cgf3dsmax带骨骼人物模型模型能否在ce3中被赋予动作

版权归 午时科技 所有,禁止商业使用。
本帖最后由 午时科技 于
15:22 编辑
午时科技公司项目经过1个多月的奋斗终于基本完成了一个DEMO发上来给大家分享一下制作过程中遇到的困难
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!望轻喷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
人员配置:5名美术1名组长用时:1个半月实现功能:模型、材质、植被、电梯、自动开关灯、自定义角色、水流、可以驾驶汽车、摄像机等;
在这个DEMO的制作过程中说实在的遇到了很多困难,下面给大家分享一下
插件安装篇:CE3文件夹下 TOOLS文件夹内有各个3D软件的插件,我们选择的是MAX,打开CryMaxTools见下图
双击打开这个EXE文件
直接输入C&&这个EXE文件会将CE3的插件自动的安装如你的MAX内见下图
当打开MAX会出现这个东东直接点击SAVE(保存)
找到下图的导出插件 这是与CE3链接的基础 一切的开始。
下面的是PS的插件 直接将其拷贝到PS的插件文件夹内即可、见下图
梳理CE3文件夹作用篇CE3内的各个文件夹的作用:Bin32、Bin64 里面有CE3的EXE的可执行文件以
及Launcher
是代码的保存地Editor
是引擎内的Editor保存地Game
是模型贴图动画等所有你制作的东西保存地Tools
是所有的插件GAME文件夹内如下图:
Animations:动画存放地Levels:层存放地Libs:FG存放地Materials:材质球存放地Objects:模型存放地Textures:贴图存放地Videos:视频存放地以下是CE3自带的模型贴图等文件可以通过解压缩文件解压出来查看
模型 贴图导入篇:每个物件由虚拟体、模型、碰撞、材质球 4部分组成父子关系 是碰撞连模型、模型连虚拟体、并且碰撞要给相应的材质球模型要个CE3的材质球
材质球需要加载一个多维子材质并且子材质内需要改变成crytekshader 并且将其正确的保存到CE3的材质球文件夹内即可,(见上文件夹分析)
在内将你的模型文件拖出来、之后点M在材质界面内将材质贴到模型上。
材质球篇:材质球的导出方法:
首先创建多维子材质将多维子材质的每个材质更改成CRYTEK的standerd(材质球)如果是用MAX默认的材质球是无法导出的这一点切记
最后打开导出插件将现有的材质球导出到CE3内:
材质球内有非常多的设置 可以调节出各种不同的材质,具体细节就不细说了 网上有很多相关的教程和帖子
植被笔刷篇:
首先是加载笔刷之后再添加植物
这个文件夹中有很多植物,
随便选了一个点击 PAINT OBJECTS就可以刷植物了
可开关门篇:在Entity内的将DOOR拖出来 之后在属性里将CGF模型替换掉就可以制作自己想要的门了
电梯篇:和门的制作方法一样,在Entity内将电梯轿厢和按钮2个Entity拖出来之后将模型替换掉就能制作出相应的自己想要的电梯了
自定义角色篇:
首先从MAX导出一个角色到CE3本教程展示导出一个蒙皮集合体skinned&&geometry到sandbox3的基本流程在本教程中场景中需要有:几何体,骨骼、动作。在Max内将骨骼的IK父子关系链接好或者直接拖一个BIP骨骼、之后就开始蒙皮,将骨骼很好的蒙皮
蒙皮完成后,建立一个面片,给予一个Cryskin将骨骼全部加载进去,这个东西的作用是导出你的骨骼信息、见下图
在这之后就可以导出了,先将CGF改变成CHR之后加载模型以及你之前的skeleton_character点击导出,就会导出一个CHR的模型文件以及骨骼信息文件了。
之后打开CE3点击
打开Character editor
点击OPEN加载你之前的skeleton_character骨骼信息文件之后点击NEW 新建一个层,将你的模型文件加载进来就可以形成一个新的角色文件了
可以驾驶的汽车篇:
首先在MAX内建立汽车的模型、并将模型 碰撞 虚拟体的父子关系链接好这里需要注意的是 模型不能超过10W面 材质球不能超过14个(理论上应该是18W面 32个材质球 但当时如何都有问题,就没有深入研究,估计是XML文件的问题)这里还需要注意的是要将轮胎分离开4个单独的模型并且Y轴要冲车头,
之后加载导出模型
之后打开CE3&&点击Entity&&拖出来一辆悍马,(HMMWV)
内打开Vehicle Editor
之后点击红框内 替换掉CGA模型 将你之前的导出的CGA模型替换过来最后再将贴图贴上就OK了在这个过程中一定要注意MAX的父子关系的链接正确 以及轮胎的Y轴正确 并且材质球以及面数都不能超过特定的范围不然导进CE3是没法动的 只能放在那看
摄像机篇:摄像机在这里拖出来
打开track view (工具栏上的VIEW—open&&viewpane---track view )
这里可以将摄像机加载进来打动画 这样你就可以录制自己想要的视频了
并且在这里还能加入很多滤镜,比如淡入淡出、色彩较色等你还可以自己手动的加载FG用快捷键来控制摄像机的开关。
大家对那个篇章有兴趣可以在论坛里留言之后小弟会详细的写该篇的教程。如有高手请不吝赐教。
你可能喜欢
基于CE3的虚拟现实项目开发&
风格设置&&需登陆后保存配色风格为什么我在3DMAX中建好的模型导入到CE3中看不见材质呢?【cryengine3吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,590贴子:
为什么我在3DMAX中建好的模型导入到CE3中看不见材质呢?收藏
下图为在3DMAX中添加材质后的预览导出cgf文件后,添加到CE3中就无法看见材质了
一开局你只有5个农民,敢不敢来打天下?试玩了3分钟!
材质没导出吗?
cgf文件并不附带材质。但是如果按照严谨的步骤导出的话,材质是会自动关联模型的。这种情况你可以打开MTL再找到本身的材质赋值给这个模型。
名字是关键
你去找材质的帖,这个狠有讲究的
材质是在CE里面添加的,有个插件要在3ds里装一下。你3DS导出的时候,记得把材质类型选为crytek shader。
登录百度帐号推荐应用【求助】3DMAX导出cgf模型的材质问题【cryengine3吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,590贴子:
【求助】3DMAX导出cgf模型的材质问题收藏
我把portal2的一个炮塔做成cgf导入了CE3但是它显示的是Replace Me,问怎么将原有的材质给它弄上去?
一开局你只有5个农民,敢不敢来打天下?试玩了3分钟!
路过,帮顶
小吧你这个模型哪里的?是用GameAssassin截取的吗?是的话,模型会有dds贴图材质,可以把材质也导入ce3里啊,
你弄了材质文件没有?(.mtl)
请问这软件,3D MAX2010能用么?我3dr模型和贴图已生成可导入2010时,进度条显示导入,可视图里什么都没有
好了,我自己解决了,探究了一个多小时。。原来没有创建多维材质球。。谢谢了
截取了一个potal2里面的激光发射器模型,成功导入如图
登录百度帐号推荐应用前些天在网上搜这个问题时几乎没找到肯定的明确的方法,偶尔在space里看到一篇解决方法,没试过验证一下,放到网上先,共享一下。
opengl----使用3dmax建模后怎样把模型导入
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。
怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?
为什么会存在100倍...
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor
在3dmax中导出
选择FBX格式,保存
在UDK中打开cont...
现在的手机游戏也渐渐朝3D发展了,市面上3d游戏越来越多。。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,我相信它在3D方面的功能也会像平面那样越来越强大。
首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果...
由于Unity自身没有携带复杂模型的绘制工具,如果想要使用比较复杂的模型,比如如果我们使用一个台球桌的模型。
我们先要在3DMax或是maya中把模型建立,然后导出到Unity中。
虽然我并不会用3D...
Unity3d教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法
来源:本站整理
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的说明,将...
其实这个过程十分、特别、极其简单——只需要几步就可以轻松导入导出
由于maya和3Dmax的导入导出过程基本上就可以说是一模一样(如果不是,请自行更换插件)!!!
——因此在这里以3Dmax为...
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。
怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?
...
最近很多新人询问Max导入Unity遗留的旋转角度问题,具体方法发个帖备份下以方便新人查找。
首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~
其实方法很简单,在Max中 以模型的本地坐...
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決
3dmax模型導入後自動有一個x軸270度...
他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)

我要回帖

更多关于 骨骼模型 的文章

 

随机推荐