五子棋上围棋几个交叉点醒目的交叉点叫什么

五子棋的下法有哪些?
五子棋的下法有哪些?
08-10-27 &
五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋简单易学,是一种通俗简便的游 戏,但又具深奥的技巧和高水平的国际性比赛。它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 其基本操作:在棋盘横线与纵线的交错点处下子。 获胜方法:率先将五子连成一线的一方获胜。 在五子棋中的一些名词解释: 1、阳线与阴线 (1).阳线:棋盘上可见的横纵直线。 (2).阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。 2、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成同色棋子不间隔地紧紧相连。 (1).五连:在棋盘上形成的 5 个同色棋子的 & 连 & 。 (2).长连:在棋盘上形成的 6 个或 6 个以上同色棋子的 & 连 & 。 3、三:指“活三”,包括 & 连三 & 和 & 跳三 & 。 (1) 、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。 (2) 、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。 4、四:包括 & 活四 & 和 & 冲四 & 。 (1).活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色 4 子不间隔地紧紧相连,且在此 4 子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此 4 子紧密相连。 (2).冲四:除 & 活四 & 外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。 (3).白棋再下一着可形成长连的局面也视为 & 四 & 。 5、禁手: 对局中禁止使用的着法。 (1) 、黑棋禁手包括 &三三& 、& 四四 & 和 & 长连 & 。
a .三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 & 活 & 的局面。
b. 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 & 四 & 的局面。 (2) 、白棋无禁手。 6、四三与先手 (1).先手:对方必须应答的着法,其中 & 冲四 & 称为绝对先手。 (2).四三 : 指某一方同时具备两个先手,其中一个是 & 四 & ,一个是 & 活三 & 。 7、进阶禁手 (1).三手可交换: 是指黑棋下盘面第 3 着棋后,白方感觉黑方棋形不利于己方,可在第四着时有一次提出交换的机会,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。 (2).五手两打: 是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。参考资料:从中国地方游戏网下载
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玩法及术语简介:棋盘如图所示,形状近于正方形,15×15大小,共有225个交点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在一 中国人民的基本要求棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。一着:怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。回合:双方各走一着,称为一个回合。黑方:执黑棋一方的简称。白方:执白棋一方的简称。轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲。胜局:有一方获胜的对局。胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。追下取胜判定方法:①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。VCF胜:英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 和局:分不出胜负的对局。终局:对局结束。阳线:棋盘上可见的横纵直线。阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。四:包括“活四”和“冲四”。活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。三:指活三,包括“连三”、和“跳三”。连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。死三:两端被拦死的三,但作用仍巨大。禁手:对局中禁止使用的着法。黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。三三:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。白棋无禁手。四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。指定打法:黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。五手两打:黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。次场局:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。简明职业连珠比赛规则:1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。 4、如分不出胜负,则定为平局。5、对局中拔子、中途退场均判为负。6、五连与禁手同时形成,先五为胜。7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。五子棋开局介绍共24种直指布局(12种):1、寒星 2、溪月 3、疏星 4、花月 5、残月 6、雨月 7、金星 8、松月 10、新月 11、瑞星 12、山月 斜指布局(12种): 13、长星 14、峡月 15、恒星 16、水月 17、流星 18、云月 19、浦月 20、岚月 21、银月 26、明星 25、斜月 24、明月五子棋的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名,这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上,一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)
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五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。  五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。  五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。 记谱法:   记谱法,正规的记谱方法可用“棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,就可反映对局的进行过程。非正规方法可用格子纸记录,即用单数1、3、5……记录黑方的走法,用双数2、4、6……记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。现通用盲棋法记谱:①设定棋盘的纵轴线用阿拉伯数字1~15标记,横线用英文字母A~O标记;②规定持黑方坐北朝南,其左手起点为A1(东北角点),左上方为A15(东南角点),右上方为O15(西南角点),右下方点为O1(西北角点)。中央天元点为H8,小星点从左开始顺时针方向数依次为D4、D12、L12、L4。记谱时按黑先白后依次记录即可。此法有利于下盲棋,而且不用格子棋稿纸亦可记录对局过程。   基本下法:   连珠(五子棋)是由两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子,但是为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己的一侧。如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(现代职业连珠中只有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜。但是,连珠(五子棋)的一个特点就是先行的一方优势很大,因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。黑白双方胜负的结果必须按照职业连珠的规则要求来决定。   常用术语   .禁手(Forbidden):指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四或形成长连的棋形,是对局中对黑棋禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。白棋无禁手。   .开局(Opening):也称“布局”。对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间。种类繁多,日本的职业连珠有二十四种开局。   .局面:亦称“局势”。对局中某一阶段时间内双方子力的配置情况。   .优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方。   .胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。   .妙着:也称“高招”。对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。   .好着(Goodmove):也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。   .正着:对局的某一局面中的正确着法。   .抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。   .等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。   .废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。   .劣着(Badmove):对局中导致严重不利后果的一步错误着法。   .败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。   .Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。   .胜局(Win):对局的一方获胜。包括:1.一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。2.对方表示认输。3.对方超过比赛规定的时限。4.当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。5.对方迟到超过允许时间。6.对方严重犯规而被判负。   .VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜。为五子棋残局或排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。   .打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。   .复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
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请问五子棋中什么是活三?
请问五子棋中什么是活三?
这个看起 来是活三的棋形实际上是个假活三 40。此着既合乎逻辑。一着是否完成有两种规定,以走棋者己按棋钟作为一着已完成1,先手,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。 32:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。对局中:相同颜色的连续六子或六子以上。 9。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”:对方必须应答的着法:1在执行落子无悔规则时。 20,轮到黑方行棋时,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。 35、四四。为对局中走出的一步精妙着法:也称“步”、废着:也称“空着”。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,再行棋一次之意、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称、假活三:中间间隔一子的活三 5。 2、绝对先手,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜。 28,即为长连禁手,盘终黑负白胜、开局:也称“布局”、着。对局中成功的某一步着法:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、三三:一子落下形成了两个活三的棋形 37、定式,导致严重不利后果的一步错误着法:一子落下同时形成两个“四”的棋形 36、优势:对局中某一阶段内,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。 33、百局满珠、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。 10、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,眠三是冲四的基础 39。往往造成局面恶化而导致输棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。 8、长连:相对先手而言,特指冲四,过程大体为七至十几着之间,种类繁多、VCF,主要意图是等待有利时机,为棋盘上不可见的斜行线:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三。 14。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局、四四三的那一点称为禁点 41、禁手。 31。 22,一方棋子布置上优于对方。 13、嵌五。 3,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段、四四、长连,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。⑥对方严重犯规而被判负:对局中。 11,其对方即为败势,则可能导致败局、好着:也称“佳着”、长连等禁手打谱、和局:也称和棋,称为“优势”。 15、胜势、败着:也称“失着”;如已居劣势。 21,则算和棋。 34、黑方定局。 17:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)、阴线:亦称斜线:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,又出人意料、嵌五:亦叫跳冲四。 6。 4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成、局面:亦称“局势”。⑤对方迟到超过容许时间。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势。 23。 7、自......
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活3 活4 冲4
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五子棋-项目介绍
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五子棋起源于我国古代,属黑白棋种之一。大约在南北朝时期通过高丽(朝鲜)传入日本。近百多年来日本对五子棋规则进行了一系列改良,如通过逐步设立黑方的三三、四四和长连禁手,指定开局、三手交换、五手两打等,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,最终使五子棋发展成为国际上广为认可的竞技棋类项目(日本等国也称竞技五子棋为连珠)。
五子棋棋具
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方只能通过连五取胜,一般都是通过冲四活三成五,不能走禁手;白方通过连五或者指出黑方走禁手取胜。黑棋禁手与五连同时形成禁手失效。三三禁手和四四禁手,白棋必须在黑棋走出来时立即指出,如果下了一步棋,禁手失效。黑棋长连禁手,白方可以在黑方没有取胜之前的任何时候指出。
黑方指定开局,就是指一局棋的前三手棋都由黑方来走。第一手黑棋落在天元(棋盘正中心),第二手白棋落在天元周围的八个交叉点上,第三手黑棋落在以天元为中心的5乘5范围内的交叉点上。
全盘第四手白棋随意落子,在走这步棋之前,可以有这局棋唯一的一次选择使用黑棋还是白棋的机会,这就是三手可交换。
经过三手可交换之后的黑方,走第五步棋必须落两枚棋子,经过三手可交换后的白方从这两枚棋子中留下一枚,作为全局的第五步棋,这就是五手两打。从第六步开始正常落子。
2004年,中国围棋协会五子棋分会成立。2006年,五子棋被国家体育总局列为正式开展的体育项目。在中国棋院和中国围棋协会五子棋分会的指导下,五子棋俱乐部在全国各地逐渐涌现。北京的那威五子棋俱乐部最早成立,开展了多种多样的五子棋交流活动;河北省妙手连珠五子棋俱乐部立足于走社会化、产业化道路,先后承办了五次全国性五子棋赛事;秦皇岛快乐连珠俱乐部致力于幼儿五子棋培训,承办了2007年全国少年儿童五子棋锦标赛,当地的五子棋活动也开展的有声有色。此外天津、河南、浙江、上海、广东、江苏等地的五子棋俱乐部也开展了形式多样的五子棋活动。随着人民群众闲暇时间的增多,相信不久的将来,五子棋俱乐部会在全国各地蓬勃发展起来。
国际连珠联盟(RIF)是五子棋项目的国际民间组织。这个目前世界上最大的五子棋组织是日在瑞典斯德哥尔摩宣布成立的。创始国是日本、前苏联和瑞典,迄今已有50多个会员国。
国际连珠联盟设立了一系列国际赛事,均为每两年举办一届,如1989年开始举办&世界连珠锦标赛&,至今已举办了11届。自1996年开始举办&世界青少年连珠锦标赛&和&世界团体锦标赛&,现已分别举办了7届。
中国围棋协会五子棋分会地址:北京天坛东路80号
邮编100061 电话: 传真:
目前,我国已有很多省市如北京、河北、浙江、天津、上海、辽宁、江苏等地的大、中小学相继开展了五子棋项目培训活动,对提高学生的整体素质起到了良好的推动作用。随着五子棋在我国的迅速普及发展,网络五子棋也逐渐兴起。
1999年北京香厂路小学开设五子棋课。
2000年北京光明小学开设五子棋课。
2006年石家庄宁源小学开设五子棋课。
2008年南通市岗闸区举办五子棋活动。
2006年浙江海宁市南苑小学五子棋活动图片展。
国家体育总局棋牌运动管理中心(中国棋院)从2002年开始举办全国五子棋邀请赛,到2006年一共举办了五届。从2007年开始,全国五子棋邀请赛更名为全国五子棋锦标赛(主要为18岁以上的成年人举办的比赛),另外又创办了全国五子棋团体赛和全国少年儿童五子棋锦标赛(专门为18岁以下少年儿童举办的比赛)。随着我国五子棋运动的迅速发展,我国棋手整体实力不断提高。辽宁籍棋手吴镝在2007年第十届世界连珠锦标赛上,力克强敌,勇夺桂冠,获得中国选手在世界五子棋最高级别A组大赛上的首枚金牌。
2008全国五子棋团体锦标赛。
2009年全国五子棋团体锦标赛。
吴镝(左1)和世锦赛女子组冠军。
2002年中国棋手王梓(中)参加第七届世界连珠锦标赛。
对弈五子棋的过程就是弈者做大脑体操的过程,就是双方不间断地提出问题、解决问题的多次反复的过程,这对开发智力、启迪智慧有着很好的促进作用。对弈五子棋,不移子,不吃子,令人心态平和;求连接,无厮杀,胜时的五连形态优美,有利于和谐的情感交流;能陶情怡性,修身静心,给弈者以哲人的启迪。
五子棋具有入门容易、节奏快的特点,但这并没有减弱五子棋的趣味性和棋理深奥性,是人们工作、学习之余可供选择的娱乐方式之一。五子棋为平衡先后手的子力,在规则上规定的招数很多,这是别的棋种无法比拟的。禁手规则的设立增添了五子棋对弈的技巧性,也给弈者带来了特有的乐趣。
妙手连珠五子棋俱乐部社区活动宣传材料与活动场景。
竞技五子棋于二十世纪九十年代重返故乡中国,虽然只有短短的二十年,但已发展到了家喻户晓的程度。五子棋的发展如此迅猛,普及如此广泛,离不开我国各级领导的关怀和社会各界人士的激励,离不开广大爱好者的不懈努力。我们相信,凭借第一届全国智力运动会的东风,五子棋项目管理体制和机制将不断创新,理论与技术研究将不断深化,整体竞技水平将不断提高,文化内涵将得到进一步挖掘,五子棋运动在满足人民群众业余文化生活方面将发挥更大的作用。
刘淇市长、刘敬民副市长视察北京龙潭庙会五子棋活动。
总局棋牌中心副主任陈泽兰关注全国五子棋锦标赛。

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