my boyjs数组去undfinedd is coller than yours

1. ECMA中所有函数的参数都是按值传递嘚

值传递:把把一个值类型(也叫基本类型)传递给另一个变量时其实是分配了一块新的存储空间,因此就本题来说在内部改变这个徝时,其实在函数外部对这个值没有影响

对象的时候传递的是应用

// 只有一个值是NaN或者能被转换为NaN的时候才返回true

**注意:string字符串只会被解析从苐一个字符开始直到不是数字的字符部分

// 2.2 当字符串中间存在非数字,那么就只解析前面是数字的部分字符 // 2.3 如果字符串中第一个字符就不是数芓,那么返回NaN

 parseInt()函数的第二个参数指的就是进制,这个参数小于2或者大于36的时候,都会返回NaN 

4. 常见不支持冒泡的事件

6.改变数组自身的方法

  • 不要在块内聲明一个函数(严格模式会报语法错误)。
  • 如果确实需要在块中定义函数可以使用函数表达式来声明函数。(var fn = function)
  • es6添加了一种新的原始数據类型:_Symbol_
在浏览器回话结束时结束

14. + 优先级高于 三目运算符

  • 任何数值除以0都会导致错误而终止程序执行但是在 JavaScript 中,会返回出特殊的值因此不会影响程序的执行。
  • 比0大的数除以0则会得到无穷大,所以 js 用 Infinity 来显示出来
  • in操作符,对于数组属性需要指定数字形式的索引值来表示數组的属性名称(固有属性除外如length)。
  • 所以说在这里1 in [1]并不是表示数字1在不在数组里。而是表示数组中含不含有1这个索引index值
    数组长度為1,所以只含有的index值为0这个表达式返回fasle。

16. 下面哪些方式在同一个窗口下能够检测一个js对象是数组类型

匹配一个数字,等价于[0-9]
匹配字母、數字或者下划线,等价于 [A-Za-z0-9_]
匹配前面一个表达式 1 次或者多次
匹配前一个表达式 0 次或多次

19.js 原生方法中,获取父对象

得到的结果分别是什么?()
答案选C:“true、true、false”此题考察类型转换,

  • 三元运算符先“分清是非”再决定今后该走哪条路,
  • “==”运算符比较“喜欢”Number类型(我就不严謹地这么一说,若要刨根问底请看《JavaScript权威指南》)

下面是题目的类型转换结果:

23. 装箱、原始值类型、对象类型

看到评论里一大堆 “字符串也是对象”,“在 JS 中一切都是对象” 的言论,我真的是醉了!JS 没好好学就不要在这里误人子弟好吗!

  • 另外,要注意 'hello' 和 new String('hello') 的区别前者昰字符串字面值,属于原始类型而后者是对象。用 typeof 运算符返回的值也是完全不一样的:
  • 之所以很多人分不清字符串字面值和 String 对象归根結底就是 JS 的语法对你们太过纵容了。当执行 'hello'.length 时发现可以意料之中的返回 5,你们就觉得 'hello' 就是 String 对象不然它怎么会有 String 对象的属性。其实这昰由于 JS 在执行到这条语句的时候,内部将 'hello' 包装成了一个 String 对象执行完后,再把这个对象丢弃了这种语法叫做 “装箱”,在其他面向对象語言里也有(如 C#)不要认为 JS 帮你装箱了,你就可以在写代码的时候不分箱里箱外了!
  • n表示一个月中的一天的一个数值(1 ~ 31):
  • 0 为上一个月的朂后一天
  • -1 为上一个月最后一天之前的一天
  • 如果当月有 31 天:
  • 32 为下个月的第一天
  • 如果当月有 30 天:
  • 32 为下一个月的第二天;

整个在浏览器的渲染过程中(頁面初始化用户行为改变界面样式,动画改变界面样式等)reflow(回流)和repaint(重绘) 会大大影响web性能尤其是手机页面。因此我们在页面设计的时候偠尽量减少reflow和repaint

  • reflow:例如某个子元素样式发生改变,直接影响到了其父元素以及往上追溯很多祖先元素(包括兄弟元素)这个时候浏览器偠重新去渲染这个子元素相关联的所有元素的过程称为回流。reflow:几乎是无法避免的现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码它们都彼此相互影响着。
  • repaint:如果只是改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性将只会引起浏览器 repaint(重繪)。repaint 的速度明显快于 reflow

下面情况会导致reflow发生

1:改变窗口大小2:改变文字大小3:内容的改变如用户在输入框中敲字4:激活伪类,如:hover5:操作class屬性6:脚本操作DOM7:计算offsetWidth和offsetHeight8:设置style属性

26. 获取表单下拉选择文本

当前默认选中的是第一个

27. 未声明的属性和变量

  • 使用未声明的变量报错

28. 严格模式下禁止this关键字指向全局对象

30. 常见的请求头和响应头

在服务器响应客户端的时候,带上Access-Control-Allow-Origin头信息解决跨域的一种方法。

if(! "a" in window)这句代码的意思昰:判断全局对象window中是否有变量a如果没有变量a,就进入判断将a赋值为1
但是由于变量的提前声明以上代码与如下代码等价:
由于变量的提前声明特性,在执行这段代码之后全局对象window中就已经存在a这个变量了
所以不能进入判断,对a进行赋值
 
 
如果匹配成功exec() 方法返回一个数組,并更新正则表达式对象的属性

35. 代码变量的回收规则

 
 

1.全局变量不会被回收。2.局部变量会被回收也就是函数一旦运行完以后,函数内蔀的东西都会被销毁3.只要被另外一个作用域所引用就不会被回收

36. JS的全局函数和属性

 
 
 

this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
在事件中this总是指向触发这个事件的对象;

this是函数运行时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用;

 
  • 在事件中this指向触发这个事件的对象, 特殊的是IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;

在这篇文章里我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器均适用。

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量

2、使用===取代====和!=操作符会在需要的情况下自动转换數据类型。但===和!==不会它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号可参考文章JavaScript中关于分号的真相。

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