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dota imba最新地图|DotA imba AI 地图下载3.86 中文版_腾牛下载
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DotA imba AI 地图下载3.86 中文版dota imba最新地图评分:分
软件大小:7.5M软件语言:中文
更新时间:软件类别:共享/网络游戏
软件性质:QQ软件软件厂商:
运行环境:WinAll软件等级:
官方网址:暂无
DotA imba是dota地图的变态版(普通版即是AI版),如果你没有耐心打装备玩这个版本最好,一般选玩英雄玩家都会去野区打野,打着打着就能掉出大件,还有一点也比较刺激,因为这个版本的英雄会有两个大招(第一个大招天生就有),而且大招都非常变态,甚至可以秒杀全场。IMBA特色1.强大的技能和英雄IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。2.游戏的不可预测性很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。3.较高的娱乐性比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。优缺点相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡――而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。更新日志:DotA Imba 3.86 AI中文版更新日志:英雄:圣堂刺客:- 基础攻击距离从140下降为120码(在未其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)- 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数屠夫:- 现在释放 肉钩 时不再会禁用技能暗影牧师:- 剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码- 剧毒之触 现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术- 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹- 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)- 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)夜魔:- 夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点虚灵守卫:- 修复了近战单位随机到 积寒 后装备斧会导致无限互相触发的问题地穴编织者:- 现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所复制的幻象也可以触发 连击 了imba制命:-ar 全体随机英雄-dm 死亡模式-sd imba下3选1-fr 快速复活-fn 快速刷野。-ul 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之,有时超级兵还会跑到别的路去)。-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 ad模式与BB SS AK模式互斥-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。[2]&无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(在3.78c中-ox与-ny都不可用)-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵/幽鬼 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)-afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( -
)- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( -
)- 打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( -
)- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX(XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄――力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有超级小兵存在
dota地图下载后怎么用?1.下载新版地图,之后解压并得到后缀为.w3x的地图文件2.将该地图文件复制到魔兽争霸3文件夹的Maps/Download/目录下(一般默认放在此文件夹)3.随后启动魔兽争霸3游戏并在创建游戏中找到并选用此图4.调整相应玩家和AI数量并启动游戏即可
《DOTA》是魔兽争霸3冰封王座中最具代表性,最出色的地图之一,是MOBA类游戏的始祖。对于DOTA这款已经非常老的地图而言,是一个时代的标志,它早在2006年就发行了,其游戏模式受到了不少玩家的青睐,而如今这种模式已
安卓地图导航软件已经成为了我们在外出行的重要工具,有它的GPS导航功能,我们就可以查询商家、小区的地址,也可以寻找离您最近的餐馆、酒店、银行、公园,便捷获取相关生活服务信息,还可以规划公交或驾车路线,方便
DotA imba AI 地图下载3.86 中文版
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关于Dota imba
&DotA Imba地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的Imba,故此被叫做DotA Imba版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性。本图作者:米米亚
Dota imba命令
三选一:-sdssstscakfefrfnbb此模式下每个人会从随机的三个英雄&&力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
Dota imba视频
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小编提供dota&imba&ai&地图下载3.89最新中文版,是dota&imba最新地图,该地图的特色就是技能劲爆,动不动就可以秒人,可玩性很高,此版本在英雄方面有所改动,希望大家会喜欢。
更新说明英雄: 圣堂刺客: -&基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果) -&灵能之刃&提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码 -&灵能之刃&的穿透效果不再会消耗&折光&的层数 屠夫: -&现在释放&肉钩&时不再会禁用技能 暗影牧师: -&剧毒之触&爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码 -&剧毒之触&现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术 -&剧毒之触&不再会被&林肯法球&反弹 -&为&剧毒之触&加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效) -&薄葬&的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况) 夜魔: -&夜晚中的狩猎者&减少的视野范围从500点下降为400点 虚灵守卫: -&修复了近战单位随机到&积寒&后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题 地穴编织者: -&现在被&灵魂守卫&的&灵魂倒影&所复制的幻象也可以触发&连击&了Dota imba 17114c地图下载最新版_魔兽imba地图_西西软件下载
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1.6M/中文/5.9
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62KB/中文/6.6
Dota imba 17114c地图是一款更加著名地图DOTA制作娱乐向的游戏地图,该地图的终止时不平衡中的平衡,该地图已经推出便获得广大玩家的好评!游戏相当火爆!本次就为大家带来最新的Dota imba 17114c地图,让你体验啊哦非常畅快的战斗体验!使用说明:1、解2、放入游戏地图目录3、开始游戏,自定义地图更新说明:英雄:黑暗贤者:复制之墙:修正了该技能持续时间不正确的问题(之前版本实际持续时间恒定为600秒)死灵飞龙:召唤佣兽:重写了技能机理,修正了其可能产生的问题现在你只需要对佣兽发布命令即可打断其石化状态米米亚imba 17114b版本更新日志:英雄:咏叹者:圣光激涌:修正了伤害反转效果无效的问题黑暗贤者:复制之墙:修正了该技能工作不正确的问全能骑士:驱逐:修正了该技能技能描述不正确的问题系统:-修正了非建筑单位有可能可以错误的获取反偷塔护盾的问
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Dota imba 17114c地图 最新版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱,近日Imba地图的作者米米亚发布了最新版本DotA IM 3.72.7版本,该版本对于,等英雄都做出了关键性的改动,赶快来下载体验吧。
倍受广大玩家喜爱的娱乐地图DotA IMBA系列又更新了新版本DotA IM3.72.7。新版本不仅修复了之前的诸多,还新增了很多imba特效,包括灵魂守卫,和地穴编织者在内的多个英雄都被加强。喜欢玩imba的朋友们,赶快来下载体验一下DotA IM3.72.7吧。
DotA IM 3.72.7 涅槃 – 更新日志:
1.采用100个风暴之锤马甲技能来制作晕眩系统,现在不会再出现无限晕的问题了
2.更改了精气光环附带的IM效果,现在改为吸取被击杀敌方英雄10%/15%/20%/25%的基础智力值
3.现在Medusa的分裂箭能够继承大部分特效,包括晕锤等。
4.重写了神灭斩和死亡一指的伤害函数
5.修正了WTF下禁锢自己会导致无限禁锢的BUG
6.重写了集中火力技能的函数,并改良了其效果
7.为猎人的巨浪添加了一个IM效果
8.修正了双击TP无效的问题
9.重新制作了连击的效果,现在不再是法球效果了,但是不再有额外的吸血效果。但是可以继承大部分法球和特效。
10.现在的堆积腐肉在不同等级下会偷取5%/10%/15%/20%的基础力量。
11.修正了忍术BUFF图标丢失的问题
12.蚂蚁的缩地现在在对敌方单位造成伤害时,只有友军单位可看见特效,并且伤害现在会受到法伤加成
13.现在魂守的灵魂汲取不再需要持续施法,同时你的所有分身也会同时对目标使用灵魂吸取
14.魂守的变身冷却时间降低为65秒
15.现在瘟疫守卫一次性会召唤出4/5/6/7个
16.剧毒新星的伤害从最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点提高为最大生命值4%+20(40)/40(60)/60(80)点
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