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十大最贵iOS应用:游戏占两席 位列6、9名
[摘要]低调的炫富,小编为你推荐10款高(bu)大(que)上(qian)的Apps,你是否心动。想低调的炫富,除了佩戴10几万的镀金苹果表,你也可以考虑在iPhone上安装以下10款高(bu)大(que)上(qian)的Apps.第10名:Water Globe就是这么一款水晶球模拟应用,售价高达1198人民币,中区还有1500多人评价第9名:Boffo Fun Time Game Pax 2合集,跟上一款软件来自同一家坑爹公司,售价也是1198人民币,相比前一款,我怎么觉得这款App要“合算”多了呢 T_T第8名:TouchChat AAC with WordPower专为有发音障碍的人士制作的工具,简单来说,就是你敲出字母,然后让软件帮你发音,售价依然 1198 人民币,这么专业的软件,小编就不好评价了。第7名:Mobile Cam Viewer Enterprise Basic Version (Security Cameras, DVR, NVR, Video Servers) 一款摄像头在线查看和管理软件,据说兼容市面上大部分的摄像头,年费就高达 2298 人民币每年,至于是否可以看看别人的摄像头啥的,小编就没有那么多钱测试一下了 第6名:Barcelona vs Madrid巴塞罗那对皇家马德里的模拟足球游戏,看这画面,秒杀EA的FIFA2015啊,以前的价格是2298,现在只要1198人民币,小编觉得值这个价,死忠粉丝买买买!第5名:The Alchemist SMS炼钢和废旧金属回收行业的废料管理系统软件,售价2998人民币,百亿美金产业的专业软件,不贵!第4名:DDS GP Yes!为全球牙医打造的软件,因为专业,所以贵,售价3298人民币!第3名 BarMax Bar Exam & MPRE Review由哈佛法学院校友制作的综合性律师资格考试复习课程应用,软件本身下载免费,但想要获得完整内容需要付出 6498 人民币的内购,鉴于该软件号称通过率全美第一,不贵,一点不贵!第2名:CyberTuner专业钢琴技师调音用的软件,软件本身售价为 6498 人民币,同时还有一个80美金的内购可供解锁。第1名:iVIP Black专为百万富翁打造的生活方式管理与发现应用,软件本身售价为6498 人民币,但你以为有钱就可以下载了吗?下载这款软件的时候,准iVIP Black成员将被要求证明他们是高净值人士资产与和/或收入超过100万英镑,呵呵。。。集齐以上10款App,能否获得与国民老公共进午餐的机会 /LOL
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自我们将苹果喻为“掌上游戏最火资产”,称这家公司“将颠覆视频游戏产业”至今,时间已经过去两年,整个行业也发生了翻天覆地的变化。”  iOS游戏革命是否被取消,或者暂停,将取决于有多少游戏开发者与巴里的想法产生共鸣。
虽然免费游戏设计并不容易掌握,但由于免费游戏能够创造大量收入,开发者们仍然对此趋之若鹜。发行商大量涌入市场于事无补。&某些同行通过免费游戏赚得盆满钵满,这挺好。&米德说。&但在免费游戏之外,发行商们几乎无视其他类型游戏,他们对利润和追逐和对风险的规避,机会到了一种荒诞的程度。免费游戏过热整个移动游戏市场被冻结,导致手游产业发展长期处于浅薄和不成熟阶段&&而它本该是令人兴奋、充满活力和多样化的。&
另一方面,免费游戏的过度流行,亦导致越来越多的同质化游戏疯狂涌入iOS平台。许多游戏开发者选择模仿已被证明成功的创意,举个例子,Supercell旗舰手游《Clash of Clans》的核心玩法模板就吸引了大量跟风客:GREE的《Call to Arms》、Gameloft《全面征服》(Total Conquest),以及Space Ape的《武士围攻》(Samurai Siege)。更能说明问题的是,Supercell下一款游戏《Boom Beach》同样是CoC的翻版,只不过后者游戏内的维京人和飞龙,被替换称了士兵与登陆艇。
游戏开发者为何如此规避风险?洛维将其解释为&创意恐惧症&。&我的很多客户想开发一款无尽跑酷游戏,仅仅是因为跑酷是一个大众游戏类型,他们希望借跑酷游戏学习免费模式业务。&他如是解释。&这种现象很奇怪。就好比一名熟练木工只做一些基础的砍、切工作,目的竟是为了了解自己的手艺!&
F2P听上去就像一剂谋杀创新型游戏的毒药,但那又如何解释市面上仍有那么富有娱乐价值,值得玩家体验的免费iOS游戏?事实上,如果要寻找令苹果App Store步入萧条期的罪魁祸首,我们还不能放过它的帮凶。
在移动游戏平台,可见度和曝光率仍然是困扰开发者的大问题。但更令人愤怒的一个趋势是:苹果App Store进入门槛极低,以至于廉价的克隆游戏野蛮繁殖。荷兰游戏工作室Vlambeer的《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)险些没能获得苹果2013年最佳iPhone游戏奖项,原因是一款名为《忍者钓鱼》(Ninja Fishing)的山寨品抢先一步登陆了iOS平台。这令Vlambeer的团队士气受挫,就像一艘飞船被打开了气闸。
这种公然抄袭影响的不仅仅是独立开发者。Homemade Games最近推出新作《前线战争》(Front Wars),但实际上,它就是Intelligent System公司旗下经典策略游戏《Advance Wars》的一款克隆品&&Homemade甚至将原作的封面图用作了《前线战争》的应用图标。《前线战争》也许制作精良,将任天堂平台的游戏带到了苹果平台,但这丝毫无法改变开发者的无耻本性。如果它是一款PC游戏,将永远无法进入市场,但在iOS市场,可以钻的空子实在太多。
有人建议将法律带入App Store&&如果不是公正的话。前不久,《糖果粉碎传奇》开发商King为Candy和Saga两个单词申请商标,称此举有助于打击克隆,如《Candy Blast Mania》。King在一份声明中澄清了自身立场,但略微令人不解的是,该公司反对Stoic为PC策略游戏《The Banner Saga》申请商标。关于商标法的细则很复杂,但有一点是明确的:如果某款游戏的山寨品出现在另一个平台,原作开发者肯定不好受。
苹果公司审核iOS游戏的规则也耐人寻味。苹果强制下架了一款名为《血汗工厂》(Sweatshop HD)的讽喻游戏,该游戏讽刺一间使用童工的生产车间;任何游戏一旦提及iPhone手机代工厂境况,都会被苹果禁止上线。某游戏以叙利亚内战为背景,苹果要求开发者将叙利亚修改为一个虚构国家,而一款讲述墨西哥边境偷渡和非法移民的游戏,则被改成了用车载一群可爱的动物去动物园,走私车也变成了传递&正能量&的舒适卡车&&
苹果开发者指南敦促游戏制作者与敏感和有争议的话题撇清关系:&如果你想批评一个宗教,你可以写书。如果你想要描述性,你可以写歌。或者发明一个医疗应用。&如果独立游戏制作者卢卡斯&波普(Lucas Pope)将《Papers, Please》搬上iOS平台,他会不会立即收到来自苹果的拒信,就像游戏中的大红章那样扣在他脑袋上?游戏话题有争议的开发者们正抱团向Android和PC平台迁徙,在那里,游戏内容不必如iOS游戏般&纯洁&。
尽管苹果App Store问题重重,但&iOS付费游戏将消亡&的说法却夸大了。&对Fireproof来说,付费游戏表现很好,它们是救星,是为我们带来财富的幸运神。&巴里&米德说。截至目前,其游戏《未上锁的房间》已经售出250万套。瑞典独立工作室Simogo同样凭借付费游戏获得成功:去年Simogo推出了《漫漫旅途》(Year Walk)和《6号装备》(Device 6),下载量分别达到10万和20万。Simogo联合创始人西蒙&弗莱谢(Simon Flesser)相信,只要开发者不将所有筹码都押在单款游戏上,就能够持续盈利。&我认为设定适度的期望值很重要。&他说。&此外,开发者还得有不错的备选项,尝试在一段较长的时期里打造优质的产品线。&
一些尝试复制主机游戏音画水准的作品也在iOS平台收获了成功。与绝大多数付费游戏相仿,潜入类游戏《共和国》(Republique)上线后很快就跌出了畅销榜前列,但游戏设计师瑞恩&帕顿(Ryan Payton)很开心,称《共和国》&销量实际上超出了我们的内部目标&。帕顿表示,&家用机水准的游戏在App Store绝对能找到一席之地。这还只是开始。&
据育碧公司销售经理Etienne Tardieu透露,《刺客信条》系列衍生品《刺客信条:海盗》的销量&十分不错&。&付费游戏市场仍然存在。&他说。&尤其是在iOS平台。苹果公司一直很支持付费游戏开发者们的劳动成果。&此外,《无尽之剑》、《摩托车手》(Joe Danger)和《海之号角》(Oceanhorn)等付费游戏同样被证明是成功的。
在iOS平台,受众群体较窄的小众游戏也有盈利机会。英国游戏工作室Slitherine称,其旗下售价20美元的游戏《战斗学院》(Battle Academy)iOS版本收入是PC版本的10倍,而铁皮人游戏工作室(Tin Man Games)则为大量冒险游戏书籍制作了移动版,形同一个小型iOS图书馆。
这就不难理解,游戏移植版也是开发者的收入来源之一。无论是饱含怀旧情结的经典游戏,如《侠盗猎车手:圣安德烈斯》和《刺猬索尼克》,抑或高端主机游戏《幽浮:未知敌人》的iOS版本,都为游戏制作商带来了大量收益。独立创作者们亦开始尝试将其PC和主机游戏带到App Store以获利。&虽然《凝神》iPad版本只贡献了一小部分收入,但我们仍然从中盈利。&Mode 7的泰勒说。他还发现在App Store,开发者能够扩大自己的玩家群体。&绝大多数iPad用户都只在iPad平台下载游戏。《凝神》发布之初,我想下载用户中有很多都是PC游戏玩家,但随着时间推移,我们似乎也迎来了一批批新观众。&
与此同时,App Store也可以帮助某些老游戏延长生命周期:《地狱边境》(Limbo)、《幕府将军的头骨》(Skulls Of The Shogun)、《SpaceChem》和《潜行工厂》(Stealth, Inc)都是受益者。当然了,我们还不能忘记《我的世界》(Minecraft),这款游戏的移动版本销售量已经超越PC原作。而在海量免费游戏的包围圈下,《我的世界》也是唯一一款能够长期保留畅销榜前列位置的付费游戏,按照洛维所说,它就是&一朵奇葩&。
哪些要素能够让一款iOS游戏获得成功?与其他游戏平台似乎也没什么秘诀:它必须拥有足够高的游戏质素,经过精打细磨;它需要炒作,需要培养玩家的兴趣,需要得到媒体关注&&但苹果也有特色,&精品推荐&对任何游戏一款游戏都能产生极大推动作用。
所以,虽说免费游戏持续垄断榜单(玩家的游戏体验类型因此受限),但付费游戏仍会有自己的玩家市场,仍然在iOS平台享有一席之地。在2014年余下日子里,伴随一系列充满新鲜感的游戏涌现,我们相信App Store将再度成为掌上游戏最火的资产&&就像我们在《Edge》第236期所说的那样。想一想就够激动的啦!这一年,我们将迎来创意探索解谜游戏《百变迷宫》(Monument Valley)、Steph Thrion令人期待已久的《随风而逝》(Faraway)、冒险游戏《纸境》(Tengami),以管理日式英雄为主题的模拟经营类游戏《多彩竞技队》(Chroma Squad),以及创意独特、游戏场景由一幅幅漫画插图组成的《致命连环拼图》(Framed)。
Loveshack工作室总监博格斯(Joshua Boggs)称《致命连环拼图》肯定将是一款iOS平台独占的付费游戏。&去年这个时候,苹果公司说App Store拥有5亿活跃用户。&他说。&这个数字意味着,我们有可能将拥有量级庞大的玩家群体。用户需求是多元化的&&很多人拥有不同背景,希望寻找不同的游戏体验。我们制作自己爱玩儿的游戏,理论上讲,我们也成了整个庞大玩家群体的一部分。&
但博格斯很快补充道,&《致命连环拼图》最终将登陆其他平台。&这是很多开发者的共识,有助于他们实现更大盈利,但亦有可能对iOS游戏的质量造成负面影响。如果开发者选择让游戏首发Steam平台,随后登陆iOS平台,或者在设计之初就将多平台纳入考虑范畴,他们或许就无法充分利用触摸屏的优势。&我们必须给用户一个观察付费榜的理由。这意味着我们需要深入挖掘平板游戏体验,制作更有趣、更与众不同的游戏&&而这,与其他平台无关。&巴里&米德说。
那么,移动游戏的未来是什么?性能更好的硬件,如iPad Air的64位芯片、英伟达公司可运行虚幻4引擎的Tegra K1处理器,将会让移动游戏产业发生哪些变化?
&我们一直期待A7芯片组成为我们最低配置要求的那一天到来。&《共和国》创作者帕顿表示。&但那还很遥远。&巴里&米德表达了相似观点:&我认为《未上锁的房间》之所以市场反响积极,是因为它就是为高端设备而设计的。&但洛维警告,行业对更快的芯片与更优质画面的痴迷也许是灾难性的。&传统发行商认为高图像保真度是重大优势,因而加大研发成本,但盈利机会并不会随之得到提升。&他说。
开发者们如何看待苹果授权MOGA、SteelSeries和罗技研发iOS外设手柄?我们的受访者似乎对此缺乏热情。&只要这些手柄仍是可选择性的第三方外设,我认为它们不会对玩家玩儿iOS游戏的方式产生多大影响。&Simogo工作室的弗莱谢说。《共和国》采用一键触屏式操作,原因是&除非较大比例的iOS玩家使用手柄,我们将继续专注于开发适应玩家触屏操作的游戏。&帕顿解释说。&那是数以亿计的iOS玩家与他们的设备互动的方式。&
影响iOS游戏未来版图的真实因素,并非芯片或手柄,而是商业模式和软件。在与大量同质化免费游戏的博弈中,顶尖付费游戏会不会被赶尽杀绝?抑或充满创意的付费游戏继续捍卫领土,甚至绝地反击,实现逆袭?
&我们正处于一个十分保守的时期,不敢展示远见,不敢想象未来可能发生些什么。&当被问到如何看待App Store现状时,巴里&米德说。&我们的游戏由&委员会&设计,怀着对同侪的敬畏,只关心玩家的使用数据,所有内容都是玩家已经知道的,除此之外一无所有&&可我偏偏认为,只有将这些传统规矩抛到一边,我们才有可能赢得成功。&
iOS游戏革命是否被取消,或者暂停,将取决于有多少游戏开发者与巴里的想法产生共鸣。
原文刊发于英国《Edge》杂志
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[责任编辑:邢爽]
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编辑们最爱玩的EA十佳iOS游戏推荐
  作者:Grace
  经过了上周编辑部“手机检测”活动,选出了Gameloft十佳iOS游戏之后,大家对这一举都饶有兴趣,并在本发展成为推荐制。敲定主题,小编的同事们都纷纷精选了一些平时在玩的“EA”游戏。
编辑最爱的EA十佳iOS游戏推荐
  “EA”是全球著名的互动娱乐软件公司Electronic
Arts的简称,该品牌旗下动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏都非常出名,并在各大平台上都获得了很高的评价。虽然,在今年12月份的销售额统计中,败给了只有2款社交游戏的“Supercell”工作室。但SNS类游戏的风头已过,逐渐呈现出下滑的趋势,只有精品大作才会经久流传。
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  在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友,上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的第一名。在日发售后,《极品飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的赛车体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂和保时捷。
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  推荐理由:丰富的情节,贴心的细节,无限的探索空间,自由开放的剧情,《模拟人生3》自诞生,就注定了今后的火爆。在iOS平台上,透过iphone出色的多点触控操作方式,让我们对掌上游戏又有了崭新的诠释,是你必装必玩的大作。
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  推荐理由:结合了许多FPS主视角设计游戏的特色,是一款绝对经典的必玩大作,移植的iOS版没有给我们留下任何一点遗憾,如此品质的游戏一定要亲身体会后才知道它的珍贵,而且还是中文版的。
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  应用作者:Electronic Arts
  应用价格:¥6.00
  下载链接:/cn/app/mass-effect-infiltrator/id?mt=8
  游戏中,你将作为一名CERBERUS特工,但是不再接受命令。Commander
Shepard与Reapers的战斗已经在银河系各地展开,经验丰富的Cerberus特工Randall
Ezno需要破坏外星人在某秘密研究所中的违法实验,这就是你的任务。研究所长官会抵抗入侵,您能否突破Cerberus基地的重围,将它们的秘密研究成功带回交给地球联盟?
  在宽广的室外空间和真实细致的Cerberus基地中随意移动,突破性的画面和震撼的音频,这一切将为你带来主机般的游戏体验。游戏提供有手动和辅助瞄准,让玩家能够以流畅的操控进入到快节奏的战斗中。
  完成史诗级的BOSS战,摧毁机甲BOSS并救出被困的实验受害者。玩家可以驾驭高科技盔甲和武器,释放超能和隐形披风的威力,施展致命的近身攻击。使用星币升级您的装备,杀敌越快越酷,您赢得的星币就越多。
  资深编辑推荐:死亡空间
  推荐理由:《死亡空间》的恐怖气氛营造登峰造极,科幻、血腥、暴力,切割变异敌人让人毛骨悚然,孤独的冒险让人神经紧绷,胆小或小清新玩家请掠过。本作是家用机版的外传性质作品,iOS平台最值得一玩的TPS游戏。
  应用名称:Dead Space
  应用作者:Electronic Arts
  应用价格:¥6.00
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  整个游戏是以星际探险为主要故事背景。一艘名为USG
Ishimura的行星粉碎者与其它飞船失去了联络,于是上级指派系统工程师伊萨克-克拉克登船检修。克拉克登船后发现船员曾在某行星地表深处遭遇到了来自远古时期的异形,船员将其带返飞船后被异形感染。克拉克要在孤身一人的情况下奋勇求生,并封堵异形登船的路径。
  就游戏整体的水准而言,《死亡空间》依然成为了iOS平台上目前最成功的恐怖生存射击游戏。无论是画面场景表现力还是音乐音效的水准,都令人感到相当的满意。虽然与其他平台上的游戏相比,还不能算是恐怖到极致,但已经是一款不可多得的佳作。对恐怖生存射击游戏有兴趣的话,可不要错过本作了。
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