unity3d 里面js脚本怎么写当前这个对象2秒后才执行做移动动作

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SmoothFollow Unity 3D中的JS脚本,控制摄像机平滑的跟着角色移动。 3D Graphic 3D图形编程 238万源代码下载-
&文件名称: SmoothFollow
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&&所属分类:
&&开发工具: Java
&&文件大小: 1 KB
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&详细说明:Unity 3D中的JS脚本,控制摄像机平滑的跟着角色移动。-Unity 3 d in the JS script, control the camera smooth moves with role.
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投稿:whsnow
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这篇文章主要介绍了加载完成一个页面后自动执行一个方法,很简单很实用,需要的朋友可以参考下
1、在body中用onload:
&body onload="myfunction()"&
2、在脚本中用window.onload:
&script type="text/javascript"&
function myfun()
alert("this window.onload");
/*用window.onload调用myfun()*/
window.onload=//不要括号
下面这个例子在页面完成加载之后改变id_1的背景颜色。
&script language="javascript" &
function myfun() {
document.getElementById("id_1").style.background= "#000"; // 改变背景颜色
// 用js实现在加载完成一个页面后自动执行一个方法
/*用window.onload调用myfun()*/
window.onload=//不要括号
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常用在线小工具Unity3D第一个项目【控制模型移动】 -
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一、创建Unity项目
打开Unity游戏编辑器界面,在导航菜单栏中选择File ---&
New Project菜单项,在弹出界面中选择Create new Project页面,将项目名命名为MobilityModel,然后再点击Create Project,完成项目的创建。
然后点击保存(Ctrl+S)保存场景。
二、构建模型
在Hierarchy视图中分别创建游戏对象Plane(面板)、Cube(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Capsule(胶囊体),然后鼠标拖动创建的游戏对象将他们摆放在合适的位置。
接下来在游戏中添加一个光源,在Hierarchy视图中选择Create---&Directional light菜单项,光源是游戏中非常重要的一个属性,一定要在游戏场景中设置它,如果不设置光源对象,Game视图会非常暗,严重影响游戏的效果。
三、添加脚本
在Project视图中点击Create---&JavaScript菜单项创建一个游戏脚本,将其命名为MobilityModelScript.js,在脚本上编写如下代码:
//模型移动速度
var TranslateSpeed = 10;
//模型旋转速度
var RotateSpeed = 1000;
//绘制UI界面
function OnGUI(){
//设置GUI背景色
GUI.backgroundColor = Color.
if(GUI.Button(Rect(10,10,70,30),"向左旋转")){
//向左旋转
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-RotateSpeed));
if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),"向前移动")){
//向前移动
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * TranslateSpeed);
if(GUI.Button(Rect(170,10,70,30),"向右旋转")){
//向右旋转
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
if(GUI.Button(Rect(90,50,70,30),"向后移动")){
//向后移动
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));
if(GUI.Button(Rect(10,50,70,30),"向左移动")){
//向左移动
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));
if(GUI.Button(Rect(10,50,70,30),"向右移动")){
//向右移动
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * TranslateSpeed);
//显示模型位置信息
GUI.Label(Rect(250,10,200,30),"模型位置"+transform.position);
//显示模型旋转信息
GUI.Label(Rect(250,50,200,30),"模型旋转"+transform.rotation);
上述代码中重要方法和属性如下:
OnGUI()方法用来绘制GUI界面组件。
GUI.Button():设置一个按钮,返回true时表示该按钮被按下。
GUI.Label():设置一个文本框。
transform:为当前绑定模型的变换对象。
transform.Rotate():设置模型旋转。
transform.Translate():设置模型平移。
Time.deltaTime:该数值为一个只读属性,不可修改,表示完成最后一帧的事件,单位为秒。
Vector3:标志一个模型移动或者旋转的方法。
Rect:规定一个矩形区域,用于显示控件。
将编写好的脚本对象,将其从Project视图拖拽到Hierarchy视图中的立方体(Cube)对象上,如果没有提示错误,表示脚本绑定成功,运行游戏后该游戏对象将执行该脚本中的内容。
目前立方体对象与其他模型对象之间是不存在碰撞的,但是运行游戏后,可以控制立方体(Cube)直接穿越另一个模型对象。为了让模型对象之间具有物理的碰撞,需要给模型对象添加一个刚体(Rigidbody)属性,添加方式:首先在Hierarchy视图中选中立方体对象,在Uinty导航菜单栏中选择Component --& Physics
--&Rigidbody菜单项即可。
四、测试运行
点击运行按钮就能看到结果,可以点击显示的六个按钮对象,可以移动Cube(立方体)的位置和旋转。
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楼主威武,已经做出来了成品下载 : 链接:/s/1pLpWKLd 密码:knml
浏览: 189967 次
来自: 长沙
sogrey 写道楼主威武,已经做出来了成品下载 : 链接:h ...
楼主威武,已经做出来了
楼主写的很好,我已经做出来了,有点意思
初学者 用这个来做 还是做不出来 QAQ
楼主好文!!!

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