为什么成年人看华图叶其政好不好知乎扑克游戏 知乎

桌游在游戏类型上大致分为哪几类,有哪些代表作? - 知乎1075被浏览72722分享邀请回答82779 条评论分享收藏感谢收起5012 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答5 个回答被折叠()有哪些冷门的扑克牌玩法? - 知乎8554被浏览583425分享邀请回答711142 条评论分享收藏感谢收起44840 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()现场版德州,打到最后翻牌阶段有人不翻牌 直接说对方赢了 这在规则中是允许的吗?翻牌的先后顺序是什么? - 知乎11被浏览2658分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起26 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答名校出身却不从事本专业的毕业生们,你们是做了怎样的选择? - 知乎54947被浏览4826348分享邀请回答17K1047 条评论分享收藏感谢收起10K462 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答32 个回答被折叠()&b&说了谢绝转载,还是不断能看到转载,微博上也不断有人艾特。我诚恳的请大家,在知乎,尊重一下答主好吗?不要把这个回答通过任何方式转出去,让它留在站内。我谢你们了。&/b&&br&&br&&b&————————————&/b&&br&&br&&b&*本答谢绝转载*&/b&&br&&br&题主,你真想知道?&br&&br&哪怕是智力运动或是智力游戏,生活中通常所能见到的上手对下手的碾压,也通常是熟练度的碾压,投入程度和学习资源的碾压等。只有上升到极高的高度后,甚至到了突破普通人极限瓶颈之后的较量里,天赋的碾压才会占据主要地位。&br&不止是智力运动,人生中的很多事情都同理。&br&&br&所以假如大家在某件事上遭到了碾压,不要灰心,不要丧气,更不要找什么自己是天赋不足的开脱理由。&br&要告诉自己,你不过是投入不足,方式不当,实力不够,还没到拼天赋的程度呢。&br&&br&从我开始学棋,到今天,已经接近20年了。打过的比赛,输过的棋,受到过的碾压,根本记不清有多少。&br&下棋的人,从学棋开始,都是屡战屡败,屡败屡战,在输棋中前进的。&br&生活,没有多少时间给你去舔伤口。&br&&br&最近就有这样一盘棋。&br&&br&就在两周前的台湾,第二届世界大学生锦标赛的末尾,和台湾冠军王元均七段下的一对四指导棋,受先。&br&这盘棋意外的留下了大量的照片,恐怕是二十年来我在比赛中留下影像最多的一盘棋。&br&在事后自己像旁观者一样观看自己当时的表情和神态,感觉非常微妙。&br&&br&因为以我的“高龄”,很可能是最后一次以学生身份参加比赛了,某种意义上来说,这盘棋也可能成为我学生时代的最后一盘棋,所以一开始抽签时,我就意识到了这盘棋不同往常的重要意义。&br&&br&全场下指导棋的职业棋手里,好几位都是老棋手,名气不小,但实力已经严重退化。&br&而王元均,也许在爱好者中声名不著,但他现在的实力其实早已超过了在场的老世界冠军。&br&所以他显然是最佳的对手。&br&&br&当我第一个被抽中为王元均的对手时,心里非常高兴:好!果然是你。&br&&img src=&/7721f10ecf_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/7721f10ecf_r.jpg&&我还当场拍摄下了这支幸运的签。&br&&br&由于我是第一个被抽中的,也就是是第一个落座的,当时已经等在那里的王元均还和我攀谈了几句,并询问了我的段位。&br&当听到我说5段时,他追问道:“5段?是大陆的5段吗?”&br&在得到肯定答复后,他对旁边的工作人员说到,让先吧,只能让先。&br&&br&正合我意。&br&虽然对手很强,但我也不愿意在四对一的情况下还被让两子,那样赢了也没有意义。&br&毕竟,虽然他现在很强,是上手,但也是我的晚辈。&br&&br&王元均出生于1996年,比我小了近10岁;&br&我学棋的时候,他刚出生;&br&我放弃冲击职业的时候,他还没学棋;&br&我上大学后重新捡起围棋的时候,他刚刚成为职业,但以台湾新职业的情况,那时候的他未必就比我强出多少;&br&而现在,他实际上已经成为台湾第一人,而且在世界舞台上颇具竞争力,已经远远不是我能够望其项背的了。&br&&br&本来说是一对六,但抽中的人有人不屑于被一对多指导,最后开始的时候,是一对四。全部让先。&br&在开棋之后,他每次走到我面前时,落下每手棋前,都要停下来想一想,甚至是第一步。&br&从胜负角度来讲,我应该暗暗叫苦,但反过来说,对手重视你,难道不是你所希望的吗?&br&(身旁同时被指导的还有钟承恩和曲绍阳,他俩现在其实都比我强啊,王元均你怎么不问问他们的段位T_T,你跟他俩下棋落子别那么快啊摔)&br&&br&看看自己当时的影像吧。&br&&br&开局之前,我是这样的:&img src=&/e77aee94fb4c23497fef5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e77aee94fb4c23497fef5_r.png&&你可以从我的眼神中看到我要赢的决心。毕竟,他要一对四。&br&&br&开局不久,我很快进入状态,这时候我的神态,是这样的:&img src=&/00ce2d3b42e19f3ba54f3f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/00ce2d3b42e19f3ba54f3f_r.png&&我当时的心态,是很沉稳的,就像是在下一盘普通的比赛棋一样。&br&&br&可是因为序战的两步缓手,局面很快的不利了,我越来越投入进棋局,身体开始前倾:&img src=&/6ecaee715c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6ecaee715c_r.png&&我盯住右上的局部,苦苦思索在自身两边都已经不厚的情况下,如何缠绕白棋左右,杀掉白棋右上打入的棋子。&br&但从局面来说,实际已经不可能了。&br&&br&经过一个巨大的转换,拜自己一步大勺所赐,我虽然吃住了白棋右上打入的一块,却葬送了整个左上,外围还没有完整封住。&br&其实这根本称不上转换,白棋盘面已经领先20有余,棋已经结束了。&br&可我不愿投子,还在继续着棋局,调整着情绪。在这样一局棋里留下这样的棋谱,实在非我所愿。&br&&br&一位记者,也是我的朋友,抓拍下了我投子前的瞬间。&br&(以下两张照片,版权属于新浪网体育记者李新舟)&br&&img src=&/73d8c398abb5a809dac57fd3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/73d8c398abb5a809dac57fd3_r.jpg&&没错,这就是我现在的头像。我静静的看着棋局,在最后的投子之前慢慢享受着无力回天的快感。&br&&br&随后我余光注意到朋友的拍摄,自然的抬眼看了他一眼。&br&他抓下了这个瞬间,而有了下面这张照片。&br&&br&回来两周了,截至现在,我从来没放出过这张照片,因为当我看到自己的眼神的时候,觉得实在太残忍了。&br&&br&可这就是真相。&br&&br&既然你真想知道被碾压的感觉,看看这个眼神,也许就知道了:&br&&img src=&/ffd91cda4e7c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ffd91cda4e7c_r.jpg&&你懂了吗?&br&&br&————————————————&br&&br&回来之后没几天,去了杭州,和几位朋友小酌,聊起了国家队资源和天赋的问题。&br&一个朋友(现在国内职业等级分排名40多,围甲主力)说,刚定上职业的那些少年们,如果几年内能进入国家队,等级分会很快的冲到2400,如果没进国家队,基本就到不了2300。&br&我问道:你说国家队训练环境的影响吗?&br&他说道:不是,是天赋。显示出天赋的,才有可能进入国家队,那就能上的去。没那个天赋的,自然也就进不了,慢慢的就落在后面了。&br&&br&你看,到了这个高度,天赋的碾压才真正显的重要。&br&&br&&b&*本答谢绝转载*&/b&&br&&br&&b&————————————————&/b&&br&&br&既然怎么说都没有用,一定有人要坚持不尊重答主的意见,坚持转载,我作为一个弱小的答主,确实做不了什么。&br&&br&只好见一个拉黑一个。&br&不管你是知乎或微博多少万粉的大V。&br&&br&&b&————————————————&/b&&br&&br&你看,就是有这样的人,一钓就钓出来了。&img src=&/abdcc78564df6ebb3542_b.png& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/abdcc78564df6ebb3542_r.png&&不让干什么就偏要干什么,那是青春叛逆期小盆友喜欢干的事情。&br&直接辱骂的,我只想说在知乎上,像我这样温和好脾气的,你都直接往脸上踩,可想而知你在生活中会有多作死。&br&&br&我不愿意这个回答向外流传,并不是版权的问题。&br&熟悉我的朋友,都知道我以前写的回答是什么内容和风格的,我以前极少写这样的回答。&br&这个回答和我以前的回答比起来,什么都不是。&br&&br&我愿意写这个回答,仅仅是为了回答题主的问题。&br&我喜欢这个题主,愿意回答他的问题,仅此而已。&br&&br&至于答案版权,我其他的回答,尤其是上过日报的那些,被抄袭过何止几百上千次,我维权都有几十次。&br&看到了,就维一下权;不知道,也还是过日子。&br&你觉得如何如何就能伤害到我?图样了吧。&br&&br&只不过我已经很诚恳的请大家不要外传了,还是有不少人视而不见,里面还包括一个大V,这种行为对人极不尊重。我不知道你是谁就罢了,我知道了,当然就会对你敬而远之,以后避免跟你打交道。&br&至于一些看不出身份的三零用户,都不知道你是谁,你当然也就不重要。&br&我的拉黑,只不过是断绝以后与之交往的可能性而已。&br&&br&无他。&br&&br&还有就是,我头一次往答案里放这些乌七八糟的内容。&br&&br&真的是...&br&&br&&br&&br&好好玩!
说了谢绝转载,还是不断能看到转载,微博上也不断有人艾特。我诚恳的请大家,在知乎,尊重一下答主好吗?不要把这个回答通过任何方式转出去,让它留在站内。我谢你们了。 ———————————— *本答谢绝转载* 题主,你真想知道? 哪怕是智力运动或是智…
我自己先抛砖引玉,说一个五子棋的例子.&br&本来是希望看到有关于国际象棋/跳棋的拆解(特别是残局拆到几个子的了),结果这个抛的砖先上了日报...&br&第一点是原始规则的五子棋早就被证明是先手必胜了,禁手规则,gomokupro规则等等所有不带交换的限黑规则都被证明白棋不能玩.&br&但是人类并不满足于此,他们有着更加丧心病狂的想法&br&想法1:正常的开局(黑1白2)下,把所有必胜的黑三找出来&br&于是最传统的无禁手规则下,就诞生了下面两张图:&br&&img data-rawheight=&516& data-rawwidth=&515& src=&/a0c8a5c0e7affd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/a0c8a5c0e7affd_r.png&&&br&&img data-rawheight=&517& data-rawwidth=&516& src=&/c64e228ef97cbe84ea8e0c9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/c64e228ef97cbe84ea8e0c9_r.png&&以上所有的黑点蓝点,都被证明是黑棋必胜的,基本上只要黑棋随便在1边上丢一个子,脸不是特别黑都能赢,这些点有些是老早就知道很轻松能赢的,但是有些直到最近才被发现,例如第二张图最左边的点是今年的结果,最左下的点是去年的结果,最下方的点是前年我给出的结论.&br&&br&想法2:把所有黑1的情况列举出来.&br&由于一手交换规则的推行,这个工作就有人自发去完成了,因为研究越多实战时赢面就越大嘛,目前的结论是&br&&img data-rawheight=&519& data-rawwidth=&528& src=&/8520dba6f6f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/8520dba6f6f_r.png&&随着A点必胜的解决(过程十分复杂),以上所有靠中心的点都是黑棋必胜的&br&星位还剩下两个分支没有解决,看起来没有希望.&br&而反问题&黑1下到哪里会输?&则更有趣,黑1下在盘边上当然会输,白棋大可以当它不存在,就当自己是黑棋在走.事实上仅次于盘边上的B点白也能赢,不过已经有些勉强(可见黑棋多一个子的威力有多大),到了仅次于B的C点就已经有一个分支白棋无法迅速获胜了,有人为了征集C点那一个分支的必胜特意设置了有奖擂台,然而并没有进一步的拆解传出.&br&&br&想法3:缩小棋盘&br&既然15路限制不住黑棋,那缩小棋盘总可以了吧.&br&结论是惊人的&br&&img data-rawheight=&523& data-rawwidth=&521& src=&/b398bea8c252ff5cf250b6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/b398bea8c252ff5cf250b6_r.png&&横竖11路,就这么大一点点地方,白棋防不住这个黑1.&br&令人惊奇的是天元开局反而赢不了,白2只要斜着防一个,后面防守正确,黑棋的所有进攻尝试都会以撞到墙壁告终&br&&br&当然人类还有更加丧病的做法,以前的竞技规则叫山口规则,大致的意思是前五步由黑白共通商量决定,5步以后各走各的,然而5步对应的这么多分支,还是正在被人以简单粗暴的&全部穷举一遍&解决,具体来说就是&对于每一个能走的&u&白4&/u&拆出所有能走的黑5&,比如&br&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&536& src=&/8d2faae6ccb85be3d7a42_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/8d2faae6ccb85be3d7a42_r.png&&&br&黑棋只有这七个点可以下,除此之外全部必败.&br&&u&更夸张的是,这7个点都是必胜的&br&&/u&这意味着什么呢,就是说这个局面彻底不能玩了,所有分支都有了结论.&br&&br&连珠规则一直在改动,就是因为五子棋分支太少,太容易拆出结论了,规则的制定者想方设法地增加开局变化,想让能玩的局面更多点,然并卵,总是能被更加丧心病狂的人解决掉其中一大部分.然后连珠比赛还是拼谁的研究多,谁记得准,临场计算那都是十几二十步以后的事了.&br&&br&题外话,解决开局问题最简单的规则是swap2,欧洲一直玩这个,然而亚洲人并不买账.要是改成那种无法预料的规则,上面拆的这些玩意不都白费了?
我自己先抛砖引玉,说一个五子棋的例子. 本来是希望看到有关于国际象棋/跳棋的拆解(特别是残局拆到几个子的了),结果这个抛的砖先上了日报... 第一点是原始规则的五子棋早就被证明是先手必胜了,禁手规则,gomokupro规则等等所有不带交换的限黑规则都被证明白棋…
不仅仅是券商,德州扑克也是VC、PE的标配社交娱乐。&br&&br&德州扑克与投资有着一个共同点:尽可能的减少出手次数,降低犯大错比例,赢得最终的胜利。但打德州是体验失败的最便宜方法。&br&&br&盲注就像天使投资。此时下注时只有手中两张底牌,只可见大小、是否对子和同花色。天使投资阶段很多只有想法,虽然产品啥的都还没影。但可以想想自己下注是想往哪个方向期待了。 &br&&br&翻牌时下注就像早期投资。翻牌时可以看到2+3张牌,还有两张没发出来,自己的牌能出息成什么样还未可知。远没办法断定输赢,未来的两张牌悬着各种变数和机会:顺子、葫芦、四条、两对,都可能随时出现。早期投资时虽然已经看到了产品,但小规模验证能否大范围推广、销路能否打开,或者说流量和变现就是还悬着的两张牌。 &br&&br&五张公共牌都开了。就是后期投资了。手中牌的各种可能性都看到头了,余下猜度和比大小了。后期投资时,产品和商业模式已定型,剩下的就是看市场上的竞争对手比拼,看谁能最终枪挑群雄杀出来。 &br&&br&早期投机会。由于还有公共牌未开,基于手中的牌想象最终牌局组合的可能性。早期投资由于产品服务、变现模式都定型,甚至还有新产品未诞生,基于创业者的几条枪看公司发展的想象空间:基于现状看机会、基于能力看可能性。 &br&&br&后期投风险。此时2+5张牌已定局,能做的只有分析形势、引导竞争、比大小。后期投资时,企业的产品与服务已定型,行业的发展大概可以看清楚,此时押注不再赌公司的还没有的新产品新服务,而是基于现有产品服务组合下的竞争潜力、基于现有能力的行业地位、基于现在行业竞争的胜出可能性。 &br&&br&如若早期投资在公司产品还在形成过程中却要求清晰的商业模式,无异于在还没开公共牌时,问只有两张底牌的牌手会是同花还是顺子。 &br&&br&但若后期投资在公司本该定型产品去拼行业地位时却期望公司产品服务能有革命性变化,这无异于开完全部公共牌后还想换牌。 &br&&br&牌无可换了,加注还是不加?跟还是不跟?这是个问题。 &br&&br&投资只要钱出去了就买定离手,退无可退:一轮轮的筹码赌在桌上了,不跟注,就血本无收;加注,可能输的更多。跟注,很像投资者对待已经投过的却还需要注资续命的portforlio公司;加注,很像是投资者对待要动抢的热门项目,在莫须有的回报倍数和水涨船高的标的估值直接权衡,还要应对同行抬价抢项目。加还是不加、跟还是不跟永远都是问题。 &br&&br&难免有很多在资金与产品的权衡后,放弃跟注,前功尽弃,经常会弃牌后却发现如果不放弃就通吃,悔到肠子青。 &br&&br&行百里者半九十。牌桌上、沙场上,剩者为王。能否剩下,不仅取决于你自己手里的牌,还要看竞争对手,对手的犯错和放弃都会把本无好牌的公司推到历史转折点,百度就是一例。 &br&&br&想要成为一个成功的投资者跟德州扑克玩家一样,不仅要掌握基本的攻守策略,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百战百胜。长远来看:投资跟玩德州扑克就像进行一场马拉松比赛,谁更有耐心,技术水平更高才会赢。 &br&&br&人生如戏,牌如人生。唯一不同的是,牌桌上你无法改变你的牌,比大小只能愿赌服输,但创业公司和投资者永远都有机会改变自己的命运。&br&&br&2014.3&br&---------------------------&br&时隔多年以后更新一条——&br&&br&&a href=&/edtall/& class=&internal&&投资,真不像打牌那么简单&/a&&br&&br&2016.1
不仅仅是券商,德州扑克也是VC、PE的标配社交娱乐。 德州扑克与投资有着一个共同点:尽可能的减少出手次数,降低犯大错比例,赢得最终的胜利。但打德州是体验失败的最便宜方法。 盲注就像天使投资。此时下注时只有手中两张底牌,只可见大小、是否对子和同花…
看了所有的答案感觉没有一个说到点子上的。。。。。&br&&br&扑克牌(Poker)在刚刚传入美国的时候是&b&没有小丑(Joker)&/b&牌的,只有A到K
52张牌。&br&&img src=&/cb8c2a567afc223f455804d_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/cb8c2a567afc223f455804d_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&发售扑克的厂家会在一副牌中额外放几张和扑克质地一样的“&b&广告牌&/b&”,上面会有印有一些公司或酒类的广告,而“&b&广告牌&/b&”总会以Joker作为与广告品或文字的互动形象出现。人们在打牌的时候难免会丢失一两张牌,再买一副会比较浪费,就用广告牌来代替丢失的牌。长此以往,广告牌就变成了“&b&万能牌&/b&“,人们就默认将它当成了一副拍中最大的存在。”&b&万能牌&/b&“慢慢也以&b&小丑&/b&(Joker)的形象出现在牌库中。 &br&&br&&br&&br&&br&拿比较复古的扑克牌“白幽灵”举例&br&&br&里面的特殊牌(左起两张)和小丑牌(右起两张)已经分开。小丑牌已经独立出现,取代了广告牌成为一些玩法中最强的牌。&br&&img src=&/a40ada9d8f92a11050e9_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a40ada9d8f92a11050e9_r.jpg&&
看了所有的答案感觉没有一个说到点子上的。。。。。 扑克牌(Poker)在刚刚传入美国的时候是没有小丑(Joker)牌的,只有A到K 52张牌。 发售扑克的厂家会在一副牌中额外放几张和扑克质地一样的“广告牌”,上面会有印有一些公司或酒类的广告,而“广告牌”…
邱芳全,David Chiu,在起手KK的情況下猜出對方手牌AA,棄牌,撲克史上經典“棄牌”。&br&一下摘自插一腿所作的《賭士列傳:老邱傳奇》。&br&&blockquote&&img src=&/40afae2dc19eed0f729a45_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/40afae2dc19eed0f729a45_r.jpg&&&p&我知道有老邱这么个人物,是在十年前。当时老邱刚拿了TOC 冠军,被很多人认为是 Best Limit Holdem player, 也就是limit Holdem最牛的玩家。这个TOC 是 Tournament of Champions ,就是冠军赛的意思, 不是谁都可以报名参赛的,必须是在WSOP 等重要比赛中拿过冠军的人才有资格参赛。1999年是第一届,搞了个入场仪式,三十几个国家的牌手,跟奥运会似的有礼仪小姐打国旗引领入场。跟随五星红旗入场的中国选手只有老邱一人。最后咱们的老邱不单拿了第一成为冠军中的冠军,而且展现了令人惊叹的牌技。直到今天还不时有人提起他在 FLOP 前放掉KK的那手牌。TOC比赛前面是Limit Holdem, Omaha Hi-Low, 7 Card Stud 几项混合比赛, 到最后还剩下54个人的时候转为No-Limit Holdem。那把扑史留名的牌的经过是这样的:&/p&&p&盲注为, 前面两个人跟进1万,老邱在Button上加注到7万5,小盲全进。大盲和前面跟进的两人都缴枪了。 小盲有60多万的筹码,老邱当时有大约85万。老邱冷静地思考了一会儿,然后淡淡地说道“我放弃”, 然后把一对老K面朝上扔到了废牌堆里。网上可以找到一些当时在场者的记述,即便不读这些记述我也可以想象当时在场观战者是怎样的惊诧莫名。KK, 仅次于AA的第二好牌,平均每玩221把才能拿到一次,就这样轻易地给扔了?对手也同样的惊诧,但可能更多的是敬佩老邱非凡的读牌能力,友好礼貌地亮了他的底牌:AA。我们还可以想象观战者是怎样的更加惊愕。虽然佩服,但怎么也不能明白老邱是如何能读出对手底牌的。当时为比赛做解说的 迈克-塞克斯顿(Mike, Sexton)和费尤-海尔姆斯(Phil Hellmuth)惊叹道“Wow, What a lay down!” (多么了不起的放弃呀). 在FLOP之前能放掉KK,老邱并不是第一个人, 之前Hamid Dastmalchi 也曾在WSOP中干过, 但那是经过三次加注之后, 而且对手是很紧的牌手。即便这样,也被认为是很了不起的。现在这把牌,对手在老邱加注之后直接全进,实话说,从牌局的进程来看,根本不能断定对手是AA。连大高手泰德-佛瑞斯特(Ted Forest)当时都很不解地说“what the hell is going on”(这他妈是怎么一回事?)。是啊,这他妈究竟是怎么一回事啊?直到这次我去拉斯维加斯比赛期间和老邱聊天,他才向我道出了其中奥妙。我恍然大悟,更加佩服老邱的读牌能力,也不由慨叹:大概我永远也做不到了。 老邱少年时游泳耳朵感染, 部分失聪。这个不足使他在牌桌上格外注意用眼睛观察对手,再加上他在赌场当发牌员的几年, 阅尽三教九流牌手,每个牌手的一举一动他都细心观察,养成了他敏锐的观察能力,耳朵失聪正好排除干扰,更专注比赛。长久的磨练,使他即使在WPT和WSOP的终桌比赛观众呐喊不断,在电视台长枪短炮的摄像镜头下听着现场解说,也能全神贯注比赛而心无杂念。这手牌老邱观察到了以下迹象: 第一,小盲在微微捻开底牌看牌的时候,两张牌分得比他每次分的稍微有点宽, 这是上面那张牌是A的一个迹象, 因为只有A要稍微多露一些才能看清楚;第二, 看完牌后他小心地放了一个筹码压住底牌;第三,他喊“全进”之前,头向右偏,对他左手边的下家大盲以及跟进的两家连看也不看;是什么牌能够让他有这样的自信?几点综合一起,答案是他手里一定是AA。&/p&&p&其实,这把牌虽然被人广泛议论称道,但老邱说这并不是他在那次比赛中最得意的一把。他在终桌还有一把惊人的跟进。在桌上全部5张牌都出来之后, 对手下了很大的注。老邱一个对子都没有,手里的大牌是一张K,就是个king high, 但他通过观察研究,认定对手就是Q high, 就勇敢地跟了,而对手果然就是Q high!“What a great call!”. 天才牌手斯杜-恩戈在和曼苏尔比赛中那J high 惊人的一跟,作为读牌能力和胆略的一个经典范例而载入史册。但白瑞-格林斯坦(Barry Greenstein)曾经说过“大家都谈论斯杜-恩戈的跟进如何天才,但谁见过他什么时候有过了不起的放弃?没有。”伟大的放弃比天才的跟进更难做到。而老邱在同一场比赛中,既展示了一把伟大的放弃,也表演了一把天才的跟进, 能不得意乎?实在是该拿冠军,也拿到了。&/p&&p&跟老邱聊完后我自感也有所悟,在当天的比赛中也有出色表演,上演了一把不算太伟大的放弃(QQ Preflop 放掉,对手亮了KK)和一把不算太天才的跟进(在河牌后A high 跟进Q high 的一个大注), 呵呵。所以俺那个比赛进了钱圈也是应该的。但是最后还是没经受住考验,AA在转牌放不掉,输给了对手的同花, 没能拿大钱,教训深刻啊。也深深体会到理智的放弃比勇敢的跟进更难于做到。还得修炼啊。&/p&&/blockquote&&br&&p&給我啓發最大的一句話,“偉大的放棄比天才的跟進更難做到”。&/p&
邱芳全,David Chiu,在起手KK的情況下猜出對方手牌AA,棄牌,撲克史上經典“棄牌”。 一下摘自插一腿所作的《賭士列傳:老邱傳奇》。 我知道有老邱这么个人物,是在十年前。当时老邱刚拿了TOC 冠军,被很多人认为是 Best Limit Holdem player, 也就是limit…
很多人都认为要学好bluffing,还有read对方,把这个游戏看得像无间道一样。&br&&br&但是其实你只要避免四个人性的弱点,然后用统计,就可以打败大多数人。就算你想成为bluffing专家,也要先学好统计。&br&&br&人性的弱点:&br&&ol&&li&贪玩 -- 大家都不喜欢sit out,但是牌不好必须马上就fold(除非不需要出钱)。&/li&&li&侥幸 -- 人都会想:“如果来了一张XX,我就。。。”,但是这个的概率是多少?&/li&&li&不能舍 -- 人都会认为:“已经下了N元,我放弃了就亏了,再看一轮吧。”但是,已经放进去的钱是无关的,你要算的是:你现在要放进去的钱除以可以得到的钱是否超过你的胜算。&/li&&li&成败看英雄 -- 正确的打法是概率最高的打法,不是一定会赢的。不要让每一牌的结果来影响你的战略。一切靠统计。&/li&&/ol&&br&&br&这是一个统计的游戏:&br&&ol&&li&用统计可以大概地算出你可以打成不同结果(例如full house)的概率,然后可以推算你可能赢的概率。&br&&/li&&li&用统计可以精准地算出你现在要放进去的钱 vs. 你可以得到的钱的比例。&/li&&/ol&&br&这两者算好,就简单了,只要2的比例比1好,你就继续,否则fold。这样,你就可以打败一般player。不需要bluffing,也不需要猜别人的bluffing。凭着明牌和你手中的牌告诉你的概率做一切的决定。&br&&br&学好上面的,下面要学下注的技巧。何时该下大注、小注。何时该下陷井,先check回头再下大注等等。&br&&br&这些学好了,再学bluffing和如何read 对手。&br&&br&网上有更多细节:&a href=&///?target=http%3A///search%3Fsourceid%3Dchrome%26ie%3DUTF-8%26q%3Dtexas%2Bholdem%2Bskill& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/search?&/span&&span class=&invisible&&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=texas+holdem+skill&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
很多人都认为要学好bluffing,还有read对方,把这个游戏看得像无间道一样。 但是其实你只要避免四个人性的弱点,然后用统计,就可以打败大多数人。就算你想成为bluffing专家,也要先学好统计。 人性的弱点: 贪玩 -- 大家都不喜欢sit out,但是牌不好必须马…
麻将、扑克等等各种牌类游戏均&b&起源于中国&/b&,这早已为学界所公认。最早的文献可以追溯到 1895 年 W.H.Wilkinson 发表在《The American Anthropologist》上的《&a href=&///?target=http%3A///doi/10.1525/aa..02a00070/abstract& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CHINESE ORIGIN OF PLAYING CARDS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。&br&&br&中国传统博戏由一大主流——&b&骰子&/b&,和两大支流——&b&纸牌、骨牌&/b&汇合而成。&b&商周&/b&时期就已经非常盛行的古老游戏「&b&六博&/b&」就使用骰子。最古老的纸牌游戏——「&b&叶子&/b&」诞生于唐朝。顾名思义,当时人们是在叶子上绘制图案来玩的。叶子于明朝中晚期盛行,材质也变为纸制,后世俗称「&b&马吊&/b&」。马吊牌的牌面图案为「&b&钱币的数量&/b&」,分为「文钱、索子、万贯、十万」&b&四种花色&/b&,索子指的是用绳索穿起来的一串文钱,所以钱币的数量依次增多,其基本玩法也是「&b&以大击小&/b&」。&br&&br&&img src=&/v2-1830eeae9def14bdc63dd9_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/v2-1830eeae9def14bdc63dd9_r.jpg&&▲马吊牌&br&&br&骨牌最早称为「&b&宣和牌&/b&」,是在宋朝宣和年间由骰子发明而来,以象牙、兽骨为主要材质,牌面的图案为「&b&两颗骰子的数目&/b&」,一副牌有 1-1、1-2、……5-6、6-6 共 21 种组合。宣和牌最早的游戏方式即为「&b&凑牌成和&/b&」,类似于今天的麻将。&br&&br&&img src=&/v2-8ad93db2d30c476acf5edef1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-8ad93db2d30c476acf5edef1_r.jpg&&▲宣和牌&br&&br&&img src=&/v2-f5803466bedb083c1ad2c677ec63ef48_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f5803466bedb083c1ad2c677ec63ef48_r.jpg&&▲《宣和谱》【北宋】&br&&br&清朝是纸牌和骨牌大发展、大融合的时期。纸牌去掉了「十万」一门,只留下「&b&万贯、索子、文钱&/b&」三门,每门从 1 至 9,并逐渐发展为「&b&万、条、饼&/b&」。马吊牌中「千万贯、半文钱、空没文」等特殊牌张演变为「&b&千万&/b&、&b&红花&/b&(半枝花)、&b&白花&/b&(全无)」。人们也开始将多副纸牌放在一起玩,并发展出纸牌的「凑牌成和」玩法,这一支发展到今天叫做「&b&长牌&/b&」。&br&&br&&img src=&/v2-76d6be4ce209c53689a0_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/v2-76d6be4ce209c53689a0_r.png&&▲南通长牌&br&&br&&img src=&/v2-99aabf9ed994519defeee2cc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-99aabf9ed994519defeee2cc_r.jpg&&▲天津纸牌&br&&br&清末人们为了方便在船上游戏,干脆将骨牌的材质也借鉴过来,将纸牌的钱币图案绘制在骨牌上,并加入了「&b&东、南、西、北&/b&」四风牌,把「千万、红花、白花」3 张特殊牌变成了「&b&发财、红中、白板&/b&」。纸牌与骨牌的集大成者——「&b&麻将&/b&」就此诞生。&br&&br&&img src=&/v2-ca35fa4aa97ee3af6b0909_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-ca35fa4aa97ee3af6b0909_r.jpg&&▲麻将,溥仪御用「五彩螺钿牌」&br&&br&另一方面,骨牌在清朝也发展出「以大击小」的玩法。但 21 种组合太少,人们将 21 种骨牌分为 11 种「文牌」和 10 种「武牌」,将每种文牌变为 2 张,10 张武牌和 22 张文牌共 32 张为一副,这便是今天的「&b&天九牌&/b&」。&br&&br&&img src=&/v2-62afb71edbd285b1df8ec93_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-62afb71edbd285b1df8ec93_r.jpg&&▲天九牌&br&&br&时间倒退回 12 世纪,中国的纸牌随着丝绸之路传到西亚,伊斯坦布尔出土的 15 世纪的纸牌是现存最古老的西亚纸牌。中国纸牌的「文钱、索子、万贯、十万」四种花色演变为「&b&硬币、宝剑、杯子、马球棍&/b&」。Wilkinson 认为,不懂中文的西亚人并不知道中国纸牌上「万」字的含义,他们把「万」字颠倒过来,变成了杯子。&br&&br&&img src=&/v2-7befab8e6fc550291befb22_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-7befab8e6fc550291befb22_r.png&&▲ 15 世纪的西亚纸牌,出土于伊斯坦布尔&br&&br&14 世纪,纸牌由南欧传入欧洲,欧洲人并不像西亚人善于骑马,他们把「马球棍」改为普通的「棍棒」(Club)。意大利人还在纸牌的基础上发明了「&b&塔罗牌&/b&」,最早的塔罗牌分四种花色,是用来玩而不是用来算命的。纸牌的四种花色,由意大利的「&b&杯子、硬币、棍棒、宝剑&/b&」一步步演变为法国的「&b&红心、方片、草花、黑桃&/b&」。而原本纸牌中「千万、半枝花、全无」3 张特殊牌逐渐演变为「&b&国王、王后、小丑&/b&」,并由整副牌 3 张变为每种花色 3 张,最终成为今天扑克牌中的人头牌「&b&K、Q、J&/b&」。15 世纪以后,法国的「红心、方片、草花、黑桃」四种花色一副 52 张牌成为欧洲纸牌的统一标准。&br&&br&&img src=&/v2-15f6ef23fa9d625960ebed_b.png& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&363&&▲ 纸牌花色在欧洲的演变&br&&br&骨牌则是在 18 世纪初才传入欧洲,欧洲人采用了和中国人截然不同的办法来解决「21 种组合太少」的问题,他们加入了「&b&0 点&/b&」,使得一副牌多了 0-0、0-1、0-2、0-3、0-4、0-5、0-6 共 7 张牌,总共 28 张,这便是「&b&多米诺&/b&」。&br&&br&&img src=&/v2-60c02c1a4ffe9abb3d0085_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/v2-60c02c1a4ffe9abb3d0085_r.jpg&&▲多米诺&br&&br&总结一下世界纸牌和骨牌的发展史,大致上是这样的脉络:&br&&img src=&/v2-3e0bbb1ebfe8fbdc649bf0f8b9145f46_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3e0bbb1ebfe8fbdc649bf0f8b9145f46_r.jpg&&&br&所以说,无论是扑克,还是麻将,归根结底,它们都是&b&中国劳动人民智慧的结晶&/b&。
麻将、扑克等等各种牌类游戏均起源于中国,这早已为学界所公认。最早的文献可以追溯到 1895 年 W.H.Wilkinson 发表在《The American Anthropologist》上的《》。 中国传统博戏由一大主流——骰子,和两大支流——纸牌、骨牌…
谢邀;以下我讲德州扑克&br&本人2011年申银万国证券举办的申银万国杯上海赛区个人第2,全国团队第3&br&2012年WPT-CHINA 999边赛第4(共200个选手)&br&2013年WPT-CHINA 主赛事第74名(共1008个选手)&br&&br&我2012年初曾经专门飞澳门去参加华人&br&世界冠军David Chiu的训练营,上课的时候他问我们,“你为什么要玩德州扑克”,我的答案他后来跟我讲是他认为最符合他观点的,我的答案是:“发现自己人性的弱点”。&br&&br&德州扑克,初学者玩的是概率,高手玩的是心理。初学者玩的是牌,高手玩的是人。所谓手中无剑,心中有剑;在德州扑克中,手中无花,心中有花。你明知道你落后了,你是把空气牌;可是你对对手心理,性格了如指掌;你拿着27不同花连开三枪,硬生生打跑了他的AA。&br&&br&基金也是,以股票市场为例;初级经理分析GDP,发电量,货运指数,新增贷款,行业趋势,财务报表;和德州扑克一样,是在不充分信息下尝试做最多正EV(Expected value)的决策;而高手呢,高手可以抛开一切,明知道房地产有泡沫,银行有坏账,高科技是骗局;明知道经济已经not sustainable,但他就是敢赌下去,因为他就有自信抛的出去,做最后第二棒;拿着有毒资产也照样做零和游戏的大赢家。&br&&br&其实不单是基金经理,现代社会竞争这么激烈,基本上我推荐所有人玩德州扑克。到时候你会发现自己的弱点是那么显眼;太胆小还是太冲动,太没计划没逻辑还是太不敢冒险,别人是不是一眼就看穿了你,清清楚楚。
谢邀;以下我讲德州扑克 本人2011年申银万国证券举办的申银万国杯上海赛区个人第2,全国团队第3 2012年WPT-CHINA 999边赛第4(共200个选手) 2013年WPT-CHINA 主赛事第74名(共1008个选手) 我2012年初曾经专门飞澳门去参加华人 世界冠军David Chiu的训练营…
回答这个问题很好玩啊!我就说一副三人的情况吧(两副四人没打过)&br&&br&其实这类游戏都是靠的经验和记忆,作为新手,必然是要&strong&先&/strong&做好&strong&输&/strong&个山穷水复的&strong&准备&/strong&。&br&&br&建议先在网络免费场去赚经验,等有一定实力之后,再到专业的场子去切磋。注:专业就代表了游戏没有道具没有作弊的公平环境。非人民币玩家。&strong&不要在技术还不纯熟的时候就去赌钱&/strong&,肉鸡行为。&br&&br&诀窍。&br&&br&&ul&&li&多人游戏。——打牌时千万不要只关注自己。一定要&strong&关注别人&/strong&的牌和打法。&/li&&/ul&比如你手上有2个2,那么必然有2个2在另两个人手里,如果对方其中一个是地主,那么他手上有另两个2的几率较大,1个2其次,不太可能一个2都没有,这时你与另一个人配合打地主就要你这边占主导了,你搭档的牌可能不容易上手。&br&比如你手上有顺子从3到8,10到A之类的,差个9,那你关注别人手上9的分布,从而判断有没有4个的炸弹。&br&斗地主的&strong&基本技能&/strong&就是&strong&算牌&/strong&吧。什么牌在什么人手上这是最起码的&strong&推理&/strong&。如果连这个推理都懒得推,你对别人的战力一片茫然,那只有被打的份了。&br&&ul&&li&记一些&strong&常规。——&/strong&玩游戏起码要知道游戏规则。&/li&&/ul&&p&比如地主的手上至少有3张大牌(王或2),小王的存在意义就是勾引大王,A一般作用是“顶”别人大牌,2一般可以争取出牌机会,不能顺着对手出,对手出单你就要压制他然后出双,不要小牌说明对手牌很危险,利用别人报单和报双的情况来赢得反制等。&/p&&br&&u&你在&strong&懂得常理的基础之上&/strong&,才有本事谈不按常理出牌。那是后期技巧。&/u&&br&斗地主最戏剧性的局面是,我方手上一手小牌,对手一手大牌,我方用一堆小牌套下了对手的大牌,对手最后剩一张,两张,接不上我方的连子,白白饿死。所谓&strong&以小胜大&/strong&,草船借箭,空城计等,这种局面都是纯技巧啊。&br&自己牌小,就要尽量争取出牌哪怕一张,因为你不出永远也出不了,你压个大的还有微弱的机会为搭档赢一个放小的机会,或者把对手的大牌顶下来。至少这样你不会被别人打春天。&br&自己牌大,就要更谨慎,保证每一步都不要大意,不然&strong&一手好牌饿死在手上比死在一把烂牌上更伤心&/strong&。&br&总之斗地主就是两种阵营,一种是无依无靠独断独觉全凭自己的算计,一种是依靠搭档配合见缝插针补弱见长。&strong&一种更注重技术,一种更注重读心&/strong&。有大牌的牌就要尽量把赌注压大,“&strong&大牌”的意思就是“机会”&/strong&,没有大牌的牌就不要乱放炸弹,把一局的损失尽量控制到最小,然后在有好牌的局势下赢回来。如果牌实在小就把关注点从自己手上移开,去琢磨上家和下家是怎么打的。&br&&ul&&li&&strong&利用规则&/strong&。——利用这些所有人都必须遵守的规矩,把自己摆正有利位置。&/li&&/ul&比如,王只有一对,2只有4个,再牛逼的牌也只有有限的机会使用。充分利用这一点,然后找机会上手自己的牌。要学会&strong&控场,打乱别人的节奏&/strong&。&br&小牌和大牌一定要配合,小牌要会“&strong&溜&/strong&”,大牌要会“&strong&压&/strong&”,不大不小的将领要会“&strong&斗&/strong&”。想好每一张牌的&strong&职责&/strong&。&br&拿到牌要会算,每一组牌组能够应对哪些局面,不能应对哪些局面,有没有机会救。&br&如果你想&strong&自己选搭档&/strong&,比如一个人水平高于另一个,你在和水平相对低的人配合时表现得比较白痴,让水平较低的人产生自己要做地主的想法,这样你和水平较高的人就&strong&强制变成了一家&/strong&,你可以随意依赖强者的战斗力了。&br&打心理战。三个人的游戏就是说,我之外,一个是朋友,一个是敌人,&strong&利用游戏规则,把强者变为朋友,弱者变为敌人&/strong&。如果强者是地主,就和另一个人搞好团结,练好默契,千万不要窝里斗,观察搭档的弱势,然后自己来弥补他的弱势。如果自己是地主,一定要在出牌前就考虑好自己的大牌是在什么时候适用,想好各种应对情况,然后千万要有&strong&自信&/strong&。从&strong&气势&/strong&上就要打压别人。&br&&ul&&li&&strong&察颜阅色&/strong&。——这最终还是人的游戏。所以观察人也很重要。&/li&&/ul&比如地主激动得叫了地主拿到三张底牌后表情凝重,也许他拿到了三张废牌,也许多了一手小单,掐住这个&strong&漏洞&/strong&,然后不要给他过废牌的机会。&br&叫地主一般是因为地主牌里有“&strong&底气牌&/strong&”,观察他是否打得奔放,判断他的“底气”是什么。&br&一般一个人赢得很顺后容易掉以轻心,你得掌握自己的节奏,&strong&让别人赢小输大&/strong&。&br&一般局势下不要暴露你全部的实力,要有所&strong&保留&/strong&,在&strong&关键的时候&/strong&进行镇压。(比如炸弹多时)&br&局势有大有小,要把关注点放在对的位置。&br&尽量不要依赖农民伙伴,而是配合。&strong&依赖绝不等于配合&/strong&。如果自己手上牌不好,就要早早放出&strong&暗示&/strong&信息,告诉对方。如果自己能够控场,就要放出信息让别人不要干扰。&br&有时候你可以用牌来“&strong&逗&/strong&”。所谓的&strong&试探牌&/strong&。观察别人的底线牌是什么,然后给搭档提供对手信息。当你和别人搭档你不打主力时,你的工作就是尽量&strong&勾引&/strong&地主的牌然后为搭档&strong&泄露地主战力&/strong&,让搭档更方便控局啦。&br&&ul&&li&&strong&明确立场。&/strong&——自己的实力,自己的地位都要有概念。&/li&&/ul&作为农民,要擅用小牌勾引地主的大牌。如果是地主,农民用大牌顶,就要&strong&判断&/strong&他是障眼法还是想上手自己的顺子。这需要你摸清对方的&strong&出牌习惯&/strong&,一般往几率大的路线考虑。&br&做农民时,上家和下家的&strong&地理位置&/strong&很重要,打法都不一样,常规来说,地主下家要“放”,地主上家要“顶”。&br&和搭档的实力配合,如果搭档水平不如你,你就要尽量去打地主不要寄依赖于搭档,如果搭档水平高于你,你就要尽量配合搭档出牌,在没有绝对的情况下,不要挡了搭档的路。&br&所谓&strong&没有永远的朋友,只有永恒的利益&/strong&。就算你和搭档一组了,也不要对搭档掉以轻心,依然要观察他的打法,好在下一局他变成对手时对付他。&br&如你是个弱渣,就要合理利用地理位置,尽量&strong&让对手打对手&/strong&,自己渔翁得利。不要硬碰硬。&br&在你不会打,或者遇到大触时(实力明显弱于对方时)保留你自己的思路,然后重心放到别人的打法上,意思就是说你要脱离你自己的立场,然后&strong&换位思考&/strong&对方出牌的顺序,出牌的&strong&目的以及用心&/strong&。你知道他的打法后你再进行反制。一般大触面对不太聪明的对手会使用&strong&同样的套路&/strong&来展示他的无聊情绪,当你摸清他的套路,以技巧性胜利后,他会开始启用其他手法,这时是绝佳的观察“大触之手”出牌法的机会——&strong&套路之外&/strong&如何控制对手。&br&&ul&&li&&strong&擅于分析&/strong&。——这是做任何事情的公理。&/li&&/ul&要多跟不同年龄不同层次的人切磋,会发现一些比较新颖的出牌法,&strong&但最好和比自己厉害一点点的人打&/strong&,这样他的出牌思路你比较容易懂,也比较容易进步。多模仿别人的思路,各种不同人的思路,然后顺藤摸瓜找到这种思路的弱点,用别人不具备的“我在其他人中习得的另外思路”对付这个人。&br&所谓你不是你自己一个人在战斗,你的背后有一千个已经和你切磋过的对手,用对手来打对手,比你自己对付对手厉害。在最后,你再结合所有人的优势产生出一套你自己的打法,你已经千变万化难以捉摸了。&br&有空可以看看别人的实战,以一个&strong&旁观者清&/strong&的角度观察别人的打法,然后自己在心里默默构思这套牌拿在自己手上要怎么打。&br&&strong&忌讳单纯模仿&/strong&出牌组合和顺序,这样模仿你只会被别人牵着鼻子走,你要学的是思路而不是定势,所谓的“为什么这样出”。一局过后下来反思,哪一步走错导致最后输了,如果当时选择另一种打法最后有没有机会赢。&br&&ul&&li&&strong&打牌要有气势——&/strong&这是做任何事情的精髓,即:&strong&“灵”“魂”“气”&/strong&&/li&&/ul&斗地主就在于一个“斗”字嘛,这需要你有一种&strong&斗志&/strong&,就是不服输的精神。这不是要你输了再来输了再来的意思,而是别人赢是赢在什么地方。是因为他手气真的很好吗?是因为他知道你手上的牌吗?是因为他知道K和A可以怎么用吗?是因为他组合顺序排得好吗?是因为他比你考虑得全面吗?是因为一些小聪明吗?&br&还有斗地主一个最最容易忽略的心态就是:&strong&&u&不要把眼光只放在当下的局势&/u&&/strong&。&br&&strong&把握时机&/strong&!&br&因为你肯定有拿烂牌的时候,也肯定会有拿到好牌的时候。有时候一局下来就小小输赢不足为惧,关键是要在局面扩大的时候想办法捞回来。在小注下别怕输,在大注下要有决心赢。一个小技巧:在小注的时候让别人打得很顺,你顺着别人的节奏来。一旦你的机会来了,牌大了,炸弹来了,拿出你的士气打乱别人的节奏,&strong&让别人&/strong&产生一种&strong&处于逆境&/strong&的感觉。这样你一局就可以干倒他。所以最重要的还是见机行事,布阵设套,&strong&&u&猎手之心,国王之气。&/u&&/strong&&br&与人斗智,其乐无穷。&br&游戏人生,仅供娱乐。&br&休闲为主,计较即输。&br&有心要玩,摒弃儿戏。&br&掌握人心,经验为重。&br&此刻是渣,不要气妥。&br&牛逼之人,逼在何处。&br&察颜阅色,感觉敏锐。&br&思维活跃,学会拐弯。&br&一路走死,另辟蹊径。&br&有谋有划,冷静藏拙。&br&勤快分析,日月累积。&br&多犯错误,拜师错误。&br&赢了弱小,不算光荣。&br&输给强大,是种荣耀。&br&各路手法,融会贯通。&br&三教九流,以一敌百。&br&空城报虚,干扰对手。&br&底气之牌,不可妄动。&br&蹑手蹑脚,只因迷惘。&br&步步为营,胆大心细。&br&包容弱小,擅于交流。&br&隔日三秋,吴下阿蒙。&br&脑中千人,妙手回春。&br&记牌有术,算牌有方。&br&识人有眼,作动有诈。&br&真真假假,虚实结合。&br&利用规则,占据有利。&br&弱势之时,谦虚学习。&br&多多训练,胜大输小。&br&学以致用,实战为要。&br&大师之大,千锤百炼。&br&学而不殆,终有可成。&br&小小牌局,大大人生。
回答这个问题很好玩啊!我就说一副三人的情况吧(两副四人没打过) 其实这类游戏都是靠的经验和记忆,作为新手,必然是要先做好输个山穷水复的准备。 建议先在网络免费场去赚经验,等有一定实力之后,再到专业的场子去切磋。注:专业就代表了游戏没有道具没…
心里慌!简直是聚会无事干的福音!&br&&br&人数不限,4-5人最佳,以4人为例&br&1、一副扑克牌中,抽取A,K,Q,J以及大王,总共4*4+1=17张牌&br&2、17张牌洗乱,按顺序摸牌,摸完后,一个人5张牌,其余三人各4张&br&3、手里五张牌的那个人抽取一张牌传给下一个人,依次传牌下去,直到手里有四张一样的(俗称炸!),迅速抽出一只手拍桌子(按在桌面,不挪开),同时大喊心里慌!其他人看到后跟着按第一个人的手,反应最慢,手在最上面者即输,喊心里慌者为赢,惩罚随意。&br&&br&&br&*增加一个人,加四张10即可(无论哪种牌都行,曾经用麻将打过),同理减少一个人。人越多,难度越大,4-5人最佳&br&&br&*手里4张牌,别人传来一张,刚好凑一个炸,先要把多出去的那张传出去,才能喊心里慌,也可以传但是不着急喊,看谁注意力不集中,再突然喊&br&&br&玩的时候很刺激,很简单的规则,大家不妨试一试^_^
心里慌!简直是聚会无事干的福音! 人数不限,4-5人最佳,以4人为例 1、一副扑克牌中,抽取A,K,Q,J以及大王,总共4*4+1=17张牌 2、17张牌洗乱,按顺序摸牌,摸完后,一个人5张牌,其余三人各4张 3、手里五张牌的那个人抽取一张牌传给下一个人,依次传牌下去…
先出一道残局题大家做一下,两个人,345566怎么先出打赢345577?本答案最后提供解答。&br&&br&&br&我总结的斗地主提升水平几个点(没法说太全也都是想到什么说什么):&br&&br&&br&&b&1.记牌&/b&&br&&br&不记牌都是耍流氓,因为只有记牌了才知道什么牌能大,以及对方手里还剩什么牌星。最简单也要记断章(判断炸弹),记王2A,以及10和7(决定顺子)。&br&&br&水平高了以后就得越记越多了,到什么程度呢?&br&比如,你最后得要是能知道你手里的单K是大的,但是外面还有几个K,几个Q几个J。&br&再比如,知道自己对J是大的,外面还有什么对子之类的。&br&还有,假设牌局已经打了对K对2,你手里有对A,你总得知道,你的三个Q是大的吧。&br&&br&&br&&b&2.叫牌&/b&&br&&br&*
一般两个2+对王或更好的牌的话,只要其他牌不是特别差就会叫了。&br&*
否则,也至少是两个2带一张王,然后其他牌比较顺才会叫(或者有炸弹弥补)。保证能有两把的绝对控制。&br&*
如果是单2+大王,单2+小王,双2这种,叫了就有点危险了,当然具体还是看牌型&br&&br&手里牌特别顺但是没大牌很适合达闲家(农民),打的地主苦不堪言。&br&&br&&br&&b&3.地主出牌&/b&&br&&br&一开始出牌都是为了能回手吧,毕竟不是玩跑得快,如果一上来就是34567,或者3个3带个4然后铁定回不来的,就相当于主动送出牌权。当然,如果你看到地主出单3,基本上说明他对自己的牌很自信了,这时候就要格外小心。&br&&br&绝大的比如10JQKA以及飞机什么的肯定都不着急出,除非你之后拿不到牌权了。因为手里牌越多越迷惑敌人,他们更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飞机,或者910JQKA,然后手里剩个小单或者小对,是个比较正常的牌局。&br&&br&此外,有一种策略是打下家让上家。毕竟你的牌很多时候不能绝对控制。所以如果你手里各类牌(对子单张三带)比较全,其实故意直接上家让一手,也是妙招,很多时候过掉一张关键的牌,后面就稳赢了。&br&&br&&br&&b&4.农民出牌&/b&&br&&br&闲家的话地主的上手和下手的出牌方法有很大不同。比如地主出了3,下家可以随意走小,但是上家一定会顶大,比如K就是一张很好的牌,可以试探出地主A和2的分布,如果地主直接出2了很可能手里就是一对A,单小王也许手里就是对A对2等等。&br&&br&然后地主让牌之后。地主上家一定要斟酌。如果是单张让的,可以转而出对子,如果送一张小单基本就属于不会玩的了。也可以出一张略大的单牌,比如10,J,看地主怎么出。&br&&br&地主上家不必要求自己必胜,因为地主下家可以给你送牌,所以地主的上家可以迅速趴单趴双,把牌局简化。&br&&br&&br&&b&5.高级技巧(随意总结的)&/b&&br&&br&&b&A. 拆牌&/b&&br&&br&举几个常见的例子:&br&1. 地主下家拆了对K,为了顶单张&br&2.如果我是地主,我手里有22AAKKJJ和一些小对子,此时双王未出,但是开始有人打单牌,你上家出了张9你该怎么办呢?如果是我一般会拆K,否则会被单张打死。你可以期待有人手里有一对A,这样两个K可以把两个2引下来,局势就好得多(因为他们不敢打对子)。&br&3.对于双王来说,很多时候只有一次拆的机会,当时贪了,之后就没有炸的机会了(因为也许有两张小单)&br&&br&&br&&b&B.偷跑&/b&&br&&br&之前看欢乐2打1发现其实斗地主也是一个心理活,比如我看到过一个经典偷跑牌局:&br&&br&地主手里有2AAAKKKQQ78,而一个闲家手里还有 对王|单A|四个10|对5|对6|单3 这种牌。&br&&br&地主肯定已经猜到了有人有炸弹了,因为10没见,王没见。不过他知道炸弹是不敢轻易炸的,会影响翻倍。所以他最后打的很精妙:&br&&br&先单2,闲家肯定未动,然后再打对Q,闲家还是不敢动,因为其实对于闲家外甥外面也有K或A没见,也觉得有炸弹,而这么打更是让闲家怀疑了。这下好了,错过机会,被地主直接AAAKKK78的飞机跑掉。&br&&br&&br&&b&C.互相的博弈&/b&&br&&br&再说一个牌局:如果你是地主,闲家牌都没怎么动,你手里还有 小王QQJ 你应该怎么打呢?&br&&br&很显然你应该打对K,很可能对面会对2大上,然后由于闲家害怕你手里还是对子就会放小单。你就有可能走J。还有的时候,你的上家会用K之类的顶你,这时候就还得忍,忍一两把,上家坚持不住给了8或9,你的J一过就可以托管了,总是赢得概率大一点。&br&&br&还有一个简单的大家都比较知道的策略,就是闲家农民在地主剩单张牌时候的配合。比如如果地主手里剩一个2,基本上很可能就被{地主下家出小单--&地主上家顶上放对子--&然后下家对子大上}这种循环搞死。&br&&br&&br&&b&D.该大就大&/b&&br&&br&当双王已出的时候,你的单2什么时候出就很关键,若是贪了一把走了张K或Q,可能被别人2大上再无出头之日。&br&&br&再比如,你手里有8910JQKKAA,你知道外面很有可能还有对A,你肯定是顶对A不会出对K,因为对A未必对方会出对2,这时候你就可以8910JQK,报单了。如果你打对K,被对A一大,这局也就结束了。&br&&br&&br&&br&&b&最后,把开头那道题的答案说一下。题目是345566怎么先出打赢345577。&/b&&br&&br&左边只有一种方法赢,就是第一张应该先出单4。&br&&br&1.如果对方出了5,你就6大上,这时候剩下3556对抗34577。如果对方出了7,那你让一手就变成了3556对抗3457,虽然对面先出但你已经赢了。如果对方不出7压你,那你对5就赢了。&br&&br&2.所以345577这家最好的应对方式是不出。这时候就很精妙了,如果你打单3,那么对面只要跑了4,由于两张7绝大,你一拆对6,对5又绝大,所以必败。如果你打对5对面再不出,你还是必须打出3,一样输。&br&&br&3.所以,唯一的取胜办法是打单5。因为单5之后,对面依然不敢动。如果对面动了7,就变成了3566对抗34557,对面若是打对5你就对6压上,如果打3你就打另一张5,这样他也是输。&br&&br&4.如果对面此时还不要,就是3566对抗345577,这时候唯一的办法是出对6。如果对面出了对7因为他还有两张小单,你的5已经是大牌所以你就赢了。如果对面不出,你就出单3,他依然不能跑掉3和4。&br&&br&什么东西,要玩好都还是很精妙的。
先出一道残局题大家做一下,两个人,345566怎么先出打赢345577?本答案最后提供解答。 我总结的斗地主提升水平几个点(没法说太全也都是想到什么说什么): 1.记牌 不记牌都是耍流氓,因为只有记牌了才知道什么牌能大,以及对方手里还剩什么牌星。最简单也…
拋开盘外招(找托,讹人等),单从棋上来说,那些张口就说别人是“骗子”的人,是思考能力欠缺的。&br&&br&任何比赛之类的都会有规则。走棋之前自然要将规则说清楚。一般会有红黑任选,和棋红胜这样的规则。有些复杂情况下,可能会走出“油棋”,这时的棋规也要先说清楚。在规则清晰,红黑任选的情况下,对于任何一方都是公平的。&br&&br&江湖棋局一般都有很精彩的骗着。可能是让你把对方的大子吃了之后,发现被对方一个不起眼的兵给弄死了;或者是你送完两个子后,满以为就赢了,却发现你用来将军的那个子不小心处于了兑子状态;还有就是你将军的过程中突然就被反将了,等等。有些人自己棋技不行,输了钱不怪自己棋艺不精,却怨天尤人,骂别人是骗子。&br&&br&把前面骗着躲过去后,后面还可能很复杂,棋力一般又没有研究过的人非常难赢。但是也有把前面骗招躲过去就能赢的。&br&&br&现在网络越来越发达,一些有名的江湖残局大家也知道了。加上电脑手机的发展,用电脑手机拆着后,再去赢摆摊人的钱,这种方法难度已经不高,对摆棋的人越来越不利。&br&&br&而现在摆棋的也向着纯骗子方向发展了,找托,输了不认帐,更恶劣的聚集一伙人直接逼你要钱,等等,楼上还列举了不少。这种越来越多了。以前那种单人纯摆摊的,摆摊的可能真心喜欢棋,赌注可能还不大,我见过的人五块十块的。而纯骗子形式的,据说就动辄上百了。毕竟他们一群人,不怕输。而且骗到的钱要一群人分,当然要一次骗多点了。&br&&br&说了这么多,我想不知道的看完后不会轻易动手想赢钱了吧。&br&&br&------补充一下,正常摆局的靠什么“骗”人-----&br&有人说,这种棋一般是和局,和局是对方胜,摊主靠这个赢。恰恰相反,我遇到的那些摆摊的,直接就把规则写明了,放在地上,一般是“红棋先走,红黑任选,和棋红胜”,甚至“红棋先走,红黑任选,和棋你胜”。首先就让人觉得规则是公平的,才能让人开始下。能下到最后最后并且成和的,难道会对一个规则都不公平的局下手?这是说不通的。规则就都不问清楚,就敢上前走的,就那个思维严密度,也走不到最后和棋那一步。&br&&br&摆江湖局的,红方一般都有连杀手段,有一定棋力的,可以看到这个连杀,(看到这个连杀的过程会让人觉得自己棋力还可以),其中又往往有一招相当隐蔽解杀还杀之着,是个陷阱,又叫“帽子”。这个陷阱往往相当有诱惑力,能让有些棋力的人觉得自己一定能赢。前面几步能走对,不掉入这个陷阱,叫做“脱帽”。先举个例子&br&&img data-rawheight=&296& data-rawwidth=&239& src=&/0ae43ccaa4708b6bdb5c56_b.jpg& class=&content_image& width=&239&&看上去,兵五平六吃士后,若将5平4, 则车五进七利用帅的掩护将死,如果将五平6, 则平车利用将不能照面将死。但对方有先主动送马一招,让车前进一步,利用卒子的保护,不能平四将军。&br&一般人就死在脱帽这里了,能脱帽的,也就能看到的面棋局的复杂,不会轻易下手。有些摆棋的,摆的甚至只有一个帽子,脱掉帽子就能赢,我就这样赢过棋。而有些,脱完帽后,还是比较复杂,这样的如果没有先前准备,或者棋力超级好(像胡荣华),往往也容易走错,输掉。&br&有“帽子”往往是江湖残局特征,因为江湖人要靠这个赚钱。而现代人造的排局,往往也会很复杂,但不一定有帽子。太过复杂,让人看不清,会让人退却;而有一定的复杂性,却有更加隐蔽的陷阱,这样的才会有诱惑力。&br&&br&“帽子”也是骗,但这个是在规则公平下的骗,是棋下得巧,是象棋魅力中的重要一部分。&br&说回来,我鄙视两类人。一类是在规则公平的前提下,中了陷阱输了钱,就说别人是骗子,说这个不可能赢的下棋者。这种人既没脑子,又没气量。另一种是输了钱就赖账,跑掉,甚至胁迫的摆棋人。
拋开盘外招(找托,讹人等),单从棋上来说,那些张口就说别人是“骗子”的人,是思考能力欠缺的。 任何比赛之类的都会有规则。走棋之前自然要将规则说清楚。一般会有红黑任选,和棋红胜这样的规则。有些复杂情况下,可能会走出“油棋”,这时的棋规也要先…
&p&我正在写一个德州扑克的新手教程,你可以看看,也许对你有帮助。&/p&&p&如果觉得文章太长,可以到我的知乎专栏:&a href=&/poker1& class=&internal&&德州扑克训练营 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&或者我的微信公众号:火烧风的个人空间,&/p&&p&那里每章单独成篇,看着要清楚些。&/p&&br&&h2&德州扑克快速入门指南(一):一些基本概念&/h2&&br&&br&&p&这个系列文章,我打算用最简洁的笔法,来阐述德州扑克中一些最重要的概念。虽然德州扑克这个主题受众太小,写完后也不会有什么人看。但我还是想写。也算是自己在德州扑克上的一个心得总结。
&/p&&p&闲话少说,下面进入正题。&/p&&p&我假设读者你知道德州扑克的规则,也了解德州扑克的一些术语,下面请你思考这样一个问题:&/p&&p&&b&什么是扑克中真正的赢利?&/b&&/p&&p&你可能会想,赢了就是赢了呗,真金白银,哪还有什么假的赢利?
&/p&&p&但请你思考下面这个情景:&/p&&p&你用AA翻盘前和别人ALL IN,别人翻出底牌,是KK,最后你赢了个大池。挺高兴的是吧?&/p&&p&但我要说,这手牌的赢利并不能构成你的真正赢利。因为长期来看,你的KK也会撞到别人的AA,如果别人要和你翻牌前ALL IN,你也不可能不接。所以,只要不是运气逆天,从统计学的角度讲,在这种情况下最终会输赢相抵。&/p&&p&判断真实赢利有一个简洁的办法,那就是问自己:&b&假若我和输家易地而处,我在同样的情况下,能否输得更少&/b&?&/p&&p&如果答案是肯定的,那么恭喜你,这里的差值就是你的真正赢利。&/p&&p&换句话讲,&b&我们的长期赢利,是来自我们比对手打得更好的部分,而不是运气。运气只是带来波动,但它不影响你的期望收益&/b&。&/p&&p&我希望你能明白这个道理,把心思放在技术的提高上,而不是一味感叹运气的好坏。技术的提高不一定带来立竿见影的效果,但它会最终决定你的长期赢利。&/p&&p&阐述完这个宗旨后,下面我们来谈一些更具体的概念。&/p&&p&&b&我应该玩哪些牌&/b&?&/p&&p&遗憾的是,这个问题没有一个统一的答案。我只能这样很拗口地概括:&b&不要在缺乏技术优势和位置优势的情况下玩太多牌&/b&。&/p&&p&容我作一下解释。&/p&&p&在你和别人对抗时,有三种优势是你想要获得的:&b&技术优势,位置优势,手牌优势&/b&。如果三种优势你占据了两种,那么在第三种的要求上就可以适当放宽。&/p&&p&技术优势,牵涉到你的读牌能力、理解各种牌面的能力、评估各种打法的能力,需要大量的实战积累和思考总结,不是我这篇文章能够教给你的。&/p&&p&但位置优势,它主要是个概念,只要稍微重视一下,这种优势不难获得。事实上,我最愿意向新手普及的就是“位置优势”的概念,因为一旦新手明白了这一点,就能立刻获得长足的进步。&/p&&br&&p&&b&位置!位置!位置!&/b& &/p&&br&&p&德州扑克中有一个道理,如果你没听说过,那你大概不会意识到它的存在;但一旦你听说了,你就会觉得:“真是这样!怎么以前没想到?”&/p&&p&这个道理就是:&b&德州扑克中,后作决策的一方,是有优势的一方&/b&。&/p&&p&德州扑克,作为一个不完全信息动态博弈,谁能拥有更多的信息,谁就能占有更多的优势。而后作决策的一方可以获得前面对手的决策信息,抉择时就会舒服得多。这就是后手方的位置优势。&/p&&p&如果你没有位置,在每道圈你都得先表态,而别人却可以根据你的反应再表态。如果你过牌,别人可能看出你的虚弱,从而下注逼你弃牌;或者谨慎的跟随过牌,免费看下一张牌。如果你先押注,别人可以不动声色地跟注,然后发出下一张牌后,你还得先表态,而别人却始终可以根据你的态度再从容抉择。&/p&&p&总之,&b&如果没有位置的话,你会更容易暴露自己的牌力,也更容易遭受别人的攻击。赢会赢得较少,输会输得更多&/b&。&/p&&p&所以,当别的情况不变时,你应该更倾向于在自己有位置时玩一手牌。&/p&&p&以德州扑克六人局为例,六个位置分别为UTG(枪口位),MP,CO,BTN(按钮位),SB(小盲位),BB(大盲位)。BTN是最好的位置,它意味着在翻牌后的每一道圈,你都能获得位置优势;而CO是第二好的位置,如果BTN没有入池,那么位置优势就是CO的。&/p&&p&所以,在BTN和CO可以玩较多的牌,而在枪口位应该玩最少的牌。事实上,如果你在BTN的玩牌频率是UTG的4倍以上,这个比例也不算高。&/p&&p&每一轮牌你只有一次在BTN位,要好好珍惜这个位置。长期来看,这是你主要的盈利位置。如果你在网上打牌并且作了数据统计的话,你会发现BTN的盈利甚至可能达到你总盈利的一半。&/p&&p&关于位置优势,还有一个实用的小技巧:&b&如果你觉得某位对手非常难缠,那就争取坐在他的下手方,因为这意味着在大部分对局中,你对他都有位置优势&/b&。&/p&&br&&p&&b&有效筹码对打法的影响&/b&&/p&&br&&p&所谓有效筹码,是指在一次牌局中能起作用的筹码量。显然,它等于你和你对手筹码的较小值。比如,你有80个BB(大盲),你的对手有30个BB,则这手牌的有效筹码是30BB,因为你多出来的50BB不会起作用。&/p&&p&你要谨记一点的是:&b&有效筹码越大,则越考验牌手的技术&/b&。&/p&&p&这应该很好理解。如果你的筹码只有10BB不到,那摆在你面前的通常只有两种选择,翻牌前要么ALL IN,要么弃牌。你不用考虑太多,连位置优势都变得不再重要——小筹码时,最重要的考虑因素就是你的手牌。&/p&&p&而当有效筹码慢慢变深,你的考虑将变得复杂。这时你要在转牌圈和河牌圈作出很多困难的决定。而牌局进行到最后两道街时,随着底池变大,押注增高,你犯错的代价会越发高昂。&/p&&p&所以转牌圈与河牌圈是最考验牌手的地方。高手和菜鸟在这两条街会表现出明显的差距。&/p&&p&如果你想在德州扑克的现金桌上有所建树,就一定要重视深筹码在转牌圈与河牌圈的打法。如果你能处理好这个问题,你就能在对局中获得巨大的优势。&/p&&p&顺便一提,网上的很多德州扑克游戏,往往都是浅筹码,对局中的有效筹码20BB不到。这种牌局一般都没什么技术含量,就是各方疯狂地ALL IN。如果你致力于提高德州扑克的技术,我希望你远离这种牌局。&/p&&br&&p&好了,这第一篇就到此为止了。这一篇中,我主要就讲了一些基本但重要的概念:何为真实盈利,何为位置优势,何为有效筹码以及它对打法的影响。&/p&&p&下一篇中,我将谈德州扑克的一个核心原则、牌力范围(range)及赢率、还有牌桌上的动态信息搜集。&/p&&br&&h2&德州扑克快速入门指南(二):核心原则&/h2&&br&&br&&p&有很多文章会教各种具体牌面的打法,你可能最终会看得晕头晕脑。所以,在学具体的招式之前,先明白德州扑克的核心原则是有益的。
&/p&&p&牛顿将自己的皇皇巨著命名为《自然哲学的数学原理》,他在书中用简洁的力学三定律就统摄了世间万物的机械运动。而在德州扑克中,各种打法背后的核心原则只有一条,那就是看似平平无奇的一句话:&b&最大化自己的期望收益&/b&。&/p&&p&下文中,我将分几个方面阐述这一原则,并得到一些结论。正如从一条公理推出数条定理。当然,不可避免地会作一些数学计算。希望你不要被吓到。其实并不复杂,在这系列入门文章中最多只用到高中数学。&/p&&p&首先,讲一个学习德州扑克必须掌握的常识:&/p&&br&&p&&b&四二法则&/b& &/p&&br&&p&“四二法则”是说:如果你在&b&翻牌圈&/b&有N张出牌,则到了河牌圈你听到牌的概率大约为4N%;如果你在&b&转牌圈&/b&有N张出牌,则到了河牌圈你听到牌的概率大约为2N%。&/p&&p&用“四二法则”算出的成牌概率并不绝对精确,但大体不差。可谓简便实用。&/p&&p&下面来看一个具体牌例。&/p&&p&也许有必要先普及下扑克牌的通用符号记法:第一个符号指牌的名称,第二个小写字母指牌的花色(h:heart,红桃;s:spade,黑桃;c:club,梅花;d:diamond,方块)。&/p&&p&所以,红桃A记为Ah,黑桃10记为Ts,梅花7记为7c。以此类推。&/p&&p&好了,下面来看这个具体牌面:
&/p&&p&翻牌圈,公共牌Ah,Th,7s。你的手牌是Kh,9h。底池已有50BB,你的对手all in 60BB,你觉得对方至少手里有一张A。你的筹码比对手多。这时你应该跟注60BB吗?&/p&&p&你听同花,你的出牌有9张(13-4=9),根据四二法则,你在河牌成同花的概率约为36%。这时,你跟注的期望收益=跟注赢的概率×赢的金额+跟注输的概率×输的金额(取负号)。代入具体的值计算,则期望收益=36%×(50+60)+64%×(-60)=1.2.&/p&&p&跟注的期望收益为正(虽然不大),所以你应该跟注。但如果对手all in的是100BB,而不是60BB,这时你跟注的期望收益就是负的了(具体为多少,我就不算了)。那么这时你就应该弃牌。&/p&&p&以上,是计算期望收益的最正式的方法。但实战的时候,你不可能还拿张草稿纸来这样算。所以,下面提供一种简便的方法(其实只是对上面的计算方法作一个数学上的变形)。&/p&&p&当你跟注时的赢率为36%时,你需要的底池赔率至少应为36:64,约等于1:2.而实际提供给你的底池赔率是60:110,也约等于1:2.所以你可以跟注。&/p&&p&但当对手all in100BB时,这时的实际赔率是100:150,等于1:1.5。也就是说,根据你的赢率,想保本的话你至少要赢两倍于本金的钱。但现在你只能赢1.5倍本金的钱。所以这投资不划算。这时你应该弃牌。&/p&&p&&b&在此,我们可以看到德州扑克和投资有很相似的地方,都要不断地评估风险和收益&/b&。&/p&&p&以上所举的牌例,可以说是计算期望收益的一个最简单的例子。实际的牌局要比上述例子复杂得多。但在进一步深入之前,我想先谈谈相关的另一个话题。&/p&&br&&p&&b&忘掉你的沉没成本&/b&&/p&&br&&p&在上面的牌例中,我们计算的都是跟注时的期望收益。那么弃牌时的期望收益是多少呢?很简单,弃牌时的期望收益为0.因为你既没有获得金钱,也没有损失金钱。但很多人却容易在这个问题上想不通,他们觉得,底池的50个BB里面,有我之前投入的20多个BB,如果我弃牌了,这20多个BB不是我弃牌的损失吗?
&/p&&p&&b&要注意,这之前的投入是沉没成本,是一个既成事实,你以前投入的20多个BB,已经属于底池,而不属于你&/b&。&b&沉没成本不影响你当前决策的期望收益,你作决策时也不应该考虑它。&/b&&/p&&p&不只是德州扑克的牌局里面,生活中也有很多人会受沉没成本的影响。因为在某件事或某个人上投入了很多时间、金钱和精力,于是时过境迁后依然恋恋不舍,该放手时仍不放手。&/p&&p&当然,我这篇文章不打算感慨人生,我也不想扯远了。总之一句话:&b&在德州扑克中作决策时,要忘掉你的沉没成本&/b&。&/p&&br&&p&&b&隐含赔率&/b&&/p&&br&&p&有时候,底池赔率本身不足以支持你的跟注,但如果你很确定你一旦听到牌,你最终能赢到足够的钱。那么你依然可以跟注。这就叫存在隐含赔率。&/p&&p&比如下面这手牌。&/p&&p&转牌圈,牌面是Ah,Ks,7c,5d。你的手牌是8s,6s。你听顺子,出牌有8张,也就是说,河牌圈你听到牌的概率约为16%。你需要的底池赔率为16:84,约为1:5.&/p&&p&大部分情况下,你的对手都不会让你获得这么好的底池赔率。比如底池为30BB,你对手下注20BB,这时你跟注的赔率为20:50,为1:2.5.这赔率不够好,你似乎应该弃牌。&/p&&p&但是,如果你&b&非常确定&/b&一旦你河牌中了顺子,你能够从对手那里再赢50BB甚至更多,那么,算上这个隐含赔率,你转牌圈的跟注就是有利可图的。&/p&&p&&b&因为隐含赔率的存在,在底池赔率不够好时,你仍然可以用一些听牌跟注。但切记不要高估自己的隐含赔率,尤其是你的对手是高手的时候&/b&。因为和高手对局时,你即使听到牌,你也往往无法获得对方足够的支付。&/p&&br&&p&&b&反向隐含赔率&/b&&/p&&br&&p&与隐含赔率相对应的一个概念,叫反向隐含赔率。这是新手常常掉进去的一个陷阱。&/p&&p&反向隐含赔率是指这样一种情况:&b&你虽然听到牌了,但你却因为听到牌而输掉更多的钱。&/b&&/p&&p&最常见的情况是在有同花听牌的牌面听顺子。比如翻牌为9h,8h,As。你的手牌是JcTs,你在听顺子,但可能也有人在听同花。如果后面来一张Qh或7h,你做成顺子的同时别人却做成了同花。此时你虽然听到了牌,却会输掉更多的钱。&/p&&p&&b&因为反向隐含赔率的存在,你在计算自己的出牌时最好保守一点&/b&。比如刚才这个牌面,你的顺子出牌应该是6张,而不是8张。&/p&&br&&p&&b&凶比弱好&/b&&/p&&br&&p&根据起手牌的选择,玩家可分为“紧”和“松”,“松”的玩家会玩更多的牌;根据玩牌时的风格,玩家又可分为“凶”和“弱”,“凶”的玩家喜欢下注和加注,而“弱”的玩家则常常过牌和跟注。&/p&&p&这两个维度交叉组合,玩家则普遍可归为四种类型:紧凶型,松凶型,紧弱型,松弱型。&/p&&p&“紧”和“松”哪者更好,这个还难以定论。但另一方面,“凶”则常常都比“弱”好。&/p&&p&大部分德州扑克书籍,也都是提倡一种富有侵略性的打法。为什么会这样?追本溯源,这仍然和德州扑克的核心原则——最大化期望收益有关。&/p&&p&前面计算期望收益时,计算的都是&b&跟注时的期望收益&/b&。通过跟注,你赢钱的方法只有一种,那就是摊牌比大小获胜。&/p&&p&但当你主动押注或加注时,你获胜的方法却有两种,除了摊牌获胜外,你还可以迫使对方弃牌而获胜。&/p&&p&因为弃牌率的存在,所以有这样一个重要的结论:&b&跟注时,你的手牌需要有更强的牌力&/b&。换句话说,有些不太好的牌,你可以用它押注,但你却不该用它跟注。
&/p&&p&来看这样一个具体的牌例。&/p&&p&翻牌圈,牌面是Kc,Tc,7s。你的手牌Ac,5c。底池20BB,你的对手下注15BB,你跟注。转牌是6h,你的对手下注30BB,你还剩100BB的筹码。你的对手看起来是个谨慎的玩家。此时你应该怎么操作?&/p&&p&如果你跟注,你的同花听牌有9张出牌,18%的成牌概率,需要的底池赔率为1:4.5.你的实际底池赔率为30:(50+30)≈1:2.5,考虑隐含赔率的话,意味着如果你听到同花,你要在河牌圈至少再赢他60BB,你的跟注才有利可图。但考虑到对手是个谨慎的玩家,你很可能赢不了那么多。所以跟注不是个 +EV(正期望收益)的行为。&/p&&p&这里弃牌是没问题的。弃牌也是波动最小的打法,但很可能不是期望收益最大化的打法。
&/p&&p&&b&其实这里你可以考虑全押&/b&。下面来计算下这种打法的期望收益,记对手的弃牌率为P。&/p&&p&EV=(1-P)×18%×(50+100)+P×(50+30)-82%×(1-P)×100&/p&&p&如果EV>0,P应该大于多少呢?&/p&&p&解之可得,P>40.74%。
&/p&&p&也就是说,如果你认为对手的弃牌率大于40.74%。那么转牌圈的加注all in就是种有利可图的打法。&/p&&p&那么,如何推测对方的弃牌率究竟是否大于40.74%呢?这是下一篇文章的内容。&/p&&p&看到这里,有些读者可能会感到头大了:“难道实际玩牌时还要拿张草稿纸在旁边算一遍吗?”&/p&&p&当然不是,这种演算是你平时应该下的功夫。目的是为了培养一种正确的打牌感觉,有了这种感觉,实战时你可以不用演算也做出大体正确的决策。&/p&&br&&p&&b&全局期望收益最大化&/b&&/p&&br&&p&我们知道,局部的最优解不一定等于全局的最优解,某手牌的期望收益最大化也不一定等于整场牌的期望收益最大化。&/p&&p&上面的牌例,讨论的都是最大化某手牌的期望收益。严格地说,德州扑克的核心原则是要最大化整场牌的期望收益。&/p&&p&但要做到这一点,就非常复杂了。新手也不用掌握这么深。老实说,我自己也没有掌握好这个。
&/p&&p&我只能举个例子来大概说明下原理。&/p&&p&比如长期来看,你在枪口位玩56同花这样的小同花连牌是要输钱的。如果你只考虑局部的最优化,那么你就根本不要在枪口位玩这种牌。但是,&b&从全局来看,偶尔在枪口位玩这种牌会让你的牌力范围更难被对手读透,也能让你的别的好牌更容易获得支付。所以,为了全局更大的收益,你可以承受某些局部的损失。&/b&&/p&&p&但是,这个度如何把握,怎么样才算“全局更大的收益”,这就是一个很复杂微妙的高阶问题了。&/p&&br&&p&好了,本篇就到此结束了。上一篇讲了德州扑克的一些基本概念,这一篇则讲了德州扑克的核心原则。并围绕“最大化期望收益”这一原则,谈了四二法则、沉没成本、隐含赔率、反向隐含赔率、押注和弃牌率、全局期望收益等问题。&/p&&p&如果你看完觉得内容有点多,有点吃不消,也很正常。因为德州扑克原本就易学难精。&/p&&br&&br&&h2&德州扑克快速入门指南(三):RANGE&/h2&&br&&br&&p&本篇中,我将介绍德州扑克中最重要的概念——range(牌力范围),可以说,&b&你的德州扑克技艺的进步,就是伴随着对range更加深刻的理解&/b&。而作为初学者,你对range应该掌握到什么程度呢?
&/p&&p&下面是一些要点:&/p&&br&&p&&b&一、了解不同的range具体是指哪些牌&/b&&/p&&br&&p&先普及下关于range的最基本的常识,我希望你没有忘记高中数学中的排列组合知识:德州扑克中,起手牌的组合数为C(52,2)=1326,也就是说,100%的range代表着这1326种组合。另外,&b&特定的&/b&一个对子(比如对K)共有C(4,2)=6种组合,&b&特定的&/b&两张散牌(比如AK)共有4×4=16种组合,其中,4种为同花组合,12种为非同花组合。&/p&&p&那么,如果一个人说他玩30%的牌,那这个range包括了哪些牌?我们知道,1326×30%≈398,也就是说,他在玩398种起手组合。那这具体是哪些牌呢?&/p&&p&&b&我建议你去搜索下载一个叫pokerstove的小软件,它对你进一步理解range很有帮助。&/b&&/p&&p&在pokerstove中,30%的range包含这些牌(下图中的紫色部分):&/p&&br&&img src=&/v2-8fc9bf7d55dbb92c23da6e_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&357&&&br&&br&&p&当然,每个人的30%range都会有一些出入,比如有些人会玩所有对子,有些人会玩所有同花连牌。但你要大致清楚,一个30%的range会包含哪些牌。同样的,15%的range又对应哪些牌?40%呢?&/p&&p&以上就是我要说的第一点,你要了解不同的range具体是指哪些牌。&/p&&br&&p&&b&二、评估对手的翻牌前range&/b&&/p&&br&&p&对手的翻牌前range主要包括以下内容:limp range,open raise range,call open raise range,3 bet range,call 3 bet range。
&/p&&p&或许你会问:&很多时候我都看不到对手的底牌,我怎么知道他是玩哪些牌呀?&但这是可以通过对手玩牌的频率推测出来的。&/p&&p&比如,你注意到一个玩家前面20手牌有12手牌都limp入池了,同时他从来不open raise,那你可以有把握地推测出他的limp range大约为60%。然后你可以想想60%的range都对应哪些牌(也就是第一点中你应该掌握的内容),于是你对他limp时的手牌就会有一个大致的了解了。&/p&&p&对于翻牌前range的评估,新手做到以上这些就够了。但如果你想更进一步,下面这些是你应该思考的:如果你的对手会玩,那么他在&b&不同位置&/b&的翻牌前range是不一样的,&b&面对不同对手&/b&的翻牌前range是不一样的,&b&不同筹码量&/b&下的翻牌前range是不一样的,&b&不同情绪状态&/b&下的翻牌前range是不一样的,……告别新手阶段以后,你要能对翻牌前range进行更精细的区分。&/p&&p&&b&另外,你应该尤其注意对手翻牌前的一些超常规的打法。&/b&&/p&&p&比如,你观察到某人的open raise range大约为15%,但某次他open raise后,最终亮出的底牌是76s,这时你就要记下了,他在自己的open raise range中是加入了一些小同花连牌的,也就是说他对自己的open raise range是作了一些平衡的(平衡是一个很重要的概念,我在以后的篇章中会详细谈)。&/p&&p&总之,入门阶段,你要能够通过观察对手的玩牌频率和亮出的一些底牌,评估对手的翻牌前range。对于对手是松还是紧,玩哪些牌,有没有什么超常规的打法,你要有一个大致的印象。&/p&&br&&p&&b&三、翻牌后,根据对range的评估选择打法&/b&&/p&&br&&p&我以一个具体的牌例来说明第三点:&/p&&p&前位都弃牌,CO limp,你在BTN,底牌6h5h,你 open raise到5 BB,大小盲都弃牌。CO 跟注。剩下你和CO 单挑。&/p&&p&你们都有200多个筹码。据你之前的观察,对手这里的limp-call range是40%(所以,第二点的&评估对手的翻牌前range&很重要,这是后续打法的基础)。&/p&&p&翻牌Kh,7s,2c。这是个非常干燥的牌面,CO check。轮到你了。你什么都没中,你的牌几乎肯定比对手差,你想下注让对手弃牌。那么,&b&如果你下注,对手的弃牌率会是多少&/b&?&/p&&p&这是一个基于range的计算。&/p&&p&根据你对CO的了解,如果他中了个对子,他是肯定不会弃牌的。如果他是A高的散牌,很可能也不会弃牌。换句话说,这里他会弃掉所有比A高更差的牌。&/p&&p&前面说了,对手limp-call的range,是前40%的牌,大概是这个样子:&/p&&br&&img src=&/v2-8fa5c21e294aa_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&413&&&br&&p&上图中的黄色部分,就是在40%的range下,他可能持有的手牌。去掉那些他会跟注的牌,还剩多少牌呢,如下图所示:
&/p&&br&&img src=&/v2-86c7c491bad94c8cb1436fda474ad7e9_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&406&&&br&&p&有10.3%的牌对手会弃掉,也就是说,对方的弃牌率大约为10.3% / 40%=25%。
&/p&&p&这个弃牌率并不算理想,所以,这里你应该check,除非你计划在转牌圈继续下注诈唬。&/p&&p&注意,这里评估对方弃牌率的两个关键是:&b&1.对方的翻牌前range是40%;2.对方翻牌圈跟注range的底部是有A的散牌。&/b&&/p&&p&假如这两个条件中有一个条件起了变化,弃牌率就会发生极大的改变。&/p&&p&比如,如果对方打得很弱,不会用A高跟注,那么,此时的弃牌range如下图:&/p&&br&&img src=&/v2-99f32ac6df8d16aacda05da843b130a5_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&404&&&br&&p&这时候你可以获得大约50%的弃牌率。这种情况下,如果你在翻牌圈作一个适当筹码量的下注(比如下注2/3底池),将是+EV的。
&/p&&p&所以,这个牌例中,诈唬是否+EV的关键,在于对手会不会用A高的牌跟注。这就需要你不断地观察对手,搜集对方的信息。这将极大地影响你的决策。&/p&&p&以上是通过软件辅助,计算各种range下的弃牌率。当然,这个过程也可以心算,但过程就会更加麻烦。事实上,除非你在算术方面天赋异禀,实际牌局中在那短短的时间内你是不可能把这些概率算清楚的。
&/p&&p&所以以上这些思考都是平时的练习,平时把各种牌面,面对各种range该如何打想清楚了,实际牌局中才能凭直觉也能打出正确的决策。&/p&&p&了解不同的range具体是指哪些牌;翻牌前,评估对手各种翻牌前动作所对应的range;翻牌后,根据对range的评估选择打法。以上就是我认为新手应该掌握的关于range的三个要点。而关于range的更高阶的探讨,不属于本系列教程的内容。&/p&&p&下一篇,我将谈谈下注的要点和打法的平衡。&/p&&br&&h2&德州扑克快速入门指南(四):下注的要点和打法的平衡&/h2&&br&&br&&p&首先,我要说明一点的是,本文中的下注均指正常筹码量下的下注,即下注额为底池的1/2到满底池的下注。&/p&&p&德州扑克中的下注(bet)一共有三个目的:
&/p&&p&一、让更差的牌跟注——价值下注(value bet);&/p&&p&二、让更好的牌弃牌——诈唬(bluff);&/p&&p&三、获取死钱。&/p&&p&&b&当你每一次下注时,你应该想清楚你的目的是什么,你的下注是否能达到目的:如果是价值下注,对方会用哪些更差的牌跟注;如果是诈唬,对方有哪些更好的牌会弃牌;如果是获取死钱,底池中有多少钱能算死钱。&/b& &/p&&p&如果你没搞清楚自己的下注有何目的,或者觉得自己的下注目的很难实现时,那你最好不要下注。&/p&&br&&p&&b&价值下注&/b&&/p&&br&&p&我先用一个牌例来说明价值下注。&

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