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X-A.r.t系列下最漂亮的顶级绝色美女:Angelica(安吉莉卡)资源目录
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Angelica(安吉莉卡)-资源目录
【备注】:
名称:Angelica(安吉莉卡)
出生地:俄罗斯
生日:14-04-1993
身高:5英尺(173厘米)
三围:30b-23-32(89 / 61 / 89)
Angelica(安吉莉卡)是世界顶级的绝色美女之一。同时亦是X-A.r.t集团的当红超级女y-o-u,其电影唯美真实,非常具有观赏性。高清画质,顶级女y-o-u,绝妙的摄影,它彻底颠覆了我对c人d影的看法!
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作者:小艾
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。
您可能还会对这些文章感兴趣!谢谢邀请 ,感谢信任! &br&这个问题我邀请了@&a href=&/people/colindith& class=&internal&&Colindith&/a&&a data-hash=&cbdc93b493295f& href=&///people/cbdc93b493295f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张琳妹& data-hovercard=&p$b$cbdc93b493295f&&@张琳妹&/a&
来一起回答 &br&&br&我们首先来想一个问题,针对传统音乐&br&我注意到,当我们在西方音乐的语境里说C宫调式,然后我们会说A羽调式&br&因为首先必须明确的是Tonal Center ,一切和声(Harmony)理论由此发展&br&也就是你说的一级和声,六级和声等等&br&但是发展到六级和声的时候,是一个Chords &br&&br&这是经常会混淆的问题,以C为例,六级和声你可以玩Am Am7 Am6, Am69 ,Am9,Am9-5,Am7-5, Amsus 等等,Harmony 是一样的 ,Chords 不一样,我认为难度在辨析chords,但是在爵士乐里,一般把这些和声当做延伸和弦,叫做Tension ,你要搞懂这些东西,需要研究的是一门叫做Jazz Music Theory的课程,一般流行音乐,判断这种和弦你跟Bass 声部即可,只听明白和弦级数并不难。你学古典音乐的话,这个时候你一定会去读谱,古典音乐在这里靠的不是听和声,就是听音程关系,然后去理解复调,对位,曲式等等问题,并不和流行音乐在一个理论体系里。&br&&br&我们现在回到传统音乐&br&传统音乐不玩和声,那他们怎么玩 ?&br&根据我的经验,和传统音乐乐手们谈到这个问题,他们会告诉你,6137,羽调式加变宫,他们不谈C宫,A羽,因为没有Tonal Center ,也没有Harmony ,所以没有一级六级,更没有Chords ,只有旋律,这是东方音乐的思维方式。&br&&br&问题出现在这里,没有六级哪来的6 ?6是一个大六度,在西方音乐里就是你说的那个解决的趋向,然而,当你用大六度去判断六级的时候 ,6到#4也是大六度,回到我们的例子里面7到#5 也是一个大六度,当我们在C调里把一个Am9 进行到Dm7的时候,你迷失了。为何?Harmony 和Chords 的基础没打好。&br&&br&然而,玩传统音乐的那哥们,他很清醒,,每一个音都听得清清楚楚。六级到二级,他很得意地说!&br&&br&不是吗?他从不用音程关系来解决问题,他不去找Tonal Center ,因为他明白在一个调里面,1是什么,2是什么,6是什么。音乐的奇特之处就是,尽管调性不一样,音乐的感觉会变化,但是1,2,3,6 这个东西是一样的,&b&你需要听的就是这个&/b&,并不是音程关系,也不是解决走向,你如果听那些的话,你还会回来听我说的传统音乐的那帮哥们会玩的这个东西,因为这才是音乐,你听的那是找到音乐的技巧。&br&&br&这个东西就像你小时候你爸教你这是红色,这是黄色一样的道理,你全然开放,去接受,去记忆就可以了,甭管古今中外,人都是那么去理解的。之所以你不是莫扎特,就是因为莫扎特他爸从小给他教的就是那个。do ,re mi ,fa 这些东西在12个调里是一模一样的,古今中外没有例外,否则就没有音乐,至少我们可以说,没有调式音乐。你可以想象一下,你如果扒带扒出来的不是do re mi fa 之类, 而是你研究出来的某一个ka ,ye,那还有音乐吗?&br&&br&然后,回到你说的和声的问题。刚才玩民乐那哥们为什么辨析的那么快?因为他明明白白地听到了四个音 , 6137 ,你要做的——就是这个,听到那4个音!&br&&br&当然,你也可以把6137听成一个音,6137 或是2456四个音加起来意味着什么,别人不明白,你明白,你就是德彪西。&br&&br&然而,在我们并不是德彪西的情况下,我们有意义去做一些练习,来彻底记住几个音相加的结果吗? 这就是在上一问题里面我建议你做音程辨析的原因,没有什么练习是多余的,你在培养你的音乐能力。天知道德彪西在练习的时候都在想些啥呢。那些东西是没法言说的,否则,你只管写谱就可以,一个人演奏是那样,一万个人演奏还是那样。有这样的音乐吗?答案是否定的!&br&&br&最后回到你的问题上来。我很喜欢你这种学习的态度,但我对你的学习目标抱有疑问。&br&实际上你的四个问题是一个问题,在这里你产生混乱是因为你没有彻底搞明白&br&:你想发展出来什么样的能力&br&也就是说,当你具备了听出来和弦进行的时候,你想干嘛?&br&那才是你最需要解决的问题。&br&用一句俗话说:听出来了,和弦进行,没用啊。&br&那么问题究竟是啥呢?&br&你想想,我说的对不对。&br&&br&&br&你想学得很快的话,就去买我给你推荐的书,我就是照着那个学的。&br&其余三个问题,你问我的是方法,我只能给你说明&br&但那些书里面有很具体的练习。&br&&br&我更愿意给你的是一种启发,希望你自己能够找到解决办法。&br&这才是我的经验,我只上过几十分钟的吉他班。&br&你不一定要走前人的路,但是尤其在音乐上,前人才是你和音乐之间的通路&br&你现在肯定很喜欢某种音乐,他具备了什么能力你已经具备了,你还不具备他具备的什么能力,你要干嘛?你怎么才能做到? 这样去思考!你就不难找到方法了&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&&br&早上有一点忘说了&br&我不是很赞成我们假设出来的传统音乐那哥们的方法,就是等到有了音再去定和弦&br&我希望能同时&b&反应&/b&出来和弦级数和音&br&&br&每个人有一种天赋,听一首歌马上就能进入到调性的感觉里&br&但是,他唱不出来Do ,就是说一级和弦他唱不出来&br&你继续去做Contextual Ear Training, 直到你能用唱名唱出来一个调里的每一个音&br&这个东西对于学传统音乐的学生来说真不难&br&但是他们玩不了西方音乐,为啥?&br&没有调性理论,和声感觉&br&恰好是你问的这个问题&br&&br&没错 :&b&和弦级数&/b&,&br&我把这个问题分开,简化成两个问题&br&和弦+级数 &br&&br&首先,你要不停地建立你对级数的敏感度 &br&&br&这里我可以教你一个方法 :&br&&br&你去Youtube 上下载 一个叫做Cmajor Drone 的东西 &br&其实就是一个C chord ,但是它不停地响,嗡嗡,那个东西给了你一个调性的感觉,你用那个伴奏,拿起你的乐器练音阶,除了你的手功以外,你会练到级数的感觉。记住,你需要练的是12个调 。 你玩的是键盘的话,你也可以自己弹一个CMajor和弦的Pad ,把Release放到无穷大,录上那么一两分钟玩音阶练习,每天30分钟,一周后看效果&br&&br&其次:你要建立你对和弦的敏感度&br&&br&这需要两方面的能力,&br&第一是Chords记忆,这里传统的训练方法很有用&br&第二是需要你对音乐理论很熟悉 &br&和弦进行这些东西的感觉都是固定的,你潜意识里有,但你没有浮现在意识里。&br&你现在把你最喜欢的100首歌列出来,写到纸上,然后你想一下自己究竟喜欢他的那一部分,然后去看谱,把那一部分的和弦进行标出来 ,不要标具体和弦,就标1451 什么的,你去寻找那一种感觉——我们叫做&b&音乐&/b&的东西,无非把你脑子的旋律模式转换到和弦模式。&br&&br&&br&你说你听不出来Bass 音,那说明你&b&没有在听&/b&那个声音,要问自己的还是那个问题:这个低音声部为什么是音乐?这就像是你在家吃饭,外面的汽车轰隆隆的过去了,但你听不到一样的。需要你的注意力,需要你音乐化的理解能力。 当然,排除了一种情况是你的音箱削波失真。
谢谢邀请 ,感谢信任! 这个问题我邀请了@ 来一起回答 我们首先来想一个问题,针对传统音乐 我注意到,当我们在西方音乐的语境里说C宫调式,然后我们会说A羽调式 因为首先必须明确的是Tonal Center ,一切和声(Harmony)理论由此发展 也就…
关于该问题并没有确切的结论,我在此抛砖引玉。&br&&b&1.弦与振动频率&/b&&br&以弦乐器为例讨论弦长与振动频率的关系(管乐器的关系类似)&br&&img src=&/cbe33a03b3be756b61f3_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&361&&考虑一段振动的弦,起点为X, 终点为&img src=&/3e21fc23f661702ccdaae2dec55ee70d_b.jpg& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&34& class=&content_image& width=&104&&弦上张力为T,左侧张力T_1, 方向向左,右侧张力T_2, 方向向右。于是在沿着X轴方向上有:&br&&img src=&/687be43c8cbb25410deb592eebbde1f6_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&252&&注意到,在角度极小时(α, β)其余弦值约等于1,以上两个等式成立。&br&考虑在Y方向这段弦的加速度,根据牛顿第二定律[1]有:&br&&img src=&/fdee2befd6b73a9_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/fdee2befd6b73a9_r.jpg&&其中μ为弦的线质量,上式两边都除以T,并交换左右得&br&&img src=&/5ffe9e5c056b3cedb2dc4bca46b7d6f7_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/5ffe9e5c056b3cedb2dc4bca46b7d6f7_r.jpg&&进一步的,有&br&&img src=&/c8052e0ada5948e96aea50ee7c25a975_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&89& class=&content_image& width=&381&&&br&当ΔX-&0时&br&&img src=&/f428a7e15cfadc4170148_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/f428a7e15cfadc4170148_r.jpg&&即有波函数y(x,t), 并有&br&&img src=&/d89b0abe8f1f_b.jpg& data-rawwidth=&111& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&111&&为波在弦上的传递速度。而该速度又等于波长λ与周期τ的比值:&br&&img src=&/00bcdfb42_b.jpg& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&155&&对于长为L的弦,在理想状态下,其基准频率(一次谐波频率)的波长为2L:&br&&img src=&/a955c1c649d69dc8cf5b57_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&296& class=&content_image& width=&369&&也就是&img src=&/efdeb90b5117_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&224&&&br&对应的,n次谐波频率为&br&&img src=&/56a2b8ae71d5cf7382eed55ebb02e94c_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&168&&根据以上频率公式,有:&br&&ul&&li&&b&弦的振动长度越短(弦乐器的把位),振动频率越高&br&&/b&&/li&&li&&b&弦上张力越大(弦越紧),振动频率越高&br&&/b&&/li&&li&&b&弦的线密度越小(同样的材料下,弦越细),振动频率越高&/b&&/li&&/ul&理论上,弦振动时是以所有频率振动的,但是对于理想状态的弦,其他频率(f_n之外)的振动因为波长与弦长的关系,其振动在弦上来回运动时,会相互抵消,从而快速的衰减至0,只剩下f_n振动。&br&&br&&b&2.十二平均律&/b&&br&由上一部分的结论可知,通过控制弦的振动长度,弦乐器可以在最低基频(对应全弦长)以上的任意频率振动,那为什么在演奏的过程中,只有在一些固定位置按弦才是正确的,其他位置都被认为是“不准”呢,为什么键盘上的A4=440Hz,C4=261.6 Hz呢。&br&&img src=&/958beadfa_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/958beadfa_r.jpg&&实际上在音乐的发展过程中,A4的音高是有很多不同的标准的。在十七世纪,A4的音高在各地各个时段可能是在373.7 Hz到402.9 Hz之间变化。在那个时代,如果不同地方的乐器合奏曲子,是不会好听的,因为他们的音高标准不同。好在那时需要合奏的场合并不多。&br&&br&为了能够不同的乐曲合奏,需要统一标准,这个标准在历史上变动了很多次,代表性的有:&br&&ul&&li&1640年 维也纳Franciscan Organ A=457.6Hz&br&&/li&&li&1699年 巴黎歌剧院 A=404Hz&br&&/li&&li&1751年 亨德尔的音叉 A=422.5Hz&br&&/li&&li&1834年 维也纳歌剧院 A=436.5Hz&br&&/li&&li&1878年 维也纳歌剧院 A=447Hz&br&&/li&&/ul&直到1939年,在伦敦的一次国际会议上,A=440的标准才被确立起来。A的音高之所以一直在400Hz左右浮动,主要因为受到以下因素的限制:&br&&ul&&li&乐器跟人配合时如果音高定的太高或太低,都会使演唱过于困难。&br&&/li&&li&音高定得过高,会使的琴弦上的张力过大,过低则会使琴弦过松。&br&&/li&&/ul&关于A音变化的历史,详细内容可参考A brief history of the establishment of international standard pitch a=440 hertz [2] (&a href=&///?target=http%3A//www.wam.hr/sadrzaj/us/Cavanagh_440Hz.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&wam.hr/sadrzaj/us/Cavan&/span&&span class=&invisible&&agh_440Hz.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&关于音与音之间的关系,在公元前就有把一个八度分成十二个音的历史。在十七世纪,关于这十二个音之间的相对关系才逐渐的稳定下来,平均律因为一个重要优势胜出,&b&在平均律下,从一个调转到另一个调,不需要重新调弦。&/b&易于理解的解释是,你可以由C开始唱do ri mi fa so la ti, 也可以由D或者其他音开始唱,无论从哪个音开始唱do, 后面的每个音都有对应在键盘上的键,而不需要重新调弦。因此平均律(Equal temperament)又被称为Well Temperament。巴赫的试验性音乐Das Wohltemperierte Klavier (The Well-Tempered Clavier,平均律钢琴曲集),展示了十二平均律极大的灵活性。&br&&img src=&/1a2aabe002deb918d5a251b_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/1a2aabe002deb918d5a251b_r.jpg&&要做到这一点,在每个八度(最高音是最低音频率的一倍)下,如果等分成十二分,那相邻音之间的关系是2^(1/12),对应的,由1部分的频率公式,弦长关系为1/(2^(1/12)). 除十二平均律之外,还有中国的五度相生率,阿拉伯的十七律、二十四平均律等,各自有自己的优势。在五度相生律下,存在不可避免的转调困难的问题,但是由于各个音之间的频率关系倍率是有理数,在乐器的制作上比较简单。&br&&img src=&/355cced34eabdb75f279243_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/355cced34eabdb75f279243_r.jpg&&十二平均律,随着西方文化变成强势文化,逐渐成为最为通用的标准。&br&&img src=&/49a48fe402f1fc3619335fd_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&255&&&br&在十二平均律下,有以下音程关系:&br&&img src=&/a436f3bf4a_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/a436f3bf4a_r.jpg&&&br&&br&&b&3.和谐与不和谐&/b&&br&两个音同时奏响时,根据其音程之间的关系(频率关系),会使人产生和谐或不和谐之感觉。具体如下:&br&&ul&&li&完全和谐音程:一度(unison)、八度(octave)、纯五度(perfect fifth)、纯四度(perfect forth)&br&&/li&&li&不完全和谐音程:大三度(major third)、小三度(minor third)、大六度(major sixth)、小六度(minor sixth)&br&&/li&&li&不和谐音程:大二度(major second)、小二度(minor second)、小七度(minor seventh)、大七度(major seventh)以及各种增减音程(augmented\diminished)&br&&/li&&/ul&这种分类主要是按照人的感觉来的,在完全和谐、不完全和谐之间只是感觉上的强弱稍有区别,并不是绝对的差异,因此该标准甚至并不完全统一。&br&&img src=&/fa66df02d0b816fd173e1_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/fa66df02d0b816fd173e1_r.jpg&&从纯粹的数学关系上分析,最让人感觉和谐的音程当然是纯一度和八度,因为他们的频率关系分别是1和2。纯五度音程频率关系为2^(7/12),大概等于3/2=1.5,是其次让人感觉和谐的音程。纯四度是2^(5/12),约等于4/3,和谐程度紧跟其后。然后让人感觉和谐的还有5/4(大三度)、6/5(小三度)、8/5(小六度)、5/3(大六度)。他们之前的频率关系比较接近于分母比较小的分子式,其高次泛音/谐波易于相互吻合,使人产生和谐之感。同时从上表中可以看到,小二度频率关系接近于16/15,是分母最大的分子式,也是最让人感觉不和谐的音程。&br&&br&在频谱和波形上可以很容易的看出不和谐与和谐的区别,以小二度和纯五度为例[3]:&br&&img src=&/f570c5d9ae514fdbe5850507cec13001_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/f570c5d9ae514fdbe5850507cec13001_r.jpg&&更多波形[4]:&br&&img src=&/0c98ba7c9ef82df1ea537fe764a236fe_b.jpg& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&1709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&/0c98ba7c9ef82df1ea537fe764a236fe_r.jpg&&&b&4.和弦&/b&&br&&img src=&/f8ec5e74a45b3fe43e5fcd1_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/f8ec5e74a45b3fe43e5fcd1_r.jpg&&和弦指的是一定音程关系的一组声音。将三个和三个以上的音,按三度叠置的关系,在纵向上加以结合,就成为和弦。按三度音程关系构成的和弦,由于各音间都是和谐的音程,音响协调丰满,并合乎泛音的自然规律,因而被广泛采用。按非三度音程构成的和弦,不像按三度音程构成的和弦那样被广泛采用。&br&&br&以C大调和弦为例,三个音分别是C, E, G. E与C之间是大三度关系,G与C之间是纯五度关系,E与G之间是小三度关系。所有这些关系都是和谐的。在键盘上如果单奏响C和G,由于二者之间相距比较远,虽然是和谐的,但是会让人感觉不太饱满。加入奏响E之后能大大弥补饱满度,让人感觉平和。同样的,其他和弦也是通过一组音达到内部之间的和谐和总体上的饱满。&br&&br&&b&5.音程、和弦与情绪&/b&&br&&img src=&/583eddadee7cf3208e9a_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/583eddadee7cf3208e9a_r.jpg&&因为时间分辨率上的优势,我们不妨以事件相关电位(ERP)来研究人对音和音乐的认知。上图是一个典型的人听到声音刺激之后的ERP波形[5]。最左端的的I-VI波峰/波谷代表了脑干的音乐反应。 N0, P0, Na, Pz, Nb和P1 代表初级听觉皮层的反应。N1和P2对应次级听觉皮层。 N2, Nd和P3代表注意、记忆和决策,是不一定会出现的反应。&br&&img src=&/6c3f9ceb016d520b7639bf9_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/6c3f9ceb016d520b7639bf9_r.jpg&&在儿童发育过程中,其对音的感知越来越强,表现在ERP上为幅度的增加。&br&&img src=&/08efb446c55af13af7a8c2c_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/08efb446c55af13af7a8c2c_r.jpg&&对两个音之间的区别和音的变化的认知能力,在3-4个月的时候才发展出来(上图,当音有差异时,在3个月儿童上没有观察到变化,而4和7个月儿童有MMN, mismatch negativity)[6],而这是识别和音谐与不和谐的基础。&br&&img src=&/ce17bcc046840cafc1eddd_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/ce17bcc046840cafc1eddd_r.jpg&&&br&人所受到的音乐训练越多,对和谐/不和谐的感知能力越强(上图中显示了音乐训练跟和谐/不和谐感知的相关性,蓝色对应两个音的音程,绿色对应三和弦;P, V, SV, C分别对应不同的乐器/音色)[7]。&br&&img src=&/bbcd52e6bdcf7d26af5ede2e6a9ce7c0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bbcd52e6bdcf7d26af5ede2e6a9ce7c0_r.jpg&&&img src=&/ccee510a53b3af071d18_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&604& class=&content_image& width=&333&&&br&在成人听到让人感觉快乐/不悦的音乐时,其对应的激活区域除听觉皮层之外,主要有前额叶、杏仁核和海马体区域[8]。说明我们在感知音乐的情绪过程中,有记忆等因素参与进来,并和情绪相互影响。&br&根据以上的原理和事实,可以推论&br&&ul&&li&在一定年龄范围内,人对音乐和谐/不和谐的感知会随着受训经历的增加而增长。&br&&/li&&li&在生活中,我们经常在各种媒体中听到音乐,不同的音乐对应不同的场景,音乐/和谐与情绪因此关联&br&&/li&&li&我们对和谐/不和谐/各种和谐的感知能力的强化,会助益对音乐情绪的认知,专业的音乐人因此更能体会音乐中的情绪,虽然他们可能在演奏时候更关注乐理&br&&/li&&li&我们对和弦/音乐情绪的认知,可能并不是我们直接感受到的,我们感受到的只是和谐/不和谐的程度,其对应的情绪可能是由我们把其他事情、经历的情绪和该种感受关联而带来的&/li&&/ul&--------&br&[1] Newton, Isaac. &Naturalis philosophiae principia mathematica.& &i&London (1687)&/i&(1726).&br&[2] Cavanagh, Lynn. &A brief history of the establishment of international standard pitch a= 440 Hz.& &i&WAM: Webzine about Audio and Music&/i& 4 (2009).&br&[3] McDermott, Josh H., Andriana J. Lehr, and Andrew J. Oxenham. &Individual differences reveal the basis of consonance.& &i&Current Biology&/i& 20.11 (2010): .&br&[4] Fishman, Yonatan I., et al. &Consonance and dissonance of musical chords: neural correlates in auditory cortex of monkeys and humans.& &i&Journal of Neurophysiology&/i& 86.6 (2001): .&br&[5] Trainor, Laurel J., and Andrea Unrau. &Development of pitch and music perception.& &i&Human Auditory Development&/i&. Springer New York, 4.&br&[6] He, Chao, Lisa Hotson, and Laurel J. Trainor. &Maturation of cortical mismatch responses to occasional pitch change in early infancy: effects of presentation rate and magnitude of change.& &i&Neuropsychologia&/i& 47.1 (2009): 218-229.&br&[7] McDermott, Josh H., Andriana J. Lehr, and Andrew J. Oxenham. &Individual differences reveal the basis of consonance.& &i&Current Biology&/i& 20.11 (2010): .&br&[8] Koelsch, Stefan, et al. &Investigating emotion with music: an fMRI study.&&i&Human brain mapping&/i& 27.3 (2006): 239-250.
关于该问题并没有确切的结论,我在此抛砖引玉。 1.弦与振动频率 以弦乐器为例讨论弦长与振动频率的关系(管乐器的关系类似) 考虑一段振动的弦,起点为X, 终点为弦上张力为T,左侧张力T_1, 方向向左,右侧张力T_2, 方向向右。于是在沿着X轴方向上有: 注意…
&ul&&li&1645 和相关衍生就不说了&br&&/li&&li&卡农及其衍生:&/li&&ul&&li&&/li&&li&&/li&&li&1564&/li&&/ul&&li&654/456 及各种衍生&br&&/li&&li&6415&/li&&li&2514736 这不用说了&/li&&li&6352&/li&&li&6243&/li&&li&4321 及各种衍生&br&&/li&&/ul&都是经久不衰、能数出成千上万首歌的套路。一直想正儿八经总结一番,但精力实在有限,也是水平不够,还请大家包涵。
1645 和相关衍生就不说了 卡农及其衍生:/456 及各种衍生
这不用说了 及各种衍生 都是经久不衰、能数出成千上万首歌的套路。一直想正儿八经总结一番,但精力实在有限,也是水平不够,还请大家包涵。
&p&&b&干货干货干货干货!!!&/b&&br&&/p&&p&部分内容来自伯克利音乐学院。&/p&&p&&i&目录:&/i&&i&旋律,&/i&&i&歌词,编曲,灵魂&/i&&/p&&br&Songwriter的维基解释是“ an individual who originates songs, and can also be called a composer”, &Professional songwriters can either be employed to write either the lyrics or the melody&, 也就是说是作词和作曲都有的。在伯克利,songwriter要做的事包括作词&b&&u&及&/u&&/b&作曲,所以关于这个就不用争了。&br&&br&&p&&i&本答案会用到的词汇导航:&/i&&/p&&p&&i&五大段落:Intro-前奏, Verse-主歌, Chorus-副歌, Bridge-桥段,Outro-尾奏&/i&&/p&&p&&i&音程:两个音之间的距离&/i&&/p&&p&&i&音域:所有用到的音里,最低的音和最高的音之间的距离&/i&&/p&&p&&i&调性:key,大调还是小调,Do在哪里(不见得是)&/i&&/p&&p&&i&无调性音乐:音和音之间不存在调性关系&/i&&/p&&p&&i&和弦音:在和弦上的音,如C就是C E G, Cm就是C Eb G&/i&&/p&&p&&i&和弦外音:一切不再和弦上的音&/i&&/p&&p&&i&延伸音:主要用于爵士,超出“初学者”范围,自行谷歌&/i&&/p&&p&&i&和弦进行:一个和弦转移到另一个和弦,两个和弦之间的关系。&/i&&/p&&br&&p&&b&高压警报线:写歌是一个非常私人的活动。如果你只是想写自己想听或朋友想听的歌,不要看这个。艺术是一个非常主观的东西,没有人能评判一个东西标准的好与坏,所以这个答案的宗旨是“为了写出可以流传的,市面上较为成熟的歌曲类型,应该避免那些错误”。记住,所有对艺术的评判都是主观的。你爱写什么些什么。这里的所有意见,适合你就记,不适合你就忘!&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&&b&&u&一,旋律上容易犯的错误&/u&&/b&&/p&&br&&p&1. &b&旋律太复杂(没有规律)&/b&&/p&&p&想到那就唱到哪,觉得好听的都唱了一遍,最后自己得靠录音才能记下自己唱的是什么。&/p&&p&你自己都记不住的旋律,就不要指望别人能记住啦。&/p&&p&&b&&i&学院派&/i&&/b&:要注意,这里的复杂指的是过多的旋律形状,如:&/p&&p&1,4。&/p&&p&谁记得住啊!!!!!!&/p&&p&假如你有一个形状,然后移调,如:&/p&&p&1,3。&/p&&p&嘿,绝对没有问题哈。(不是说我十秒钟创造出的旋律有多好囧就是做个示范)&/p&&p&&b&&i&解决方案&/i&&/b&:抓个基友来,整首歌给他唱一遍,看他能记住多少。&/p&&br&&p&2. &b&旋律太简单&/b&&/p&&p&比如每一句最后都回到同一个音上,或者整个verse每句话一个旋律,或者音域太窄。你不希望八个小节以后你的听众就可以标标准准地唱出你整首歌,除非是儿歌。&/p&&p&&i&&b&解决方案&/b&:&/i&抓个基友来,整首歌给他唱两遍,问他有没有进入发呆模式。&/p&&p&如果第一个音老喜欢用Do的可以考虑换个首音,很多问题迎刃而解。&/p&&br&&p&&b&3. 旋律太长&/b&&/p&&p&旋律太长的问题不仅是记不住,而且唱的时候没有空隙喘气,听众没有时间品味。&/p&&p&&i&&b&解决方案&/b&&/i&:分小段。&/p&&br&&p&&b&4. 没有hook(记忆点)&/b&&/p&&p&你需要一段非常短的旋律来标识你这首歌,让所有人一想起你的歌脑子里就浮现起那个旋律。正面例子:给我一首歌的时间,Someone Like You,因为爱情,Baby&/p&&p&(有没有发现,这些歌的Hook就是他们的歌名?)&/p&&p&一个hook的形成需要几个因素:够新颖,够短,重复够多&/p&&p&&i&&b&解决方案&/b&&/i&:找到你这首歌里最重要的讯息,(往往是副歌的第一句或最后一句),精雕细琢配上什么旋律,&u&重复重复重复重复重复!!!&/u&&/p&&br&&p&&b&5. 旋律没有“动量”&/b&&/p&&p&没有动量的歌会给人一种“随时都能唱完”的感觉,任何时候关闭窗口都不会有任何不适感,没有一种力量推动你去听下一句。你不期待听下一句,因为下一句和这一句差不多。很多因素都可以造成这个结果,如前后句没有呼应,老是回到根音(Do)上,旋律解决(尤其是回到根音)的时候背景和弦没有及时推动到下一段落的引进……尤其尤其小心V-I的进程,用得不好的话听众随时都可以关窗口睡觉了。&/p&&p&&i&&b&解决方案:在编曲,和弦进程和节奏都非常“稳定”的情况下,旋律&u&不要回到根音!&/u&&/b&&/i&&/p&&br&&p&&b&6. 旋律与歌词无法结合&/b&&/p&&p&人在说话的时候有阴阳顿挫,唱歌的时候你的旋律就是你的阴阳顿挫。如果你要违背这个语言本身的音调走向,你的旋律就会非常不自然。总体来说,就是要让唱歌像说话一样。&/p&&p&解决方案:把歌词朗读出来,像小学生读课文一样有激情。看看你的旋律是不是违背了汉字(或英文)本身的音调。&/p&&br&&b&7. 音域太宽没法唱&/b&&br&&b&解决办法:自己唱一遍!!&/b&&br&&br&&p&呼。旋律告一段落。&/p&&br&&p&&b&&u&二、歌词上容易犯的错误&/u&&/b&&/p&&p&直接上连接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&写歌词需要具备哪些能力?&/a&&/p&&br&&p&伯克利的老师给出的&u&最重要的歌词&/u&名单 :&/p&&p&歌名&/p&&p&副歌&/p&&p&主歌的第一句&/p&&p&副歌前的一句&/p&&p&桥段的最后一句&/p&&br&&p&&b&&u&三、编曲上容易犯的错误&/u&&/b&&/p&&p&其实我本来还想谈配乐,但鉴于问题是“初学者”,就只好把配乐留到自己专栏里写啦~&/p&&p&鉴于是给初学者,我就当做大家不是用的钢琴伴奏就是吉他。&/p&&p&&b&1. 无聊,无聊,无聊!&/b&&/p&&p&一个和弦,弹吉他的把位始终就没离开过第五品,弹钢琴全都是根音位置,听到想睡觉!除非你在写让人想睡觉的曲子,那没事。&/p&&p&弹钢琴的伴奏全部都是四分音符,实实在在的和弦砸下去;弹吉他的扫的除了Wonderwall还是Wonderwall;&/p&&p&&b&解决方案:尝试,尝试,尝试!&/b&尝试新东西,不要怕;不经过大脑地弹出去,看看能出什么新颖的东西,不要永远局限在你弹过的东西里。记得换把位,转位,三和弦变成七和弦,七和弦加上延伸音,有空隙的时候弹段旋律。&/p&&br&&p&&b&2. 过于复杂&/b&&/p&&p&编曲可以复杂,旋律也可以复杂,但绝不能同时复杂。人耳只能同时等量地关注到两条旋律,如果人声、吉他和钢琴同时都有自己的旋律在演奏的话,立马听众就会失去聚焦点。你可以每个配乐都有自己的旋律,但一定要错开。歌词重要的时候,其他乐器要让开,默默支持人声。反之亦然。&/p&&br&&p&&b&3. 与歌曲意境不符&/b&&/p&&p&直接进入最后一大项吧——灵魂&/p&&br&&br&&p&&b&&u&四、灵魂。其实我更愿意称之为“共生”(symbiosis)&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&要上大招了哦。&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&音乐人。&/b&我是音乐人,不是歌手,不是乐手,不是编曲也不是录音师。我是以上的所有。我是音乐人。&/p&&p&我的歌曲就是我的音乐,我的音乐是我的艺术品,我的艺术品是我的灵魂。&/p&&p&你有的时候会不会想,“我这样的人(不)应该……”?比如你是一个金领,也许你会想你这样的人不应该穿1000rmb以下的衣服;比如你是一个程序员,也许你会想你这样的人不应该看“来自星星的你”这么没有逻辑的电视剧。总而言之,你是一个完整的人,有关你的一切都是彼此关联的,你的饮食习惯你的穿着打扮你的言谈举止,都是为了支撑&b&“我是一个怎样的人”这个命题。&/b&&/p&&br&&p&写歌是一样的。你写的一切都应该围绕一个问题:&b&我要写一首具有怎样灵魂的歌?&/b&&/p&&p&如果你想清楚了这一点,我上面乱七八糟扯得一通问题就都不能怎么算问题了。你就会开始思考你要的和弦,你要的进行,你在某一句话的某一歌词上想用什么音,是和谐还是不和谐,短还是长,高兴还是忧伤,大调还是小调,第一个词在哪一拍上开始……so on and so forth。&/p&&br&&br&&p&初次写歌的人最经常遇到的问题就是“我也不知道我在写什么。”如若发生这种情况,停笔。问自己几个问题:我想说什么?我想表达什么情感?我这个歌是写给谁的?我想告诉TA什么?我这个歌是让谁听得?我想让TA听到什么情感?&/p&&p&同为起步不太久的songwriter,我把以上讯息与你分享,把你喜欢的菜打包回家,不喜欢的喂流浪汉就可以了。&/p&&br&&br&另外推荐一下 &a data-hash=&cea98c543a89d9e49689& href=&///people/cea98c543a89d9e49689& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@大果& data-tip=&p$b$cea98c543a89d9e49689& data-hovercard=&p$b$cea98c543a89d9e49689&&@大果&/a& 的专栏,&a href=&/songwriting& class=&internal&&songwriting - 知乎专栏&/a&。有一些coursera上面一个伯克利的教授讲过的课,我和他翻译过一些(主要是他翻译的=.=我懒了……)&br&&br&&p&“什么,这么多要求你自己做的到吗?You can you up 啊!”&/p&&p&喏,豆瓣音乐人:&a href=&///?target=http%3A///SherryLi/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sherry Li的小站
(豆瓣音乐人)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,刚起步,需要打脸,欢迎打脸!&/p&&p&( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)&/p&&br&&p&微博:SherryLiMusic&/p&&br&&p&共勉。&/p&&br&&p&--&/p&&p&收藏竟然比赞多……相当不爽啊!!!&/p&
干货干货干货干货!!! 部分内容来自伯克利音乐学院。目录:旋律,歌词,编曲,灵魂 Songwriter的维基解释是“ an individual who originates songs, and can also be called a composer”, "Professional songwriters can either be employed to write e…
-&br&抽象的说不太好解释,举些例子。&br&这是今天()的PIXIV国际综合排行榜的前十名,因为排行榜无法导出所以只能手动一个一个上传了。&br&以下排名为PIXIV原排名。&br&(评分都是我的个人观点,且与画的内容无关,关键是要知道从专业的技术角度都应该关注些什么东西)&br&&br&【01】春風 | JaneMere [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【四月は君の嘘】「春風」イラスト/JaneMere [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/db2ca2bcb1f22f2d202429_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/db2ca2bcb1f22f2d202429_r.jpg&&构图4/5:中心构图,中规中矩,樱花拉开了画面深度&br&造型4/5:人体结构没有硬伤,人物动态舒服,发丝流畅&br&颜色5/5:色调明快,颜色舒服,材质塑造合理,逆光很漂亮&br&完成度3/5:不高&br&&br&【02】Tea Timeデース | 豪哥(HAONI) [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【艦隊これくしょん】「Tea Timeデース」イラスト/豪哥(HAONI) [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/9be6fcf6c1d405613e31_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/9be6fcf6c1d405613e31_r.jpg&&构图5/5:远中近景搭配较有层次,视平线放低突出大长腿,正负形对比丰富&br&造型3/5:左小臂过短,姿势略为僵硬,衣褶和鞋塑造含糊&br&颜色3/5:颜色略脏,材质较含糊&br&完成度4/5:一般&br&&br&【03】しぶりんとしまむん | Hiten◇スペ初日A-24b [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【アイドルマスターシンデレラガールズ】「しぶりんとしまむん」イラスト/Hiten◇スペ初日A-24b [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/6e9ea755e22c806c974b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/6e9ea755e22c806c974b_r.jpg&&构图4/5:斜线构图,有构成感&br&造型4/5:人体结构无硬伤,人物动态舒服&br&颜色4/5:颜色漂亮,中央的蓝色光芒渲染的很好看&br&完成度4/5:一般&br&&br&【04】古い橋 | ArseniXC [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【背景】「古い橋」イラスト/ArseniXC [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/90d5faf4f01f3_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/90d5faf4f01f3_r.jpg&&构图5/5:对风景不懂,我觉得很刁…&br&造型5/5:同上,水面很刁…&br&颜色5/5:光很刁…&br&完成度5/5:树木太精致了,感觉是前期建模渲染后改成手绘样式的&br&&br&【05】落書 | swd3e2 [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【落書き】「落書」イラスト/swd3e2 [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a7ce9893cf_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/a7ce9893cf_r.jpg&&构图5/5:俯视的角度,动态的渲染,斜线构图,十分有叙事感&br&造型4/5:透视准确,无硬伤&br&颜色5/5:色调强烈,气氛很足(虽然都是ps特效)&br&完成度4/5:一般&br&&br&【06】スタ♀クル | 零@ブレ厨 [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ジョジョの奇妙な冒険】「スタ♀クル」イラスト/零@ブレ厨 [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a6f601a908719faa34ce2f68b5f88f8f_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/a6f601a908719faa34ce2f68b5f88f8f_r.jpg&&构图5/5:N型折线构图,构成感和设计感强烈&br&造型5/5:高水平职业水准&br&颜色5/5:高水平职业水准&br&完成度5/5:高水平职业水准&br&&br&【07】家族! | Namie [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【刀剣乱舞】「家族!」イラスト/Namie [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/3ed96c9b92e6a6fafd4f0d78916ef81f_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/3ed96c9b92e6a6fafd4f0d78916ef81f_r.jpg&&构图5/5:想把这么多内容安排进去也是个技术活&br&造型4/5:没硬伤,桌子透视有些问题,有要倾覆的感觉&br&颜色4/5:气氛渲染很足&br&完成度4/5:一般(当然这种内容很多的图完成度不能强求,特别是对于同人而言)&br&&br&【08】海。。 | 韩一杰 [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【オリジナル】「海。。」イラスト/韩一杰 [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/0c9a9d378f8e5ccc30cf4_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/0c9a9d378f8e5ccc30cf4_r.jpg&&&br&构图5/5:构成,构成,构成&br&造型4/5:造型还是不够简练&br&颜色5/5:色调很棒,光感很棒,气氛很棒&br&完成度4/5:一般,主要是被造型拖了后腿&br&&br&【09】A / Z | KL [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【アルドノア?ゼロ】「A / Z」イラスト/KL [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/667a4cb4afcdeb957bc57_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/667a4cb4afcdeb957bc57_r.jpg&&构图3/5:中规中矩…&br&造型3/5:虽然没啥特色但也没啥硬伤&br&颜色2/5:无色调,颜色搭配不好看,也没有冷暖对比&br&完成度1/5:背景画的是什么鬼…线条只有头发精心整理过&br&&br&【10】凛&花陽 | RA [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ラブライブ!】「凛&花陽」イラスト/RA [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/38ae8b93fa2e884a2b45df448fb0a87d_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/38ae8b93fa2e884a2b45df448fb0a87d_r.jpg&&构图5/5:画面有纵深感,有动感,内容丰富且不杂乱&br&造型5/5:职业水准&br&颜色5/5:颜色丰富高级,冷暖对比强烈,气氛足&br&完成度5/5:很高&br&&br&------------------------------我是分割线------------------------------&br&&br&其实对于没深入学过绘画的人,我上面说的都等于是废话,就像考前的画册上写的废话一样:素描关系准确,构图合理,造型舒服,线条流畅…这些套话都需要背景知识才能理解,而有背景知识的人自己就能分析出个所以然来,所以这些话写出来基本毫无价值,但是对于业余的人来说,了解一下基本的评价要素还是有意义的,至少能开阔一下思维:&br&【构图】&br&&ul&&li&构图舒服(就是没有硬伤的意思,比如刚好把关节裁掉了)&/li&&li&构图有构成感(什么是构成比较复杂…一般做过一些构成作业训练就明白了)&/li&&li&角度独特(大透视,大广角,俯视,仰视等等非常见角度…)&/li&&li&能够引导观众视线(这个也很复杂…多看看有关平面设计原理的书吧)&/li&&li&斜线,矩形,居中,侧置,对称,黄金螺线等等构图(都是一些视觉引导与构成的范式,都有相应的作用,比如说斜线构图富有动感)&br&&/li&&li&有纵深,有层次(远中近景要有,层次要拉开,平面风格除外)&/li&&/ul&【造型】&br&&ul&&li&人体结构无硬伤(要基本对称,比例不要太离谱,四肢不能太短也不能太长,透视要合理)&/li&&li&人物造型舒服(在无硬伤的基础上,衣服塑造是否美观,人体比例是否好看,脸够不够萌,头发顺不顺)&/li&&li&道具塑造美观(同样画个苹果,有的苹果匀称自然,有的苹果扭曲诡异…)&/li&&li&背景漂亮(比例,透视,疏密,也是好复杂…)&/li&&/ul&【颜色】&br&&ul&&li&有无色调,色调是否舒服&/li&&li&颜色是否舒服,好看(妹子的皮肤不能画焦了…画的粉嫩就更好了)&/li&&li&颜色丰富(有冷暖对比,纯灰对比,颜色一般都不会太单调)&/li&&li&气氛合适到位(欢快的场景你不能画个阴冷的色调,另外如果没有色调的画,一般也就没有气氛了)&/li&&li&色彩搭配舒服&/li&&/ul&【完成度】&br&&ul&&li&完成度的高低对前面三项影响很大,完成度很低的话前面三项也不会很好,颜色会稍有例外,但是造型如果都处在半成品状态那基本就等于白画&/li&&li&P站上的大多数图都是同人,当然不能用商业稿的完成度去要求他们,但是完成度太低也不行,至少线条要干净,厚涂的话主体物也至少要基本塑造到位&/li&&li&P站主要卖的是梗,人物,和萌点,图本身画的好坏并不是特别重要,所以排行榜上有很多应景跟风但是画得很一般的图的存在,同人图的质量底线也要比商业图低很多很多&br&&/li&&/ul&&br&------------------------------我是分割线------------------------------&br&&br&其实任意一幅画,只要风格不是太奇葩(比如儿童画),从技术上分析都可以说个数百上千字出来,还有很多红线分析。&br&所以如果真的想要给每一幅画打分,唯一靠谱的办法就是找一队专业画师组成打分团,搞个标准手册分歧仲裁手段什么的。没有专业人士的帮助,想打分还是洗洗睡吧。&br&-
- 抽象的说不太好解释,举些例子。 这是今天()的PIXIV国际综合排行榜的前十名,因为排行榜无法导出所以只能手动一个一个上传了。 以下排名为PIXIV原排名。 (评分都是我的个人观点,且与画的内容无关,关键是要知道从专业的技术角度都应该关注些…
1.&br&在ai中创建如图的bar,数据比例按需求改变。&br&&img src=&/7fb875a07c9b92b48d657a22bebf97d9_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/7fb875a07c9b92b48d657a22bebf97d9_r.jpg&&拖到brush里,选择pattern brash&br&&img src=&/4d6fda8c1db9cabdb3357_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&220&&&br&画一个○&br&&img src=&/e0a2e4b5878fea3aec30af19_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&206&&&br&然后点击刚才新建的brush&br&&img src=&/2e84ec125afcb91b1a6b35e2e2bc79c0_b.jpg& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&214&&旋转再加个背景&br&&img src=&/ce830ef4f4cdb_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&230&&&br&&br&间距比例可以通过之前的笔刷图案调整&br&&img src=&/ac131aff6a5dde6cc23cbd5a69a2b0b8_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&273&&&br&2.&br&在AI中选择散点图,创建如下坐标系&br&&img src=&/debd6efff6b6_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&365&&&br&略加编辑&br&&img src=&/eaee3ced6d7bb_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/eaee3ced6d7bb_r.jpg&&再改改细节&br&&img src=&/dc1df85d7c8bb6910895caae6e72813c_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&411&&&br&画上图表&br&&img src=&/fb14ba6fb33d37e08e8b6cfa7c4894e4_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/fb14ba6fb33d37e08e8b6cfa7c4894e4_r.jpg&&加上背景充分修改细节&br&&img src=&/cddef77ecebd66e_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/cddef77ecebd66e_r.jpg&&&br&&br&3.&br&画个圆圈&br&&img src=&/4d433afb145bdeeb25ccc_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&206&&&br&画个方块&br&&img src=&/7cf567f47b3ede2a43b542c92cf65d2d_b.jpg& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&207&&&br&点这个连一起&br&&img src=&/1dd9ceece610299bae94f639_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&232&&再加个圆圈&br&&img src=&/c61fb5e260_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&208&&调下色&br&&img src=&/4aa58f3a452cbdff18c77c54cfadd3a6_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&178&&&br&给小圆圈加上边框&br&&img src=&/c802891ccaff4a14e778179_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&165&&&br&然后画个图标上去&br&&img src=&/80c0da9f00c35cd9dc65829_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&230&&&br&4.&br&建立几个方块,如下图&br&&img src=&/6b8bcfbf2e75_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&392&&&br&选择effect-&warp-&bulge-&垂直-&bend 66%&br&&img src=&/c22bc47c5972cdf330fcfc0_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&376&&&br&最后加上线和圆圈即可。&br&&img src=&/05dacfb9e_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&393&&&br&&br&所以还是AI方便啊。。。
1. 在ai中创建如图的bar,数据比例按需求改变。 拖到brush里,选择pattern brash 画一个○ 然后点击刚才新建的brush 旋转再加个背景 间距比例可以通过之前的笔刷图案调整 2. 在AI中选择散点图,创建如下坐标系 略加编辑 再改改细节 画上图表 加上背景充分修…
谢邀。以下有大量图片,请珍惜流量。&br&&br&这个问题实在是太大了,展开讲三天也讲不完,因为数学+编程能做的有意思的事情实在是太多了。你随意找一个方向,左手捧一套高数右手捧一台电脑,一头扎下去,相信都能找到无数可以摆弄的事情。在此结合自己做过的项目给你讲讲高数的应用(省略全部数学细节)。&br&&br&&b&一、图形学&/b&&br&图形学的目标是创造一个真实的三维场景供你在里面漫游,它是所有三维游戏的基础。它的原理很简单,在一个空间里放上三角形、箱子、机器人或云,摆好摄像头,放置光源,然后计算摄像头应该看到什么,把结果显示在电脑屏幕上。不仅是静态的成像,动态的物理过程也可以实现,比如雾、碰撞、重力等等。&br&&br&辐射3截图&br&&img src=&/2d3bab880e51e4a2349f67a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2d3bab880e51e4a2349f67a_r.jpg&&&br&&b&1.1 三维漫游&/b&&br&你可以用OpenGL和C++轻松实现一个三维漫游程序(流畅性优先),然后不断往里面添加各种模型(球体、三角面片几何体、飞机)和属性(遮挡、抗锯齿、透明、玻璃、爆炸),最终把你的漫游程序变成一个精美的实时游戏。&br&&br&三维海战(图片来自百度图片)&br&&img src=&/26ae18ecc29f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/26ae18ecc29f_r.jpg&&&br&&b&1.2 光线追踪器&/b&&br&可以着重研究光线是如何照射和成像的(精美性优先),实现各种相机(双目、鱼眼、弱投影),材质(金属、玻璃),光源类型(点光源、方向光源、区域光源)以及光照模型(BRDF、路径追踪),最终你想画啥都能画得惟妙惟肖。光线追踪器的渲染速度很慢,程序要追踪海量光线的反射和折射分量,比如下方的钻石图案需要运行5分钟才能画完。虽然不能实时移动和旋转相机,但是渲染的结果极其逼真。&br&&br&用C++实现的玻璃材质&br&&img src=&/d000de4f3fff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d000de4f3fff_r.jpg&&&br&&br&用光线追踪器pov-ray画的钻石&br&&img src=&/82b5f5ac2b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/82b5f5ac2b_r.jpg&&&br&&b&1.3 基于GPU的加速渲染&/b&&br&当然,你也可以兼顾渲染质量和动画帧速,这个时候就需要使用更强大的计算资源,可以并行计算的GPU是不二的选择。看看CUDA的代码,你可以做一个体渲染模块来实时观察CT图像,卖给医学图像处理公司(也许)能赚大钱。&br&&br&Volume rendering(图片来自网络)&br&&img src=&/004f7ece2beff2fed8377c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/004f7ece2beff2fed8377c_r.jpg&&&br&&b&二、图像处理&/b&&br&很多图像应用都需要对图像进行必要地预处理,如去噪、融合、分割、去雾、去模糊、视频去抖动等等,这个领域非常广泛,有大量模型和理论支撑。各位常用的Photoshop和美图秀秀里面成百上千的滤镜,可以说每一个背后都有一个数学模型。下面举一个例子。&br&&b&2.1 分割&/b&&br&有一种简单的分割算法叫Superpixel,它可以把一幅图像分割成好多个小块,保证每一个小块中颜色都差不多。当然,还有其他许多分割算法,Superpixel的好处是简单,并且很容易推广到三维空间。&br&&br&Superpixel分割(图片来自&a href=&///?target=http%3A//ivrg.epfl.ch/supplementary_material/RK_SLICSuperpixels/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/d2fd61d8d2c_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&481& class=&content_image& width=&321&&&br&&br&&b&2.2 医学图像处理&/b&&br&经过分割后,图像被过度分割成了很多小块,这时就可以用模式识别的算法把属于同一类的小块们再合在一起。利用分割+分类的算法,可以把三维CT图像中的骨头全自动剔除。&br&&br&CT图像去骨的结果&br&&img src=&/0b9ff2b023c879c183ded_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/0b9ff2b023c879c183ded_r.jpg&&&br&&br&&b&三、计算机视觉&/b&&br&计算机视觉的目标是&b&理解&/b&摄像机拍摄的图像,它的研究范围极其广泛,比如人脸识别、文字识别、目标追踪等等。在此介绍这一领域几个重要的方向。&br&大家都知道图像是二维的,而真实世界是三维的,上面介绍的图形学的原理是预先建一个三维场景然后研究摄像头看到的图像是什么样子,计算机视觉的野心则大得多:给你几幅二维图像,还原三维场景是什么。&br&&b&3.1 一幅图像与测量&/b&&br&拿到一幅图像,可以获得平行关系,测量图像中不同物体的长度比值,在知乎也有不少朋友关心这个问题,感兴趣可以戳&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何根据一张 A 楼照 B 楼的照片判断出这张照片是 A 楼的几层?&/a&以及&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何测量一副图片中物体的实际尺寸?&/a&&br&&br&单目测量(图片来自文献&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DaZeZDmCCoFstdo0m2-R_WlAm5yHFSSEjujoEmCFM_VaIJQpkdNcy3gXezlUxpUlb31wUZJWbWBh-ZcNs-YlTR4-UNRhEO4jQ4on2b29Zcpe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Single view metrology&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/14b929d28065a6eda5a153e30ad1259e_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/14b929d28065a6eda5a153e30ad1259e_r.jpg&&&br&&b&3.2 两幅图像与双目视觉&/b&&br&拿到两幅在不同位置拍摄的同一场景的图像,就可以恢复出场景,在知乎也有相关讨论:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&使用两张角度不同的静态图像合成连贯的动画,难度有多大?&/a&&br&&br&&b&3.3 多幅图像与三维重建&/b&&br&计算机视觉在这二十年最激动人心的成果之一就是完成了从多幅图像序列重建三维场景的研究,从数学上和编程实现上解决了这一从二维重建三维的过程。试想你拿着摄像机在街上绕一圈,像CS地图那样的三维游戏场景就实时重建出来是多么激动人心啊。&br&&br&三维重建更具体的定义是:通过同一场景的多幅图像,恢复出每一幅图像拍摄时相机的位置和姿态,以及每一幅图像上的每一个点在三维空间中的位置。&br&&br&邻居家的一系列照片之一&br&&img src=&/06cbd89bbe6f2cbd6a7f9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&恢复出的相机位姿和稀疏特征点位置&br&&img src=&/bef818cd22b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bef818cd22b_r.jpg&&&br&三维稠密重建(图片来自文献&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3D3QO48gipMX2C0-v0hl5OJq6V-PU9gpV8laxOczrXEaspkKWn1GWcJmxE0ALECjuN8q_2fcvO9P0P_NCfj5GNY1b90VHQ9OkQ0Xjy-6wpFD531urtrClQ8d3tBzQDnohGuF2FH1_5rxwh1I4DQMhHolViACwDRiY3j5dkZ4oT8H7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Accurate, Dense, and Robust Multiview Stereopsis&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/0e5c0a34be457dc8f589e62e25b5b078_b.jpg& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&/0e5c0a34be457dc8f589e62e25b5b078_r.jpg&&&br&&b&四、模式识别&/b&&br&模式识别研究输入和输出的关系,比如给你一系列病人的体征和谁有病谁没病,模式识别需要找一个模型建立体征和是否有病之间的函数关系。在图像处理、计算机视觉、医疗、生物、社会学中具有非常广泛的应用。在The Elements of Statistical Learning的第一章里提出了四个典型问题:&br&&ul&&li&垃圾邮件和正常邮件的区分&/li&&li&前列腺癌症确诊&/li&&li&数字手写字符识别&/li&&li&DNA序列和性状的关系&/li&&/ul&模式识别把这些具体问题背后共同的模式抽象出来,集中精力研究什么样的特征判别能力更强以及什么样的模型正确分类效率高。&br&&br&&b&五、综合应用&/b&&br&当你掌握的知识和技能足够多了,就可以做一些需要很多环节的大项目,随便举几个例子:&br&&ol&&li&在你家门口摆一台摄像机,自动识别和记录身高在1米7到1米8之间、身材姣好、长发、爱笑的女生的一举一动。一旦记录到一个符合要求的女生,将她加入数据库,以后单独更新,不同女生之间不能搞混。&/li&&li&买一个机器人(带轱辘能自由移动并且安有摄像头的电脑),让它自己漫游探测环境,建立三维地图,搞清楚自己在哪,这也是计算机视觉中的一个已经理论上完美解决的重要问题:即时定位与地图构建 (Simultaneous localization and mapping, SLAM)。&/li&&li&做一架飞机,它的功能是无论谁在追它都尽量甩掉;做一枚导弹,它的功能是尽量追上飞机,或者在附近爆炸;再做一个酷炫的供军区司令观赏的三维场景显示环境,把一些飞机和导弹放进去追着打去吧。&/li&&br&&/ol&&b&六、如何入手&/b&&br&&b&6.1 看优秀教材&/b&&br&首先,学好高等数学、概率统计和线性代数(矩阵论)足矣,其他数学知识可以在具体学习模型的过程中掌握。&br&然后,看一些优秀的外文教材译文版,比如:&br&&ul&&li&图形学:OpenGL超级宝典(第5版)、交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)&/li&&li&光线追踪器:光跟踪算法技术(Ray Tracing from the Ground Up)&/li&&li&图像处理:数字图像处理(第3版, 冈萨雷斯著),图像处理、分析与机器视觉(第3版)&/li&&li&计算机视觉:计算机视觉中的多视图几何(Multiple View Geometry in Computer Vision),计算机视觉:算法与应用(Computer Vision: Algorithms and Applications)&/li&&li&模式识别与机器视觉:模式分类(第二版),模式识别(第四版),The Elements of Statistical Learning, Pattern Recognition and Machine Learning&/li&&/ul&&b&6.2 看文献&/b&&br&&b&6.3 看代码&/b&&br&OpenGL、OpenCV、CUDA都有相应的文档和代码实例,也可以在网上找附有代码的教材,研究代码,模仿先人的代码。首先练习基本的函数,然后依照兴趣实现几个非常简单的应用。自己找一个问题,实现一个最简单的解决方案,然后不断精进代码、尝试新的模型,最后就精通了这个领域。
谢邀。以下有大量图片,请珍惜流量。 这个问题实在是太大了,展开讲三天也讲不完,因为数学+编程能做的有意思的事情实在是太多了。你随意找一个方向,左手捧一套高数右手捧一台电脑,一头扎下去,相信都能找到无数可以摆弄的事情。在此结合自己做过的项目给…
&p&----------------------------------------&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&最近这两天刚好有和朋友多次聊起 自学绘画 这一话题&/p&&p&想了下 从决定开始自学画画的那天算起到今天正好过了将近一年~&/p&&p&作为自学者这里就不打算提供太多说教和感悟了,主要是分享一下这段时间所梳理的关于自学绘画的相关的价值线索,希望能够对有自学需要的同学朋友们起到一定的助力:&/p&&img src=&/24f1decf0bc8ba1abfbe_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/24f1decf0bc8ba1abfbe_r.jpg&&&br&&p&============================================================&/p&&p&首先推荐两个十分值得留意的价值信息节点:&/p&&p&1.&b&豆瓣上的
&a href=&///?target=http%3A///people/genken/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&東山研 GK&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&:(艺术总监,插画家,主要介绍绘画与设计的基础知识,业界常识和个人经验等。) 知乎账号: &a href=&/people/genkenyan& class=&internal&&東山研 GK&/a&&/p&&p&似乎文章传播的不够广,所以看过的人可能不多,这里推荐留意他去年年初发布的这两篇文章,基本涵盖的面和问题已经很全很系统了,能为自学提供很好的练习思路和理论框架以及相关资源。&/p&&p&ARTLESSON Theory | 如何提高你的绘画和设计技巧&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/2551695&/span&&span class=&invisible&&50/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/cbfed06a2c6f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cbfed06a2c6f_r.jpg&&&br&&p&ARTLESSON Q&A | 一些关于绘画和设计的问答整理&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/2592011&/span&&span class=&invisible&&01/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&2.&b&绘画乞讨人贵哥&/b&&/p&&p&可以发现 東山研-GK的文章中有推荐过很多很有价值的国外的学习书籍,而其中很多本书贵哥都有对其进行汉化并录制了相对应的讲解视频,其中比如《Color &Light》、《人体结构:设计与创造--Michael Hampton》、《透视指南PERSPECTIVE DRAWING HANDBOOK》,所以非常值得关注,详细可以参考其博客:Blog &a href=&///?target=http%3A//.cn/hcgsss& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/hcgsss&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&另附一篇关于他的介绍:&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/3017216&/span&&span class=&invisible&&41/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/d301c7a91c5eafc769ffe10_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d301c7a91c5eafc769ffe10_r.jpg&&&br&&p&------------
然后是根据各种资料应该能留意到 -&b&了解和深入学习光的知识(艺用光学)是非常重要的 -&/b&
而这也是《Color &Light》这本书被很多人强调的原因
&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_45b26blr.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【贵哥汉化】《恐龙帝国》的James gurney《色彩与光线》,附视频解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&所以关于光的知识和理论 这里除了这本书,个人还推荐其他三个线索:&/p&&p&1.&b&林冉&/b&的心得总结&/p&&p&林冉总结了很多关于光方面的心得和感悟以及一些很实用的技巧我觉得非常受用(包括取色器的使用要领 构图啊 边缘处理啊 还有一些绘画的分析方法比如调大饱和度分析写实绘画的光的衰减和色温的规律啊等等....)可以参考其博客 另外各种平台上也有很多版本传播&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///view/0221be8adaef5ef7ba0d3ce9.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写实CG理论基础&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DdBF985n6aifqWmNjqSDLx_z48LPj9TDQWbtsLhZ6j2qPjU3Pzmmdqlh-9s1xM6jdkfQfD7Xhm3kemT3AuN_kCeW7cmy7LvD7HB024eKQkmi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&转自一位名为林冉前辈的理论分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&或用关键词 &举重若轻!林冉特别教程之2D绘画& 搜索 (建议多对比几个版本 一般网站收录的都都比较不完整...而且现在比去年少多了..)&/p&&img src=&/057e334fac33c_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/057e334fac33c_r.jpg&&&br&&p&2.&b&色彩与灯光系列视频&/b&,很好的讲解了一些光学原理,
豆瓣上教你画像素画的小站视频区里有分享:&a href=&///?target=http%3A///163509/widget/videos/Fstart%3D20& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&与绘画相关的视频 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
土豆网上也有:&a href=&///?target=http%3A///home/item_up1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一纸油墨 的视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(ps:在这里似乎发现了译制更好的版本,见答案内链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&求光与色,还有光与材质关系 的详细知识(绘画方面)?&/a&)&/p&&p&3.《&b&Light for Visual Artists&/b&(中文名:视觉艺术用光)》&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这本书最早是在Color and Light的汉化版购书页面下的某评论处发现的&/p&&img src=&/c6cd60afaceacf24b73cc_b.jpg& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&/c6cd60afaceacf24b73cc_r.jpg&&&br&&p&另外于这本书刚好在林冉的博客里有一篇博文 叫做“外光原理—由浅入深的详细教程“ 其内容则是《Light for Visual Artists》这本书作者在成书前写的可以当作这本书的部分要点的提炼&/p&&p&参见:外光原理—由浅入深的详细教程&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_65a62c1f0102e42x.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/s/blog&/span&&span class=&invisible&&_65a62c1f0102e42x.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/bf4f87c513ff5dbca24dfe4791f20eab_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&题外话:”据说Color and Light的汉化版渣翻译了(注意是据说) 所以似乎推荐的还是贵哥汉化版的多。”&/p&&br&&p& 另外,如果对色温以及这本书中固有色光分析处的理解有进一步需求,推荐结合微博上的&a href=&///?target=http%3A////albums& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&victor-cloux&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的一系列心得分享来进一步拓展吸收,极有益和用心的梳理与分享,艺用光学相关,很多内容都讲得深入浅出,客观严谨。&/p&&p&&b&4. &a href=&/people/cloux-victor& class=&internal&&cloux victor&/a&的经验与心得分享&/b&&/p&&img src=&/be8e7f01a15ab3628eaf9bff_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/be8e7f01a15ab3628eaf9bff_r.png&&&p&非常值得推荐的他的微信公众号 &b&&u&madlineCG &/u&&/b& &b&&u&(除了惯例的周输出外,还有不时的资源与鉴赏推送,作品修改上的建议给予与具体问题的答疑解惑...)&/u&&/b&
该系列早期标签为&a href=&///?target=http%3A///p/d964e9c159abb79be29%3Fk%3D%25E7%25AD%%25B0%258F%25E4%25BC%%25BC%25B4%26from%3D501%26_from_%3Dhuati_topic& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#答小伙伴#&i class=&icon-external&&&/i&&/a&...
之后更名为#V-talk#
-&a href=&///?target=http%3A////talbum/detail/photo_id/2785& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#v-talk#[06]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
-&a href=&///?target=http%3A////B6d11cdhg%3Ftype%3Dcomment%23_rnd2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#v-talk#[07]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
-&a href=&///?target=http%3A////B8RhsD729%3Ffrom%3Dpage_9751_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#v-talk#[12]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
---今年7月份他的演讲&a href=&///?target=http%3A///s/1i3FsbcT& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PPT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(2015 5 :知乎账号&a href=&/people/cloux-victor& class=&internal&&cloux victor&/a& )
2015 8: --&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何整体表现素描? - cloux victor 的回答&/a& &b&&u&(后来从迷情黑白开始,阶段性发起有意义的众译行动已成了这个平台新机制的一部分)&/u&&/b&
2016 到未来,大家一起互相去见证吧。&/p&&p&===============================================================
上面的资料主要是关于框架 方法 和书籍的
我觉得互联网时代的&b&视频&/b&是值得留意的一种资源
所以接下来则是一些视频资源线索&/p&&p&1&b&.Speed Painting&/b&
我个人则觉得学画画除了看视频教程外配合多看一些快速绘画视频可能是个好法子~
既有感官享受(一般的快速绘画还配有很带感的音乐)又能学到东西(有助于快速体会到大的思路并且还可以慢放来仔细对比步骤)。并且啊,每次看完这种绘画视频你自己都会有很强烈很巨大的想绘画的欲望,所以我也管看这种视频当作激活仪式,激活自己的绘画感觉和强烈的欲望——估计这是镜像神经元在起作用的原因吧~通过相同的行为触发了自己模仿的欲望和绘画的记忆
总之Youtube上搜Speed Painting有一大把,都很带感
比如这个:&a href=&///?target=http%3A///user/CreativeStation& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/user/Creati&/span&&span class=&invisible&&veStation&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(另外话说建模、游戏制作方面也是有这种视频的,可以用“Timelapse”这个关键词来搜搜看喔~)&/p&&p&而国内的话我觉得原画梦这个网站中好像收录了大量绘画的视频和短教程,其中似乎快速绘画的居多:&/p&&p&可以参考它的土豆播客&a href=&///?target=http%3A///home/_& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/home/_1195531&/span&&span class=&invisible&&23&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&和优酷博客&a href=&///?target=http%3A///u/UNTc2ODEzMzcy& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/u/UNTc2ODEz&/span&&span class=&invisible&&Mzcy&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/3feff559e49e5e348cfc4a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3feff559e49e5e348cfc4a_r.jpg&&&br&&p&话说回来这个方法我最早是从关注&b&Tamplier&/b&这个经常进行同人创作的画师开始发现的&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///13/PBGDH00314P0B.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本周社区亮点:Tamplier和他的美术作品&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/yFgVUJBOHk0/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-Imperius- - SpeedPainting by TAMPLIER_在线视频观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当时感觉很爽,也是通过看他的一系列速绘视频发现了这种方法挺不错的,主要是初期阶段学习绘画思路和感受过程,如果提前就有积累相关理论或者看过作者的相关教程和访谈就更容易理解他的创作思路了,再举个例子,比如艺术家&b&Daarken&/b&,&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Art of Daarken&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/73b6cbbaceb55c44dc47209_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/73b6cbbaceb55c44dc47209_r.jpg&&&br&&p&比如我们可以先看看他的SpeedPainting视频
&a href=&///?target=http%3A///programs/view/VZTilfR3_7k/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Post Apocalyptic Character Design Sketch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
然后或许可以参考他在《国际顶级数字艺术大师佳作赏析2/8 》中的思路陈述
之后还可以再下他的教程包来学,这样应该能够有助于我们能从多角度来学习和了解一个艺术家:&a href=&///?target=http%3A///bbs/viewthread.php%3Ftid%3D167815& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&概念艺术大师 Daarken 手绘教程6部合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
--拓展:@ &a href=&/people/jiang-wen-yu-60-65& class=&internal&&江问渔&/a& 的这个回答很好的分析了关于运用视频来综合学习的要领:
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2822&/span&&span class=&invisible&&7100&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
()-[半临摹]&/p&&p&(2015 12: 更多拓展,关于视频源,可以参考这个提问:&a href=&/question/& class=&internal&&有哪些画师喜欢在youtube或别的视频网站放绘画过程视频?&/a&)&/p&&br&&p&2.&b&无极黑:&/b&&/p&&p&&b&安德鲁·琼斯&/b& (Andrew Jones)创办的工作室,他们有出过很多套教程,网上都能搜索到教程包的下载,很不错,涵盖了很多方面。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v%3Fword%3D%25CE%25DE%25BC%25AB%25BA%25DA%26ct%3Drn%3D20%26pn%3D0%26db%3D0%26s%3D0%26fbl%3D800%26tpl%3Dvideoalbum& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无极黑_百度视频搜索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/aae3caaa8a7ca_b.jpg& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&/aae3caaa8a7ca_r.jpg&&&br&&p&======================================================&/p&&p&接下来则是一开始本打算写在开头的内容,只不过如果这么做开头的内容就显得有些冗余了无法突出重点了,因此就把关于知乎上的自学绘画的问题放到了这里作为拓展补充。我刚开始的时候也有在知乎上调查过自学绘画的问题,但相关问题并不是很多,所幸回答比较系统有价值并且受关注度比较高的还是有的,主要是这几个:&/p&&blockquote&1.学习绘画应该怎么起步?&a href=&/question/& class=&internal&&/question//answer/&/a&
2.没有美术基础的人,如何学习绘画?&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1955&/span&&span class=&invisible&&9029&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
3. 无任何绘画基础,如何练成随手画点小东西的技能? &a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2089&/span&&span class=&invisible&&2562&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
4.如何从头学手绘?&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2105&/span&&span class=&invisible&&2915&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
5.如何从零开始学习画插画?
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2046&/span&&span class=&invisible&&9970&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
6. 自学设计的人相比专业学设计的人,最缺乏什么?&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1965&/span&&span class=&invisible&&6711&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
7.国内有哪些优秀的插画作者?
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1956&/span&&span class=&invisible&&1064&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
8.如何起步CG插画学习?
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2041&/span&&span class=&invisible&&7258&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
9.晚不晚系列^-^:
a.&a href=&/question//noti-answers?group_id=& class=&internal&&零基础 20岁开始学画画 晚么?&/a&
b.&a href=&/question/?qc=1&group_id=#comment-& class=&internal&&27岁开始学画画,晚不晚?还来得及走专业的路吗?&/a&&/blockquote&&p&(2016)--& 上述链接中 颜撤的基本粒子(basicLZ)公众号 其文值得一读&/p&&img src=&/15a705b4abafdbca3582cd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/15a705b4abafdbca3582cd_r.jpg&&&br&&br&&p&另外关于[&b&光的重要性]&/b&,知乎上这个回答里也有提到呢&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何快速准确地掌握涂素描中的明暗色调?&/a&&/p&&p& 总之上面这些提问中的回答大多数是以个人心得和感悟为主体的,初期可以都大概看一看,这样能够在系统学习之前先通过各种建议和心得总结对绘画这件事和相关的流程和理论框架形成一个大概的认识,个人觉得这样思路能开阔些,也更容易在不同人的看法中发现哪些是有争议的/有误导性的主题/问题,如此可留待之后系统的学习时自己进一步思考。
然后除了看杂志和各种网站之外,如果有认识艺术学院的学生的话也可以多加留意并关注他们平时分享的资料,除了常提到的那些艺术交流类网站,一些平台网站,其实如果留心发现,上面也都会有一些美术师的分享以及资料图鉴,碎碎念信息可以多屏蔽,跟学习有关的动态可以多关注,这样就算使用一些社交工具,接收的信息也可以人为的与绘画的内容更相关。
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