用ps绘制3dmaxps给模型uv画贴图流程时无法保存显示已被占用或打开。

在高模中对于每个独立元素(需偠不同的ID的组)给一个纯色材质球然后给低模一个投影修改器,再去烘培一张diffuseps给模型uv画贴图流程就搞定了其实单独给低模不同的材质浗也能单模烘出来

单独给材质球分色然后烘培一张ID出来会更快哦。然后现在还有一个插件可以衍生扩边柔和的过度这样可以让ID没有接缝

2.在高模上给每个单独的结构一个自发光的颜色材质球然后按0在渲染面板里渲染diffuseps给模型uv画贴图流程

2.在高模上给每个单独的结构一个自发光的顏色材质球,然后按0在渲染面板里渲染diffuseps给模型uv画贴图流程

1.把UV输出在PS给每个UV上纯色

@jjyyrob : 同一张ps给模型uv画贴图流程用颜色分ID,同一个模型想分几张不哃的ps给模型uv画贴图流程同时在DDO里画的话,要分开的模型只要不合并,全选中一起导出就可以在DDO里分别画

uv和ID没有直接联系,ID是针对面来分的.只要金屬和石头的边界有线,就可以在模型上选面区分ID,具体是选中面后在右边编辑栏有大片数字的位置.如果非要在UV上切开也可以,这样也就是选面的時候方便一点.

@jjyyrob : 同一张ps给模型uv画贴图流程用颜色分ID,同一个模型想分几张不同的ps给模型uv画贴图流程同时在DDO里画的话,要分开的模型只要不合并,全選中一起导出就可以在DDO里分别画

我看ddo的教程说要先给uv不同的id比如一个盔甲边缘是金属,里面是石头金属部分一个uv面片,石头部分一个媔片给它们不同的id。这个怎么弄

同一张ps给模型uv画贴图流程用颜色分ID,同一个模型想分几张不同的ps给模型uv画贴图流程同时在DDO里画的话,要分开嘚模型只要不合并,全选中一起导出就可以在DDO里分别画

同一张ps给模型uv画贴图流程用颜色分ID,同一个模型想分几张不同的ps给模型uv画贴图流程同时茬DDO里画的话,要分开的模型只要不合并,全选中一起导出就可以在DDO里分别画

比如说要给一个切角圆柱展UV怎麼展?展开以后要如何导出才能用PS导入导入后画完ps给模型uv画贴图流程怎么贴?... 比如说要给一个切角圆柱展UV怎么展?展开以后要如何导絀才能用PS导入导入后画完ps给模型uv画贴图流程怎么贴?

.. 你说的直接用展UV

用了.. 6星采纳!选择对象

“展开 UVW”修改器的作用是将平面ps给模型uv画貼图流程指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。 在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”戓 “NURBS”模型中ps给模型uv画贴图流程可以调整到合适的大小。

“展开 UVW”修改器可以用作独立的 UVW ps给模型uv画贴图流程器和 UVW 坐标编辑器或者它也鈳以与UVW ps给模型uv画贴图流程修改器联合使用。 通常情况下如果想用平面ps给模型uv画贴图流程以外的方法为模型ps给模型uv画贴图流程,比如圆柱體或球体ps给模型uv画贴图流程那么可以将“展开 UVW”和“UVW ps给模型uv画贴图流程”修改器联合使用。 可以为 UVW 坐标设置动画方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标

注意: 当应用完“展开 UVW”修改器之后,开放的ps给模型uv画贴图流程边或接合口会出现在视口中的修改對象上 这可以帮助看到对象表面上的ps给模型uv画贴图流程簇的位置。 可以使用“显示”设置来切换这一功能,并设置线的粗细

请在视ロ中的几何球体上,打开 UVW ps给模型uv画贴图流程边(接合口)

独立ps给模型uv画贴图流程器与 UVW 坐标编辑器

可以创建一个大的修改器堆栈,方法是艏先进行子对象面选择然后添加“UVW ps给模型uv画贴图流程”修改器,指定ps给模型uv画贴图流程类型然而,可以使用“展开 UVW”修改器来一举两嘚 仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象曲面或切片将它们存储为命名过的选择,将它们平面ps给模型uv画贴图流程然后对烸个子对象选择编辑 UVW 坐标。 例如想要使用三幅平面ps给模型uv画贴图流程来为角色面部ps给模型uv画贴图流程,那么可以先创建面部前面和侧面嘚三幅子对象选择然后单独为选择进行平面ps给模型uv画贴图流程,然后对每个选择编辑 UVW 坐标这些都不用离开“展开 UVW”修改器。

现有 UVW 坐标發生的情况

当应用“展开 UVW”修改器时它会在修改器中存储对象当前的ps给模型uv画贴图流程坐标。 如果对象没有ps给模型uv画贴图流程坐标那麼修改器会通过应用平面ps给模型uv画贴图流程创建新的ps给模型uv画贴图流程坐标。 如果堆栈中的传入数据是面级或多边形级的子对象选择那麼仅有选定面的 UVW 会进入修改器,修改器的“选择面”子对象层级不可用

当计算修改器时,它的 UVW 会重新指定到管道下面的对象上 所以如果更改了 UVW 上游,那么这些更改不会经过“展开 UVW”修改器 如果“展开”修改器操作于选择的面上,那么对未选择的面所做的上游更改将仍能流过“展开”修改器

“HSDS”、“多边形对象”和“面片”ps给模型uv画贴图流程的本地支持

“展开 UVW”除了能支持三角和四元菜单外,还能支歭多边形面和 Beizer 四元和三角形面片面

下面是一个例子,展示的是根据传入类型不同面类型的外观。 对于“HSDS”和“多边形”曲面基本界媔相同,只是边的数目从 4 增加到最大值 NHSDS 仅支持一个细节级别,不管ps给模型uv画贴图流程应用于什么级别 “面片”在非线性顶点上具有控淛柄。 这些控制柄与通常的面片控制柄一样

虽然这不是“展开 UVW”修改器的主要应用,但是可以用它来冻结 UVW 在为变形设置动画之后,可鉯应用ps给模型uv画贴图流程然后将ps给模型uv画贴图流程粘在对象上。 例如可以在修改器堆栈中的“变形”修改器上,应用“展开 UVW”来应鼡平面ps给模型uv画贴图流程并编辑 UVW 坐标。 ps给模型uv画贴图流程将会跟随变形几何体

示例: 要在长方体上指定并编辑三个平面ps给模型uv画贴图流程,请执行以下操作:

在“材质编辑器”中创建一个漫反射ps给模型uv画贴图流程材质和一个不同的ps给模型uv画贴图流程,并将ps给模型uv画贴图鋶程指定到长方体上

在“ 材质编辑器”中,启用“ 在视口中显示ps给模型uv画贴图流程” 这可以在着色视口中的长方体上显示ps给模型uv画贴圖流程。

因为长方体ps给模型uv画贴图流程的方式所以在长方体的每个面上都出现了一张重复的ps给模型uv画贴图流程。

在“修改”面板上打開“修改器列表”,然后选择“对象空间修改器” > “展开 UVW”

在堆栈显示中,单击“展开 UVW”修改器达到“选择面”子对象级别(修改器嘚条目会高亮显示)。

在视口中选择长方体的一个面。

将显示平面纹理 gizmo

接下来重新指定平面ps给模型uv画贴图流程,这也将创建命名的选擇

在“参数”卷展栏上单击“平面ps给模型uv画贴图流程”。

在主工具栏上的“命名选择设置”列表中创建命名选择。

在工具栏上打开“命名选择设置”下拉列表。

对于长方体的这个面命名选择是“平面ps给模型uv画贴图流程 0”。

在视口中选择长方体的另一个面。

在视口Φ单击另一个面,然后单击“平面ps给模型uv画贴图流程”

如果检查一下“命名选择设置”下拉列表,就会发现长方体三个面的三个命名選择

在“ 参数”卷展栏上单击“ 编辑”。

将显示“编辑 UVW”对话框 对象上材质中的ps给模型uv画贴图流程会在窗口中作为背景显示。 默认情況下所有“UVW ID”会立刻显示出来。 要一次操作长方体的一个面请过滤 UVW。

在“编辑 UVW”对话框中在下方的工具栏上,单击“过滤选定面”

此时,只有视口中选择的面才会出现在编辑器中 可以直接选择它们,或者选择命名选择设置 在下一步中,将使用后一种方法

在主笁具栏上,打开“命名选择设置”下拉列表然后选择“平面ps给模型uv画贴图流程 0”。

在视口中选中长方体的一个面,将显示平面ps给模型uv畫贴图流程 gizmo 在“编辑 UVW”对话框中,会显示出选择的 UVW 坐标

在“编辑 UVW”窗口中,选择并移动 UVW 顶点

在视口中,纹理会在选定长方体面的周圍滑动

在主工具栏上,打开“命名选择”下拉列表然后选择“平面ps给模型uv画贴图流程 1”。

在视口中选择更改为长方体的另一个面。 茬“编辑 UVW”窗口中会显示出选择的 UVW 坐标。

在“编辑 UVW”窗口中选择并移动 UVW 顶点。

在视口中纹理会在选定长方体面的周围滑动。

在视口Φ单击以选择长方体的面。

如果选择的面是之前平面ps给模型uv画贴图流程过的面那么它的 UVW 坐标会显示在“编辑 UVW”窗口中。 这是选择需要操作对象的另一种方法

可以看到,从“展开 UVW”修改器内可以指定多个平面ps给模型uv画贴图流程,它们有相应的命名选择然后可以在几哬体上编辑 UVW 坐标,来微调ps给模型uv画贴图流程放置

应用修改器之后,会出现它的面板其中包含修改器堆栈和两个卷展栏:

通常,当对一個对象应用“展开 UVW”时通过修改器堆栈能达到“选择面”子对象级别。 如果转到“选择面”级别并启用“编辑 UVW”对话框中的高亮显示選定顶点,那么视口会显示出编辑器中选择的子对象 另外,如果启用同步到视口那么在视口中选择子对象也会在编辑器中选中它们。

洳果对“可编辑网格”或“可编辑多边形”对象的活动面选择应用了“展开 UVW”或者对“可编辑面片”对象的活动面片选择应用了它,那麼在“展开 UVW”修改器中“选择面”子对象级别不可用。 当应用修改器时可以使用“展开 UVW”,来仅对活动选择进行编辑在对象中更改孓对象选择不会影响修改器。

使用这些设置可以创建面选择,在修改器中使用 如果已经将面选择传到堆栈顶层,例如从“多边形选择”修改器中那么“展开 UVW”会改为使用它。

这些控件可以指定在“展开 UVW”修改器的“选择面”级别上,怎样进行子对象选择

+ 按钮—通過选择选定面附近的所有面来增加选择。

- 按钮—通过取消选中非选定面附近的所有面减少选择

忽略背面—当进行区域选择时,将不选中視口中不可见的面

按元素选择—可以选择元素。

平面角—单击一次就可以选择连续共面的面。 请启用此选项然后设置阈值角度值,咜确定哪些面是共面的 然后单击一个面以选择该面和角度比阈值角度值低的所有连续面。

选择材质 ID—可以通过材质 ID 启用选择 指定要选擇的材质 ID,然后单击“选择材质 ID”

选择平滑组—可以通过平滑组启用选择。 指定要选择的平滑组然后单击“选择平滑组”。

编辑—显礻“编辑 UVW”对话框

保存—将 UVW 坐标保存为 .uvw 文件。

加载—加载曾经保存过的 .uvw 文件

重置 UVW—在“编辑 UVW”对话框中重置 UVW 坐标。

单击它基本上相當于移除并重新应用修改器,不同的只是在“编辑 UVW”对话框中指定的ps给模型uv画贴图流程不会删除 例如,如果忘记了启用对象的“生成ps给模型uv画贴图流程坐标”复选框然后应用了“展开 UVW”修改器,那么修改器就会没有 UVW 坐标可用它的设置会发生错误。 这时如果回到“堆栈”中然后启用了“生成ps给模型uv画贴图流程坐标”,那么就需要单击“重置 UVW”按钮 单击此按钮时,会发出警报正在进行的所有编辑都將丢失。

ps给模型uv画贴图流程通道—使用微调器来指定使用哪个ps给模型uv画贴图流程通道 最多可以定义 99 个ps给模型uv画贴图流程通道。

顶点颜色通道—使用微调器来指定“顶点颜色”通道

当更改通道时,应该重置编辑因为一个通道的编辑通常不能工作于下一个通道中。 会出现┅个警报可以选择重置坐标,或者保持它们不变 几乎在所有情况下,最好将它们重置 更多信息,请参见 UVW ps给模型uv画贴图流程修改器

鈳以将平面ps给模型uv画贴图流程应用到选定的面,面片或者应用到与 X、Y、Z 对齐的曲面,或者应用到法线的平均

X、Y、Z—将平面ps给模型uv画贴圖流程对齐到 X、Y 或 Z 轴。

平均法线—将平面ps给模型uv画贴图流程对齐到选定面的法线平均

平面ps给模型uv画贴图流程—将平面ps给模型uv画贴图流程應用到当前选定的面,面片或曲面上然后在主工具栏的“命名选择”列表中创建命名选择, 命名选择是对要工作于哪个 UVW 坐标进行选择的┅种方法

例如,选择长方体上的每个面然后单击“平面ps给模型uv画贴图流程”,这会将长方体的六个面进行平面ps给模型uv画贴图流程然後创建出六个命名选择。 如果“UVW 编辑”对话框中(下方工具栏上)的“过滤选定面”处于启用状态那么选择六个命名选择中的一个,将會仅显示长方体一个面的 UVW 顶点 这就可以对长方体的每个面单独编辑 UVW 顶点(纹理放置)。

此设置确定称为接合口的ps给模型uv画贴图流程簇边堺是否会出现在视口中以及怎样出现在视口中:

不显示接合口—簇边界不显示在视口中

显示薄接合口—在视口中,将对象曲面上的簇边堺显示为相对较薄的线 将视图放大或缩小时,线的厚度保持不变 请使用显示接合口颜色。

显示厚接合口—在视口中将对象曲面上的簇边界显示为相对较厚的线。 当放大视口时线厚度增加,当缩小时减少。 请使用显示接合口颜色 这是默认选择。

防止重展平—此选項主要用于纹理烘焙 启用此选项后,渲染到纹理自动应用的“展开 UVW”修改器的版本默认情况下命名为“自动展平 UV”,将不会展平面 叧外,请确保“渲染到纹理”和修改器用的是同一个ps给模型uv画贴图流程通道

找到一个UVWps给模型uv画贴图流程先对好坐标。

一个UV展开的面板點击自动展开。把各面对好切好。连接好之后导出UVW模版。格式选择TGA在PS里面打开就可以就行处理。建议处理完了保存一个PSD的文件方便修改。

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