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MFC 桌面应用程序
MFC 桌面应用程序
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Visual Studio 2015
若要了解有关 Visual Studio 2017 RC 的最新文档,请参阅 。Microsoft 基础类 (MFC) 库针对大部分 Win32 和 COM API 提供面向对象的包装器。
虽然此包装器可用于创建极为简单的桌面应用程序,但当你需要开发具有多个控件的更复杂的用户界面时,此包装器将最为有用。
可以使用 MFC 创建带有 Office 样式用户界面的应用程序。“MFC 参考”介绍了构成 Microsoft 基础类库的类、全局函数、全局变量和宏。每个类包含的各个层次结构图表在定位基类时很有用。
“MFC 参考”通常不说明继承的成员函数或继承的运算符。
有关这些函数的信息,请参见层次结构关系图中描述的基类。有关每个类的文档包括类概述、成员摘要(按类别)以及有关成员函数、重载运算符和数据成员的主题。仅记录通常用于应用程序或派生类的公共类成员和受保护类成员。
有关类成员的完整列表,请参见类头文件。 重要事项
MFC 类及其成员无法在 Windows 运行时中执行的应用程序中使用。用于多字节字符编码 (MBCS) 的 MFC 库 (DLL) 不再包含于 Visual Studio 中,但可用作 Visual Studio 加载项。
有关详细信息,请参阅 。
有关 MFC 主题的概念文章。
形象说明类库中的类关系。
按类别列出 MFC 库中的类。
包含带领你完成与 MFC 库功能关联的各种任务的文章。
提供 MFC 开发团队针对类库编写的专门主题的链接。
提供有关自定义 MFC 应用程序的一些提示。
提供 MFC 类的链接和有关 MFC 类的头文件信息。
MFC 内部使用。
为了保持完整性,本节将说明这些内部类,但这些内部类不在代码中直接使用。
提供 MFC 库中的宏和全局函数的链接。
提供 MFC 库所使用的结构、样式、回调和消息映射的链接。
Visual Studio 中用于创建 MFC 应用程序的功能的指南。
如何使用资源文件管理静态用户界面数据,如 UI 字符串和对话框布局。
按类别说明 MFC 层次结构图表。
提供 MFC 与 ATL 共享的类的链接。
提供演示如何使用 MFC 的示例的链接。
提供 Visual C++ 附带的各种库的链接,其中包括 ATL、MFC、OLE DB 模板、C 运行库和标准 C++ 库。
提供一些链接,所涉及内容为使用 Visual Studio 调试器纠正应用程序或存储过程中的逻辑错误。
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MFC实现桌面版Flappy Bird
flappy bird由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切。你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游戏便宣告结束。
作者:beautifulzzzz来源:博客园| 14:26
一、开发背景:
flappy bird由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切。你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游戏便宣告结束。
这款虐心的小游戏一经推出,便引起火爆的下载。然后先后出现了各种平台的移植开发:IOS平台PC和手机版、采用HTML5+Canvas及Javascript技术来实现的Flappy Bird电脑版、以网页html5+JS技术完全克隆了原版native app的Web App版、实现了在微信朋友圈和QQ空间中的无缝运行的微信/QQ空间版、WindowsPhone版&.但是唯一没有的是直接可在windows操作系统下的单机版,于是当时突发奇想,不如我来填补这个漏洞吧!
二、开发语言及运行环境:
此PC版采用C++的MFC技术在VS2012开发平台下写成,支持windows 7\8环境,XP不知道为啥不行~
三、效果展示:
四、游戏框架说明:
整个游戏除了由MFC游戏基本框架CMyApp和CMainWindow外,这里特别封装了以下几个类:
1、&&Bird类[专门处理鸟的飞行逻辑、碰撞检测、音乐播放、贴图]&2、&&PipeList类[内嵌Pipe类,并用CList创建一个Pipe链表,用来处理游戏中管道的移动逻辑、碰撞检测等]&3、&&Panel类[主要是计分板的动画效果逻辑和计分板的计分逻辑,数字贴图,金币种类运算等]&4、&&Land类[主要处理陆地运动逻辑及贴图]&5、&&Button类[主要处理按钮的动画效果、贴图及响应]&6、&&Pic类[是图片资源类,主要负责存储、加载、全局调用游戏的图片资源]&
五、游戏状态及逻辑说明:
这款游戏本身操作简单、逻辑分明,大致可分为以下几种状态:
1、& 初始态:基本上为静态贴图,只有鸟和陆地为简单运动。由上往下依次为:
[数字:0]&&[标志:Get&Ready!]&&[图标:操作方法]&&[鸟:上下飞行]&&[陆地:向左移动]&&[背景:随机昼夜]&
2、& 游戏进行态:当点击一下屏幕,鸟、柱子被解封,陆地依然保持原来运动状态,背景不变,这里采用相对运动效果,其实背景是没有运动的,而鸟也只是上下运动,根本就没有向前飞一点!
[鸟:向上跃起,然后以竖直上抛的逻辑使鸟运动;同时,还要专门为鸟的姿态设计合理的旋转函数]&&[柱子:向柱子链表里加入新的柱子,并使链表里的所有柱子开始向左移动,当柱子完全超出最左边界时,将该柱子删除;同样的,当最后一个柱子到达某一特定距离时,向链表里加入一个新的柱子,这样既保证了刚开始的柱子出现效果的真实、有趣性,又保证了资源的合理回收,提高算法高效性]&&[分数:当柱子到达鸟所在的位置时就要进行碰撞检测,如果没有碰撞且鸟跨过柱子,就让分数+1,并响铃]&&[陆地:保持匀速运动逻辑,采用循环贴图技术,产生无缝效果]&
3、& 死亡状态:鸟的死亡状态看似简单,但是仔细分析并非如此。各种细节都要分别考虑:
[直接撞地态:中止所有运动逻辑,同时留一定的时间间隔,产生画面转换的质感]&&[高撞柱子态:旋转为垂直态,然后自由落体;撞击时发出声音,然后发出坠落的声音,同时进行碰撞检测,碰到陆地中止一切运动,进行时间停留]&&[低撞柱子态:和高撞柱子态的区别是,坠落的时间少了,音乐没有完页面就跳转了,所以要控制时间停留长度,产生高仿的效果]&
4、& 死亡之后态:鸟撞地之后要有一定的时间逗留防止页面跳转过快不舒服的感觉。接下来首先贴上game_over的图标,然后计分板从下往上飞来,接着开始计分并张贴是否为新纪录和是否获得金牌之类的,最后贴上两个按钮等待响应。
[陆地:停止运动]&&[图标:展示Game_Over]&&[计分板:动画效果,从下往上飞来并带有音效,当飞到指定位置时开始从0累计得分,并统计是否为新纪录和是否获得相应的奖牌]&&[按钮:静态贴图,但是相应的时候有上下振动的效果]&
六、经典算法说明:
1、&ON_WM_TIMER:时间消息映射:
主要控制全局逻辑运算的时间进程,根据当前的状态做相应的逻辑运算;同时逻辑运算也会对全局的游戏状态进行改变,实现全局操控逻辑实现:(与此相同的draw函数这里就不再详细介绍)
void&CMainWindow::OnTimer(UINT&nTimerID){&&&&&switch(nTimerID){&&&&&case&bird_time:&&&&&&&&&if(game_state==before_game)bird.logic(before_game,game_state);&&&&&&&&&break;&&&&&case&land_time:&&&&&&&&&if(game_state==before_game){&&&&&&&&&&&&&land.logic();&&&&&&&&&}else&if(game_state==during_game){&&&&&&&&&&&&&if(bird.state!=bird_delay)land.logic();&&&&&&&&&&&&&bird.logic(1,game_state);&&&&&&&&&&&&&if(bird.state!=bird_delay)pipe.logic(goals,bird,game_state);&&&&&&&&&}else&if(game_state==dying_game){&&&&&&&&&&&&&bird.logic(2,game_state);&&&&&&&&&}else&if(game_state==end_game){&&&&&&&&&&&&&if(panel.state==finish)button.logic(game_state);&&&&&&&&&&&&&if(last_state&=10)panel.logic(goals,best_goals);&&&&&&&&&}else&if(game_state==start_game){&&&&&&&&&&&&&restart();&&&&&&&&&&&&&game_state=before_&&&&&&&&&}&&&&&&&&&break;&&&&&default:break;&&&&&}&&&&&draw();&}&
2、&ON_WM_LEFTBUTTONDOWN:鼠标左键按下监听映射:
每次单击鼠标左键相应该函数,然后该函数根据不同的游戏状态做出不同的逻辑操作:①、[当游戏处于0态,即:游戏开始之前时,点击鼠标,状态改为1态,柱子加入开始移动,鸟跃起开始飞翔][当处于游戏态时:每次点击鸟都会跃起];②、[当处于结束态时:按钮等待鼠标按动,并根据区域做出判断是否按了按钮,按了哪一个]
void&CMainWindow::OnLButtonDown(UINT&nFlags,&CPoint&point){&&&&&if(game_state==0){&&&&&&&&&game_state=1;&&&&&&&&&pipe.add();&&&&&&&&&bird.jump();&&&&&}else&if(game_state==1){&&&&&&&&&bird.jump();&&&&&}else&if(game_state==3){&&&&&&&&&button.click(point);&&&&&}&}&
3、PipeList::logic柱子逻辑函数,包括碰撞检测!
为了简化起见,我把音频播放的部分删去了:这里是遍历整个链表,对于每一个柱子,由上到下每一个if为:①、[判断鸟是否正好穿越一个柱子,如果是则分数加1];②、[判断柱子是否出界,超出就不把该柱子放回链表,相当于删除];③、[鸟与地面的碰撞检测];④、[鸟与柱子的碰撞检测]⑤、[最后一个if是判断最后一个柱子是否到达指定位置,如果到达就向链表尾部加入一个新的柱子,从而保证了柱子连续且间距统一]
&void&PipeList::logic(int&&goals,Bird&&bird,int&&game_state){&&&&&int&count=pipe.GetCount();&&&&&for(int&i=0;i&i++){&&&&&&&&&Pipe&temp=pipe.GetHead();&&&&&&&&&pipe.RemoveHead();&&&&&&&&&temp.logic();&&&&&&&&&if(temp.pos_x==64){&&&&&&&&&&&&&goals+=1;&&&&&&&&&}&&&&&&&&&if(temp.pos_x&=-70)pipe.AddTail(temp);&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(23+bird.y+48-$d&400){&&&&&&&&&&&&&bird.y=400-230-48+$d;&&&&&&&&&&&&&bird.stop();&&&&&&&&&&&&&game_state=2;&&&&&&&&&}else&if(!(65+48-$d&&&temp.pos_x&||&temp.pos_x+52&65+$d)){&&&&&&&&&&&&&if(!(230+bird.y+$d&&&temp.pos_y+320&&&&temp.pos_y+420&&&230+bird.y+48-$d)){&&&&&&&&&&&&&&&&&game_state=2;&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&}&&&&&}&&&&&if((pipe.GetTail()).pos_x&=140){&&&&&&&&&Pipe&&&&&&&&&&pipe.AddTail(temp);&&&&&}&}&
4、&Bird::logic鸟的运动逻辑,包括所有运动状态(绝密算法!!!)
同样的为了简单我也把音频部分的代码删去了。此函数是分别将鸟的运动的各个状态做分别处理:①、[开始前:采用正弦函数波动飞行同时改变翅膀状态];②、[正常飞行时:又把鸟的运动状态划分为向上、向下、旋转、停留四个状态分别处理];③、[下落死亡状态:这里用了一个辅助时间变量,控制帧动画播放]
&void&Bird::logic(int&ID,int&&game_state){&&&&&if(ID==0){&&&&&&&&&y=4*sin(Time*PI);&&&&&&&&&Time+=0.25;&&&&&&&&&fly_state=(fly_state+1)%3;&&&&&}else&if(ID==1){&&&&&&&&&switch(state){&&&&&&&&&case&state_up:&&&&&&&&&&&&&v+=a;&&&&&&&&&&&&&y+=v;&&&&&&&&&&&&&dis_state--;&&&&&&&&&&&&&if(dis_state==0){&&&&&&&&&&&&&&&&&state=state_&&&&&&&&&&&&&&&&&Time=0;&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&case&state_turn:&&&&&&&&&&&&&v+=a;&&&&&&&&&&&&&y+=v;&&&&&&&&&&&&&if(230+y+48-$d&=400){&&&&&&&&&&&&&&&&&y=400-230-48+$d;&&&&&&&&&&&&&&&&&stop();&&&&&&&&&&&&&&&&&game_state=3;&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&dis_state++;&&&&&&&&&&&&&if(dis_state==1&&&&Time&=0.4){&&&&&&&&&&&&&&&&&Time+=0.1;&&&&&&&&&&&&&&&&&dis_state=0;&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&if(dis_state==6){&&&&&&&&&&&&&&&&&state=state_&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&case&state_down:&&&&&&&&&&&&&v+=a;&&&&&&&&&&&&&y+=v;&&&&&&&&&&&&&if(delay==0&&&&230+y+48-$d&=400){&&&&&&&&&&&&&&&&&y=400-230-48+$d;&&&&&&&&&&&&&&&&&stop();&&&&&&&&&&&&&&&&&state=state_&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&case&state_delay:&&&&&&&&&&&&&delay++;&&&&&&&&&&&&&if(delay==8){game_state=3;}&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&default:break;&&&&&&&&&}&&&&&&&&&if(dis_state!=6)fly_state=(fly_state+1)%3;&&&&&}else&if(ID==2){&&&&&&&&&delay++;&&&&&&&&&if(delay==8){&&&&&&&&&}&&&&&&&&&if(delay&60){&&&&&&&&&&&&&y+=v;&&&&&&&&&&&&&v+=a;&&&&&&&&&&&&&if(dis_state!=6)dis_state++;&&&&&&&&&&&&&if(230+y+48-$d&=400){&&&&&&&&&&&&&&&&&y=400-230-48+$d;&&&&&&&&&&&&&&&&&stop();&&&&&&&&&&&&&&&&&if(dis_state==6){delay=60;}&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&}else&if(delay==66){&&&&&&&&&&&&&game_state=3;&&&&&&&&&}&&&&&}&}&
5、Button::按钮识别和按钮动画逻辑实现:
通过鼠标所在的点判断是否在按钮所在的矩形区域内来判断是否点了该按钮:
&void&Button::click(CPoint&&point){&&&&&if(point.x&=25&&&&point.x&=25+116&&&&point.y&=340&&&&point.y&=340+70){&&&&&&&&&kind=&&&&&&&&&move=true;&&&&&}else&if(point.x&=155&&&&point.x&=155+116&&&&point.y&=340&&&&point.y&=340+70){&&&&&&&&&kind=&&&&&&&&&move=true;&&&&&&&&&LoadFromResource(IDR_HTML1);&&&&&}else&kind=&}&&&void&Button::logic(int&&game_state){&&&&&if(kind==play){&&&&&&&&&if(move==true){&&&&&&&&&&&&&play_y=2;&&&&&&&&&&&&&move=false;&&&&&&&&&}else{&&&&&&&&&&&&&play_y=0;&&&&&&&&&&&&&kind=&&&&&&&&&&&&&game_state=4;&&&&&&&&&}&&&&&}else&if(kind==score){&&&&&&&&&if(move==true){&&&&&&&&&&&&&score_y=2;&&&&&&&&&&&&&move=false;&&&&&&&&&}else{&&&&&&&&&&&&&score_y=0;&&&&&&&&&&&&&kind=&&&&&&&&&}&&&&&}&}&
七、重量级问题解决:
1、&飞翔弧度、旋转状态难题:
正如前面的鸟的飞翔逻辑代码所示:鸟的飞翔过程并不是简单的自由上抛就能解决的;我通过大量实验发现必须把这个过程分为上面介绍的4步,然后每一步用更加详细的数学公式计算鸟的运行逻辑[因为此处我们必须考虑鸟的旋转效果和鸟的速度同步,所以这才是难点所在]。因为上面已经详细说明了,这里就不再重复,但这是一大难点!
2、&混音效果、完美封装处理:
本来音乐播放只要用PlaySound函数一句话就能产生音乐播放效果,但是当全部节点都放好音乐时,发现当鸟正好越过柱子发出加分的铃声时和鸟飞翔的声音无法混合播放,而是出现了严重的打断效果!导致听起来很不舒服。难道只有重新用Direct-X来处理混音吗?想想就冒汗&.毕竟游戏已经接近尾声了,没必要再推翻MFC框架而用Direct-X来吧!于是发现用用2个不同的函数可以解决这个问题,即:其他部分不变还是用PlaySound函数,而分数增加的音乐用mciSendString函数来播放可以解决问题。
但是mciSendString只能加在特定路径下的音频,无法处理资源文件下的wav文件,这该怎么办呢?难道要放弃资源的全封装效果?那多不好,于是还是被我解决了!我采用的思路是:把资源文件读到一个中间虚拟文件,然后把该中间文件加载金mciSendString就可以啦!下面是如何读取资源文件并转为中间文件的函数:
注:PlaySound(MAKEINTRESOURCE(ID),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);
&bool&ExtractResource(LPCTSTR&strDstFile,&LPCTSTR&strResType,&LPCTSTR&strResName)&{&&&&&&&&&&HANDLE&hFile&=&::CreateFile(strDstFile,&GENERIC_WRITE,&NULL,&NULL,&CREATE_ALWAYS,&FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY,&NULL);&&&&&if&(hFile&==&INVALID_HANDLE_VALUE)&&&&&&&&&return&false;&&&&&&&&&&&HRSRC&&&&hRes&&&&=&::FindResource(NULL,&strResName,&strResType);&&&&&HGLOBAL&&&&hMem&&&&=&::LoadResource(NULL,&hRes);&&&&&DWORD&&&&dwSize&&&&=&::SizeofResource(NULL,&hRes);&&&&&&&&&&&&&&&DWORD&dwWrite&=&0;&&&&&&&&&&&::WriteFile(hFile,&hMem,&dwSize,&&dwWrite,&NULL);&&&&&::CloseHandle(hFile);&&&&&&return&true;&}&
3、&创建分享、窗口截屏技术:
其实已经解决上面几个问题已经仿的差不多啦,但是还不完美!于是开始着手解决那个分享按钮[要知道这对MFC来说难度不亚于不用引擎来做图像处理!]可是这并不代表问题不可解。先不说,先看看效果!
知道难度了吧!这是分享按钮自动创建的网页,然后还有图片信息,下载链接[这样才会吸引更多的人玩]由于这里涉及到非基础MFC知识,这里只提示一下:用到的技术是HTML+JS技术[也就是网页编程+脚本设计]
八、开发感想:&
实践出真知,通过开发这款简单的像素游戏,遇到了很多问题,也学到了很多,如今将近一年后拿出来还觉得当时做的这个是一个小奇迹~虽然这一年里也做了不少好玩的软件、神奇的硬件、以及一些软硬结合的小东西,但是都没有这个让人感觉充实。仔细想想,我觉得之所以它能让开发它的人如此留念,很大一部分原因是因为对它的反复斟酌修改与追求完美的过程中所积淀的解决问题、享受成果的乐趣吧!如今大三上也快GAME OVER了。这一年可能太过于浮躁,一方面想施展下身手、另一方面又技艺不精,会的挺多但都浅尝辄止,好的想法要很长时间才能实现,遇到优化又不能静下心来,整天忙忙碌碌基本1~2点休息,可是很少出这种精致的作品~时间很快,暑假实习过后留在大学里的日子就不多啦,且行且珍惜~
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中国电信山东分公司(以下简称山东电信)宣布推出一项3G手机促销举措,用户购买2000元以上的3G手机,将可享用五种回馈,其中包括直接送1000元话费和送2G品牌手机一部. 买2000元以上3G手机送千元话费 据悉,此项促销名为&乐享3G嘉年华&购机活动,是山东电信为吸引用户使用3G的重要优惠举措,此次推出的全部为正受市场热捧的电信天翼3G互联网手机,可使用中国电信CDMA2000制式的3G手机高速上网及使用中国电信的诸多3G手机服务. 据悉,用户只要购买价值2000元以上的3G手机,并
新浪科技讯 11月27日消息,知情人士透露,中国电信已出台CDMA手机定制规范,所有CDMA手机在通过工信部入网检测的同时,需要通过中国电信的定制规范检测.值得注意的是,目前国产品牌在定制规范方面的通过率遥遥领先. CDMA手机规范出炉 自今年10月接收C网以来,中国电信对CDMA手机的定制和销售全力投入,其中,CDMA手机的规范是重要一环. 据悉,中国电信的上述规范名为〈CDMA终端需求规范 -UI分册〉,由中国电信广州研究院牵头制定. 中国电信的这些规范要求非常严格,UI界面分终端外壳标识.
首先感谢大家对我们的长期支持,特别是在使用过程中,积极反馈问题.提出创意构思的用户,我们每一点进步都来自于项目组成员和大家的共同努力,你们每一次赞扬和意见都是我们继续进步的动力. 经过一个多月的准备,我们根据各位反馈的意见和创意,在S60 3rd原有版本的基础上发布了这个优化版本,相信能带给大家更贴心.更友好的输入感觉! 1.新增&指定默认输入状态&功能,方便大家定制不同情景下的默认输入法,免除多次切换的烦恼. 2. 支持版本和流行词新版自动提示,手动更新,使您既能随时随地知晓版本动态
迟迟未露面的中国电信3G手机上网资费终于揭开神秘面纱,在旗下各省公司中,北京电信首个透露了其3G手机上网套餐,据悉,套餐分按月计费和按日计费两种,其中按月计费套餐总共分五档,最低的每月5元,最高的每月100元. 3G手机上网包月套餐共五档 此前,北京电信已披露,其3G手机上网套餐按流量计费.此次北京电信也表示,即将推出的3G手机上网套餐均是包含一定的手机上网流量,而不按时长计费. 据悉,北京电信将推出&3G手机上网月租套餐&.&3G手机上网日租套餐&两种套餐.其中包
据国外媒体报道,市场分析机构eMarketer在发表的一份报告中预测,2011年手机音乐市场规模将达到73亿美元. 报告称,唱片产业销售额将继续滑坡,但网络音乐和手机音乐将高速增长. 随着厂商推出越来越多的支持多媒体功能的手机,手机音乐市场将由去年的17亿美元增长至今年的30亿美元,此后三年将分别增长到48亿.62亿和73亿美元. 由于CD唱片销售急剧下滑,2011年唱片产业销售额将由318亿美元减少到262亿美元.鉴于这一原因,唱片公司将日益重视手机音乐市场. 诺基亚周二与华纳唱片公司达成了一
据&PC World&网站报道,俄罗斯方块游戏的手机下载次数已经达到1亿次. 谁没玩过俄罗斯方块呢?这款简单但令人上瘾的游戏,是前苏联电脑工程师家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)于1984年发明的.截止到去年6月,该游戏已经流行了25年.现在,这款游戏又取得了新的成就:自2005年以来已经有1亿次的手机付费下载. 这款益智游戏几乎无处不在,玩家可以控制下落的随机序列的四格方块,将其排成没有空缺的水平行列.电脑版的俄罗斯方块出现于上世纪80年代,而该游戏的掌上游戏机版本最早
百度手机输入法S60五版于11日正式发布了,5800/N97等手机用户有福了. 直接安装,无需繁琐签名 下到手机里即可直接安装使用,不用申请证书,不用到处找人帮忙签名,而且还是最高权限,在手机上随处都能使用! (电脑下载&& 手机下载&&) 触摸屏任意输入,单手双手一样快 单手输入?有拇指键盘:双手狂人?用26键盘也可以--左右拖动面板即可随意切换.打字就这么随心所欲. 支持硬键盘,条状和五格选字很方便 习惯用键盘打字的朋友,在五版上也能根据自己的习惯,选择条状或者五格模式打字,同
手机QQ将QQ聊天软件搬到手机上,满足您随时随地免费聊天的欲望.新版手机QQ更引入了语音视频,拍照,传文件等功能,与电脑端无缝连接!音乐试听,手机影院等功能,让您边聊边玩,填补旅途,课间的每一秒空闲时间. [Symbian]手机QQ)Beta1 Build.02) 手 机QQ2010Beta1新功能 1.分组管理,随心所欲 2.浏览器升级,全面支持手机偷菜 3.修改黑名单设置无效的bug 4. 修改无法逆向添加好友的bug 5.其他客户端功能优化 点击
随着3G时代的即将到来,手机上网越来越普遍,比如在手机上更新博客.在手机上使用twitter.Google reader.gmail等.不同的手机系统所需要的客户端都不同,但相信现在大多数手机都能够支持Java,所以,这里介绍几款适用于这类手机的Java客户端. Gmail手机客户端Java版 去年,Gmail推出了gmail 2.0官方手机客户端,所以就不赘述了. 手机访问地址:/mail 直接jar下载地址:/app
7月2日消息,即将在中国电信省级公司中首个公布3G手机资费的北京电信透露,3G手机上网套餐的一些主体原则已确定,主要包括将采用按流量计费:同时,套餐包含的免费流量不再区分手机上网和无线宽带.业内预计,中国电信各省3G手机上网都将按流量计费. 3G手机上网套餐的范围 北京电信历来是中国电信3G&先锋&,今年3月下旬,其与江苏电信一起成为首批两个最早放号3G的省市.不过,当时北京电信放号的是3G上网卡,而据悉,北京电信将于7月公布3G手机上网套餐. 对于3G手机上网套餐所包括的范围,北京电
从2009年3月开始,新浪数码评测室便开始陆续对中国移动.中国电信.中国联通三家的3G上网卡与3G手机进行评测体验.在体验初期,很多3G上网卡都达到了接近理论值的下载速度,令人吃惊.但随着网络的实用化,很多3G速度也降到了更为实际的水平.随着联通3G语音卡的放号,我们也完成了第一轮的3G手机的速率测试. 对于无论技术.应用还是资费都很复杂的3G应用,大家恐怕都有些迷糊,这里我们来大体分析一下.首先看一下我们的3G测试结果: 理论速率 机型 TD-HSDPA CDMA2000 EVDO Rev.A
刚刚手机终于能够用电脑的锐捷网络上网了,哈哈,从此在宿舍再也不必担心手机流量不够用了,而且WIFI的网速可比2G手机卡快多了,看视频嘎嘎地.跟大家分享一下: 首先,电脑得是win7系统啊(XP的孩子们赶快升级吧),下载conntify这个软件,下载地址: http://ishare..cn/f/6976256.html?from=like# 这是一个国外的免费软件,可以让你的win7笔记本变身为WIFI无线热点 共享自己的有线网路.安装这个软件后,设置一个无线网以及密码
Webkey for Android 网站 : / 使用webkey你能通过浏览器操作你的手机(需要root权限) 1.截屏 2.打电话 3.查看手机sd卡中文件,并对其进行重命名,删除等操作 4.从手机下载文件和上传文件到手机 5.使用gps进行定位 6.读取手机短信,发送短信 7.导出联系人,通话记录,短信等 8.执行终端命令 授权协议: GPL 操作系统: Android
我们都知道现在网站的设计已经开始多种多样了.新的技术的开发普及让过去很多无法实现的创意都能照进现实中.很多童鞋都满怀着希望和带着想象来投入到网页设计这个圈子.但是不一定都能找对方法,很多人面对一个要设计的页面一下在就没有了想象.不知道到从何开始.今天我们就分享了40个非常美丽样式各异的PSD格式的WEB模板.如果你是新手可以了解这些模样中图层的结构,如果你是老鸟可以选择喜欢的来收藏.希望能给大家带来帮助和灵感. Polo360 下载 专业商务 下载 6R木制组合 下载 Appswizards 下
UC浏览器是优视科技(原UCWEB公司)开发的一款手机浏览器,支持WEB,WAP页面浏览,速度快而稳定,具有视频播放,网站导航,搜索,下载,个人数据管理等功能,您能随时随地通过UC浏览器进行无线冲浪:编辑个人博客,登录网络社区,收发电子邮件,订阅热点RSS-将互联网装进口袋,享受高质移动生活,产品适用Symbian.Windows.Java.Linux.MTK.Brew.iPhone等手机OS平台,是全球适配平台最多的手机浏览器. [Symbian]UC浏览器(UCweb)v7.2Beta(20
11月18日,由大度咨询及国内主流媒体共同发起的&中国网吧行业影视版权状况调查报告(2009)暨中国城市数字影视版权状况调查报告&结果发布,&调查&显示09年网吧行业影视版权状况进一步恶化,网吧影视盗版泛滥没有得到有效遏制,同时,中国城市数字影视版权状况不容乐观,数字影视版权保护工作有待进一步加强. &调查&显示,我国网吧网民规模增长迅猛,网吧网民数量已达1.43亿,与2008年相比,增长26.5%.网吧网民单次上网的时间有增长的趋势,单次上网时间在4-6小时的数量占总
comScore发布的最新月度智能手机数据显示,去年第四季度,在美国市场智能手机用户数方面,谷歌Android系统首次超过苹果iOS. 数据显示,去年第四季度,美国共有6320万人拥有智能手机,较前一季度增长7.3%.RIM在这一市场仍保持领先,市场份额为31.6%.而谷歌Android系统则排名第二,市场份额为28.7%,较第三季度增长7.3%.苹果的市场份额为25%,较第三季度仅增长0.7%.微软和Palm的市场份额则分别为8.4%和3.7%. comScore的数据同时显示,去年第四季度,
我们刚成立Gamezee的时候,行业中许多人都对HTML5抱有成见,就算是一些对其较为乐观的人士也只是说,HTML5将是未来发展潮流,但目前还不够成熟和稳定,无法制作出当前主导社交游戏领域的Ville类型Flash游戏. 当时我们准备使用HTML5制作一款可同时运行于PC端的Facebook,以及所有iOS设备和Android手机平台移动网络的大型等视距游戏. 这款出自单个团队之手,并且基于HTML5/node.JS的游戏&Skyscraper City&仅运行一个代码库,它是我们这家工作室的
UC浏览器Symbian 7.2Beta和大家见面了,新版增加了鼠标模式.拍照上传等功能,功能更加丰富,使您的手机互联网生活更加多姿多彩:还等什么,赶快下载体验吧~~ 新增功能: 1. 新增鼠标操作模式,支持上下/左右自由移动: 2. 新增拍照上传功能:随时随地拍照上传分享: 3. 新增右键菜单中的复制功能入口,解决页面无链接和图片时无法复制问题: 4. 新增正在打开动画效果: 功能优化:1.优化下载功能,解决原来一些网站下载资源无法下载的问题: 2.优化网页渲染显示效果: 3.优化缩放模式操作
本篇文章对android调试工具DDMS的使用进行了详细的分析介绍.需要的朋友参考下 具体可见/tools/debugging/ddms.html. DDMS为IDE和emultor.真正的android设备架起来了一座桥梁.开发人员可以通过DDMS看到目标机器上运行的进程/现成状态,可以 android的屏幕到开发机上,可以看进程的heap信息,可以查看logcat信息,可以查看进程分配内存情况,可以像目标机发送短信以及打电话,可 以像a
UC迅雷是优视科技公司基于手机等移动终端平台开发的一款中文界面的手机下载软件.UC迅雷功能全面.使用方便的手机下载软件,它具有强大的多协议支持以及资源聚合能力,支持下载较大文件,支持多任务多线程下载,支持HTTP.迅雷.快车.BT资源下载,并为用户推荐最热门的下载资源,提供海量的资源检索等.对于手机用户来说,使用UC迅雷是免费的.UC迅雷可与UC浏览器相互调用,为手机用户提供更为强大的下载功能和服务. 手机下载请点击: UC 迅雷Symbian V1.1 S60V3专版 UC 迅雷Symbian
揭秘网络小说的生产流水线 记者走进&网络推手&的&暗世界&,揭秘网络小说的生产流水线 入行 阅读饥渴催生写手团队 陈均所在的团队有9人,平均年龄26岁,最小的是和他一般大小的3名大学生.&清一色的纯爷们儿&,还有北大.复旦名校毕业放弃原有工作的.陈均说,&灰色乌托邦&不过是圈内的名字而已,外界均不知晓,大家因有天马行空的想象力聚在一起,能塑造稀奇古怪的仙侠人物.他们创作了很多当红网络小说,热炒的有&长安&.&
新浪科技讯 8月20日消息,知情人士透露,经过中国电信的评标,这个被业内称为&全球近年CDMA设备第一大招标&的设备业盛筵的部分结果出炉,在业务网招标结果中,中兴通讯为最大赢家,获得总招标额的约50%,阿-朗位居其后,占据约20%份额,其它份额被华为.亚信和福富等瓜分. 业务网招标结果率先出炉 目前,8月以来,来自中国电信和部分从联通借调过来的C网高管一直对CDMA设备招标进行评估,由于业务网相对简单,历史延续性强,因此,企业网招标结果率先出炉. 这是电信重组之后的CDMA第一次全国性
上一篇扯了很多3G的简单情况,这篇聊聊移动应用和无线应用,以及WIFI和3G. 一.什么是数据通讯应用? 这是一个看着很简单的问题吗?或许是,但对于我来说,解释清楚却不是一句话的事,原因在于,对技术了解不同的人来说解释或许是不同的,简而言之,数据通讯就是要在异地传送数据(一般是数字信号),旧的电话服务运营商所经营的电话业务对最终用户来说就是直接的最终应用:可是数据业务就不一样了,没人会直接用运营商完成传送的这些数字信号,所以数据业务一般都需要去解决一个最终用户的问题才能被应用,比如银行之间的经营
(计世网 王一粟)日,中国互联网大会在北京国际会议中心开幕,互联网企业大佬齐聚一堂.最吸引眼球的,莫过于11日上午马化腾.周鸿?隔空喊话的&口水战&. 腾讯CEO马化腾在大会做主题演讲时称,&我是坚决反对假借用户之名,利用安全进行一些用户难以辨别的无底线的竞争.希望让安全回归安全.&几分钟之后,奇虎360 董事长周鸿?在随后的论坛上刚表示完&要树立正面形象,不准备吐口水&后,随即表示,&腾讯的微信就是一个破坏式创新的例
新浪科技讯 4月8日消息,刚刚宣布3G正式放号的北京电信又宣布,将于4月8日起在北京全城开放3G免费体验点,全北京体验点将达92个,郊区各区县也首次设立3G体验点. 全面开放3G体验点 北京电信表示,包括原有11个体验点在内,已开通总共92个3G体验点,这些体验点将覆盖市区30个自有厅:郊区16个自有营业厅,另外还包括几十个合作厅及一些IT厂商的合营店,合计92个. 此前,北京电信宣布,3月25日起将在部分市区.郊区 营业厅,中关村的一些卖场开始免费体验,当时设立3G体验的地点总共11个,但随着
新浪将对iPhone.Android.Symbian(塞班).BlackBerry(黑莓).Windows Mobile五平台的微博客户端进行更新升级公测. 此次升级的重点,除了Windows Mobile平台客户端首次发布外,关注度最高的还是其它四平台客户端同步增加的桌面消息提醒功能.该功能为满足手机微博用户第一时间知晓微博内容.评论.好友等消息,将通讯的概念融入微博客户端,是微博客户端在功能上的一个全新开始. 这五款平台的新浪微博客户端新版(公测版)的特性为: iPhone版手机客户端:将私
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10月20日13时,清华科技园区高科技企业代表万里旅行搜索网总裁曹志刚及品味网总经理邓永强做客新浪嘉聊室,分享在清华科技园区创意中的企业成长历程和经验.以下为其访谈实录: 各位新浪网友,大家好! 主持人王莹:亲爱的新浪网的网友朋友们大家好,欢迎大家收看新浪视频,我是主持人王莹.想让您的生活变的更加便捷方便,那我们今天一定要请教一下在场的各位嘉宾,分别介绍给大家,来自清华科技园企业服务部的经理王文梅博士,欢迎您,王博士. 王文梅:各位网友大家好. 主持人王莹:下面一位是来自万里旅行搜索网总裁曹志刚
到2005年底,中国已经有3.93亿手机用户,相对于1.11亿互联网用户,手机用户群体大3倍以上.很多人为这个更大的市场兴奋不已,更重要的是,无线业务天然地有着收费管道,而且,传说中的3G如此美好,说来就来了. 可是,抛开纯娱乐性的无线业务,我是真的没发现,无线增值市场有什么好让人兴奋的. 迄今为止,对我来说手机最大的价值,还是随时随地保持联系,通话功能仍然是最重要的功能.不过很显然,通话不属于增值业务,你想干,但你没资格.至于用手机看电视看电影,拿手机买可乐买报纸,我是一丁点兴趣都没有,更不要
书店门口打出清退会员卡的告示 记者 周舸 摄 本报讯 在网络的冲击下,传统书店步向寒冬.沙坪书店,这家在文化首善之区屹立近十年的零售书店,将在月内宣布关门. 记者昨日来到位于南开中学对面的沙坪书店,门口贴着醒目的清退会员卡的通知:须在本月25日前办理退卡,换购价值100元的图书. 据介绍,沙坪书店的经营面积约900平方米.由于位于文化大区,周围学校林立,读书气氛浓厚,是经营书店的良好口岸.但工作人员表示,目前经营亏损严重,不得不考虑转向经营. 对于亏损的原因,工作人员称主要还是受网络等现代科技的
杨阳 金沙江创业投资基金刚刚成功完成募集3.8亿美元的第三期风险基金 (GSRVenturesIII),这些钱都将被&砸&在中国.但是,在金沙江创投专门负责互联网.无线和企业信息应用领域的投资合伙人朱啸虎在看了很多无线增值服务公司之后,仍然决定暂时不投,要&再看一看&. 朱啸虎的理由很简单:环境还不明朗.现在,风险投资商们要担心的事情太多了,尤其是:运营商要做一件事,才不顾你的死活--此前就有腾讯的QQ被中国移动拿去做了 &飞信&:互联网巨头要想
导语:&商业周刊&网络版近日发表资深记者奥尔加·卡利夫(Olga Kharif)的文章称,Sprint Nextel(以下简称&Sprint&)第四季度业绩疲软,该公司的不佳状况也预示着整个移动市场的黯淡.以下是文章主要内容: &经济无常&成了美国第三大移动运营商--Sprint当下的口头禅.在2月19日召开的Sprint 2008财年第四季度财报电话会议上,该公司无所顾忌地用这一词语描绘当季业绩.在截至去年12月的第四季度,Sprint销售额下滑.亏损
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