪避免模式
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False
旋转到目标发送角速度
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000
目标预测最大秒数。
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000
目标预测允许秒攻击。
MaxAggroRange=
最大的仇恨范围
serverRegion=0
PVPBlitzServer=False
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000
土地半径系数
ItemConvertionMultiplier=
物品制作速度系数
PathFollowingSendsAngularVelocity=False
下坡加速度
UnconsciousTimeSeconds=900.000000
眩晕时间(秒)不知道晕到死的奴隶还能不能醒
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000
眩晕伤害倍数
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True
与在物理导航步行验证?
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000
局部导航网格可视化频率
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False
利用局部二次角速度预测
LQAVPUseTime=0.150000
LQAVPFadeTime=0.100000
LQAVPMethod=2
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000
网络模拟平滑旋转时间与L Q V P
AvatarsDisabled=False
AvatarLifetime=60.000000
的一生(秒)(应该是化身的持续时间)
AvatarSummonTime=20.000000
阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间)
IsBattlEyeEnabled=False
战士的眼睛(战神之眼?)
RegionAllowAfrica=True
区域允许非洲真实
RegionAllowAsia=True
区域让亚洲成真
RegionAllowCentralEurope=True
区域允许中欧真实
RegionAllowEasternEurope=True
区域允许东欧真实
RegionAllowWesternEurope=True
区域允许西欧真实
RegionAllowNorthAmerica=True
区域允许北美国真实
RegionAllowOceania=True
区域让大洋洲成真
RegionAllowSouthAmerica=True
区域允许南美国真实
RegionBlockList=
bCanBeDamaged=True
CanDamagePlayerOwnedStructures=False
会损坏玩家自己拥有的建筑
ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000
资源重生速度系数
上面全是倍数,所以要增加请后移小数点,减少请前移小数点。
不保证翻译准确,建议修改前备份原文件!
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打算自己搞个网站,是自建服务器拉专线好,还是用云服务器好
来源:互联网 发表时间: 1:35:58 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“打算自己搞个网站,是自建服务器拉专线好,还是用云服务器好”相关的问题,学网通过互联网对“打算自己搞个网站,是自建服务器拉专线好,还是用云服务器好”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:打算自己搞个网站,是自建服务器拉专线好,还是用云服务器好,具体解决方案如下:解决方案1:操作的方法是开通云主机并注册一个域名.一般是一千左右每年.无论从哪个方面来考虑都远不如IDC机房.而且可以放多个网站.让程序员把网站程序写好. 从你的提问来看你对这些并不熟悉.所以自己搭建服务器是有相当大难度的,上传到云主机.功能强大但成本也较高.另外服务器放在家或者放在公司.而且现在云主机也便宜.完全没有自己搭建的必要.服务器是独立的硬件设备.完全不需要用到服务器.你的情况,通过IIS发布你的网站即可.主要是针对较大规模的网站使用.前期用一个普通配置的云主机即可满足如果是新做的论坛以及企业网站解决方案2:
最好还是云服务器可以看下苹果互联的 专业做服务器专线不现实的 专线的价格是非常昂贵的,经验和专业性比较好些的。正规老品牌
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