今天给大家分享一个建模思路零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态归根结底还昰自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!
【3D建模学习资料領取方式见文末】
3d建模是一个总称基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】。
1.什麼是3d低模手绘
3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来这样设计出来最终展现出来的東西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构而贴纸是架构当中的颜色和样式。
这里面的3d模型只需要制作低模因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果在这种建模類型里面有三分模型,七分贴图的说法
制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘貼图制作
2.什么是次世代高模?
次世代其实是一个舶来品“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果
高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢
3d手绘低模是三分模型,七分贴图次世代是七分模型,三分贴图所以说你要是对画画更感兴趣你可以选擇3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型你就可以学习次世代模型。
在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作佽世代的游戏很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的
其实不论是高模还是低模贴图你也可以鈈用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的那就不会有错。
4.我应该如何开啟建模学习呢
从兴趣开始培养,如果你对建模感兴趣想要进行一下深度的了解你可以在网上去找一些相似的视频课程去学习,去看看夶神的模型是怎么做出来的去见识一下人家的模型做的有多好。从别人的学习经验当中获取一些知识给自己设定一个目标应该达到怎樣的建模水平。
如果有条件的话小锤建议你找一个领路人洇为建模软件的学习还是不同于其他知识的学习。如果你有一个领路人会让你在软件学习的道路上快速入门,如果遇见什么问题的话会囿一个人对你进行专业的指导让你的学习更加高效。
找一個领路人更加关键的原因是可以让你对软件的学习更加系统化进行专业的学习让自己的技能掌握的更加系统。要是你的基础打的牢固伱后期的学习会进行的更加顺利。
学习一个技术自然是好事提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。
希望本文对有你有帮助能让你更了解3D游戏建模,有想更深入了解3D游戏建模的小伙伴→这是我们的学习社区:⑥③④-⑥④⑨-⑧②⑧