2017全球2017总决赛入围赛赛是什么意思

2017季中冠军赛与全球总决赛赛制改革完全解读 - 知乎专栏
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“我们将会根据以往的比赛结果,来为季中冠军赛和全球总决赛进行分组。参考对象包括2015季中冠军赛、2015全球总决赛、2016季中冠军赛,以及2016全球总决赛等。”并且季中赛将会决定2017全球总决赛种子名额,而新增的八大赛区(即原有的八个“外卡赛区”)在季中冠军赛成绩最好的赛区,可以获得额外的一个2017全球总决赛入围赛的名额。公布2017季中冠军赛的举办地2017年季中冠军赛将在巴西举行,分为两个阶段,第一阶段的入围赛将在巴西圣保罗的CBLOL演播室进行,时间是:4月28日-5月6日,第二阶段的小组赛和淘汰赛将在里约奥林匹克体育馆进行,时间是:5月10日-5月21日,分两周打完。公布2017全球总决赛举办地2017年世界总决赛将在中国举行,举办城市分别是:入围赛小组赛举办地:武汉体育中心(德杯举办地)入围赛时间:9月23日-9月29日小组赛时间:10月5日-10月15日四分之一决赛举办地:广州体育馆四分之一决赛时间:10月19日-10月22日半决赛举办地:上海东方体育中心(2016季中冠军赛举办地)半决赛时间:10月28日-10月29日决赛:北京国家体育馆-鸟巢决赛时间:11月4日2017季中冠军赛赛制改动注:原五大赛区:中国大陆赛区、中国港澳台赛区、韩国赛区、北美赛区、欧洲赛区。原外卡赛区:巴西赛区、独联体赛区、日本赛区、拉丁美洲北部赛区、拉丁美洲南部赛区、大洋洲赛区、东南亚赛区、土耳其赛区。赛制改动简述2017年,来自八个原“外卡赛区”春季赛冠军队伍在入围赛首轮展开较量,争夺晋级到入围赛次轮的名额,并在入围赛次轮中与过去两年中成绩相对较差的NA LCS赛区和LMS赛区代表队争夺小组赛名额。季中冠军赛中位列前四名的赛区将会获得全球总决赛的四个小组赛阶段种子名额。季中冠军赛排名最高的“原外卡赛区”队伍所在的会直接晋级到全球总决赛小组赛,而其所在的赛区也将会在全球总决赛上获得一个额外的参赛资格。而该赛区排名第一的队伍将会自动进入小组赛,赛区排名第二的队伍则要从入围赛阶段开始比赛。2017季中冠军赛入围赛赛制 季中赛对2017全球总决赛产生的影响(范例)范例并不代表2017年季中冠军赛的真实结果,以上结果是以假设的形式,让各位更方便理解“季中冠军赛”结果对“世界总决赛”的影响。范例并不代表2017年季中冠军赛的真实结果,以上结果是以假设的形式,让各位更方便理解“季中冠军赛”结果对“世界总决赛”的影响。规则解读1、2017年季中冠军赛如上所说,将分为入围赛和决赛两个阶段。入围赛将决定3个参加季中冠军赛小组赛的名额。2、LPL、LCK和LCSEU将跳过入围赛阶段,直接晋级到小组赛。3、决赛阶段的排名将会影响世界赛赛区种子名额的归属。这一点与2016季中冠军赛无异。但原外卡赛区中,成绩最好的一支,可以多一个2017全球总决赛入围赛阶段的参赛名额。2017全球总决赛赛制改动2017全球总决赛入围赛赛制和2017季中冠军赛同样,现在全球总决赛的小组赛阶段之前,也会先进行入围赛阶段比赛。小组赛和淘汰赛的赛制不变。规则解读1、新增入围赛让总决赛的总参赛队伍有所增多,从原本的六个赛区16支队伍,变成了如今的13个赛区24支队伍。入围赛的参赛队伍有12支。但最终能够进入小组赛队伍仍为16支。2、入围赛阶段将决定4个全球总决赛小组赛阶段的参赛名额。其余的12个直接晋级小组赛的份额分配是:LCK赛区的一二三号种子(3)、LPL赛区的一二号种子(2)、EU LCS的一二号种子(2)、NA LCS赛区的一二号种子(2)、LMS赛区的一二号种子(2)、MSI成绩最好的原外卡赛区的一号种子(1)。3、算上入围赛的名额,原本只有两个小组赛名额的LMS赛区至多将获得三个小组赛的参赛名额。原本有三个小组赛名额的EU、NA、LPL赛区减少至两个。减少的名额将会在入围赛阶段与其他赛区的队伍共同争夺,但如果在入围赛发挥不好,他们将会失去一个小组赛的参赛名额。4、过去两年里表现最强的LCK赛区将不会参与入围赛阶段比赛,也就是说,他们小组赛的参赛名额还是三个。5、“原外卡赛区”可以根据2017季中冠军赛的成绩获得第二个名额,而该赛区夏季赛排名第一的队伍将会自动进入小组赛,赛区排名第二的队伍则要从入围赛阶段开始比赛。有可能是,从入围赛晋级到小组赛的队伍有可能是来自于同一个外卡赛区——也就是说,世界赛上有可能会出现两支来自于同一赛区的原外卡队伍。规则延伸:外卡赛区与五大赛区的对决光从合理性上来说,这次的新规则没有可以指摘的地方,拳头游戏充分考虑到了原外卡赛区崛起、LMS赛区战力提升、对原有赛制的沿袭、全球化商业策略等诸多因素,使得新赛制在给予原外卡赛区队伍更多的晋升机会之余,同时给予其更高的曝光度。这次的赛制改革高明的地方在于:原外卡赛区中最强的赛区可以拥有两个世界赛名额,而这个名额流动在独立出来的巴西赛区、独联体赛区、日本赛区、拉丁美洲北部赛区、拉丁美洲南部赛区、大洋洲赛区、东南亚赛区、土耳其赛区之间。解决了记者或玩家常常向拳头提出的“是否会提高某某原外卡赛区参赛名额”的疑问;除了新增的入围赛之外,MSI和世界赛的小组赛阶段的赛制则基本不变,观众的学习成本得到了尽可能的降低;充分考虑到了比赛的观赏性,让五大赛区中较弱的队伍先与外卡队伍较量。而这次的赛制改动,势必会带来更多深远的影响。摘掉外卡帽子,全球各大赛区发展提速来自LCL联赛的ANX战队,在2016全球总决赛上晋级八强后,一时间“给原外卡赛区更多名额”的呼吁甚嚣尘上。而原外卡赛区近年的实力提升有目共睹,在原外卡赛区预选赛上,常常出现几支强队打得难解难分的情况,以去年为例,除开ANX,墨西哥的Lyon、土耳其的Dark Passage、巴西的INTZ都是值得关注的强队。但拳头游戏不仅仅通过新赛制给予了原外卡赛区更多的晋级机会,同时也取消了过去关注度不佳的原外卡赛区预选赛,使得原外卡赛区战队也得以参与到季中冠军赛与全球总决赛这两大赛事IP中来。这使原外卡赛区战队得到了更高、更有价值的曝光度,原外卡赛区的商业价值也会随之获得提升。前不久,巴西足球巨星罗纳尔多参与投资了巴西战队CNB,在新的赛制出现后,巴西的职业战队很有可能会吸引到更多投资机构的青睐。不过,虽然拳头去掉了原外卡赛区这一概念,并取消了原外卡赛区预选赛,但从规则上来看,原外卡赛区的划分依然存在,特别是季中冠军赛的入围赛,第一轮就是八个原外卡赛区竞相角逐。随机分组,我们将有机会看到更多外卡队伍在目前公布的规则中,全球总决赛入围赛阶段将会对12支队伍进行随机分组,也就是说,入围赛的分组机制就决定了会有可能出现多支外卡队伍晋级小组赛的盛况,加上锁定小组赛名额的原外卡赛区“第一种子”,这将有可能是史上第一次有超过两支外卡队伍出现在全球总决赛小组赛阶段。一场胜利不再是爆冷,从五大赛区的手中抢下名额才是爆冷由于入围赛的引入,原外卡赛区有了更多的与五大赛区交手的机会,因此原外卡赛区击败五大赛区的概率大大增加,而这些胜利将很难再被视为“爆冷”。但接下来比赛有了更刺激的看法,那就是,看看原外卡赛区能不能抢到“五大赛区”的名额,去年,G2在季中冠军赛上丢掉了EU LCS的种子名额,被网友们狠狠地奚落了一番,而在今后,将有可能出现“五大赛区”队伍被原外卡赛区队伍在入围赛中击败,失去晋级小组赛的情况。在季中冠军赛上,NA LCS和LMS的代表队将要先一步捍卫自己赛区的荣誉,保住自己打进小组赛的名额。而季中冠军赛沿袭了位列前四名的赛区将会获得全球总决赛的四个小组赛阶段种子名额这一规则,如果有原外卡赛区队伍打进前四,就能戏剧性地让原外卡赛区队伍成为全球总决赛一号池队伍。从长远来看,新的赛制非常灵活,如果以两年为一个考核周期,未来不排除某个原外卡赛区将NA LCS或者LMS取而代之的情况,其中最有可能的,自然是去年的全球总决赛八强队伍ANX。LMS赛区获认可,众望所归去年拳头电竞的两场新闻发布会上,都有记者提问“是否为LMS赛区增加全球总决赛名额”,拳头电竞负责人给予了较为肯定的答复。可以说,这次的赛制改动,让LMS赛区观众得偿所愿。虽然LMS赛区覆盖人口不过三千万左右,队伍也仅有八支,但还是出现了三支无论经营情况、还是队伍实力都达到了国际水准的队伍——AHQ、FW与JT,这大概也是拳头游戏为LMS增加第三个名额的信心所在。入围赛引入,选手英雄池将有更高的要求2016全球总决赛,在各赛区、各选手的打法融合碰撞之后,产生了许多需要选手和团队去“现练”的英雄,比如赛事前半段的奥拉夫、蛇女,后半段的婕拉、女枪等等。而现在,季中冠军赛和全球总决赛都引入了入围赛机制,在小组赛阶段以逸待劳的各赛区战队,势必会从入围赛的各队伍的战斗中汲取大量的战术思路,准备大量的冷门英雄和相应的Counter储备,由此就会使小组赛的对决更加精彩。LCK跳过入围赛,理所应当LCK赛区三号种子无须打入围赛,可能是这次的赛制改动中一个颇有争议的地方。但回头看看LCK三号种子在过去两年全球总决赛的表现,便不难理解拳头游戏为什么会作出这样的决定。2015年LCK三号种子kt在小组赛阶段5胜1负,最终在八强赛被KOO 3:1击败,而2016年的LCK三号种子SSG在小组赛阶段同样5胜1负,最终一路杀到决赛,被SKT 3:2击败。如果让LCK三号种子参加入围赛,只会让入围赛其中一个名额的晋级情况失去悬念,不如将这碟好菜留起来,放到小组赛再端出。关注我们,感受电竞我们的微信公众号::专栏/特稿/数据分析/赛事访谈我们的新浪微博:。战报/数据图/吐槽/吹逼我们的网站:(这里能看到第一手的稿件)那啥,APP请到这里来下载:。需要邀请码请私信我们:)","updated":"T06:44:47.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":21,"collapsedCount":0,"likeCount":28,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-eebd6125eac492e_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"英雄联盟 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Tigers共同以1胜3负、积4分的战绩并列第8位。而KDM这周仍未取得首胜。LCK英雄BP榜第三周海外赛区BP情况在第二、第三周的10个BO3共进行了22场比赛,其中被BAN次数最多的英雄依次为乐芙兰、卡蜜尔、狮子狗、杰斯、婕拉和瑞兹,除了杰斯以外基本与第一周保持一致,乐芙兰在第二、第三周比赛中的被ban率甚至达到100%。被ban次数仅次于乐芙兰的是卡蜜尔和狮子狗,在第二、第三周的比赛中,卡蜜尔登场1次、狮子狗登场2次,其余场次均被ban掉。但值得注意的是,卡蜜尔和狮子狗第一周时的100%胜率已被打破,并非是英雄大势已去,更多地在于一些LCK队伍已经找到了应对他们的门路。另外新出现在ban率榜单上的杰斯也值得关注,在这两周的22场比赛中被ban15次、登场6次,胜率却只有33.3%,仅在Smeb和ROX中单Mickey手中赢过比赛。而Mickey拿出杰斯压制SSG中单Crown的拿手英雄维克托,也成功解释了杰斯频繁上ban list的原因。第三周海外赛区BP情况第二、第三周比赛中最常登场的英雄分别是卡兹克、大树、维鲁斯、艾希和飞机,其中可以摇摆位的韦鲁斯BP率为100%;大树和卡兹克的BP率也达到了95%,也就是在这两周进行的22场比赛中仅缺席了一个场次的BP;飞机登场12次,均为中单位使用,胜率也是以上5个英雄中最高的,在登场的12次比赛中有7次获胜,胜率58.3%。在冷门英雄的选择上,这两周的LCK比赛最大的惊喜可以算是KT打野Score在对阵AFs的比赛中选出的翠神艾翁,在今年LCK春季赛的第一次登场艾翁就收获了2/0/3的KDA数据,并帮助Score收获了本赛季第二次MVP。LZ中单Fly也曾在对阵KDM的比赛中选出过他的拿手英雄奥瑞利安·索尔,但这次他的龙王更多地表现出一种威慑力,往往在他赶到团战现场时,对方已经撤退,LZ也由此牢牢掌握住比赛的主导权,赢下了这场比赛。另外,Faker的卡特在SKT对阵ROX的比赛中又一次登场,并以8/1/4的KDA拿到了当场的MVP。LCK本周推荐比赛AFs vs JinAir 第一场这是一场JinAir重现巅峰状态的比赛,在对手AFs的上中野均拿到拿手英雄的情况下,JinAir牢牢掌握住比赛的主导权,新人打野UmTi也在这场比赛中再次为此前低胜率的盲僧正名。在JinAir的完美配合下,狮子狗没有得到太多发挥机会,也是在这场比赛中被破了100%的胜率。SSG vs ROX 第二场(来源:SPOTV Games视频截图)SSG先胜一场,中单Crown依然打算拿出上一场发育顺利的维克托,ROX则选择用中单杰斯应对。Mickey的雷霆杰斯在小型团战中非常凶狠,不仅让维克托失去发育的空间,也夺走了对手反击的机会。SKT vs MVP 第二场SKT有先胜一场优势,这场比赛中作为红色方的SKT把BP率、胜率居高不下的乐芙兰、狮子狗和卡蜜尔全数放出,MVP被迫ban掉乐芙兰、一抢卡蜜尔,SKT则为Peanut选出了狮子狗。双方实力悬殊,MVP即使拿到了T1上单卡蜜尔也依然无法拯救败局,卡蜜尔在LCK的100%胜率金身也被破。LMS赛区概述LMS赛区第二周共举行了六个BO3,与第一周每个BO3都打满三局不同,第二周的比赛都以胜利方连赢两局告终,可谓是干脆利落的一周。第二周的比赛里,闪电狼拿下两场胜利,以全胜战绩排名积分榜榜首。Hong Kong Esports目前也是全胜,但是在第二周他们只进行了一场比赛,比排名第一的闪电狼少赛一场,故而名次也靠后一些,暂居第二。J Team在第二周获得1胜1负,目前总积分为2胜1负,名列第三。LSM另一支传统强队AHQ在第二周拿下首胜,但由于到目前为止AHQ仅参与了两个BO3,成绩1胜1负,因此在积分榜上名次并不靠前。积分榜末尾则是尚未获得胜利的WAYI SPIDER和Machi。LMS赛区英雄BP榜第三周海外赛区BP情况相比第一周,可上可中的杰斯本周登上了禁用榜,并且首次上榜便成为第二名,10次被禁用,83%的禁用率看得出这个版本英雄受到了绝对的尊重。而敢于放出杰斯的则是目前的领头羊FW,他们在与Machi的两局比赛中均没有禁杰斯,其中Machi拿了一次,不过杰斯并没有带来胜利。可见团队实力面前,没有什么版本英雄是必胜的。与第一周一致的是,雷恩加尔的禁用率依然是100%,这个英雄至今没有机会登上LMS的舞台。乐芙兰的禁用率也维持了83%,不过乐芙兰两次放出皆被选走且获得胜利,因此她拿下了BP率100%和胜率100%两项头衔,是名副其实的非Ban即选强势英雄。同样BP率达到100%的还有玛尔扎哈,不过玛尔扎哈的禁用率没有那么高乐芙兰这么高,胜率也同样低于乐芙兰。相比第一周,卡蜜尔的禁用率有所下降,从11次被禁降低到了8次;被放出的情况下,这个英雄上场两次,战绩一胜一负。随着电竞选手齐心协力的探索,目前每个赛区对卡蜜尔都有逐渐放松的趋势,已经可以越来越多地见到这个英雄出现在赛场上,可能是因为选手们摸索到了克制这个英雄的门道了吧。不过即使如此卡蜜尔的BP率仍旧居高不下,要彻底驯服这个英雄仍需时间。另外几个高禁用率的英雄和第一周差别不大。而之前在榜单里的婕拉则因为杰斯的登榜被挤出前五。本周比较冷门的禁用中,J Team在对FW的两局游戏中均禁掉了克烈。这应该是专门针对FW上单MMD的手段。Machi在和FW的对战中则没有禁用,FW选走了一次克烈且获得了胜利。另外艾翁这个英雄也两次被禁,不过看起来并不是针对某个特定选手的。艾翁在欧洲被玩得风生水起,但部分赛区的选手依然在观望,无论是禁用还是选用的比例都非常低,但是相比第一周BP率皆为0,本周艾翁被禁2次被选1次,可见在LMS赛区也引起了一些注意。第三周海外赛区BP情况本周LMS赛区比赛中最常被选到的五个英雄分别是韦鲁斯、卡兹克、茂凯、李青和婕拉。其中韦鲁斯、卡兹克和茂凯在第一周就榜上有名。而婕拉被禁用的次数降低后,被选的次数相应地上升了,进入了到了本周常用英雄中。在LMS登场的冷门英雄中值得注意的是FW拿到了奥利瑞安索尔和克烈,并且都赢下了比赛。由于对手是实力较弱的M17,这可能是FW在乘机练自己的英雄池和新套路。Rank中常见的吉格斯走下路在LMS也有出现,不过这一奇招并没有帮助M17赢下比赛。吉格斯走下路在Rank中屡见不鲜,但是在比赛中不仅出场率低,而且胜率也不高,到目前为止只有LCK的SKT用这个套路赢过一次而已。LMS本周比赛推荐第二周第一日Spider vs HKES的两把比赛中,HKES的中单Gear两次拿出飞机,并且两次拿下MVP,这一“飞机教学”值得一看。第二日的比赛中,FW vs M17的第二局,是FW一场干脆利落的胜利,新人Betty表现可圈可点,并且收获了MVP,FW正在培植的新生力量不容小觑。第三日的比赛中AHQ在与M17的对抗中获得了自己的首胜。第一周AHQ与FW上演了精彩的开幕赛,三局之后最后不敌老对手FW,而第二周,AHQ凭借出色的表现拿下比赛,提醒所有人这支队伍在LMS赛区依然拥有稳定的实力。拓展阅读","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T21:31:21+08:00","url":"/p/","title":"海外赛区一周总结LCK&LMS篇:银河战舰争流","summary":"LCK赛区:荷艾西 LMS赛区:星吟 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Bowl刚刚结束,今年是全球总决赛第一次在中国举办,在中国要把英雄联盟打造成跟Super Bowl这样的影响力还需要做哪些筹备?第二个问题,这次总决赛放在中国举办,会跟官方的哪些部门进行合作?金亦波:Super Bowl我也看了,非常的棒,其实从目前的发展阶段来看,电竞跟传统体育还是有距离的。因为Super Bowl今年是第51季,有很长时间的传承跟沉淀,目前《英雄联盟》国服公测是第六年,电竞以及游戏文化的沉淀还需要继续积累,我们未来也想去沉淀这样的文化。Super Bowl已经成为了美国所有人民的生活方式之一,而我们还需要很长的时间要去努力和积累。第二,像Super Bowl在美国是非常大众化的东西,它的社会认可度是非常高的。我们现在也在努力提升电竞的大众认可度,不仅仅包括大众对电竞的认可度,也包括赞助、合作等多方面价值的认知,我们还要去解释电竞的概念,这个目标的实现也需要很长时间,未来我们希望在沉淀文化和大众认可度上面积极拉近与Super Bowl的距离。第二个问题我们非常积极地想去跟相关管理部门合作,无论是国家体育总局还是文化部以及其他管理部门,我们非常希望能够得到管理部门的支持,具体的细节我们还在沟通当中。记者:我是新浪电竞的记者,我想请问一下韩煦小姐,在您看来全球电竞当前阶段的发展形势如何,在未来会有怎么样的走向呢?韩煦:这是一个非常大的话题,全球电竞是一个新兴产业,但它在高速发展。《英雄联盟》在其中也扮演着非常重要的角色。我们致力于打造更为健康,更为成熟的生态圈,这里面包括了提供更多的支持,打造更专业的俱乐部,寻求更为长期的合作伙伴,给予整个生态系统更多的支持。我们也在不断的提升玩家的观赛体验,包括提高各项赛事的转播质量和玩家收视体验,希望能够让大家看到更加精彩的比赛。今年我们希望能够持续地发展《英雄联盟》电竞赛事,把它打造成一流的体育赛事,这也是我们今年选择奥运体育馆来进行比赛的原因之一。记者:我是GameLook的记者。我想问一下金亦波先生,近几年电竞发展的非常快,也衍生或者促进了很多别的行业发展,在您看来电竞行业的发展现状是怎么样的,未来是如何呢?金亦波:这个话题很大,中国电竞我参与比较早,已经有十几年了,现在肯定是最好的时代。随着英雄联盟这样的大众化的产品,大家对电竞的理解加深,相关主管部门的支持提升,电竞的认可度越来越高,未来的发展有很多的可能性。大众化,我们需要获得更多人的认可,不一定是参与我们游戏,或者是参与电竞赛事,但是他能够认可并支持这样的体育赛事。全球总决赛除了希望覆盖到电竞跟英雄联盟用户,也希望它的辐射更加广。线下化,是大众化当中的一个点,我们会比较重视。希望无论是在举办比赛还是线下其他的活动,能够让更多的用户感受到电竞的魅力,在电脑前看比赛跟线下看感受完全不一样,这个也是我们达到体育化非常高的标准。只有在线下你跟朋友一起享受到比赛的魅力那才是电竞真正的魅力。职业化,现在很多的从业人员和选手都不够职业,我们希望通过职业化真正打造一个完全健康的体系。商业化,电竞要成为产业,现在电竞说的产值都是跟竞技游戏的产值划在一起,但其实现在电竞单独的产业链非常小,庞大健康的产业链是运动成为长久不衰体育非常重要的一个因素,商业化空间需要非常大。所以到了大众、线下、职业化、商业化都能够发展的很好的时候,电竞才真的能够长久不衰,这是我们对未来发展方向的憧憬。现在线下方面政府部门都有做支持,但是还没有达到大众社会认可度非常高的阶段,还是要更深度的发展。记者:你好,我是来自玩加赛事的。我想问一下韩煦小姐,2013年全明星赛和去年的季中冠军赛都是在上海,作为赛事的主办方,这两个赛事给你们带来最大的触动是什么?对今年的全球总决赛有着怎样的期待?韩煦:如果说最大的触动让我想起来在去年在上海举办季中冠军赛,当时有很多玩家来自于全球各地,专门订的机票,订的火车票,甚至还有先坐汽车再转火车、飞机这样的方式长途跋涉过来,就是为了支持自己喜欢的战队,来观看比赛。刚才说到赛事举办地的时候,有提到中国玩家非常的热情,去年很多人都在比赛现场为RNG呐喊,热情超乎我们的想象,这些玩家非常的可爱。今年的全球总决赛全程都在中国,我们希望能够尽自己的全力和腾讯一起努力配合,给玩家带来更多不一样的感受,希望他们在几年之后回顾电竞赛事时都会想起来2017年《英雄联盟》在中国举办了一场难忘的赛事。记者:我是电竞虎的记者。我们都知道中国电竞的发展是全球电竞发展的重要组成部分,2017年中国电竞还在继续增长、壮大,《英雄联盟》在2017年将会有一个什么样的规划,我们想知道2017年《英雄联盟》的发展方向。金亦波:前面有提到,今天公布全球总决赛是我们今年最重要的活动。去年我们就一直在努力发展刚刚所说的几个方向,包括大众化的拓展。我们想借助全球总决赛这样一个活动,能够更大地普及《英雄联盟》以及电子竞技的影响力,在今年全球总决赛会在四个城市举办,我们希望不仅是这四个城市,而是更多的城市都能够感受到《英雄联盟》和电子竞技的魅力。现在我们也在和拳头游戏一起做选手的规范和培训,这是职业化的一部分。商业化,接下来无论是LPL以及全球总决赛,都会做商业化的拓展,希望能够给电竞美好的商业的前景。像未来我们也在探索主客场的形式,其实主客场是线下和联盟化的尝试,但今年只是去探索。在年我们希望真正形成职业化以及联盟的概念。今年最重要的还是将全球总决赛跟LPL这样的比赛做的更加好,在很多生态的建设当中做很多的尝试,包括商业化、职业化等等。记者:我是来自于兔玩网的记者。想请问一下韩煦小姐,今年的全球总决赛在中国举办是否会有赞助商和商业化行为,有没有什么信息可以透露。韩煦:随着《英雄联盟》以及电竞行业的发展,现在有越来越多的赞助商以及其他各种形式的商业伙伴对《英雄联盟》赛事产生了极大的兴趣,在过去的几年里我们也和不同的商业伙伴以及赞助商合作取得了不错的效果。今年,我们也想要做一些新的突破和尝试,并且寻求新的合作关系。目前我们今年已经有初步开始了和赞助商以及商业模式的洽谈,正式的商业合作也将马上开始,在这里也很期待今年全球总决赛所有的商务合作。记者:我是donews的记者,全球总决赛是非常好的契机,玩家在今年的全球总决赛除了会获得最顶级的比赛、观赛的体验之外,腾讯和拳头游戏有没有尝试新的突破?金亦波:《英雄联盟》在中国有非常多的用户,经过几年的探索,全球总决赛对我们来说已经不仅仅是电竞的赛事,我们希望沉淀更多的游戏文化。我们也在跟拳头游戏沟通,一定会策划更多的活动,无论是线下的互动还是线上的内容都会有新的尝试。全球总决赛今年是第七年,也是第一次全程都在中国举办,这样一个机会我们不会错失,腾讯跟拳头游戏会配合做更多玩家喜欢的东西。很多计划会慢慢公布,现在还在筹备中,一定会超越以往全球总决赛所带来的体验,我们会努力让玩家感受到电竞和游戏文化全方位的体验。记者:我是PentaQ的记者。请问一下金亦波先生,电子竞技观赛,线上跟线下是有很多的区别。金亦波先生之前也说过电竞一定要有线下,想请问一下腾讯今年在线下方面是否会有更多的尝试?金亦波:线下是我们非常重要的尝试,今年总决赛的四个地方都是我们举办过竞技赛事。我们每年总决赛都会组织线下观赛,比如在剧院、电影院以及其他场所,今年的比赛没有时差的限制,所以我们有更多的机会去做一些线下的观赛场景,让大家在线下相聚,一起看比赛,打造一个休闲的生活方式来让玩家看我们的比赛。线下除了比赛和观赛,还会有像Pop 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