空间四边形/三棱锥的画法是不是近似相等?

扫二维码下载作业帮
2亿+学生的选择
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
2亿+学生的选择
与空间四边形ABCD四个顶点距离相等的平面共有多少个
扫二维码下载作业帮
2亿+学生的选择
七个你可以把它想象成一个三棱锥四个顶点各对应一个&有四个,两条相对棱对应一个&共三组相对棱&因此有三个总共有七个
为您推荐:
其他类似问题
ABCD四点如果不在同一平面,必定三点在一平面内,与空间四边形ABCD四个顶点距离相等的平面必需与这个平面平行,并且介于这个平面和另一点中间,ABCD四个点可确定4个平面,满足条件的平面也就有四个 还有想对两条空间直线等距的平面,共三个 总共7个...
答案是7个,但我不明白 可以看作是与一个四面体四个顶点距离相等的平面可以是与两条对棱平行 这样的平面有3个也可以是与一个底面平行,与另一个
扫描下载二维码扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
正三棱锥 正四面体 空间四边形分别有什么特征,区别
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
正三棱锥只要求底面是正三角形正四面体要求四个面都是正三角形空间四边形是形而不是体,有面积没有体积.
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
空间四边形 正三棱锥 怎么建立空间直角坐标系怎么没人回答 呜
■贝尔■171
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
不同的题目有不同的方法.一般来说过顶点做直线垂直于底面为Z轴,然后根据底面的情况选择XY轴,可以选择X或Y轴平行或垂直与底面一边;也可以以底面一点A为O点,以AB为X轴建立空间直角坐标系.在网上很难对几何题目做解答,你还是多做几道参考书上的题目吧.
为您推荐:
其他类似问题
这得画图啊
经验之谈…可以找特殊点和线还有直角特殊交角…点作空间坐标的原点,线为一条轴以确定时间其他的轴…直角部分为两轴的交区,然后建立好空间坐标,把空间图形的各点表示出来,表示两点之间的线,可以是函数的做法也可以是向量的做法…或是引入角后的三角函数求法…还有一种特别的找空间坐标的方法…就是引入法向量这一概念…之后做法与上同理…...
扫描下载二维码关于浮点数的近似相等
关于浮点数的近似相等
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"关于浮点数的近似相等
0",主要涉及到关于浮点数的近似相等
0方面的内容,对于关于浮点数的近似相等
0感兴趣的同学可以参考一下。
上接:http://community.csdn.net/Expert/topic/.xml?temp=.5068933
关于浮点数的近似相等
  文中说到的比较两个浮点数近似相等的办法是:
&&double&E&=&1E-6;
&&if&(abs&(x&-&y)&&=&E)
  把&E&设为&1E-6&也许是恰当的,如果&x&和&y&都在&1&附近,而且也只需要&
6&位数的精度,那么把&E&设为&1E-6&是完全可以的。但是当&x&与&y&的值与&1&
相差很远的话,则前面的判定则会失效:1E-10&与&1E-20&二者虽然想差十个数
量级,但是结果会是真;相反,1E+20&与&(1E+20&-&1E+10)&二者误差极小,但
  可见,精度的选择与要比较的数的取值有莫大的关系。要想能正确地得出结
果,比较的两个数首先应当确实是近似的;然后通过除法将两个数调整到&1&附
近;而&E&的取值就是对应比较&1&附近的数时所需的精度。或者,将&E&放大或
缩小。尽可能不用浮点数:)double&E&=&1E-6;
个人感觉这里的意思是说根据自己的需要来定,并不是一个标准写了这样的程序,不知效果如何:
#include&&cstdio&
#include&&cstdlib&
#include&&cmath&
using&namespace&
int&float_cmp&(double&a,&double&b,&double&E&=&1E-12)
&&double&fr_a,&fr_b;
&&int&exp_a,&exp_b;
&&fr_a&=&frexp&(a,&&exp_a);
&&fr_b&=&frexp&(b,&&exp_b);
&&int&d&=&exp_a&-&exp_b;
&&if&((d&&&-1)&||&(d&&&1))
&&&&return&
&&if&(d&==&-1)
&&&&fr_b&*=&2.0;
&&else&if&(d&==&1)
&&&&fr_a&*=&2.0;
&&return&(fabs&(fr_a&-&fr_b)&&&E);
#define&out(a,&b)&printf("%20s:%20s:&%d\n",&#a,&#b,&float_cmp((a),&(b)))
int&main()
&&out&(1,&2);
&&out&(1,&0.999);
&&out&(1,&0.99);
&&out&(1E20,&0.999E20);
&&out&(3,&2.97);
&&out&(5E-30,&4.95E-30);
&&out&(30,&30.1);
&&out&(0.999,&1);
&&system&("pause");
}既然在运算时,float要转换成double,在C++中为什么不取消它,这倒是一个难以理解的问题。
不过,正如刀子所说,不用float就行了我觉得可能这样好,请指教
bool&equal(double&x,&double&y)
&&&&double&temp&=&x&-&y;
&&&&double&zero&=&numeric_limits&double&::
&&&&return&(temp&&=&-zero)&&&&(temp&&=&zero);
}&&&既然在运算时,float要转换成double,在C++中为什么不取消它,这倒是一个难以理解的问题。
保留&float,主要是从内存空间使用的角度考虑的。特别是对于一些浮点运算,精度要求不是太高(不需要双精度),但是数据量大的时候,使用float就可能是一个最好的选择,比double要节省一半的空间。to&pleasehelpme(革命尚未成功,同志仍需努力)&
你的程序只有当&x&与&y&的值都在&1.0&附近时才行。
比如当&x&==&1E-30&而&y&==&1E-35&时,虽然&x/y&==&1E5,但你的程序却判断两者相等。我的程序首先判断两个浮点数的阶数,如果阶数相差超过一,那是不可能还近似相等的。然后再比较尾数部分(当然是在阶数统一的情况下)。由于浮点数的特点,尾数的绝对值只会在&[0.5,&2)&之间(未调整的范围是&[0.5,&1)。仍然要关注这个问题
一、不得利用本站危害国家安全、泄露国家秘密,不得侵犯国家社会集体的和公民的合法权益,不得利用本站制作、复制和传播不法有害信息!
二、互相尊重,对自己的言论和行为负责。
本文标题:
本页链接:扫二维码下载作业帮
2亿+学生的选择
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
2亿+学生的选择
三棱锥也可以叫做空间四边形吗?如果不是,空间四边形的定义是什么?
扫二维码下载作业帮
2亿+学生的选择
不是 ..光数棱数就知道了 四边形肯定是4条边 三棱锥有6条棱 ..空间四边形 指的是 四条边不同时处于一个平面,可以想象 把一张纸沿对角线折以下 ..
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码

我要回帖

 

随机推荐