我刚刚换了cpu和内存条玩绝地求生大逃杀内存条进入游戏界面后点击匹配过一会就会花屏然后游戏提示游戏崩溃是怎么回事

9小时(主线)
上市时间:
游戏属性:
官方中文:不支持
制作发行:Crytek Studios/EA
  《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
没有任何记录
没有任何记录
如果你想知道《孤岛危机2》变成第三人称视角会是怎么样的?这儿有你的答案:超级恐怖游戏。
  GameSpy Technology曾在4月初宣布停止其服务器的运行,同时也停止为使用GameSpy服务器进行相关配置的游戏提供服务。
  在过去的近十年中,超过800款游戏通过GameS
还记得MaLDo吗?这位有名的Mod制作人又发布了《孤岛危机2》高清纹理Mod MaLDoHD最新版截图。他表示这个高清纹理Mod即将完成而且会在不久之后与玩家见面。
同往常一样,MaL
国外Mod制作人日前在网上公布了一段《孤岛危机2》“夏威夷”Mod演示视频。
依旧是丛林主题,CE3引擎渲染的优势所在,我们可以在下面的视频中看到非常漂亮的夏威夷热带风光
今日小编为大家带来个人Youtube上订阅的《孤岛危机2》两期Mod视频。
如标题所示,该Mod为国外网友制作,主要是展示了这名制作人最新“研发的科技成果”——激光枪。个人感
本周,《孤岛危机2》的Mod玩家们准备给我们一些重磅炸弹。他们放出了重新制作的丛林、海岛场景,据称在光线处理上体现出了CryEngine3相对于CryEngine2的巨大进步。
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相信很多买了正版的朋友联机的时候都在为被一些PING超级低或者被人乱枪打死困扰
或者被一些散弹流之人阴死
本文的主要内容是教你如何从一个机枪流转变成
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孤岛危机2 几个利于大家通关和生存的技巧
1.利用好头上的面甲,把视野中能看到的敌人全部标记,利于攻击和防御(掩体之
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我家同时下了孤岛危机2和孤岛危机弹头这两个游戏。。我弹头上的秘籍是调制好的,大家都知道的那种。。使用DEVMODE命令行
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只需要在最后一关《公园散步》的最后在进入外星舱体之前,杀掉四个黑色隐形的外星人,先用电枪,让它晕,再用那个子弹超
攻略解说01
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1、在游戏安装目录下用记事本新建一个名为autoexec的文件。 2、打开autoexec文件,在里面加入两条命令:
  g_skipIntro= 1  g_enable
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第一步、在游戏的快捷方式上点[滑鼠右键 - [属性。 第二步、图示红框中,在游戏路径(即E:\Game\Ra2\Ra2.exe)后加上[空格+命令列(把-wi
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前言:成为顶尖武器前你必须知道的
Toshi大,抱歉我食言而肥,所以现在我来切腹卤大肠了。 (灿笑)言归正传;我们来谈谈今天预计要展开的
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1.最后先知是和阿兹提克融合了?还是取代了阿兹提克?虽然声音不是原本的黑人兄(毕竟肉体也不是黑人兄的),但仍自称先知。2.最
Windows XP / Vista / 7
Intel Core 2 Duo 2GHz / AMD Athlon 64 X2 2GHz
XP 2GB(Vista和Win 7 3GB)
NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB 显存
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相信有许多朋友都是遇到闪退的情况,游戏中莫名其妙的闪退游戏,没有任何征兆,可以在任何时候,任何你在意或者不经意的时候退出游戏
我试过了市面上可以找到的任何有一点希望的办法去处理它,可惜还是无法被彻底解决,
经历了9天接近300场的测试,把最终解决的方案分享给大家,
闪退是有两个原因造成的,其中1%是由于安装了游戏插件导致运行崩溃(游戏开源后造成的非官方错误),有一些插件是定向服务而并非兼容其他的插件,所以来说安装插件还是有一定的风险的,分享插件是一件好事,可惜并不是所有的制作者都考虑到兼容性的问题,粗糙的赶工(包括单纯的搬运工),为了提升论坛等级来赚取积分等等
!!在这里特别强调一下!!估计大部分朋友都是盒子用户吧?实际上盒子这东西不错,下载盒子插件很放心(盒子软件首页插件),而不放心的就是单独的那种安装插件,它不经过盒子就安装,与盒子的兼容性纯在问题,而盒子是什么?盒子就是一个插件包启动器,在游戏中闪退你也许关闭盒子再运行,虽然不启动盒子也就屏蔽的盒子上安装的插件的启动,但无法屏蔽你安装的单独插件,也就是在另外的一些渠道下载的插件,如果这样交叉安装一些文件就会被反复的覆盖导致完整性,所以说你关闭盒子也一样会闪退
这样的解决方法只有在你更新客户端之后备份文件,
文件如下:World_of_Tanks\res\audio& &&&和&&World_of_Tanks\res_mods\(X.X.X,版本号)
要做一个良好环境的备份,假如你现在有许多插件,但不闪退,想更新一些单独的插件又怕有风险,可以直接备份World_of_Tanks\res_mods\X.X.X这个目录,如果是涉及到声音的插件,例如炮声,音乐包,配音语音包,也是同样要备份World_of_Tanks\res\audio
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第二个原因就是因为&&“内存”&&,就是你的硬件。
如果是内存出错,即使你重做系统以及更换系统版本,重新下载游戏,裸奔游戏你也一样会闪退,甚至更恶劣的是你连下载后的客户端文件都会出现缺少文件(官方网址的下载1,下载2的文件都是完整的,是BIN文件的二进制算法与内存产生的冲突),导致你连第一关都无法通过,如果你和我一样也是2M的网你会痛苦的下载10多个小时然后再绝望的承受一次文件破损!没错,这就是内存在作祟
闪退和内存不足与虚拟内存的挤压溢是无关,修改游戏客户端所在目录的虚拟内存更是无效,根据配置的不同,有些人的物理内存是4G,有些8G甚至更高,可是也一样会闪退,而有的人4G内存从未出现闪退和内存不足,所以说游戏本身与硬件就有致命的问题纯在
应该说闪退是中低端电脑的通病,高端机纯在的几率非常小,因为现在的主板和内存几乎不纯在兼容性的问题,但是随着时间的推移就会出现问题,这是为什么呢?
从Windows95之后微软就在安全性的问题方面去考虑,而取消了软件控制硬件的机制,有人说今天的系统环境下如果不触碰硬件是无法改变硬件的配置的,可是我觉得这个想法是错误的,因为坦克世界这款游戏优化率较差,他们自主研发了游戏引擎导致性能的使用率低下,无谓的浪费资源,在这样的环境下满载运行游戏无疑是对硬件的一种损伤,所以说硬件环境有变更,插口氧化,灰尘的覆盖以及反复式的静电攻击,同样的配置玩其他的游戏一整天都没问题,唯独WOT这么侨情难耐?
就如费马定理一样,这是一个简单而又精致的问题!
------------------------------(硬件内存解决方法如下)-----------------------------------------------------------------
解决物理内存不兼容和稳定性的方法也很简单,假如你有两条或者更多的内存条,可以更换内存插槽,先把内存条拿出来清理,可以用橡皮来擦拭金手指位置,再用干净不潮湿的牙刷来刷内存插槽(也就是镶嵌在主板上的凹槽),当然你有更专业的工具就更好,擦拭完毕后不要关闭机箱就开机运行游戏,如果玩个10局都不会闪退那就没问题了,如果出现了游戏卡顿就摸一下内存条温度是否过高,温度过高要么就更换插槽,更换插槽继续闪退就要重新换到发热的内存插槽的位置上安一个风扇来降温,12CM的最佳,可以覆盖内存条还可以给北桥散热器降温,如果不卡顿就可以无视内存温度。盖上机器盖子就愉快的游戏吧
(特殊)闪退形式2 :有一部分玩家的电脑实际上已经无法来流畅的进行游戏了,甚至有些玩家已经把特效开到最低,那样还会出现(必然)“内存不足”的情况,这就是说明你的显存和虚拟内存已经接近爆掉了,例如早期的显卡 512M的显存的显卡,还有2GB的物理内存的确是无法承载这个游戏了
特别声明!如果多次更换内存插槽依然闪退,那么请更换主板,你的主板插槽已经是濒临报废了
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我觉得好东西就应该被分享,我们需要精确的答案,而不是大概,可能,也许,不一定的说辞
如果还有无法解决的朋友或者没有看明白的朋友可以私密我,我只要看到了就会回复你的
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友情提示:( 是多玩网官方插件下载地址,“论坛”的插件板块仅仅是一个承载的器具,而被版主测试过的插件为其他颜色,也就是说灰色的插件链接都是纯在问题或者等待测试的)&&
我再给大家连接一个我以前写的帖子
电脑硬件与网路的工作原理,游戏中 输入法单字问题(扫描帖)& &
WoTLauncher.log问题解决方法(升级失败)
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windows7&&“新”用户系统必备软件
Adobe Flash Player for IE ,每次登陆后或者战斗结束后嵌入式的广告页页面(无限更新或者更新慢的可以试试更新)
Directx 11&&作为Directx 9的升级版和原来的功能一样,系统内核的显示驱动
window7自带 net framework 3.5&&安装更高无用,可忽略下载
Microsoft Visual C++ 20XX 是编程工具,对WOT没有任何的帮助,忽略下载
----------------------------------------陆续更新问题------------------------------------------------------------------------------------
!···! 进入车库卡成员读取信息,以及更新车库信息解决方法:
桌面-左下角-开始-运行- 输入 %appdata%&&然后弹出来一个文件夹,删除其中的Wargaming.net文件夹,此时关闭盒子换区进入,然后再换回你想进入的服务器,如果还是一直更新某个车辆的成员信息,例如T34坦克(每次点击都会100%更新,更新无限时),那么恭喜你,等待服务器重启可破,也就是说这一周别玩这个车了
(更新成员信息的原理是没有正确的离开游戏,例如在游戏中直接关机,或者点关闭游戏,这样就有一定的机率让服务器懵逼,让你成为黑户,SO,,,)
!···!进入游戏延迟999问题:
游戏关闭(闪退)分好多种,一种是有预警的,告诉你内存不足,然后撸了几局之后就自己关闭了,一种是硬件和软件的不兼容以及错误,还有其他
而延迟999,就是没有预警的关闭游戏,也就是说形态不同而已,所以果断关闭游戏,如果机器快还能看到读秒结束
发帖一个月后我看到了这样的一个数据,6000次的阅读帖子,竟然有500人是有闪退的问题,如果说当中有1000人处于好奇或者单纯的来看热闹,那么这个数据就很吓人了,我只希望WG公司和空中网能把游戏优化的更好,就像WOW中的蓝色扳手,我们要一条履带就行
希望有经验的朋友可以和我一起讨论,我会陆续更新,争取做一个问题总汇!
(不知道怎么弄的,回复可见不好用了,希望看完的朋友可以回复一下,让更多的曾经的你脱离这闪退的苦海吧)
问题不断的出现,所以此帖未完待续....................
本帖最后由 azraer131 于
20:34 编辑
&解释再多,他们也不懂你要备份这些文件干吗用的,他们只会来喊,啊我不能游戏啦~~一些的话^_^&
&也算是 lz吃饱饭没事做的结晶了!我觉得一个游戏玩家要成为大神和会打的必定了解过那些文件夹的含义就像当年侠盗猎车改车模型一样,有些玩家你&
:许多玩家都不知道那里是否有东西,如果安装了许多插件里面必然就会有,如果单独写备份AUDIO那么不会成功还原的,理解方法不同,我就怕有的人删错&
&更新完后备份这个干嘛? World_of_Tanks\res_mods\0.9.2
空的,这不是多此一举嘛&
总评分:&金钱 + 77&
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我也有这种情况·~~~~
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我也遇到过,看看
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赶快重进,我就这办法了。
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相信有许多朋友都是遇到闪退的情况,游戏中莫名其妙的闪退游戏,没有任何征兆,可以在任何时候,任何你在意或者不经意的时候退出游戏
我试过了市面上可以找到的任何有一点希望的办法去处理它,可惜还是无法被彻底解决,: v# ~*&&&&i+ N3 f
经历了9天接近300场的测试,把最终解决
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看看谢谢,,,
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我也有这种情况·~~~~
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这个必须求科普
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其实裸奔都没问题,都是插件的不兼容,要不盒子也不会发修复补丁了
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因包含敏感字符被屏蔽
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我也有这种情况
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发表自UC浏览器
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我也有,看看怎么解决
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我也遇到了这个问题
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看在饱受痛苦的份上,回你了
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Powered by《绝地求生大逃杀》游戏卡顿和硬件关系测试 内存才是硬道理!
  绝地求生大逃杀作为一款大逃杀类的游戏,同时也是一款处于EA阶段的游戏,游戏的优化不好也自然在清理之中。可是有很多玩家明明显卡配置一样,可是游戏中的体验完全不同。今天小编就为大家带来关于游戏卡顿和硬件关系测试,有卡顿问题的玩家还不看看是怎么回事。
  游戏卡顿和硬件关系测试
  各位,我用两台不同配置电脑测试,并交叉使用硬件测试。
  游戏设置锯齿高、纹理高、视野高、其它都最低,这也是我建议大家使用的设置,性能都用在刀刃上且效果有保障。
  电脑A:4代i7-8G内存-Gtx970,各种掉帧,50-70FPS 经常掉到30左右,很不舒服。
  电脑B:7代i7-16G内存-Gtx1070,游戏90-110,舒服。
  第一次,互换CPU并无卵差。
  第二次,互换显卡并无卵差。
  第三次,将电脑A内存加至16G,流畅运行在 70-90不卡不掉帧。 将电脑B内存降至8G,开始出现各种卡顿掉帧,跳伞过穿云甚至出现了8fps的大卡!
  结论:内存是决定游戏流畅程度的最大瓶颈,8G内存与16G内存完全是两个世界,这也是之前那些持相同显卡却完全不同体验的根本原因! 同志们内存加起来吧!
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PlayerUnknown’s Battlegrounds视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有667055人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作我玩《绝地求生大逃杀》的心得与体会
接触《绝地求生》这款游戏时间不长,游戏时间却已经达到了将近300小时,观看视频时间也不短了,主要观赏图拉夫和A+两位主播,略有一些小心得,特此分享与各位,如有错误,还请指出,我们共同进步。[b]======一、关于心态[/b]之所以把心态写在最前面,因为我始终认为这是比枪法还重要的东西,自信这东西说起来很简单,但其实还是很难完全的相信自己毫不怀疑的。各位FPS大神,各位前职业选手或现职业选手,仔细观看下来,或多或少都有一些傲气。在他们心中,或许从来都不会怀疑自己刚枪对不过。[b]======二、关于电脑的基本设置[/b]所谓工欲善其事必先利其器,FPS游戏对电脑基本的设置还是需要的,在这里针对萌新提一句,一定要关闭鼠标加速,你会发现你的鼠标操控力,比你想象的好很多。游戏内画面的设置,我个人用的比较习惯的是,亮度看心情,纹理和抗锯齿开到极致,其余的都是非常低(包括视野距离)。[img]./mon_/f1Q7tro-cd1tK1vT1kSfa-g6.png[/img]鼠标速度、DPI因人而异,自己用的习惯的才是最好的。各种瞄具状态下的速度尽量一致,这样可以在开镜前后就有一定的预瞄感,方便进行开镜瞬间的击杀。载具中镜头移动速度建议略高一些,因为开车的时候我们需要观察至少前方90度的敌情。键盘默认设置的Q/E键, 轻易不要改动,掩体在这个游戏里是非常重要的一部分,所以掩体射击在这个游戏中,有时会起到决定性作用。[b]======三、关于枪械与装备[/b]在此处不进行较数据化的比较,而是依照我个人的使用情况进行推荐,当然也只是推荐,具体使用效果其实是因人而异的。手枪系列:P92:在跳伞刚刚落地时较为推荐,弹夹容量足够大,子弹容易获得,换弹速度足够快,容错率较高,在刚刚落地第一时间,可以抢到一个先手,造成击杀。P1911:相对P92而言,伤害更高,但是弹夹容量小很多。有扩容弹夹比P92好用一些,且爆发力强一些,但是有找扩容弹夹的时候,也许落地的先手就已经没了。R1895:别捡这破枪,除非你是实在没什么可捡的了,蛋疼的换弹速度,较大的后坐力,最反人类的是,两次射击有一个间隔时间,非常的蛋疼。当然,如果你是枪神级别的,当作我没说。一般来说这个游戏在你找好枪之后,手枪基本上就退役了,已经上好子弹的手枪可以保留,多余的子弹基本可以丢弃。(通常我都是全扔了的)短枪系列:我把霰弹枪和冲锋枪归类为短枪,因为有效距离较短。我个人相对来说更喜欢霰弹枪一些,因为可以秒杀敌人,而且这个游戏的扼流圈对霰弹枪实在是太有爱了。S686,可以加装扼流圈,但是只有两发子弹,两连发的时候几乎没有间隔。S1897,相对于S686更多的子弹,同样可以加装扼流圈,但是有连发间隔。图拉夫最经常使用的短枪。在刚刚落地的时候,这两把枪非常推荐,因为此时大家普遍没有防弹衣,打在身上经常可以秒人的。S12K,推荐使用的霰弹枪,可以加装步枪扩容弹夹和瞄具,也可以加装枪口补偿器,但是在对方没有防弹衣的情况下,不能一枪秒杀,而且射程相对于加装扼流圈的另外两把霰弹枪,较短一些。此枪火力极为强劲,在游戏后期冲房子,守房子等近战时,可以提供非常强大的火力支持。但是数量相对于以上两种霰弹枪较少一些。(如果只有一个扩容弹夹,请优先给这把枪安装)UMP9,推荐使用的冲锋枪,相对于别的冲锋枪射程更长一些,爆发力略有不足,但是其他方面基本完美。UZI,射程很短,射速很快,我个人感觉比较中庸,但是容错率相对来说比霰弹枪强一些。Vector,推荐使用的冲锋枪,相对来说依赖冲锋枪扩容弹夹,爆发力略逊于霰弹枪,但是容错率高很多。长枪系列:M16,极少的配件需求,中规中矩的基瞄,稳定的弹道,可以满足长枪的需求,但是相对别的枪来说还是较为逊色。使用方法请参考图拉夫直播。SCAR,仅仅只比M16多加装一个握把,恶心的基瞄,但是我比较喜欢这把枪,因为这把枪非常稳,而且相对来说容易找到。M4,基本上算是长枪之中最稀少的,很好用,基瞄也很好用,声音也很好听,基本上看到了就换这个了。AKM,[del]改动之后暂时还没有体验过,但是看了A+的直播后,再加上此次伤害的加强,感觉这把枪以后用的人会多很多,但暂时我个人对后坐力的掌握没到这种程度,想过练习,但还没开始使用的长枪。[/del]改动之后非常给力,请参考A+的直播,感受一下他的射击速度和压枪手感,非常非常推荐。狙击枪系列:SKS,超大的后坐力,在某一次更新之后,感觉比之前跳动的更厉害了,所以弃用了,本次更新可以加装托腮板,但是效果还是不够理想,在现在高频射击的打法的环境下,很难操控。Kar98K,非常推荐练一练的狙击枪,非三级头一枪秒杀,非常有快感。(在同时有托腮板和子弹袋的情况下,优先选择子弹袋,托腮板效果不明显)M24,AWM,可遇而不可求的狙击枪,但是通常我会捡M24,不会捡AWM,主要是弹药量太少了。配枪:一般来说游戏初期都是一短枪,一长枪的搭配,在跑路的时候手持短枪切换全自动,在游戏初期快乐揽件之后,换成一长枪一狙击的搭配,不过通常来说如果是四排的话,至少还是要有个人拿个短枪的,毕竟游戏后期的战斗谁也说不准是不是巷战。瞄具:红点和全息之间,我通常选择红点,主要因为红点遮挡视野较小,二倍镜通常我也不会选择(没有高倍镜的时候也凑合用一用),四倍镜八倍镜基本上有就用了。补给品:我个人感觉,长枪子弹140+40/30左右,霰弹枪5/35,冲锋枪30/90,基本可以满足一场游戏。如果是找人钢枪模式的话,基本以战养战已经足够。急救包、医疗箱、止痛药、饮料都是越多越好,绷带10个左右。消音器与枪口补偿器,我通常会选择枪口补偿器,一来现在消音器效果不明显,二来枪口补偿器可以适当降低后坐力。[b]======四、基本战术思路[/b]首先要确定自己的打法,或者是塞房子保证队伍存活寻找吃鸡的机会,或者是一路平推寻找杀人的快感。塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以战养战。没有枪法以及基本的团队意识的话,很难吃鸡。其实两种打法并没有谁优谁劣,主要还是看你想要什么。[img]./mon_/f1Q7tro-t9bXbZ35T3cSn7-ky.png[/img]这里我简单给出一个判断思路,如图中所示,假如航线为GP→FE航线,跳伞不提前开伞的位置降落在航线左右两个以内,所以此次游戏中,机场,N港,防空洞,马蹄山,M城,Y城,遗迹,基本都会有1-2队,G港会是一个开车去捡东西发育的好地方,G城上城区和下城区也基本会有人前往。但是概率小很多。如图中所示,第一波圈在此位置,航线也确定,那么如果最后几波圈刷在DK点左右时,队伍在此圈的NW方向进入圈内,左右敌人会比较少,如果刷在FK点左右时,队伍在此圈的N方向进入圈内敌人会比较少。在最后几波圈的时候,首先要确定的是本次毒圈的战斗条件,如果是山地战,通常走在山阴面或阳面会是一个比较好的选择,如果是平原战,需要确定是否有高点,如果有高点,伏地魔绝对不是一个好的选择。如果没有高点,用云哥的话来说,就是果断的搓起来啊。[b]======五、关于攻房与守房[/b]在攻房的时候,一定不要着急一股脑就冲进去,很有可能第一个人被打倒之后,绊住了第二个人,然后团灭了。通常在攻房的时候,一定要先获取信息,敌人在房间内的位置,敌人的人数,尽量不要冲房子,而是在房子周围进行消耗,寻求让对方淘汰1-2人的状态再进行进攻。另外各种手雷也是攻房的利器。在守房的时候,切记一定不要让对方轻易来到你的楼下或者隔壁,通常两队做了邻居之后,经常就是互相消耗一阵,最后谁也不跑毒刚死了。尤其是一楼带有车库的房间中,千万别让对方轻易来到楼下,随便丢几颗手雷就很难受。[b]======六、关于我观看主播时感受到的细节[/b]我经常观看的主播是A+和图拉夫,他们在玩这个游戏的时候细节做的非常到位,简单分享几个我觉得比较重要的:1.他们在游戏的时候,很少会出现在某个地方一动不动的状态,经常在这个游戏里面玩狙的一定会感觉到,侧身瞄人的人,其实是狙击手最喜欢的靶子,八倍镜瞄准头直接就倒下了。所以这种多动,其实会更好的保护自己。2.在进房子的时候,或者转弯的时候,经常会蹲一下,对于常玩FPS游戏的人来说,改变一下头线的高度,常常会有出其不意的效果。3.寻找掩体,在进行移动的时候,常常会根据树木的多少,洼地的存在与否,或山脉走向来决定行动路线,可以有效规避一侧敌人。4.利用环境创造掩体,例如图拉夫在巡逻执法的时候,被别人偷袭了一枪,他总是会让车左转,用副驾驶的一边面对敌人子弹射来的方向,这样下车之后,会默认站在汽车这个掩体后方,然后进行对枪。A+在某一次直播的时候,四个人躲在一个小厕所中,A+用汽车在厕所的门方向创造了一个掩体,最后成功利用这个汽车制造的掩体击杀对面的敌人。5.图拉夫在单排的时候,非常非常少进入某个房间,当图拉夫发现某个人躲在某个某个房间的时候,他总会利用某些东西吸引对方出来,例如开一下车发出的响声,或者第三视角看房间内然后喷子跳喷,或者进入房子内,躲在掩体后,和对方卡第三人称视角。6.A+和图拉夫的枪法的共同点,我所说的枪法,其实就是最近比较经常被提到的鼠标宏,图拉夫在用M16的时候,枪一直都是单发模式,但是他在开了瞄具之后开枪,几乎和全自动是一个速度,与此同时还有压枪。A+的AK枪法更加变态,开着四倍镜,镜弹起来之后强行拉回来继续连发,虽然没有打到全自动的速度,但是射速仍然比正常点射快很多很多。其实这也就是单位时间输出的子弹量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的伤害也更高。我自己试了试用M16这么打,爆发速度也能点的差不多,但是命中率相对较低。7.狙击没有打到头但是打中身体的时候,图拉夫会第一时间切成M16进行补伤害。8.某次P城巷战,A+直接上最高的楼,然后跳到对射的另一队的房顶,后来跳进了阳台(吃了fanchemao一颗手雷,不然绝对四杀)。昨晚学区房决战,直接在右下角楼楼顶跳到对面楼顶。9.这个是我自己玩出来的,在麦田伏地魔大决战的时候,不使用瞄具瞄准,而是使用按住右键的瞄准方式,比预想中打的要准的多,而且视角也好很多。======以下为更新部分10.在国服普遍的延迟状态下,同等反应速度,掩体闪身开枪要比掩体外架点开枪更快。简单解释一下,A在掩体后利用视角看B,B开镜卡住A掩体闪身的地方,并且B看不到A的动作,假定双方反应速度相同且是一般人的反应速度。此时,A从掩体后站起开枪,B在镜中看到A闪身出来立刻开枪,胜利的是A。因为延迟的存在,B在看到A的时刻,A已经进行了射击,所以A必胜,B必败。这也是为什么你在看直播的时候,主播处于B的状态,但是没看到人依然进行了射击并且连贯动作是缩回到掩体后,这样会是一种提前枪,即在看到人之前就进行了开枪。但是,如果B可以看到A的动作,就可以在A刚刚动作的时候就进行开枪,此时B优势较大。(但通常在开镜的状态下,B是看不到A的动作的)11.关于落地是否选择234极限速度进行开伞。当速度打到234KM/H的时候,开伞瞬间的下冲会减少大概1/3的高度,所以落地速度较快,尽管落地可以先找枪,但是却无法看到同降敌人的落点,同时无法机动性的转移某片区域。所以图拉夫的直播往往都是在快打到开伞点的时候进行降速,以观察敌人落点,而A+在开伞点往往是极限速度开伞。我比较推荐SOLO的时候选择慢速开伞,预知敌人大致方位,提前进行预警,在双排和四排的时候一人缓速开伞提供情报,另外三人急速开伞找枪。12.此游戏在我经历CAMP阶段,刚枪阶段之后,现在我把它定位在一种信息获取量以及信息确认的阶段。所谓的信息获取量其实最主要的就是知道对方所在的位置,主要获取方式是声音和视觉上的,谁先率先发现对方,谁就有绝对的先手。尤其在SOLO的后几次缩圈中,预知敌人的位置非常非常重要,虽然不必完全知道所有敌人的位置,但是附近的几个敌人,一定要率先确定,这样会使你在选择掩体,选择路线上占尽先机。在四排跳N港或军事基地时,如果有敌人站在楼顶或是高架(油条)上,一定率先处理此处的敌人,并且直接进行补枪(对方有个小雷达你怕不怕?)。即使没有高倍镜,也尽量在此处安排人进行警戒。3个枪手加1个赤手空拳但是站在高架上的队伍,其杀伤能力远大于四个枪手。======以上基本就是我在近一段时间沉迷此游戏的心得体会了,当然不排除可能会有错误存在,发出来分享给大家,希望大家批评指正。谢谢大家,也祝愿大家大吉大利,晚上吃鸡!======看到有人问关于鼠标宏的问题,其实简单来说就是录制一个宏命令:点击鼠标左键,松开鼠标左键。然后设置成按住鼠标侧键,连续使用这个宏命令,相当于模拟你连续单击鼠标左键,在单位时间内按多少次,当然,这个次数不能超过游戏本身的设置。这样的话,就会形成你在单点的状态下,打出的子弹近乎等于按住左键的连发状态。再具体的楼主也不甚了解,大体原理就是这样。不过竞技游戏嘛,楼主是非常反对这样做的。另外,楼下关于霰弹枪的选择有很多异议,其实游戏嘛,根本就不存在孰强孰弱的概念,毕竟还是要有平衡性的。毫无疑问,S12K的容错率更高。如果你能保证两枪都能打中身体,当然是S686好,如果你能保证每一枪都能打中头,当然是S1897好,但是你能保证吗?就算你可以保证,别人呢?我总不能默认所有人都是高手来发帖,那样的话,帖子也就不存在意义了。所以,这里所谓的推荐,只是提供一种想法,真正的选择权,还是要由大家自行判断。======更新关于通过声音正确判断敌人位置:首先需要明确子弹速度,三把狙击枪(K98,M24,AWM)的弹速都是高于音速的,所以有狙击枪打你的时候,是先被击中,后听见枪响的,由于游戏的设计,子弹在打在你身边的地面或掩体的时候,也会发出声音,在距离较远时,这个声音会在枪响前发出,需要分辨出究竟哪一声是枪响,哪一声是子弹击地的声音。其实相对来说比较好分辨,子弹击地的声音会比较像弹簧的声音。这也是很多人在偷打别人屁股的时候,有些人会把整个屁股都凑到掩体前方来让你随便开火的原因。其次可以判断着弹点,例如你在某个楼顶趴着,有子弹直接打在你的面前的地面,说明敌人在地势更高的位置,有子弹打在你面前的掩体上,说明敌人在地势更低的位置。再次,远方的敌人开枪的时候,你可以试着旋转你的视角,当你的视角正面对着某一个方向的时候,这个声音在你耳机里面左右声音一样大,那么说明敌人就在这个方向或相反的方向。但是通过之前的判断,就可以确定敌人所在的大致方向。最后,与你所在同一层楼的敌人的脚步声和楼上楼下的脚步声是不同的,仔细分辨一下,对于U型楼大战非常友好。附上前几天我打的一段小录像,枪法不怎么样,但是思路还算比较明确:[url]/video/av/[/url]=== 15:00===13.加油站里面有一个用横着的木头条封住的门,那里可以爬进去也可以爬出来,爬进去之后是一个独立的小房间。所以在SOLO的时候如果在加油站听到有人爬行的声音,请注意那个门。14.如果在山地战斗中,听到另一侧背坡有枪声,在确定安全的状态下,尽早无声摸过去,一方面这种人不太会防备山脊上面的敌人,另一方面如果山的两面都是安全的,在遇到人的时候可以选择去另一侧背坡,也算给自己留些后手。15.关于身法,在跨越等动作没出来之前其实有的时候非常非常重要。如果想学习,请翻阅精华区梦梦本命的帖子。(我也是在那里偷偷学的)16.关于枪械数据,请参考PUBG.ME。=== 15:06===17.游戏水中的敌人打不到的原因是水面是一层绝对防御层,所以只需要在水下开枪就可以杀掉水中的敌人。简单点来说就是你开着瞄具,走到水边,慢慢前进,会发现在你游泳之前有一个瞬间视野是在水下,而且此时你是举着枪的。这时就可以开枪打游泳的鱼了。(本技巧取自图拉夫直播)=== 15:21===18.在吃药的时候经常左右晃会打断吃药,但是不晃动会吃狙击枪子弹。所以在吃药的时候疯狂按QE或者站立下蹲,可以有效的防止冷枪狙击手的射击。(本条学习自NB211即周丽丽的直播)=== 12:02===19.在水下的时候,不能射击的原因是不能掏枪,但是如果把车开进水中,判定你在车里,是可以掏出枪的,可以进行射击。20.关于预瞄,开镜之后的射击中心和平时射击中心位置是大体一致,但是有一定偏差。所以当你看到敌人的时候,第一时间把你的视角转向该目标,同时点击右键开镜,开镜之后你会发现即使对方不在你的准星中间,也不会很远。我推荐把各个瞄具的速度设置成大体相同,但略微不同,这样可以增加你预瞄的精准度。高阶一点的预瞄就是图拉夫这种预瞄,在掩体后进行第三视角观察,估测预瞄点,然后从掩体后闪身出去,同时开镜,直接瞄在对方附近,开镜之后进行小范围的拉抢,直接进行射击。这一套做下来,由于延迟的存在,对方看你的时候基本就是看见你露头,他刚准备打,你就已经把子弹打在对方头上了。也算呼应了我正文中所谓的在掩体后的人占有绝对优势的原理。=== 22:27===由于版本更新,上面心得的13,19均已无法使用,请各位注意。=== 14:16===日更新在把这个游戏作为信息获取是关键的一段时间后,我个人感觉决赛圈(最后1-3个圈)的时候,除了吃信息以外,更有一种控图型打法可以大大提高胜率。简单解释一下控图,就是尽量控制更大的范围,如果能把整个安全区都控制在安全的范围内,完全可以前顶到安全区外对敌人进行压制。由于跑毒压力的存在,经常会出现打靶的情况。当然上述情况通常是可遇而不可求的,大部分残局,我们通常都是无法控制整个安全区的,这时候更多要考虑的是控制安全区中的某个部分,也就是地形相对较好的位置或掩体相对较多的位置。相对推荐的队伍转移时间通常在决赛时,目标点远点有交火的时机。
写的不错写的不错。学到了很多。包括这个画面设置。蛮好用的
大体上基本赞同,路线选择方面,开始的时候记住飞机航线,通过航线和安全区的位置来选择进圈点,安全区和航线的背面一般人会比较少,结合着大资源点的方向,就能大概选择出你要走的路线。另外圈内的零散房子,就默认是有人的就行了,不能冒冒失失的就进去。枪械方面我有不同意见,首先小手枪,我觉得左轮最好用,因为威力最大,子弹装填速度并不是初期一个很重要的属性,因为除非你落地就跟人火拼,否则只要你有捡装备的时间,那你就有装填的时间,左轮确实装填慢,但是也能边装边打。起手阶段对枪,这个枪的威力几乎是碾压的。然后是喷子,我觉得双管喷最强,没有之一,连喷我觉得最不好用。双管威力最大,而且能2连喷,速度非常快,着弹点也基本在一起,没防弹衣的人1枪,3级防的也只需要2枪,就是瞬间爆发超高,除了短剑外几乎近战无敌手。我曾经在防空洞卡墙角1V4,第一个被我一枪撂倒,剩下3个人一起冲脸,双管1枪一个,然后切scar放倒第四个。也曾经在N港隔着一堵墙对峙,对方是S12K,我是双管+3级防,对方打中我3枪,我还剩血皮,我打中对方一枪对方倒地,再一枪补死。我当时只剩血皮,他队友想跳过墙补我,结果空中被我两枪撂倒,根本没给他反应时间。S12K的缺点非常明显,开枪间隔非常长,而且枪口上抬过大,虽然说是连喷,但是无脑狂点准星就飞了,根本打不到人。所以作为一个连喷,这枪完全不合格,连喷就是速度快才叫连喷,CS里B22比B21速度明显快的多,威力也小一些,这才是连喷。这游戏里的S12K根本不配叫连喷。而且他配的瞄准镜、扩容弹夹、枪口稳定器或者消音器都是鸡肋。近战中瞄准镜一无是处,扩容弹夹聊胜于无,枪口稳定器有点用,消音器就更是P用没有。所以综合来看,近战范围双管最强,没有之一,只有短剑能跟他媲美。冲锋枪来说,更新前最喜欢短剑,更新过以后没玩过不知道。其次是车王,一般确定资源点没敌人我就把双管换成冲锋,毕竟适用的范围大一点。长枪方面,我朋友普遍对scar不满,但我个人最喜欢这个枪,说不上来原因,可能是配件好凑,枪比较稳吧。更新后好像AK也好用了,但是没用过。M4这个枪怎么说,让人又爱又恨,满配件和无配件是两个枪,有时候拿也不是,不拿也不是...尤其是枪托,对稳定性影响过大了。
写的不错。不过快速连点+压枪难度的确比较大,依我看主播应该是纯靠手速快压枪好而已,应该没开宏。有了解主播的可以说一下。
鼠标宏是啥?怎么设置?
想请问下大大们,跑步的时候环顾四周而不影响跑步是怎么操作?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2476324]创号来顶你[/uid] ( 12:22)[/b] LEFT ALT
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2476324]创号来顶你[/uid] ( 12:22)[/b]ALT键
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 09:14)[/b]首先感谢你对我的肯定。我这样推荐,主要就是考虑到手枪在前期是一个落地火力点,如果落地没有枪战的话,找到短枪几乎就不需要小手枪了。所以装填速度和连发能力我觉得更加重要。我个人是更加喜欢用双管喷的,但是在四排中,S12K能提供的火力压制远远不是另外的霰弹枪能够提供的,最典型的例子,就是守楼的时候,如果有一把连喷站在楼梯口,就会感觉特别的稳,而且S12K的容错率远远高于其他喷子,对比S686来说,两枪秒不掉敌人,S686几乎就是一个必死的局面了,况且在守楼的时候,S12K的高续航远超S686。更新之后,长枪方面AK特别好用,推荐你尝试一下,但是这个AK一定是有压枪的连点,如果不习惯压枪的话,AK的高威力优势并不明显。
前排能求个交往吗
R1895中近距离可以当主武器用,别的P92和1911都不行。
如果我没记错的话,更新后的AKM的伤害好像已经跟SKS一样了。但是射程没有改的话突击步枪里射程最远的还是M16A4,第二是AKM。而M16A4的伤害是第二高的。我记得steam上的测评里有外国大神关于这次更新的帖子。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6848557]chengyujia1987[/uid] ( 01:00):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 09:14)[/b]首先感谢你对我的肯定。我这样推荐,主要就是考虑到手枪在前期是一个落地火力点,如果落地没有枪战的话,找到短枪几乎就不需要小手枪了。所以装填速度和连发能力我觉得更加重要。我个人是更加喜欢用双管喷的,但是在四排中,S12K能提供的火力压制远远不是另外的霰弹枪能够提供的,最典型的例子,就是守楼的时候,如果有一把连喷站在楼梯口,就会感觉特别的稳,而且S12K的容错率远远高于其他喷子,对比S686..[/quote]刚刚落地拿s12k在墙角被正面的人拿车王干了。我只想说这个枪真的蠢,大幅度的枪口晃动,长时间的开枪间隔,导致你只要第一枪没打死人,剩下的根本打不中人,因为你根本不知道自己的枪口会在晃到什么位置的时候开出下一枪。你举的例子守楼梯口我觉得应该是最能发挥双管威力的地方。而不是s12k,双管只要连发必定毙命,楼梯又是狭窄空间,前面人死了后面根本夸不过来。双管几乎是一夫当关万夫莫开。而s12k能干的,其他喷子都干的了。s12k的威力本身也偏弱。总之我已经把这个枪列为傻逼行列了。
请问下 为什么 可视距离这个设置要最低?不会看不到远处的人么 谢谢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暴击流[/uid] ( 14:21)[/b]我目前这么设置,没有感觉到看不到远处的人。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暴击流[/uid] ( 14:21):[/b]请问下 为什么 可视距离这个设置要最低?不会看不到远处的人么 谢谢[/quote]感觉很多人就是视野开太高了所以卡,视野低了只不过是不渲染草地,人物还是渲染的,所以反而能更容易发现远处的伏地魔……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 13:27)[/b]在想装备了扼流圈的1897和s12k比哪个更强[s:ac:哭笑]听人说这次更新削弱了霰弹伤害
鼠标宏是啥?
lz steam id多少 。加个好友有空一起玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]西西っ[/uid] ( 22:02)[/b]加好友还是算了吧,LZ总喷队友[s:pg:嘣]

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