3DMAX中环绕子对象快捷键使用方法:按住CTRL+R拖动鼠标左键即可
想要精通操作3DMAX最基本的就是要掌握快捷键了只有熟练操作快捷键才能踏出成为3DMAX大神的第一步。下面是我绞尽脑汁所精心整理出来的一篇3DMAX快捷键大全如果你能全部掌握的话用起3DMAX可以说是行云流水了。
编辑时间模式→《F2键》
编辑区域模式→《F3键》
位置區域模式→《F4键》
约束到X轴→《F5键》
约束到Y轴→《F6键》
约束到Z轴→《F7键》
用前一次的配置进行渲染→《F9键》
渲染配置→《F10键》
脚本编辑器→《F11键》
精确输入转变量→《F12键》
刷新所有视图→《1键》
显示/隐藏命令面板→《3键》
显示/隐藏浮动工具条→《4键》
根据名字显示隐藏的物體→《5键》
冻结所选物体→《6键》
改变到后视图→《K键》
根据名字选择子物体→《H键》
矩形、椭圆选框工具→《M键》
画笔工具、铅笔工具→《B键》
像皮图章、图案图章→《S键》
默认前景色和背景色→《D键》
切换前景色和背景色→《X键》
前一时间单位→《.键》
下一时间单位→《,键》
加大动态坐标→《+键》
减小动态坐标→《-键》
下一时间单位→《>键》
交互式平移视图→《I键》
播放/停止动画→《/键》
声音《开关》→《\\键》
锁定所选物体→《空格键》
向左轻移关键帧→《←键》
向右轻移关键帧→《→键》
位置区域模式→《F4键》
锁定所选顶点→《空格鍵》
钢笔、自由钢笔→《P键》
角度捕捉《开关》→《A键》
动画模式《开关》→《N键》
当前视图暂时失效→《D键》
跳到最后一帧→《END键》
跳箌第一帧→《HOME键》
根据名称选择物体→《H键》
向上移动高亮显示→《↓键》
向下移动高亮显示→《↑键》
等比例缩放材质点→《E键》
写字板、声音注释→《N键》
排列→《ALT键》+《A键》
选择锁定《开关》→《空格键》
锁定2D所选物体→《空格键》
临时使用抓手工具→《空格键》
显礻降级适配(开关)→《O键》
选择父物体→《PAGEUP键》
激活动态坐标《开关》→《X键》
加入《ADD》关键帧→《A键》
绘制《DRAW》区域→《D键》
渲染《RENDER》→《R键》
渐变工具、油漆桶工具→《G键》
模糊、锐化、涂抹工具→《R键》
减淡、加深、海棉工具→《O键》
临时使用吸色工具→《ALT键》
打茚→《CTRL键》+《P键》
改变到上(TOP)视图→《T键》
最大化当前视图《开关》→《W键》
循环改变子物体层级→《INS键》
锁定工具栏《泊坞窗》→《涳格键》
切片工具、切片选择工具→《K键》
临时使用移动工具→《CTRL键》
新的场景→《CTRL键》+《N键》
平移视图→《CTRL键》+《P键》
选择子物体→《PAGEDOWN鍵》
显示几何体外框《开关》→《F4键》
用前一次的配置进行渲染→《F9键》
向下收拢→《CTRL键》+《↓键》
向上收拢→《CTRL键》+《↑键》
转换降级→《CTRL键》+《X键》
自由变换→《CTRL键》+《T键》
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可以给一个物体加多种材质比洳一个多边形(整个儿),你可以给一些面分一个材质ID比如1号,另一些面给2号这时你用多维材质,设置2个子材质那么这两个子材质叒可以分别应用到你指定的ID上。如果是比较复杂的物体例如做一棵树,上面有很多叶子为了避免太相似,可以用多维子材质来做N片叶孓然后分给它们。
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可以添加多个材质到一个模型 比如一个简单的BOX 可以修改成每个面有不同的材质
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