《球球大作战赢龙蛋》最后的决战谁会赢呢

《球球大作战》DAU达550万 00后玩家的力量有多强?
[摘要]作为一款独立游戏,《球球大作战》推出至今仅半年时间,迄今未有任何广告投入,靠用户口碑、游戏自增长,便取得了这样的成绩。有业内人士认为,《球球大作战》是2015年中国游戏业一朵奇葩。1月18日消息 《球球大作战》今日对外确认,该作在1月16日的周末峰值中DAU(日活跃用户)达550万,这个成绩比2015年大多数产品的DAU峰值都高。而就在上个月底,它刚以350万DAU赶超《刀塔传奇》,此番达到550万新台阶,仅用时半个月。这款独立游戏的表现也引发了行业的思考:00后玩家有多重要?是否得00后玩家者真的将得天下?DAU是衡量一款游戏、移动互联网产品非常重要的参考指标。据产业权威媒体调查显示,国内移动互联网市场DAU过亿者凤毛麟角(手机QQ、微信),5000万屈指可数(手机百度、新浪微博、手机淘宝等),1000万已算成功。按移动端用户的金字塔分布效应,手游人群处于金字塔的中端与顶端,百万级DAU手游产品已属精品,千万级DAU可谓凤毛麟角。550万DAU对一款游戏而言意味着什么?在300万DAU区间,公开消息只搜到一款国民级手游《刀塔传奇》在2014年7月公布的游戏峰值。2015年,DAU达到500万级别的手游产品是屈指可数。作为一款独立游戏,《球球大作战》推出至今仅半年时间,迄今未有任何广告投入,靠用户口碑、游戏自增长,便取得了这样的成绩。有业内人士认为,《球球大作战》是2015年中国游戏业一朵奇葩。在手游市场,有一句话叫“得95后人群者得天下”。95后年轻人群,是目前手游市场的主力军。《球球大作战》主打的全球玩家实时PK微竞技、低门槛、以小见大的玩法,定位比大部分手游产品更低龄化与年轻化。由于用户人群偏低龄,《球球大作战》的迅速成长并未引起手游行业足够的注意。但如今各项数据均表明,该游戏已在95后、00后年轻人群中奠定非常深厚的根基。另一个值得注意的数据是,《球球大作战》近期在App Store免费榜单上已杀入前30,紧跟在《开心消消乐》身后。
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