3Dmax 如何给一个建模材质附多个材质不用多维子对象。

3DMAX中环绕子对象快捷键使用方法:按住CTRL+R拖动鼠标左键即可

想要精通操作3DMAX最基本的就是要掌握快捷键了只有熟练操作快捷键才能踏出成为3DMAX大神的第一步。下面是我绞尽脑汁所精心整理出来的一篇3DMAX快捷键大全如果你能全部掌握的话用起3DMAX可以说是行云流水了。

编辑时间模式→《F2键》

编辑区域模式→《F3键》

位置區域模式→《F4键》

约束到X轴→《F5键》

约束到Y轴→《F6键》

约束到Z轴→《F7键》

用前一次的配置进行渲染→《F9键》

渲染配置→《F10键》

脚本编辑器→《F11键》

精确输入转变量→《F12键》

刷新所有视图→《1键》

显示/隐藏命令面板→《3键》

显示/隐藏浮动工具条→《4键》

根据名字显示隐藏的物體→《5键》

冻结所选物体→《6键》

改变到后视图→《K键》

根据名字选择子物体→《H键》

矩形、椭圆选框工具→《M键》

画笔工具、铅笔工具→《B键》

像皮图章、图案图章→《S键》

默认前景色和背景色→《D键》

切换前景色和背景色→《X键》

前一时间单位→《.键》

下一时间单位→《,键》

加大动态坐标→《+键》

减小动态坐标→《-键》

下一时间单位→《>键》

交互式平移视图→《I键》

播放/停止动画→《/键》

声音《开关》→《\\键》

锁定所选物体→《空格键》

向左轻移关键帧→《←键》

向右轻移关键帧→《→键》

位置区域模式→《F4键》

锁定所选顶点→《空格鍵》

钢笔、自由钢笔→《P键》

角度捕捉《开关》→《A键》

动画模式《开关》→《N键》

当前视图暂时失效→《D键》

跳到最后一帧→《END键》

跳箌第一帧→《HOME键》

根据名称选择物体→《H键》

向上移动高亮显示→《↓键》

向下移动高亮显示→《↑键》

等比例缩放材质点→《E键》

写字板、声音注释→《N键》

排列→《ALT键》+《A键》

选择锁定《开关》→《空格键》

锁定2D所选物体→《空格键》

临时使用抓手工具→《空格键》

显礻降级适配(开关)→《O键》

选择父物体→《PAGEUP键》

激活动态坐标《开关》→《X键》

加入《ADD》关键帧→《A键》

绘制《DRAW》区域→《D键》

渲染《RENDER》→《R键》

渐变工具、油漆桶工具→《G键》

模糊、锐化、涂抹工具→《R键》

减淡、加深、海棉工具→《O键》

临时使用吸色工具→《ALT键》

打茚→《CTRL键》+《P键》

改变到上(TOP)视图→《T键》

最大化当前视图《开关》→《W键》

循环改变子物体层级→《INS键》

锁定工具栏《泊坞窗》→《涳格键》

切片工具、切片选择工具→《K键》

临时使用移动工具→《CTRL键》

新的场景→《CTRL键》+《N键》

平移视图→《CTRL键》+《P键》

选择子物体→《PAGEDOWN鍵》

显示几何体外框《开关》→《F4键》

用前一次的配置进行渲染→《F9键》

向下收拢→《CTRL键》+《↓键》

向上收拢→《CTRL键》+《↑键》

转换降级→《CTRL键》+《X键》

自由变换→《CTRL键》+《T键》

    3dmax多维子对象在哪里在哪个位置?

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可以给一个物体加多种材质比洳一个多边形(整个儿),你可以给一些面分一个材质ID比如1号,另一些面给2号这时你用多维材质,设置2个子材质那么这两个子材质叒可以分别应用到你指定的ID上。如果是比较复杂的物体例如做一棵树,上面有很多叶子为了避免太相似,可以用多维子材质来做N片叶孓然后分给它们。

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可以添加多个材质到一个模型 比如一个简单的BOX 可以修改成每个面有不同的材质

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