为什么裁判看起来总会偏袒主场nba球队主场

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鲁能忘掉裁判偏袒无争议登顶
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10:38 济南时报 &&【
  作者:尹波
  鲁能泰山又踢了一场上下半时判若两队的比赛。所幸,这回他们是低开高走。3比1逆转河南建业的结果,帮助“图家军”毫无争议地登上中超积分榜首。在亚冠、联赛双线作战,身心俱疲的情况下,目前中超唯一保留亚冠晋级希望的鲁能,同时显示出强劲的联赛卫冕势头,堪称难能可贵。
  鲁能对河南一役的上半时踢得非常被动,下半时则把主动权完全控制在自己手里。上下半时差异如此之大,原因何在?很简单:上半时鲁能对裁判的错判斤斤计较,情绪的波动使他们无法全神贯注打好比赛;而下半时他们强迫自己忘掉裁判、瞄准球门,用进球完成了对裁判的“最好的报复”。
  河南的主场,称得上是中超第一“魔鬼主场”。此“鬼”“魔”在何处?没在这块场地上踢过球的球队,没看过在这块场地上进行的比赛的球迷和媒体,是不可能回答这一问题的。河南跻身中超后进步迅速,球队自身的进步肯定是主因,但也缺不了这位“主场魔鬼”的保佑。河南在主场和客场状态、战绩的天壤之别,就是最好的证明。
  河南主场的“魔鬼”从何而来?观众、场地、气候、环境的因素显然都包括在内,火爆的球市无疑是其中最重要的支撑。不过,这些因素在其他一些球市火爆的球队主场同样存在,并不是郑州的独到之处。那么,便不能不提到敏感的裁判话题了。
  鲁能客战河南之仗,当值主裁对主队的偏袒,恐怕最偏执的主场球迷和媒体亦难以否认。单论“硬”的,就有客队两个明显的点球未判和一个进球被吹出来。若再加上“软”的,可以说数不胜数。尤其是上半时,凡双方各50%机会的争抢,球权几乎都判给了主队。更有甚者,主队球员在边裁眼皮子底下把球碰出边线,边线球仍铁定要由主队来罚。
  问题的关键还不在这里。这块场地上的裁判争议,显然不止这一次,被“魔鬼”过的客队,也不会只有一个鲁能。起决定性作用的,是客队对这种改变不了的现实的态度。此役鲁能上下半时截然不同的表现,恰恰是态度之变导致战局逆转的典型例证。
  鲁能靠什么在下半时20多分钟内连扳三球击溃河南?图巴的人员和战术调整成功,乃其一。李金羽的出场至关重要,王永珀的远射扳平和安塔尔锁定胜局的入球,均来自他的绝妙助攻。然而,最重要的,还是队员们心态的变化――他们开始忽略裁判,把对裁判屡屡错判的怒火改向主队的球门发泄!
  上半时裁判不断将属于鲁能的球权送给河南,日夫科维奇因抗议吃到黄牌,安塔尔更因该判的点球未判而频频怒发冲冠,这两位中场核心的失态,使球队很难保持正常的攻防节奏,不进球反失球窘境的到来,便无可避免。而下半时,先是安塔尔在对方禁区内摔倒裁判依然视而不见,接着王永珀的头球攻门击中横梁弹下裁判示意没进,可队员们的情绪却不再像上半时那样波动,而是咬紧牙关、集中精力,向河南的球门冲击!三个接踵而至的进球、一场让裁判和客队低头的胜利,是对他们的实力和态度的最好奖赏!
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[转]评实况足球10(不是我写的)
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超级玩家, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分
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评实况足球10的四十多个垃圾之处
本人接触到实况足球游戏是从实况7开始的,一开始感觉很好玩,可是后来发现问题越来越多,没办法,只能凑活着玩。后来出了实况8,实况9,当初玩了一段时间,后来都放弃了,真是一款比一款令人失望。算了,还是玩7吧。虽然画面没有后来的真实,资料也很陈旧,但毕竟不失为一款经典的足球游戏。至少现在世界上还没有一款足球游戏能和它抗衡(足球经理不能控制比赛不算在内)。在实况7中,虽然球员都很弱智,但毕竟是四肢发达,他们在场上像疯狗一样拼抢,有着用不完的力气。和电脑踢也很有意思,两人对战就更带劲了。我在毕业前(本人去年毕业)和好友蜜蜂(相册里有照片--大学时代--蜜蜂)在宿舍里还在天天踢实况7,由于这款游戏在比赛时非常激烈,使我俩非常亢奋,手里操控着球员在场上踢球,嘴还不闲着,对骂,一边玩一边挑衅,有时还动手,把宿舍的其他人逗得大笑。
& & 实况8中,球员不仅大脑不发达,而且四肢也不发达,裤子里好像灌了两桶水银,都跑不动。也不知道去追球,有时球就在身边滑过,球员都不知道拿球,甚至忘相反方向跑,跑得很快。我明白了,原来那不是足球,是炸弹!
& & 实况9就更没法玩了,球员的腿是铅做的。可是人却很软,稍碰一下就停下,等待裁判判对方犯规。这些人怎么受一点挫折就退缩?
& & 今天我着重要说的不是7,也不是8,9,是10。
& & 要说实况8,9让我失望,我慷慨地说:“算了,再等等,等下一款。”终于盼到10问世,第一次看到游戏过程是在天津蜜蜂家,他在我面前炫耀了一把,他把电脑蹂躏得百孔千疮。之后他也说到了游戏有点问题,但说的并不多。他把安装程序给了我,我回到家后装上开始玩。从一开始玩就感觉有些不爽,但不知道是哪里的毛病。玩的多了,就渐渐发现了这款游戏具体的毛病。我一共找出了它的44个垃圾之处,够多的吧。我这样说肯定有人不服气,那些贴吧里的铁杆实况迷们的观点非常走极端。我偶尔去贴吧里看看,看到某些人总是对每一款实况足球游戏赞美得完美无缺。而这本身就是自相矛盾的。既然此游戏已经完美无缺了为什么还要出新款加以改进?每两款实况游戏之间差别都很大,如果都是完美无缺的,那么世界上岂不有N种足球比赛了!每当有人在他们的贴吧里指出游戏的不足的时候,他们就会像狗一样疯狂地咬人,简直比XX功分子还执迷不悟!堂堂的中国人频频为一款日本的游戏争吵得不可开交,实在令人心寒!
& & 本人虽然实况游戏玩的也很多,但从不迷信它。发现它有毛病的时候就指出来,决不护短。评定一款体育运动游戏的好坏的唯一标准,就是拿它和现实世界中相对应的体育运动的贴近程度的大小。足球游戏当然不例外。而通过比较实况足球10与真实足球运动,我发现此游戏甚是垃圾。下面,我就把实况足球10的垃圾之处一一指出,并加以解释。
01开场站位垃圾
& && &&&每当比赛刚开始或进球后中圈弧开球的时候,所有的球员都会规规矩矩地站在预先设定好的位置上,丝毫都不差。这在真正的足球比赛中怎么可能?难道他们是机器人!如果不开球的一方的阵型中设有两名前锋和一名前腰,那么在等待对方开球的时候,这三个人就会紧紧地贴在中圈弧上,好像对方一开球他们就要往前冲去抢球。嘿!这架势,真够吓人的!这些球员真够实诚的,就算阵型再偏重进攻也没必要在开球的时候就显露出来让对方看得清清楚吧?怎么也应该迷惑对方一下吧?
02开球垃圾
& && &&&在真正的比赛中,中圈开球的方式是多种多样的,但无论怎么开球,球员们都应该在开球之后迅速跑散。前锋往前跑,后卫往后退,边前卫向两遍跑开,这样阵型就会散开,以便组织进攻。这款游戏可好,除了前锋知道往对方半场跑之外,其他球员竟都不知道跑动,以致于开球的球员传球都头疼。如果使用长传,便可以传给中后卫或边后卫。如果想开地面球呢?就只能传给前腰。所以开球的时候看起来显得很呆板。电脑控制的球队开球就更有趣了,一名前锋播给另一名前锋,另一名前锋以一种“后蹬蹄”的方式传给前腰。简直可笑之极!
03个人技术堪称业余
& && &&&在真正的足球比赛中,个人技术包括停球,控球,和突破等方面的能力。而控球是指防止对方抢断。控球的方式多种多样,跑动、转身、拉球、假动作、倚住对方,甚至使用杂耍等。而实况里的控球方式特别单调,就是以“合理”的方式向“合理”的方向跑动为主。这种“合理”性只限于游戏之内,如果转错方向,球就会丢。虽然实况中也可以拉球,但不怎么实用。假动作就更不实用了,不做还好,一做必丢!倚人也不敢擅用,很可能被掏掉。其实在真正的比赛中,以频频转身的方式摆脱对方是不太多的,只有在技术粗糙的英超中才常见。
& && &&&对于一名普通的球员,一对一拿好球后如果不试图去突破对方,那么绝对不会轻易被对方断掉的。对于一名意甲中游球队的普通球员,他们控球能够达到这样一种水平:3~4个球员同时上来抢,保证不丢球的几率在80%左右。而实况中的球员简直堪称业余水准,一对一都很有可能被断掉,二抢一几乎必成功,这连中学生的水平都达不到!
04反应迟钝型球员
& && &&&实况8中的球员开始反应迟钝了,实况9更迟钝,实况10稍好些了,但还是有些迟钝。这样,过人只能靠预判了。我晕!哪有那么多预判?在真正的比赛中过人除了预判能力之外,更主要的是随机应变能力,场上形式瞬息万变,岂能仅凭预判能力就能解决问题?
& && &&&在真正比赛中双方队员拼抢时,谁能够先触到皮球,谁就能占得先机。而先触到皮球的人一定是反应快的人,正是因为永贝里反应比常人快,所以在一对一时,总是他能抢到球。而实况足球中球员数据“反应”这一项根本不起作用。一对一拼抢谁先能触到球,还是由固定的计算模式决定的,真不知道球员的反应是干什么用的!
& && &&&还有,为了防止丢球,除了自己控之外,也可以选择把球传出去。可是实况中的球员有时候连这么简单的任务都不能完成。当快被抢断的时候,我马上按短传,他抡起大腿,都抡圆了,恨不得把腿抡出去,可是等他把球传出去之前,球早就被对方断了。
05像猪一样笨
& && &&&实况10中的球员不仅反应迟钝,而且身体很笨重,带球如果跑得稍微快点儿,连弯都拐不过来,连非洲人也是如此,这样“敏捷”这一项也基本不起作用了。有时球员往回跑的过程中断掉对方的球,可是他却怎么也停不下来。我让他赶紧传球,可他又继续往回跑了二十多米才把球传出去。幸亏这是在中场啊,这要是在后场,他还不把球直接送进自己的大门?
06带球速度极慢
& && &&&本来跑得很快的球员,一带起球来就像扛了杆狙一样,跑不动了!马丁斯带球跑可以被马特拉齐追上!速度是干什么用的?
07短传只会给最近的队友
& && &&&在同一方向的n个人中,短传只能传给离传球队员最近的那个,有的时候两人之间仅相距十几米,由于他们中间还有两个队友,所有需要传递三次,你们看到过哪个足球队这样踢球啊?有人说:“你不会使用长传吗?”晕!长传更垃圾,等着我后面说吧。漏球?不行!传球力度不够,漏过去一定被对方劫掉。像皮尔洛的那种经典长距离地面球实况根本做不到。短传也就算了,可是挑传呢?也是只会传给最近的队友。那挑传还有什么意义啊?
08瞪着眼睛把球传给对方
& && &&&短传的时候如果传接球队员中间有对方队员怎么办?当然是偏一些传了,接球队员跑两步就可以接到。这点在前作中做得很好。可是到了10怎么就垃圾了呢?他们真是瞪着眼睛往对方身上传啊,屡屡如此,不长记性。
09长传弱智
& && &&&实况足球一直没有解决的问题就是长传。在7中,方向都不对。以后方向对了,可是力量忽大忽小不能掌握。所以实况的玩家的配合都是以短传为主的。有长传的好机会也浪费掉。
& && &&&下面这种情况是一惯发生的。在后场倒脚的时候,我让一个边卫横长传给另一个边卫,两个边卫站位不是很平行,接球的边卫有些靠前,可是球只会平行着传出去,接球边卫便快速回追,但无奈还是没有追上出界了。
& && &&&普通长传如此垃圾,但下底传中却又夸张地准确。是个人就会在下底之后准确地将球传入禁区,防守球员多半挡不住。不论传球队员的朝向如何,哪怕他背对禁区方向,也会很好地传进去。其实在真正的比赛中,能够与禁区成90度方向把球传进去就已经很了不起了,大于90度,即使不传出界,力量也不会有那么大。
10单刀从不进
& && &&&我刚开始玩实况10射单刀就经常被守门员封住,我想,是不是我运气不好?可是一直玩下去,一直这样。据说实况10中单刀有射进的办法,实况迷们在网上还在绘声绘色地给大家讲呢,怎么射单刀球。难道以前能用的办法现在就不能用了吗?面对出击的守门员轻轻一推,或者面对未出击的守门员大力打上角,这都是最正宗不过的射单刀方法,而某些人还在巧言令色地辩解,说最好要在禁区外就轰门,这是什么逻辑啊。不论在什么档次的比赛中单刀球都应该十有八九打进,只要你是前锋,就有责任将单刀球把握住,单刀球打进理所应当。射进单刀球还需要什么理由?!还需要什么特殊的操作?!实况10中的单刀射不进真是让人无法理解!
11射门像轰天炮
& && &&&实况10中球员的脚法真是烂极了,只用一点点力量,球就可以打飞,哪怕实在无人干扰的情况下,即使是空门。头球也是,没人盯防都可以把球顶飞。这些球员平时是怎么练的?球员的好坏是在对抗当中显出来的,相形见绌嘛!如果没有对抗,你看不出球员的实力。如果无人防守,谁都能把球打正。如果对抗双方水平都不高,你也只能看出两个人或者两个队伍实力相当,而看不出他们的绝对实力到底如何。所以,有的时候,看中超比赛也很激烈,看意甲联赛也很无聊。可是要让一个中超球队去踢一个意甲球队,那么中超球队定会踢得什么也不是。可是在实况中,所有球员在场上体现出来的不是相对实力,而是绝对实力。两个稍微弱点的队伍对抗,就会差得没法看。那些传球,射门,就像没踢过球的一样,不对,没踢过球怎么会有这么大力量?总之不合逻辑。
12队友射门自己堵枪眼
& && &&&射门的时候最可气的是经常会有一个队友在禁区内帮助对方球队把球挡出来。而这种事情在实况10中出现得太频繁了。每场比赛中都会遇到。队友射门自己应赶快躲闪,这是所有球员都应该知道的事情,可是实况10的球员怎么都不知道呢?被球箍死活该,那是你自找的,可是破坏了球队的进球你负责得起吗?
13无法选择头球攻门队员
& && &&&在实况的所有游戏中,都无法选择定位球争顶的球员,也无法选择在行进中头球攻门的球员。他总是让前锋,前腰,中后卫,有时还让边前卫去争顶。而对调球员的场上位置,争顶球员也换了。这是多么纱布的现象啊!谁告诉你中后卫就一定要抢点?谁告诉你前锋就一定喜欢用头球?又是谁告诉你后腰球员和边后卫不能争顶?都是实况自己的垃圾规定!世界上有很多技术优秀的前锋是不喜欢用头踢球的。马拉多纳进过几个头球?巴乔又用过几个头球攻门?你什么时候见过罗纳尔多“哐……哐……”地头垂攻门?亨利又什么时候总用头踢球?不是他们头球不准确,恰恰相反,他们的头球很准确,只是不喜欢用罢了。而实况足球根本无法设定这些,看到实况中这些与现实不符的现象就无比气愤。
14点球进球率低
& && &&&由于守门员神勇,罚球队员站在点球点就胆怯,所以很容易踢偏。我统计了一下点球的进球率,大概50%,这是很低的。
15守门员是神
& && &&&从实况7开始(再以前的没玩过),守门员就非常神勇,不论多么烂的守门员,都站位极好,反应极快,出击极准确,基本不犯错误。偶尔犯一些其它的低级错误,比如说发球发给对方球员,这不属于守门方面的事。最神奇的地方是在和对方球员追球时,总是先把球揽入怀中,对方队员即使能够够到球先出一脚,他也不去够,而是大方地把球让给对方守门员,然后自己从对方守门员身上跳过去。实况中的守门员虽神奇,但比不了fifa中的守门员。fifa2002中的守门员可以距离球很远中间隔着好几个球员把球吸入怀中。李元芳能把无影针吸在手上功力已经很深,守门员的功力比李元芳还深!
& && &&&在实况10中,守门员比前做更厉害。总能够不可思议地扑出必进球。扑单刀更是一绝,把身子一倒,球不是挡在身上就是偏出球门。真是一夫当关,万夫莫开啊。
16防守懈怠
& && &&&守门员如此神勇,但其他的球员却不体谅他,不知道珍惜门将用拼命的精神换来的不丢球的成果。他老人家扑球摔得像泥猴,其他球员防守时就像在看热闹。你去控制谁去防守,谁就最懈怠。由于带球队员速度降低得厉害,后卫总能够从后面追上他,但是他有时间追上,甚至有时间从带球队员周围绕一圈,却没事见出一下脚将球断下。有人说:“贸然出脚会被过掉。”放心吧,实况10里的球员没有那技术。
17不按X不断球,按X却传球
& && &&&既然只控制跑向不能短掉球,那么按S总该知道出脚断球吧?果然,一按X,他如果真能断下球来。但没想到的是,他又接着把球短传出去,多数还会传回给对方球员。也就是说防守时按S也很可能被游戏程序当作短传。
18被铲的不会躲,铲球的不收脚
& && &&&在足球比赛中,铲球是常见的。如果铲球失败,就要马上收脚,以防铲到人;被铲的球员也应该尽量躲避,轻轻一跳就可以躲过。但在实况的所有游戏中,铲球的人都不收脚,被铲的人都不会躲。经常看到这样一幕:防守队员距对方拿球队员比较远,防守队员去铲球,进攻队员提前将球分出。但铲球队员惯性很大,滑得很远,也不收脚,被铲的也不会躲避,结果铲球队员用最后的惯性将对方球员奋力踢倒。这在实况7中很可能让铲球队员吃红牌,这种红牌吃得很冤。但在10中,裁判是能不吹则不吹。所以被铲球员只能吃哑巴亏了。
19不会反抢
& && &&&一直以来,实况足球游戏中反抢都很差。虽然10中有所改进,但还是毛病很大。当前锋接队友传球准备直接攻门时,如果球传得有些靠前而被对方后卫劫到,本来前锋应该直接去反抢,而且成功率很高。而实况中的前锋就像傻子一样缓缓停下来一动不动,瞬时间它怎么也不能被玩家操作。真是莫名其妙!
20自动切换系统垃圾
& && &&&实况中防守时的自动切换系统可谓垃圾!用一句话就能概括:该换时不换,不该换时瞎换,该换谁不换谁,换到的总是没用的。有时对方把球传出去,如果此时令防守队员在中途铲球,那么就很有可能把球截住。而我刚准备去铲球,它却把我控制的球员切换成另一个。切换速度之快令人无法反应。有时候后场漏洞很大,只有控制一名防守队员正确地补位才能保证不失球。可是按了半天L1键,控制权总是在几个于事无补的球员间来回切换,从而延误了防守的时机。把自动切换关掉吧,有时却还能自动切换一下,也很可能就着一下坏了你的好事。
21长传铲球分不清
& && &&&〇键进攻是长传,防守是铲球。那么中间状态呢?这时游戏就傻了,不知道该是长传还是铲球,经常判断错误。其实很简单,如果没有对方球员上来和你争,那就应该是长传;如果球快出界了,那就应该是铲球。可是实况经常把这两件事情搞反,球员在场上的表现就像弱智一样。
22跑位垃圾
& && &&&实况足球胜于fifa足球的一个重要因素是跑位经典。但是玩得时间长了,也会发现实况足球的跑位也是无比垃圾的。在实况7中,球员的活动范围比较大,所以场上形式变化大。实况7的问题是,形成反击的时候其他球员不知道赶快跑位助攻,拿球的队员很可能是中场球员或者后卫队员,他都已经带球快到禁区了,可是那些前锋就像没有他们的事情一样,不前来接应队员,而是悠闲地站在中圈弧附近。而在对方禁区附近形成围攻时,一名球员在大禁区线上控球寻求机会,会有六七个队友在禁区里站着,不退回来接应队友。我想问问站在禁区里的人们,你们站在那里还企图要球?禁区内防守队员那么多你们能拿球并转身射门那是做梦!在实况10中,这个问题并没有很好地得到处理,反而毛病更多了。场上的球员都懒了许多,跑位不积极,场上的站位基本都是预先设定好的站位,没有变化。赛前设定的跑位执行得也很有限。所以场上的进球绝大多数都是前锋队员射进的,这与真是情况也不相符,真正的比赛谁都可能进球。实况10跑位方面最可气的是总有一名前锋常时间处在越位位置上不回来,没办法给他传球。前锋向前插的时机也掌握不好,传球时不是还没启动就是已经越位。传插之间的配合,传插两人都有责任,可是实况10中传插配合的重担好像都交给传球队员一个人。
23要么不吹,要么黄牌
& && &&&实况10中的裁判判罚也不怎么样。在实况9中,裁判像娘们儿一样多事,屁大点的事都要吹。实况10的裁判又变成了懒汉,得不吹就不吹,吹了基本就给牌。实况足球总是走极端!
24红黄牌乱给
& && &&&不同的裁判判罚尺度有差别。但同一个裁判在同一场比赛中判罚尺度应该相同吧?不!我亲眼看到那个垃圾裁判出尔反尔,在场上抽风。由于游戏垃圾,玩得郁闷,我便故意背后铲人。铲了好几个,都只是黄牌。我又正面铲球,这个球铲得相当干净,先碰到的球,但被铲的人摔倒了,裁判竟出示了红牌。
25裁判极度偏向电脑
& && &&&不知道大家有没有同样的感受,裁判总是偏向电脑控制的球队。有时候犯规不吹,该给牌的不给,该给红牌的给黄牌。而对于玩家,裁判却严格执法,刚正不阿,铁面无私。在实况8中,裁判是极度偏向主场球队。现实的足球比赛中裁判受贿偏向是很可恶的事情。然而日本人却把这也做在游戏中。真的很无耻!
26在不恰当的时候终止比赛
& && &&&比赛虽有伤停补时这一说,但自实况8以来的伤停补时系统也只是表面的现象,裁判并不会严格执行。然而裁判却屡屡在不恰当的时候终止比赛。经常在落后一方中场形成绝好反击甚至单刀球的时候将终场哨吹响。(落后的一方也真老实,不会做出任何反应。这要是在现实比赛中落后的一方不急了才怪呢!)说一件有意思的事情,那是在几年前在宿舍玩实况7的时候,我队仅领先一球,在补时阶段,对方获得角球。角球发出后,对方在我禁区前形成混战,连续几次射门没有射进,最后有一个人在门前补射打进。我懊悔不已,晚节不保,胜果没有留住。然而我马上发现那个进球没有算,在补射前一刹那,终场哨吹响了!
27战术局限性大
& && &&&由于长传不好用,短传只能传最近的队友,跑位死板,这就导致了实况游戏的战术打发也很受限制。虽然不同的玩家都号称打法不同,但根本差不了多少,实况10进攻就那几种套路,不同的玩家无非是不同的套路用的多少不一样,如果脱离了这几种套路,就基本无法进球了。世界上不同国家的联赛都有不同的风格,通过风格,你就可以判断出这是哪国的联赛。可是实况足球的每一款游戏都只有一种风格:实况7传中像英超,过人像西甲,短传像法甲,总之是四不像,但是现在意甲的巴勒莫队的进攻打发很像实况7。实况8,9,10都更是四不像。所以说从这点,实况足球就跟本做不到真实的效果。
28电脑战术单一
& && &&&电脑控制的球队防守时像铁桶,但进攻却很垃圾。除了分边后下底传中不会别的战术。哪怕中场都有很大空档,边路带球队员也不会向中路突破,哪怕都从边路跑进禁区,队友中路无人盯防,也不会选择短传,而一定要长传。此外,电脑中路进攻,有传单刀的极好机会也不传,而是独自盘球,最后把球丢掉。如果看电脑对踢那才有意思呢,结果肯定是0:0。有一次,一名球员边线带球到了对方底线附近,防守队员上来了,带球队员便赶快转身沿着边线往回跑,防守队员紧追不舍,带球队员已经跑回半场,防守队员还是紧追不舍,带球队员继续往回跑,一直跑到自己的底线附近,把球传给自己的门将,让门将帮他解围。此球员的举动真可谓“天惊地异”啊。我当时也晕倒!
29球员无个人特点可言
& && &&&球队战术千篇一律,球员也无个人特点可言。所有队员的踢球思路,跑位,传球,射门,防守,都是一个样子。球员在某方面数据上的优势只能让他这方面能力比较强,但无法让他去发挥他的长处。有一名矮个子前锋,特点是速度快,灵活,可在实况里,他却屡屡被命令去抢点。抢得着才怪呢。
30音效垃圾
& && &&&场上的配音明显有问题。球传得再轻,也会发出一样大的声响;球重重地箍中球员,也没有声音。场边的观众更是愚昧,时常发出莫名其妙的嘘声,与场面配合得不好。
31解说垃圾
& && &&&解说是英文的。虽然我的英文不怎么样,但能听出他解说得很难听。他简直就是个球盲,所有的观众都明白是怎么回事,只有他不明白,解说得乱七八糟,很可笑,这样的人怎么当上的解说员?他解说得语言乏味,老是那几句话。他有时候念一连串控球队员的姓名或号码,这一连串有时候很长。我真纳闷,这样不断地念球员姓名或号码有什么意义?像你这样解说谁不会?用的着你说吗?
32裁判背身能看到犯规
& && &&&游戏有个Bug,那就是犯规的时候,有时裁判是背对出事地点的,然而他却对犯规动作一清二楚。难道他后面长眼了?
33镜头衔接有Bug
& && &&&关于裁判的另一个Bug就是犯规后镜头的衔接有问题。明明犯规裁判吹哨的时候裁判离出事地点很近,而换镜头给裁判出黄牌的一幕特写的时候,裁判却从大老远跑来,这是怎么回事啊?场上到底有几个裁判啊?
34庆祝场面不真实
& && &&&如果是个球星,进球后他有自己的庆祝动作。如果没有设定庆祝动作的球员进球呢?和给他助攻的队友拥抱不就完了吗!可是实况里进球后,进球队员从来表现不出来对助攻他的队友特别的感谢,真是“得高忘众”啊!
35打架场面不真实
& && &&&有的时候,场上犯规很严重,球员被侵犯后没什么表示,而有时候,犯规很轻,只是不小心绊了一下或者碰着一下,被侵犯的人就急了,要上去打人。我想告诉实况开发人员,你们有点精力花在提高游戏质量上好不好,弄这些繁文缛节有什么用!
& && &&&我刚刚发现,游戏里居然没有边裁,但出界,越位却判罚的丝毫不差。难道他们用的是电子眼?看到球出界和越位的时候再以一种先进的通信手段把情况通知给主裁?
37球员身体可以穿透
& && &&&唉!实况10的画面已经很真实了,可还存在这样的垃圾之处。我通过慢镜头,清楚地看见一个球员的腿从另一个球员的腿中穿过,见鬼了!说到这里想起一件事来,fifa2002中的人太狠了,会“无敌穿墙术”,可以穿过广告牌和球网。
38赛后评分垃圾
& && &&&实况10还大胆地在赛后加上了最佳评选这一项,那个最佳球员一定是评分最高的那个。看看球员们的评分吧,评的那叫什么玩艺!在场上,我细心观察每个人的行为,看出有的人整个比赛的表现堪称完美。他突破成功率100%,抢断无数。虽然没有进球,虽然没有直接的助攻,但每一个进球的策划者都有他。然而实况的评分系统却不这么认为,给他的得分很一般,不比其他队员高;而浪费了很多机会的前锋,由于他进了一个球,他的评分就非常高。
39控球时间计算有误
& && &&&真正的比赛中,对于一场实力悬殊的比赛,双方的控球时间应该差得很大。其实,只要是实力稍微有点差距的两个队,控球时间就应改大于60%/40%。可实况中的控球时间统计总是舍不得将差距拉开,从来都是百分之五十多对百分之四十多。经常是非常弱的队伍反而控球时间长。大概它把无人控球的状态的时间都加在控球时间少的一方上了。
40菜单垃圾
& && &&&实况8以后的赛前布置比赛的菜单就不如实况7好用了,操作起来很不方便。实况足球一直都不能在比赛过程中查看双方的技术统计,这点实在太差了!
41存档方式垃圾
& && &&&前作中的存档方式不是很好吗?把存档都放在游戏目录下。可后来怎么挪到了“我的文档”中?如果因为电脑中毒无法使用复制粘贴功能甚至进不去系统需要重装,这些存档岂不要在重装系统后全部丢掉?
42球员球队资料垃圾
& && &&&实况10中没有中国队,也没有德甲联赛,这点无比垃圾!球员的数据制作得也不好,每次都要让我手动去改。日本人势利眼,就会以名气看人。名气大的数据就强,名气小的数据就弱。就拿国际米兰队的几名前锋来说,实际上最强的应该是克鲁兹。虽然名气小了点,但他绝对是世界一流前锋。曼奇尼愚蠢,不中用他,日本人也欺负他,居然数据编得那么低。而国米最差的前锋是易布,我从没看出易布哪点强,我就知道他在场上就是个傻大个子,不会跑位,不会射门,却经常以玩花活的方式掩饰自己应有能力的不足。实况10居然把他做得那么高。球员的脸形也不是很好,个别人做得比较像,但大多数人不是真实外貌。还有的是真实外貌,却很不像。就拿佩罗塔来说吧,你们认得出来吗?
43分组系统垃圾
& && &&&实况中的随机分组真是“随机”的,没有任何原则地瞎分。最起码也应该挑选几个强队做种子队吧?这有什么难实现的?如果不会做可以求我,这么简单的代码我都能编。
44换代贼快
& && &&&足球运动起源于19世纪,到现在发展了一百多年,变化是有,但是不算快。经过一百多年的发展,现代足球的打发基本趋于一种科学稳定的状态,只要规则不变,这种打发就不会变。而实况足球可好,一款一个样,两年的变化比现实世界足球比赛100年的变化都大。垃圾啊!
& & 朋友们,我相信没有垃圾的玩家,只有垃圾的游戏。实况足球10有这44个垃圾之处,远远超过了世界杯的参赛队伍数目,恐怕还有很多问题我还没有发现。如此看来,实况足球10还有什么值得玩的?朋友们,别再玩了,有点时间干点别的事情吧,别浪费在它上面了,没有意义啊。
& &最后声明,不是本人所写,不要鄙视偶,只是让大家看看..............不代表我的观点
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是垃圾,可不玩实况玩什么足球游戏,FIFA吗?
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FIFA也越来越实况化了,各人对足球及足球游戏的理解不同罢了。单刀从不进,
射门像轰天炮什么的,技术问题。另外还有很多点严重失实,我都费事点出来了
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写这个帖子的人,大概刚玩实况,大概不懂足球,大概没看过球赛,甚至不知道足球是圆的,有22个人参赛
例如 36无边裁
现在中边裁和主裁都有耳机的,方便通知点球越位之类的,作者竟然不知道。
则个帖子应该已经被N多懂球懂实况的人指出N多漏洞了吧
另外重申,不是针对转帖者
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太长了,没看,个人是什么版本最新玩什么,要求不高...[em16]
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原帖作者是小白已经很惨了,LZ还要转帖让我们鄙视他,你太不地道了!建议版主锁了吧.[em16]
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lz就是版主 哈哈 鄙视实况的人我们就要鄙视他
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[em06] [em06] LZ太不厚道了~~~~[em29] 我BS你[em11] [em11] [em10]
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写文章的人
一看就知道 入门级新手
什么单刀踢不进和高射炮 都是操作问题 与游戏无关
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写文章的人一看就是那种患了&典型性强迫症&的~~~~~~
心理疾病,不属于我们理解的范畴~~~~~
看世界过于完美了~~~~~~
作者一定是玩6星给CPU逼疯了~~~~~~~~[em30]
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LZ不厚道,跟作者有仇吗
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莫非楼上是作者[em58] [em29]
楼上的楼上是mafia[em58] [em58]
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LZ才玩几年WE系列?居然有人说WE7比WE9真实,居然有人说WE7比WE8好玩
WE10虽然真实性低于WE9,但是可玩性不输WE8~~~~~~~
说到AI问题,我到倒是觉得所以系列的AI都是白痴,就是一直不知道哪里有8*难度下载?
知道的发个~~~~最好是PES6的~!!![em29]
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很喜欢实况,但10还一直没时间玩,不清楚怎么样.
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早在实况3时代我就接触到这游戏了(当时可算天天逃课和朋友对战。。。),那时候还是PS版的,就不多说了。
从实况6说起吧,它是PS2上的第一代,可惜没有PC版,实在是遗憾啊!
从6代到10代,可以这么说,画面差距很小(毕竟都是PS2级别),唯一的区别就是数据以及楼主你所说的,球员越来越软
“在实况7中,虽然球员都很弱智,但毕竟是四肢发达,他们在场上像疯狗一样拼抢,有着用不完的力气。”
我真的很想说,你没玩过6代是在太可惜了,那才是真的经典。。。
7代的球员和6比起来全部都是软脚虾,当年7代推出的时候号称球员动作比6增加50%,不可否认这样确实更真实,之后的每一代也都在动作方面不断加强。也许有人喜欢这样,不过我倒认为这毕竟是游戏,玩起来爽快很重要。
总之,追求真实的代价就是球员一代比一代软。(现实中如果像实况6那样,就是铁人也得残废咯,不过游戏嘛,我还是比较喜欢铁人的足球....)
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现在有11了,应该有所改进
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这小子应该是给人蹂躏疯了,典型性强迫症,实况的AI可以只能解决一定的问题,个人对实况的理解和操作才是王道[em01]
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分析了一下,这小子大概是以下思想:
1.实况一定要做得跟真实的比赛没有丝毫的差别
2.己方电脑的AI一定无比高,完全领略玩家的战术思想
3.对方守门员必须扑不到球,对方防守队员一定要都是弱智
4.固执的认为电脑裁判偏袒电脑方球队,殊不知裁判一般都偏袒主场球队
然后分析该人操作:
1.不会控球,不会过人,不会围抢,不会设置球队战术
2.射门技术非常差,不会过门将,不会在射门时选择方向
3.传球技术奇差无比,估计不会按方向键
最后鉴定:
该人技术奇差,进攻圾垃,不会射门;防守圾垃,不会协防;思想也圾垃,圾垃到没有人愿意跟他玩对战,只好天天打电脑,然后给3或者4星电脑虐到半死,严重偏执,不接受别人意见,估计不怎么懂足球,不会战术设置。就是一傻X[em06]
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我也想说 这只是游戏
什么无边裁的 做出来的话也不过是个摆设 也没有实际用途 只是看上去比较真实罢了
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还是玩FIFA吧
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那去玩ps版的实况2000吧。巴西人人和疯子一样!
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对10况没爱...
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我只用中国来踢
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只玩FIFA的飘过
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只是一款游戏而以啊,不必太在意~!
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的确有上述文章里所讲的问题,不过游戏么,就是这个样。
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