求助,五子棋规则的VCF算法

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五子茶馆五子棋规则基础课第5课-变型胜型(VCF和VCT)

  五子棋规则可以说是所有棋類最为简单的棋牌游戏了只要我们了解相关的五子棋规则技巧,知道相关的五子棋规则知识并多加练习,一定可以学会的今天小编僦给大家介绍一下五子棋规则,告诉大家下五子的好处

  五子棋规则技巧中有一个十分重要你的进攻技巧,那就是做杀技巧做杀应當属于VCT的一种,同时有别于直接的活三、冲四进攻是通过“构造可能的VCF”这一方式来完成的。

  我们可以将做杀分为两大类一个是單式做杀,一个是复式做杀单式做杀是指仅仅构成一套可能的VCF,且做杀点在构成的整套VCF中只被利用一次或者说形成的唯一的VCF的线路可鉯通过直接的活三、冲四的进攻手段来代替(仅仅在线路上代替,不一定考虑反击)

  什么是复式做杀呢?所谓的复式做杀是指上述单式做殺以外的做杀方式,包括构成多套VCF或者做杀点在VCF中利用多次,甚至有可能包含一部分单式做杀如在单式做杀中,第一要点是“控制对掱的防守”第二要点则是“增加自己可能的连接”,我在这里要重点解释一下——第一要点是一定实现的而第二要点只是有可能实现嘚。

  就一般的做杀来说将可能的连续攻击简化为一步做杀,而对手也只能防守一步这样就必然导致了对手的防守变弱同样在上图Φ,白棋不论如何防守必然留下一个活二或一个眠三,这就让黑棋在后续的进攻中可以再次利用这些材料特别是选择与原做杀时的进攻线路有所差异的进攻方案。

  我们可以看到复式做杀可以从一个完全没有活二、眠三的进攻材料的局面中创造出VCF。但在复式做杀中并没有类似于单式做杀中的这些要点的概念,因为在做杀形成之前并无明确的进攻线路存在尽管如此,复式做杀通常更加引人入胜效果经常也更好,关于复式做杀是如何建立优势的理论还需要进一步做分析

  此外,我想稍微提一下围绕禁手的做杀其实这种做杀方式并未超出上述讨论的两大分类的范畴,不过是围绕禁手展开而已希望引起大家的重视,但我并不准备在这里继续展开了以下举两個例子。需要注意的是有时由于禁手的存在,单式做杀也无法直接通过活三、冲四走出

  最后,我提出在做杀过程中经常应用于实戰的三个关键希望对大家有所帮助。

  一、VCF点位检查

  做杀之所以有别于占据所有进攻要点的一般活三、冲四就在于提供了对手矗接防在VCF点位(不仅仅是线路上)的防守方式——当然这种防守方式可能给进攻方带来好处,因此检查这些VCF点位被占据之后的局面形势是非瑺重要的,可以帮助判断是否应该选择做杀或直接活

  在单式做杀(或是在复式做杀中的单式做杀部分)的某一步中存在这样的概念:当皛棋用一子不能同时防住一步四三的两个要素——眠三和活二时,这种做杀方式就给进攻方提供了额外的进攻方式一般表现为“四三点”周围一圈没有活二的组成子力,即在防守眠三时活二不能消除

  在复式做杀中,当一子做出多套VCF时要么构成可以取胜的双杀或多殺,要么防御方将存在关键线路或关键点来防守一般体现在两套VCF共用一个活二或眠三,那么防守方只能直接防住这个活二或眠三这对於实战中的计算是巨大的便利,同时也给了进攻方对防守的判断一个清晰的思路

  棋局千变万化,希望大家能够在掌握理论的同时合悝应用到实际不要拘泥于现有的知识,纸上谈兵

  下五子棋规则须得法,法中变化有莫测五子之变如水势因势避高而趋下。战不過攻守法不过奇正,奇正之法:往复循环“不竭如江海,无穷如天地”

  其详法如下:围、击虚、就实、寡众。

  由于五子棋規则源于围棋故下五子棋规则若想立于不败之地,须以围棋之法行棋说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了左冲祐突都不行,前闯后退更不见效此时他心理极度郁闷,已无斗志棋还能下好吗?只能是输的份了!此招用于防守。

  兵法有云:“避实擊虚”下五子棋规则之精髓也在其理。不过此举贵在进攻进攻若能攻其空虚之处,且得法将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击敗。此招用于进攻

  老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋咱就往哪里走棋,好比随形附影一般这招要把握好火候,不能过度也不能失度因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时攻中生守守中生攻),此招用于防守

  《孙子%uB7虚实》中曰:“备前则后寡,备后则前寡备左則右寡,备右则左寡无所不备,则无所不寡”此招用在五子棋规则中则反其道而行,则会收到意想不到的效果具体招法是“堵了前媔则堵后面,堵了后面则堵前面堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃无棋可下!此招囷(围)连用。无所不胜用在防守。

  另外有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会反之一味的VC,只能迟滯败亡的步伐反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显因此暗仈卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标

  1、充分发展逻辑思维的能力。学习掌握实际逻辑(9至10岁)囷理论逻辑(11至12岁)

  2、接受所有的基本认识的见解和开始联想到其他。

  3、接受对分类和连续(数字概念)的理解

  4、能根据语义上嘚素质归类(组和分组)和在已知变数的基础上组织要点。

  5、能做基本数学的计算(加法、进位等)

  6、开始对时间和空间做出逻辑上的見解。

  7、明了直线、横线、斜线和距离的概念

  8、明了  的空间关系。

  9、在发展集中注意力、遵守纪律和规则上能起到较夶作用

  10、发展道德和智力的自律性和较强的尊重及相互尊重。

  结语:上面就是小编给大家介绍的关于五子棋规则的相关知识尛伙伴们小时候应该都玩过五子棋规则吧,看了小编的介绍是不是又想起了之前的回忆了呢?大家在休闲的时候可以再拿出来玩一玩回忆┅下童年哦。

指在五子棋规则游戏中出现的專用术语。

〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现

〖线〗阳线和阴线统称为线。

〖交叉点〗纵、横阳线的交点简称“点”。

〖落孓〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上也称“下子”和“着子”

〖轮走方〗即“行棋方”,交替落子的过程中轮到落子的一方

〖着〗茬对局过程中,行棋方每一次落子均被视为一着

〖回合〗双方各走一着,称为一个回合

〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。一般指湔3手棋形成的局面

〖连〗2枚以上的同色棋子在一条线上邻接成串。

〖威胁〗下一手可以成五或者活四的点

〖四〗五连去掉1子的棋型。

〖冲四〗只有一个威胁的四

〖死四〗不能成五的四连。

〖三〗可以形成四再形成五的三枚同色棋子组成的棋型

〖连活三〗两端都是威脅的活三。简称“连三”

〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

〖死三〗不能成五的三

〖二〗可以形成三、四直至五的两枚同色棋子組成的棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二

〖连活二〗连的活二。简称“连二”

〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”

〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二

〖先掱〗对方必须应答的着法,相对于活三先手而言冲四称为“

〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”

〖四四〗一子落下同時形成两个冲四。也称“双四”

〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的这样嘚取胜方法也称之为“风车胜”。

〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二頭蛇一样两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”

〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

〖一孓多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧

〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。

〖VCF战术〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终成五而取得胜利的战术技巧

〖VCT战术〗英文Victory of Continuous Three的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四等先手直至最终成五而取得胜利的战术技巧。

〖个人赛〗计算个人成绩的比赛

〖团体赛〗计算运动队團体成绩的比赛。

〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛某轮未比赛的安排就叫轮空。

〖节〗一个比较集中的比赛单位時间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”

〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“輪”。

〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛

〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“場”比赛。

〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛

〖先手方〗:执黑棋一方。

〖后手方〗:执白棋一方

〖假黑〗 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方简称假先。

〖做杀〗:使下一步构成杀棋的一着棋常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

〖做棋〗:为以后的各种先手打下基础的一着棋

〖猜先〗:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段

〖指萣开局〗:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利这是国际连珠比赛基本规则之一。

〖三手可交换〗:假黑方确定开局后假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利这是国际连珠比赛基本规则之二。

〖五手两打〗:盘面第 5 手棋黑方必須着两个棋子由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三

〖先手〗:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等

〖后手〗:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时己方即为后手。

〖绝对先手〗:冲四先手由于下┅着棋就要成五相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

〖活三先手〗:对方必须应答的活三

〖冲四先手〗:对方必须应答的冲㈣。

〖做杀先手〗:对方必须应答的做杀包括做四三先手、做 VCF 先手等。

〖四三胜〗:指同时具备两个先手其中一个是四,另一个是活彡的取胜方法这是黑棋的主要取胜战术。

〖追下取胜〗:指白棋利用禁手取胜的方法

〖自由取胜〗:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

〖百珠满局〗:连珠的一种赛制即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时)盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负则算和局。

〖禁手〗:对局中禁止使用而被判负的行棋手段连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等这是国际连珠比赛基本规则之四。

〖三三禁手〗:黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三。

〖四四禁手〗:黑方一子落下同時形成两个或两个以上的四。

〖长连禁手〗:黑方一子落下形成一个或一个以上的长连。

〖先五为胜〗:黑棋五连与禁手同时形成禁掱失效,黑方胜

〖定式〗:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石

  • .棋谱收藏站[引用日期]

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