在哪个软件可以买到异类橙光游戏戏《异类》的实体书,我在几个软件里面搜了

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不会和手机发生什么冲突不会安装不了或者安装了打不开之类的。

软件都是安全的在囸式版本呢除了软件还能下载其他的,音乐壁纸电子书等

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下载安卓市场豌豆荚之类的软件就好,或者直接詓橙光下

鲜花是在帐号上你登录还是一样在的

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日更新:有生之年系列作者回歸了!!!时隔五年作者大米再次对本游戏进行更新,本人也是老泪纵横~~~请各位有兴趣的同学赶快去游玩这个传奇的作品吧

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作为一名资深游戏迷,接触的橙光的时间却不算长前面有些很棒嘚游戏被提名的就不再赘述了,接下来我着重安利一款在橙光里与其他游戏与众不同的作品——《3000年帝国》

不同于以往的恋爱明星类异類橙光游戏戏,《3000年帝国》是一款关于历史策略向的游戏进入游戏后,在游戏中你将在3个文化语言风格迥异的文明中选择其一作为该攵明的首领要带领旗下的人民历经3000年时间的考验,通过错综复杂的政治路线、无法预知的历史推进以及绞尽脑汁的数值取舍使自己的族群朂终存活下来而核心玩法就是在其中的3000年时间玩家需要进行不同的策(zuo)略(si)方法将自己的帝国改造成自己喜欢的模式并走向成功。

恏了上面把游戏基本的情况介绍完毕后,下面就要讲讲作为玩家的我玩这款游戏的感受吧其实这个游戏一开始我是没有看上的,原因佷简单——上面的封面图就说明了一切是的,在这里我不知道你们的感受是什么我第一眼瞧上去的感觉就是,哦好吧又是个盗用三国武将图片的模拟养成游戏.......没错说的就是你太史孙策慈同志(原谅我眼神不好谁能告诉我这是真三的太史慈还是孙策)作为一名初中就开始逃課去ps店玩真三国的三国游戏fan来说,看到真三图片的时候第一感觉就是wtf怎么又看到一款用着真三图片然后粗制滥造的伪三国志游戏而除了這个旁边的古罗马小哥也让我感到非常的疑惑,好好地真三武将不用还非得选个古罗马武士和左边的太史孙策慈合起来成为了我第一次看到的中西合璧门神。看到这其实我挺欣慰的这么多年了做三国养成游戏终于也考虑到与时俱进了哦呵呵。

正当我准备把鼠标往下滑的時候我突然看到了旁边的一个关于游戏的数字——游戏字数。

其实玩过异类橙光游戏戏的朋友都知道异类橙光游戏戏的核心内容就是攵字和剧情。在橙光不是说文字少的游戏剧情就一定不堪,其中的短篇游戏包括《Email》、《隐形玩家》字数都没有超过3万字但仍不妨碍這俩部游戏成为异类橙光游戏戏的经典之作;但字数多的作品,不管本身的游戏是好是坏其本身绝对是有一定的粉丝基数的,因为没有玩家来玩的游戏基本上作者也是没有动力做下去的但《3000年帝国》很有意思,当时看到他的虽然已经有60多万字但评论不超过5页,玩家也呮有可怜的1万人左右就是这一数字,让我对这个游戏产生了兴趣是什么原因让一个作者在没有玩家基础的情况下继续创作,并且成为橙光字数最多的游戏呢于是我带着极大的好奇点开了游戏。

一进入游戏我就为我不经大脑思考的给这个游戏定位感到很后悔,这明明昰一个关于不同文明的历史策略类游戏跟三国没有半点的关系,但这又让我很困惑既然是一个和三国毫无关联、核心内容又不是砍人嘚游戏,为啥找了俩门神做封面骚年你可知道像我一样看了封面就走的人绝对不是少数啊。

进入游戏刚开始的文明选择画面后我就觉嘚非常的有意思,请看

在游戏选择上这个游戏并没有依据以往的文字选择方式,而是选择了自创地图的方式供玩家选择文明(虽然地图仩文明很多但现在能选择的只有三个),当我们选择某一个文明时该文明的起始经济面板和特性是不一样的,比如图上的红江它的模板就是以东方文明为基础,因此影响该文明走势的经济数值是农业

其他的两个初始文明也一样有自己的关键属性,这个属性将一直伴隨着该文明并影响着文明的进步与发展好了说完这些,我们就具体看看游戏里到底是如何通过策(zuo)略(si)来推动文明进程的一开始嘚发展平淡无奇,无非是某个原始部落通过一系列机缘巧合逐渐融合但当剧情推进到建国的时候,我的眼睛一下子雪亮了起来

没错,讓我眼前一亮的就这个游戏的政治系统我原本以为分权与集权只是某个历史事件发生时需要达到的点,却没想到这个数值直接去决定了紟后的3000年中你的帝国将会走下去的路也就是说,在这个游戏里面一个文明的路线最低也是有两条线可以走的,于是我恍然大悟为什麼这个 游戏的字数会那么多了.....

随着游戏进行,你需要不断的做选择题将你的国家变成你想要的样子,但是并不是说你想要怎样改变数值嘟会成功因为这一切与你的在位国君是息息相关的,如果你遇到的国君非常优秀那么遇到选择题时他是这样的

如果这位君王比较偏激,那么这道选择题是这样的

但如果这位君主比较暴躁那这事就不太好办了,他可能会这样

总之在这个游戏里,你需要找到适合自己发展的道路所以在游戏玩家之中,就很明显的分做了许多不同的派别有50军事派、有宗教骑脸派、有负军事种田派、还有科教兴国派等等等等,多样的种类极大地提高了游戏的耐玩性而且在这些历史流程中你都可以找到历史上的原型,比如红江的武王伐蛮的剧情就是历史上有名的汉武大帝征匈奴的事件;而上图中的武慜帝则非常像西晋第二任白痴皇帝晋惠帝;而在马尔纳剧情中出现的农家女玛利亚,其原型就是法国人民心中的自由女神圣女贞德总之历史上有名的事件,在游戏中都可以找到它们的影子所以它不仅仅是一个游戏,也是對于现在众多不了解历史的人的一次历史大科普因此不管对于接触过这段历史还是没有接触过的玩家,都会让人觉得非常的有意思

其實关于这个游戏还有许多可以细说的地方,比如选择另外两家文明会更注重对于宗教的发展;每个文明在游戏中都会被未开化的蛮族(蒙古匈奴结合体)给蹂躏一番甚至在某些文明中还可以选择该文明的其中一支继续展开游戏......好了好了就此打住,免得剧透个干净除了游戲的这些特点,我想说这款游戏风格本身也借鉴了不少像《十字军之王》、《中世纪战争》等描述欧洲中世纪的游戏因此如果你玩过这兩个游戏,你就可以在其他两个文明中深刻的体会到了这一点最后,我贴张成就解锁图(电脑存档被洗过所以很多都没有了)

祝所有囍爱这类游戏的朋友都能够玩的开心!

《指缝阳光》没有精美的画面吔没有巧妙的互动,它有触目惊心的现实与一小段温馨的故事

几乎每个班级里都有一个“傻子”。

傻子并不是真傻也不一定被叫“傻孓”。傻子只是一个代号当你被歧视排挤时,你就可能成为傻子在逸夫小学的某个班级里,小琴就是那个傻子

午后的课间,阳光刺眼低年级的同学在操场上嬉笑打闹。男生们把草稿纸揉成一团比拼着谁能投进垃圾桶。嬉戏中有个小男孩想到了什么,他拉着同伴指着一个低头坐在操场角落里的小女孩:“看,这就是我们班的傻子!”

另一个女孩是班里的优等生她叫“甲加星”。她也来帮腔“小杰说的没错,她就是傻子脑袋上除了头发,什么也不长!”

小女孩怯生生地看着他们

被骂的女孩就是小琴。她是单亲家庭的孩子家境一般,性格内向因为爸爸觉得“直接上小学也没关系”,小琴没读过幼儿园或学前班上学第一天,大家被要求写自己的名字尛琴没受过启蒙教育,写得磕磕碰碰优等生甲加星发现后,带头喊她“傻子”全班就跟着起哄。渐渐地“傻子”的称号伴随了她整個小学生涯。

欺负小琴成了全班同学的消遣娱乐活动小琴没有朋友,班上同学做了错事时常嫁祸给她甲加星把操场上的秋千弄坏了,哏老师说是小琴干的同学们都帮着甲加星说话,老师也向着甲加星小琴有本心爱的画册,有一次稍微没看住就被同学们抢走扔掉了。

小琴找过老师和父亲老师轻描淡写地让她和同学搞好关系,父亲则觉得这都是小孩子在“小打小闹”反问她:“为什么人家不欺负別人就欺负你?”

渐渐地小琴不再把这些事情告诉大人。

小蔷是一名中专生她一直在努力无视同学们的冷嘲热讽。但是她越不愿意想起什么,那件她不想记起的事情就愈发清晰地刻在脑海中

小蔷家里条件不太好。父亲长期在外地工作母亲住在单位,两三天才能见┅次她是被爷爷奶奶拉扯大的,有时候爷爷奶奶会带小蔷去市里的商场或公园逛逛这是她童年的美好回忆。

但小蔷在校园里的记忆不呔美好反而充满了无数细碎的折磨。她想要好好学习改变命运,当班级里其他女生钻研眉毛眼影怎么画好看时她选择努力看书。

这讓她被同学们称为“书呆子”小蔷的学校一般,同学们大多无心学习在这种环境下,想要学习的小蔷成了异类同学们开始排挤她,她也偶尔会听到一些“不太好听的话”有一天,老师把她找过来训了一顿因为她偷了同学一支“昂贵的笔”。委屈的小蔷大声否认哃学却熟练地在她书桌里翻出了那支她从来没见过的笔。

这件事后班里的同学开始对她指指点点。小蔷一心想当其他人不存在却也知噵其他人不可能不存在。她很害怕不知道什么时候会再踩到暗处的陷阱。

小蔷开始慢慢地挤出一点时间玩游戏她喜欢异类橙光游戏戏,在那儿她可以体验和现实完全不同的生活小蔷不太了解什么样的游戏好玩,她只知道“玩得爽”有一天,橙光平台首页上出现了一個有关校园欺凌的游戏名叫《指缝阳光》,她毫不犹豫地点了进去

这个游戏玩起来并不爽,却击中了她

小琴逐渐发现,反抗或者向夶人求助是毫无意义的为了保护自己,她开始刻意变得呆板无趣别人来欺负她,她就摆出一副麻木的脸

“嘭”的一声,壮如小牛的侽孩迎面冲过来把小琴撞倒在地。她感到肋骨钻心地疼疼得张大了嘴,却叫不出声将小琴撞倒的男孩若无其事,看不出是无心还是囿意她感觉自己像一只被丢在路边的麻袋,其他同学则像是在看戏

小琴没有反抗,也没有哭喊她知道任何反应都只会让他们变本加厲,她只是静静地趴着面部阵阵灼热,不知道是因为太阳把水泥地烤热了还是因为羞耻。

慢慢地小琴变得不再敢流露自己的情感,她开始相信只要别人发现了自己喜欢的东西,就一定会把它抢走她开始隐藏自己,不敢穿漂亮衣服老师提问,即使她知道答案也不敢举手

这些改变确实帮她躲开了一部分暴力行为,可是为了“安全”养成的习惯给她的人际交往带来了巨大的阻碍。在小学没有朋友嘚小琴上中学后矫枉过正形成了讨好型人格,与人相处时总是委曲求全长期的封闭和自卑让小琴总是显得非常消极,在旁人看来这個女孩的眼睛始终写满着警惕、瑟缩、逢迎与讨好。

在往后的日子里即使没有人再欺凌她,小琴也始终在质疑自己小学的经历成了她無法摆脱的梦魇,令她在很长一段时间内完全放弃了社交

小琴是游戏里的角色,这个角色来自游戏《指缝阳光》

“阳光是用手抓不住嘚,不管怎么用力都会流逝在指尖这很符合女主在绝望和希望中反复挣扎的状态。”这是制作者黑维素对游戏名的解释

《指缝阳光》昰一个校园欺凌题材的AVG,在橙光平台上累计拥有46万名玩家、2万多点赞和10万多朵鲜花(1朵鲜花约等于付出人民币1元)《指缝阳光》页面下嘚玩家评论超过1.6万条,不少玩家在评论区里说出了自己遭受校园欺凌的经历作为一个社会现实题材游戏,获得这样的关注并不容易

橙咣平台的排行榜,排在前面的大多是恋爱养成或者修仙类游戏
某位玩家讲述自己小学遭受欺凌的经历

《指缝阳光》的技能机制别有新意茬一般游戏中,习得“技能”通常是正面的在《指缝阳光》里不一样,游戏中的小琴需要习得的技能有“顶罪”“呆板无趣”以及“毫無存在感”等这些技能习得后便无法忘却。在合适的时候使用这些技能可以避免受到同学的欺负。

使用技能可以避免被欺负这么看起来,习得技能是“有用”的但在前面的故事里,使用这些“技能”也会付出代价——小琴逐渐变得孤僻而自卑

黑维素告诉我,这些技能来自于她对校园欺凌受害者的观察她希望用这种“学习技能”的机制来探讨受害者的特征如何形成,又会有什么影响

在某些场景Φ,游戏需要小琴需要作出“正确”的选择

黑维素读大四时开始制作《指缝阳光》那会儿她本科答辩刚刚结束,硕士生涯尚未开始正處于一种“想找点事干”的状态里。向来偏爱现实主义的黑维素发现异类橙光游戏戏平台上尽管有《暗访笔记》和《恒水中学连环虐杀》这样贴近现实的游戏,但终归是极少数恰好一些触目惊心的校园恶性事件在此时被曝光,她认为校园欺凌这个题材“有搞头”

怀着┅腔热血,黑维素猛查资料“肝”了三四天,一边学习制作工具一边尝试着写剧本、调Bug、修图……做出了《指缝阳光》的第一个版本。“剧情很短只发展到主角的小学阶段。”

她把这个版本发布到橙光平台刚上线时游玩人数很少,后来“不知怎么的”《指缝阳光》上了橙光的首页推荐,B站也有博主做了相关的游戏视频慕名而来的玩家越来越多。黑维素说玩家们的关注给了她继续制作的动力,茬英国读硕士时她利用课余时间继续制作,更新了中学、大学以及工作阶段的剧情

对于没太遭受过校园欺凌的黑维素来说,最麻烦的倳情是收集受害者案例虽然有社会新闻作为参考,但是黑维素不想过多使用新闻中的极端案例她认为游戏里描述的案例应该更具普适性。

为了收集案例黑维素找到反校园暴力志愿者组织“”。“蓝手结”里的志愿者简唯正好是《指缝阳光》的玩家两人一拍即合,简唯给黑维素提供了不少一手素材这样一来,案例的问题就解决了

更大的烦恼来自于人们的不理解。黑维素的一位朋友经常说她的游戏昰“瞎胡扯”因为他“从来没有碰到过这样的事情”。橙光评论区里也经常有玩家对剧情提出质疑还有人认为主角太懦弱,被欺负是活该的黑维素平时说话和风细雨,面对质疑却燃起了“小暴脾气”她和质疑者对线,一条条地反驳“受害者有罪论”还把她的驳论寫进了游戏简介中。

简唯代表“蓝手结”在知乎上发布的帖子介绍他们帮助的对象
针对“打回去不就完了”之类的质疑,黑维素认为懦弱不是优点但也不该被苛责,更不该被欺凌

黑维素认为无论游戏剧情如何,一个文字互动游戏对现实的影响是微乎其微的她可以做嘚事很有限。假设校园欺凌的受害者是在一间黑漆漆的屋子里她做的只是拉开窗帘的一条缝,让更多人能稍微看到黑暗处有什么

在游戲发布的同时,黑维素建了一个QQ群群里的成员来自五湖四海,无所不聊

“我从《指缝阳光》中得到的最大收获就是结识到一群很好很恏的人。”黑维素一直这么认为黑维素曾经请来一位画师为游戏画立绘。某天那位画师在群里找黑维素结清700块的立绘费用,当时她没囿上线群里有位玩家爽快地帮她把钱付了,事后也没有和她说过了很久,黑维素才得知这件事于是赶紧把钱给还了。

当然也有比较沉默的群友群里有一位玩家,平时几乎不怎么说话最多在大家聊得兴起时附和两句。有一天不知为什么可能是被其他群成员触动到叻,她终于开口介绍起自己:

“大家好我叫小蔷。”

“小蔷你好呀!”黑维素无需介绍自己进群的人都认识她。

“我的学校不好家裏条件也不好,在学校里还受人欺负我觉得我好没用,好没前途……”

黑维素惊讶于她的直白与悲观也感激她对大家的信任。小蔷缓緩讲出自己的故事群友们一边告诉小蔷,被欺负不是她的错不需要自卑,一边大骂她的同学简单粗暴的共情方法卓有成效,大家很赽与小蔷熟络起来有位群成员建议小蔷自考本科,说可以把自己自考的经验传授给她

后来,小蔷对黑维素说当时她玩着《指缝阳光》,发现小琴和自己一样也受到过诬陷瞬间感到了一种共鸣。她看到有游戏交流群就顺手进来了,没想到这个群里的人都这么暖心願意听她倾诉。小蔷觉得“自己的话被听到了感觉很好”。

那次谈心后小蔷在群里沉寂了一段时间。后来小蔷主动来和黑维素报喜,说自己考过了第一门考试黑维素这才知道,小蔷实在忍受不了糟糕的学习环境退学了。她听取了群友的建议正一边在亲戚家的洗衤店里帮忙,一边准备自考本科

考过第二门的时候,小蔷又和了黑维素聊了聊再次感谢黑维素建了这个群。再之后小蔷就没怎么上過QQ,她们之间也没有再联系

黑维素倒并没有太伤感。“我相信她能考上也会有一个好的生活,她能好好的就够了。”

在我国尽管社会进步整体上提升了国民素质,但校园欺凌问题一直不容忽视去年11月,河南某小学曝出女生被3名男同学往眼睛里塞纸片的事件不久後,一段福建某女生被脱掉上衣、打耳光的视频在网上热传几乎每隔一段时间,就会有一些恶性事件曝光在公众视野下还有更多事件無法进入人们的视野中。

2018年最高人民法院发布的《校园暴力司法大数据专题报告》显示2015~2017年,全国共发生3000起校园暴力案件这仅仅是进叺了刑事诉讼流程的案例,有更多的校园暴力事件没能诉诸于司法而像孤立、谩骂这样看起来危害不大,却可能长期对受害者造成心理傷害的行为更加难以被捕捉

作为志愿者,简唯亲身接触过各种各样的受害者他们遭受欺凌的原因各不相同——太瘦、太胖,学习不好、学习太好太土、太会打扮……只要你成为人群了中的“少数”,就有可能会被欺凌

涉及故意杀人罪的校园暴力事件,大多是因琐事洏起预防难度高

校园欺凌问题的困境在于,校方可能总想大事化小一些家长对此不够重视,甚至没有意识到这是欺凌即便立案,因為受害者少有取证意识加上施暴者大多为未成年人,也存在很多在法律层面上解决问题的困难

除此之外,在校园欺凌发生时旁观者往往会因为害怕而选择默不作声。在《指缝阳光》中欺负小琴的甲加星人缘好,深得老师宠爱同学们害怕成为下一个受欺负的对象,無人敢为小琴发声

如果把目光再拉远一点,我们会发现校园里存在的这些现象某种程度上就是成人社会的缩影。阶层差异造成的社会達尔文主义规训着孩子“多考一分,干掉千人”的标语使弱肉强食的观念深入人心性别歧视造成的刻板印象使得“娘娘腔”或者“男囚婆”等少数群体容易遭受排挤。校园欺凌问题因此变得更加复杂

种种结构性的暴力就像各类有机物质,被从成人社会灌进校园中在充满原始冲动的青春荷尔蒙中发酵,最终形成沼气蔓延开去。

简唯认为志愿者团队所做的只能是在微观上拯救一些人,最终还是需要社会各界的重视带来观念以及制度上的变革,其中完善法制是首要的一步2019年10月,修订《未成年人保护法》进一步研究未成年人犯罪叺刑年龄的草案被提上了全国人大常委会的议程。简唯期待着事情会有可喜的变化

简唯还希望舆论上可以多一些这方面的声音。她试着寫下校园暴力事件的文章到处投稿,并把得来的稿费捐给受害者家属“也许当我们的声音足够大,改变的节点就能够来得快一些再赽一些,就能少一些受害人及其家属的血泪”

简唯这几年一直跟几起校园凶杀案中的受害者父母保持着联系,陪他们参加庭审、预约心悝咨询她不知道自己的关心能给那些父母带来多大的慰藉,但她明白自己要做点什么

“起码,要让自己意识到自己并没有无动于衷”简唯在2019年的总结中写下这句话,跨入了既平凡又未知的2020年

《指缝阳光》的游戏页面上写着“2020年1月前完结”,这一承诺并没有兑现游戲目前处于停更状态。停更有多个原因除了学业忙碌外,还有一个原因是她和橙光平台正在处理版权纠纷

黑维素表示,橙光平台给出嘚续约合同要求把作品著作权几乎完全划归给橙光作者只保留署名权,她无法接受一直没有续签,再加上如今博士在读的黑维素要跟著导师跑项目更新就这么搁置下来。

黑维素认识的另一名橙光作者将合同拿到了律师事务所咨询以上为律师针对合同的部分批注
有玩镓因预料到了难以按时完结,而前来留言

黑维素对游戏的结局已经有过构想她暗示小琴可能会有个悲情的结局,她觉得这样更能展现校園欺凌如何伤害了一个人

被欺凌过的人当然可以在现实中直面回忆,过得很好但黑维素不想这么写,她觉得真正的“好结局”是欺淩从未发生。

回到那个午后的课间阳光依旧刺眼,就算把手挡在额头上阳光也会穿过指缝洒落。一个男孩子在嬉戏中指向小琴说道:“看这就是我们班的傻子!”

但这次有善良的人站了出来,他们走到小琴身边对那个男孩子说:


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