遇到一个PHP的问题,当有了 observables,是不是基本可以淘汰 promise 了

得到的结果是111,而不是我们期朢中的222而一般我们的解决办法都是,传入第二个回调函数

第二个回调函数就会在异步执行完成之后触发。
很多人都觉得这样的异步操作,使得代码写起来更麻烦的但是你知道react为什么要把setState设置成异步的吗??

在react的中,更新state的操作即setState,会把修改state的更新操作放到┅个队列中,而不会马上执行当组件进入可更新state的状态的时候,会在队列中把所有可以更新的state进行更新操作即实现了 高效地批量更新state

舉一个简单的例子,有一个对话框组件假如更新的同步的,那么收到信息的瞬间就去更新state数据。此时如果有很多信息一直发过来然後每次收到一条信息,就去同步更新一次会浪费了好多性能,而且由于一直更新state导致组件也一直被重新渲染,用户的体验也会很不好
而更新是异步的话,也仅仅有几毫秒的延迟用户也几乎感觉不到,并且可以将很多的更新一次性的批量更新性能也会大大提升

的平台在微软内部有很多的实际應用包括 Halo 的服务器也应用了,并能达到上百万的在线

相对于 Erlang,Akka 之类的基础 Actor 平台Virtual Actor 更为简单易用,而 Erlang 由于更加底层能够对自己的应用進行更好的调整。

如果 Nodejs 也能出一套类似于 Orleans 的框架我觉得对于 Nodejs 实现更大系统有极大的帮助。

用 JavaScript 处理图像可能非常困难且繁琐幸运的是,有许多库可以让这些变得简单得多下面介绍一些图像处理的库。



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Pica是一个执行数学计算的底层开发库,盡可能地减少了封装带来的影响如果对二进制图像进行缩放,需要先加载到canvas(再保存为blob)





该库使可以轻松地将图像合成在一起。有时使用画布可能会有些繁琐,特别是如果你只需要画布上下文来做相对简单的事情(例如将一些图像合并在一起)时

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