FIFA Onlinefifaol3 门将 弹跳第二属性推荐 门将弹跳和反应哪个好

FIFA Online3 医疗教练属性选择推荐
FIFA Online3医疗教练属性选择推荐,医疗教练属性哪个好?EP可以买助教包之后医疗教练更多的出现在玩家的视野中。 关于这个助教**姐的话题越来越多,由于数量比较稀少,而体力属性又是广大玩家所需要的,所以很家疯狂砸EP刷卡农。 平衡当然也不错,也有不少
医疗教练属性选择推荐,医疗教练属性哪个好?EP可以买助教包之后医疗教练更多的出现在玩家的视野中。
关于这个助教**姐的话题越来越多,由于数量比较稀少,而体力属性又是广大玩家所需要的,所以很家疯狂砸EP刷卡农。
平衡当然也不错,也有不少追求+8平衡的玩家,不过相比较体力来说,平衡还是小众。
单个属性+8是非常必要的,体力+8的收益非常高,而且医疗助教不能洗点,所以刷出来的难度再次提升,在这里还是建议双+体力比较好。
至于第三属性,其实不论刷出哪个都可以,很家都想要刷出来保持状态,这确实是个非常好的属性,不过并非影响全队,而重新练医疗的成本太高、时间也太久,所以第三属性刷出哪个就认哪个吧,等以后除了世界包再去精益求精,强迫症的话就没办法了。
(责任编辑:远平)
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点击:255,好评:0FIFA Online3 教你在新引擎下选择最适合自己的球员之门将篇
如果说旧引擎是模型Online,那么新引擎最大的改动就是削弱了模型的影响,似乎现在有人说这是头球online了,不无道理。但是从引擎和游戏的变动,我们可以轻易得出结论 - 一个球员的好坏有以下几个影响因素,我们可以决定的是哪些。 进入绿茵吧FIFAOnline3专区
如果说旧引擎是模型Online,那么新引擎最大的改动就是削弱了模型的影响,似乎现在有人说这是头球online了,不无道理。但是从引擎和游戏的变动,我们可以轻易得出结论 - 一个球员的好坏有以下几个影响因素,我们可以决定的是哪些。
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一、选择一个球员,我们可以决定的是下面的几个因素:
1. 模型 - 身高,体重,体型
2. 数值属性
3. 附加属性 - 左右脚/花式等
4. 称号和特性
5. 球员等级和强化 - 这个我做了实验已经明确确定球员的等级和强化对球员有线性的影响。
6. Performance Consistency - 翻译为发挥稳定性。这个虽然是隐藏属性,但是很多数据库都已经给出了确切数据,所以列为可以决定的因素
以上所有的都是我们可以有资料可以考证的,这也就是我接下来要重点讲解的内容,特别是模型削弱后,数值属性的重要性,是我们选择球员的关键。
二、有一些我们需要考虑的因素,但是却无法准确判断和选择的因素
1. 其实这里只有一条,那就是球员隐藏的特性,特制的AI,特殊的动作 - 特别是明星球员!为了做上次强化的实验,我看了超过20个球员的带球动作,发现各不相同,比如说10德罗巴,别人都是正脚板趟球,他是内足弓。非常特立独行。所以每个球员的表现,除了已知的数值属性,肯定和个人的一些隐藏特性有关。但是这些特性因为没有确切资料可以考证,所以在这里只能用经验去判断。不过总体来说,这些隐藏的影响还是以辅助为主,不会占主导因素,所以球员的选择,还是要以第一条为准。
三、当然也有我们完全无法控制的因素,虽然有时影响甚至是最大的,但是我们却不要去担心,因为担心了也白搭。
1. 球员未上场状态 - 每场都不同。球员直上和直下的时候,表现相差会超过10%的数据
2. 球员场上的状态 - 这个影响就更大了,这个分为两种情况
a. Perf. cons 的影响。简单来说,就是进了球之后,球员状态就疯了。当然也会在逆势的时候一蹶不振。
b. 游戏平衡机制。这个我就不多说了,真的是要你赢/输你就只能赢/输的结果。我这种水平,赢过29,你敢信?他全场4个必进球因为看不懂的原因就是没进,结果我就胡乱混进一个。当然关于这第三点,相对来说还是公平的,因为你有盛极一时,也会有衰极一夜。
好了,分析完了大致情况,我们就来看看这些我们可以决定的因素,并且是不是可以量化
一. 模型 - 身高,体重,体型
老引擎叫做模型online,就是因为他把模型的因素占的比重过大,导致实际的数据在这当中起的作用就变小。所以大家看到10德罗吧,横行天下。很明显,新引擎的改动,纠正了这个错误。模型现在分为两块来看
1. 身高 - 如今叫做头球online,如果你说身高不重要,那你别玩这个游戏了。身高影响最大的三个位置,CB,CDM,ST。我不想多做解释了。接下来身高对守门员也是非常重要的。其他位置,当然越高越好,不过不像以上几个位置,身高将是考虑的首要条件。等讲到具体数值属性的时候,我会讲身高+弹跳+强壮+体型体重是决定头球的关键。
2. 体重+体型 - 已经不再是老引擎那么绝对,但是,如果配合上好的强壮,仍然是一霸。所以,CB,CDM,ST还是多多益善型的
关于这两点,我在具体的位置选择上还是会再提到。
二. 数值属性
这是我们选择球员最关键的点了!重中之重!!新引擎下千万不要忽视数据了!!!
本来我想把每个属性的含义在这里讲解一下,但是发现这样就太长了。关于具体解释,大家可以去看EA官网的,或者TX的,我的建议是,了解一下Fifa开发者的初衷和含义。因为TX无论怎么修改,最多修改赚钱的方法,他还没有能力去修改引擎的本质。所以EA的开发者对这些数值有绝对的解释权.他们对足球的理解,才是我们应该去突破这个游戏的关键点。我接下来会对这一块有具体的解释和理解,针对每个位置会介绍属性的轻重。
三. 附加属性 - 左右脚/花式等
左右脚是LM/LW,CAM,CM 甚至ST等特别关键的属性。花式就不说了,前场控球的关键。但这些的选择都是我们对于前场队员的辅助参考。
四. 称号和特性
这个很多大神已经说过了,称号没有额外的属性加成,但是特性有。这和上面的附加属性的权重应该是一样的
五. 球员等级和强化 - 这个我做了实验已经明确确定球员的等级和强化对球员有线性的影响。
通过实验证明,15级的银卡和20级的单卡能力一模一样。所以首先,请去把球员升到顶级。哪怕每一级的提升很微小,但是总是有必要的。
其次,和强化挂钩的总是经济性。而且由于2/8效应,那些顶级球员的价格往往不是线性增长的。所以要选择何种的球员,你的荷包必须也是你的考虑因素。而我在这里必须要剔除经济因素的影响来谈球员的选择,或者多以单卡来讨论,偶尔涉及银卡以下的强化,否则真的没完没了的。
六. Performance Consistency - 翻译为发挥稳定性。
这个虽然是隐藏属性,但是很多数据库都已经给出了确切数据,所以列为可以决定的因素
本来这一条没有的,因为consistency表示稳定,不大起大落,不大落是好的,但是不大起却不一定那么好。不过我们主要的还是看重球员在逆境可能水平更一致,下降的少。我能想到的唯一不利情况就是你的球员在Perf, Cons都是超高的条件下,领先一个球,但是最后被别人反败为胜的几率更大一点。不过这个情况还是比较极端,无论如何还是稳定性越高越好,只是这个因素在球员的选择的决定中,比以上几点更次要一些。
从守门员讲起GK:
(责任编辑:远平)
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FIFA Online3门将用谁 强力门将点评
10:05:09 来源:fifaonline3吧 作者:koberyantli 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3好用的门将有谁?诺伊尔、布冯与切赫用那张赛季卡最好?下面就来看FIFA Online3强力门将点评。
09赛季卡热门推荐
  先看看号称第一门将,经常各种神扑救的w诺伊尔,大家一般比较看重的防守站位和GK反应并不高,但是反应扑救等数据都属于单卡门将中的上乘
  再看看同样是被认为很好用的07切赫,反应和弹跳依然上乘,防守战位数据依然不高,扑救数据稍逊诺伊尔,但是身高更高
  下面是同样热门的06布冯,我个人认为表现虽然也很好但是其实并不如前面二位,但是主要差距在于弹跳这一点,身高有点差距,弹跳还不行意味着控制范围小,而超高的防守战位并不足以去弥补模型的劣势,所以得出结论,在扑救反应等数据比较高的190以上门将中,弹跳还是很重要的。
  07切赫和W切赫的对比,可以看出来W切赫的弹跳式高强也没法弥补的,但是其他方面绝对不差,高强可用,但是不会是绝对一流。
  我认为,188以下门将似乎模型上的短板很难弥补,虽然扑地滚球有优势,但是除非信仰,扑不到点球才是真坑,我大喘气区楚良弹跳力达到惊人的85,即使能够像卡特原地转身360大风车扣篮而不费吹灰之力,但是点球和zd往往不会给你那么久表演滞空的机会,圣卡西也是也成了剩卡西。解释一下,楼主之所以选择188是因为视觉上感觉188的模型似乎和193以下的差距不大,这个看个人眼镜度数高低,但是我还是会选择190以上身体素质较好的门将。楼主暂时先不做总结,下面交给大家讨论一下门将的关键数据。下面是明目张胆炒卡的时段,奉上我最近刚成加6的08布冯,我觉得是一位
  全能无短板,有用没用数据都不错的门将,最近价格便宜,能强多高强多高。
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
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作者最新文章> fifa online门将选择 TOP5谁是最强门神
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发布时间:14-05-16 16:59 来源:52pk 作者:路飞
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