15力量祭坛boss和3boss伤哪个好

发布时间: 16:33:10
来源:ptbus
  精英维兹
  下排全屏aoe 中间肉盾 攻高 暴击多 还闪避 试了几次放弃。
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  这都几天没更新了,61级终于过了 最近都在搞宝石装备还是45-50的水平,魔晶也没出什么好的,2次世界boss奖励500多w就7个碎片哎rp太差了 大量魔能强化了全队的紫色宝石,回到boss攻略,
  这个boss我用穿刺阵打得可能不太能参考 61才打因为我武僧安德烈刚刚40,用了紫血宝石,能抗住对面中间3人攻击,释放一次全aoe,其他都是靠攻击正常打过去的 没什么rp因,反而敌**量反击造成很多次差一点
  思路:下排boss一定要在他第二次出手前搞死 而且不能用虚影这种 下排非5号位出手2次的阵 否则全体混乱aoe必死无疑
  中间第一个是近卫类型 让他打出特技后貌似100%格挡 在他特技前造成大量伤害然后配合法师攻击,
  以及格挡后半伤近战速度打死,另外中间最后一人特技是打一行的。
  精英亚瑟
  好了。。继续卡,2个大肉盾 我武僧等级低不给力 一个技能还打不掉半血
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  过了一天 62级了 终于拿到了一颗紫色怒气宝石 砸锅卖铁强化到5级后 打亚瑟有希望了,
  用了龙骨阵 上面盖文 安妮 目标1换1 安妮最后会满怒 对下一排2个放一次超杀 这个很关键
  中间武僧 主角狂战 初始25怒 打1下 吃2下 第二轮放超杀
  下排尼尔 尽可能撑住 然后放一次绝对防御 、
  上下2个大肉盾 格挡反击太高了 试了很多次 运气好过了
  思路:亚瑟不能让他放出技能 其他没了 攻击够 运气好 自然就过了
  精英卡萝
  接着亚瑟就去打了 换了个阵 打了几次 就过了 相比亚瑟 卡萝的这帮鸟人 攻击高暴击高回避也不低 卡萝自身反击也不少 但是血少防低
  我用的穿刺 + 命中 中间武僧 同亚瑟打1下吃2下 放超杀 上面是狂战主+安妮 狂战主一定要一个反击 加上安妮和武僧才能秒掉上拍的祭祀型鸟人(第二回合群+怒)
  中排1号鸟人 是群体攻击+魅惑 这个不能吃 虽然攻击比亚瑟低多了 不是boss 但是会魅惑 我们就一个武僧 而且第二回合放技能 只要秒了上排加怒的鸟人 群攻鸟人第二回合也不够怒放群攻
  下排是尼尔和盖文 我的尼尔没可能放出绝对防御 卖卖肉吃几次攻击足矣 下排1号卡萝是5w声望那个鸟人技能 威力很粗 曾经打我盖文暴击4w多。。。
  我过的那次 武僧绝招直接秒了上排和下排1号卡萝 然后就是你来我往 对方剩下怪在吃了武僧绝招后基本都是放不出技能的前提下阵亡
  中路2号技能是打一行 下路2号是打一列 没记错的话。
  思路:上排鸟人不能让他放出技能+怒,中间鸟人第三回合对面行动前杀死,命中阵武僧命中较高 鸟人格挡较少 不回避的情况武僧还可能打出暴击 总体难度低于亚瑟。
  精英布雷尔
  听说服务器几个大佬都卡了 今天我就不挑战了
  又隔了2天 64级了 今天都炼了50个碎片了 换了平生第一个仁者 升到3级再去挑战
  之前我0仁者0灭世,物攻魔攻都死0个 哎 rp真的很差 好不容易得个仁者还是自己换的,
  艾达也50了比较好用了 艾达和安德烈 都带血/技攻/紫25怒宝石。
  这个BOSS要过肯定要一些aoe职业 没安德烈+艾达 估计不太好过,所以之后我写的攻略的可参考性,适用性可能不是非常强,
  大家以思路为主吧,而且不但是宝宝,还需要一些血宝石和怒气宝石才比较有机会。
  其实这个boss好几个阵都可以尝试 比如灵盾,魂器,灵盾我一直差一口气,最终我用的裂魂阵 俗称 T字裤拼RP过的
  上排艾达 怒气25 攻击一次受攻击2次,第二回合群体毒AOE,
  中间第一个安德烈 怒气25 同艾达第二回合群体aoe,中间2号尼尔,3号安妮,
  下路主角狂战。
  思路:艾达和安德烈都放出aoe后,对面下路狼人刺客一回秒,放不出大招秒人,接下来就有戏。
  艾达大招后如果被反击死 那么对方上1就会攻击安德烈 那么我安德烈是受不了3次攻击的 所以只能多打几次不被反击,
  这几个怪 技能都是单体后自身buff威力不是很粗 但是血都很多 后排攻击高 反击暴击多 前排格挡反击多 比较恶心
  题外话:安德烈放了个群体技能 画面出现了2个反击字样。。。先被狼人刺客反击致死,人物消失,上路锤子刺客又来反击,
  安德烈死而复生 生而复死。。。可怜的安德烈一场战斗死了2次。。。
  精英塞维尔
  塞维尔下路1号为起手75怒气 如果用虚影打他一下就放技能,
  暂时不是对手 改日再战。。。
   一等就是一周。。。都67级了,自从了这BOSS发觉没灭世不好打就一直没碰过,刚终于凑了50个碎片换了个灭世直接升到5级
  艾达拿了宝石后尝试,结果塞维尔一次过 用的T阵就是上面狼人那个 阵型也类似
  上面艾达 50怒 互攻一次 第二回合技能
  中间安德 25怒 对面2人 第二回合技能 中路2号狂战主 后安妮
  下面是尼尔 吃2个普攻不死 再吃个boss技能再死就好
  思路:让boss第二回合才放技能,艾达和安德烈都放出aoe全中就行 如果威力不太够的 手套 技攻宝石UP!
  精英汉特
  打完因没有灭世卡了一周的狮鹫升级了所以做了点主线再来挑战汉特
  汉特是单体高攻恶魔(技能释放后增加自身怒气) 处在中行 75怒第二个出手 所以不能用T了 否则直接一个技能就去了
  我用的烈焰阵 五点式 中间是3号顺位出手 比汉特晚 让他先普攻一次
  上面艾达后安妮
  中间尼尔
  下面安德烈后主角狂战
  还是艾达拿着50怒 安德25 尼尔中间能吃2下普攻后第二回合吃技能死即可
  思路:让boss第二回合才放技能,艾达和安德烈都放出aoe全中就行 如果威力不太够的 手套 技攻宝石UP!(就靠2个aoe所以基本同上没太多新思路)
  PS:这里开始掉80图纸了您现在的位置: >>
日 09:44来源:
  冒险岛的BOSS伤害与物理攻击力增加堪称两大主流属性,问题在于哪个会更好呢?
  一般而言,公式是总物攻%乘以BOSS伤害%
  举个例子
  假如我物理攻击力增加30%,对BOSS伤害为150%
  那么算式结果就是1.3*2.5=3.25
  而假如套用物理攻击18%或35%的BOSS伤害伤来计算
  (套用物理攻击18%)物攻为48%,BOSS伤害为150% 1.48*2.5=3.7(套用35%的B伤)
  结果便是1.3*2.85=3.705,后者略胜
  但是计算哪个好的前提是要知道你的物攻%与BOSS伤害,而且对于不打BOSS,或者很少打,只打弱BOSS的玩家而言,肯定是攻击力好。
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冒险岛2.0大巨变 更新几天职业变更,你认为哪个被神化了[传奇3各职业15种属性深度探讨
  传奇3走到今天,不用说,大家都知道是什么原因,这个曾经占据你我业余生活大部分空间的经典游戏在无可挽回地变质,真正娱乐的是运营商,伤的是我们这些执着的玩家的心。
  网上的唇枪舌剑我们都见的太多,似乎都在对此习以为常,即便是这样,也挽回不了各位失落的心,那么我今天来给各位写点东西,如果你觉得值得看,就帮我顶起,如果觉得狗屁不通也请嘴下留情:)
  所谓的15种属性分别为:破坏、自然系魔法、灵魂系魔法、物理防御、魔法防御、自然系风、火、雷、冰四大元素、;灵魂系神圣、暗黑、幻影三大元素、以及当今热门的准确、敏捷、幸运。(麻痹,攻击速度,隐身暂不讨论)
  破坏,作为战士的主要攻击输出,凭借莲月的卓越特制,一直以来都受战士玩家的亲睐,但破坏有一个最大的确定就是稳定性欠缺(这就涉及到后面的幸运),因而破坏装一般只用来做PK装,要的就是卓越一击,虽然概率不是特别高,但往往逮到一刀就是致命的。
  自然系魔法,相当于法师的“破坏”,主要攻击输出。和破坏一样,稳定性欠缺。基本原理同破坏,由于法师没有致命攻击技能,因而不存在秒杀的可能。
  灵魂系魔法,道士的属性,基本原理同上。
  物理防御,个人觉得物理防御属于鸡肋型的属性,现在的各大地图,大小怪基本上以魔法和元素攻击类型为主,纯粹的物理性攻击的很少,即使针对战士这样的物理攻击型单位,普通攻击不致死,莲月常常能秒杀,物理防御在面对战士时效果不是特别的好,如果要强调物理防御的话,现在的战士基本都会金刚,应该够用了。何况也不会有哪个战士把属性全洗掉去加防御,只建议在挂较低等级的地图时,适当加防御(比如祖玛)。
  魔法防御,结合上面的说明,魔御是一个比较实用的属性,在各大地图配合强元素,会起到比较好的保护效果。曾试过全魔御上船,受到的平均伤害比穿双强3以上要高出30%。
  元素,无论是自然系列还是灵魂系列,随着新地图的开放,热门的攻击元素已由传统的火、神圣2种增加到现在的火、神圣、雷、冰4种,据很多玩家说,在被攻击对象无强元素情况下,元素攻击与纯攻击的伤害比大约为1。3:1,如果对方有弱元素,那效果相应加成,元素的稳定性已经得到公认,是挂机、打宝的首选。
  说说现在很热的3种属性:准确,这个在老版本被视为垃圾属性的属性,在高等级怪物的敏捷度被大幅度提高后,得到了所有战士玩家的首肯,新船,大BOSS,缺少了准确,攻再高也是徒劳。曾和同等级别的战士上新船,他别我多6点准确,我攻高他52点,杀2个触角我用的时间几乎是他的2倍。似乎法师的螺丝刀天生是为战士准备的,如今很多人不惜血本升出了一把把破坏+18、+20、+23的高品质武器。
  敏捷:应该是讲的闪避率,也就是让对方出MISS的几率。在我看来敏捷也许不象想象中的那么高效。道士号,带+3敏躲避手链,敏3银手镯一对,敏捷一共27点,在老船上被怪攻击出MISS的几率的确会高一点,但比不戴敏捷装的时候只高15―20%左右,也许敏捷再加高一点会有截然不同的结果(比如戴敏4手镯,敏4项链),希望有试过的朋友指正。
  幸运:没有人质疑幸运的效果,一般争论点都在幸运度和攻击上限这块。究竟加几点幸运能提高百分之多少的攻呢?从带幸运属性的装备看,幸运应该是提升全身攻击效果的属性,而非带幸运的装备的攻击能力!传统的说法是1点幸运可以提升攻击上限的5%,比如150的攻击上限,1点幸运可以提升7点左右的攻击,至于2点、3点----7点幸运是提升150的10%、15%----35%,还是叠加之前幸运的攻击后,在此基础上再乘以10%、15%----35%,说法至今不是很统一。
  玩了这么久,有时候喜欢找找游戏的变化,以上所说的不一定正确,只是个人感觉到的参数。希望还愿意继续玩下去的朋友或者达人给出点建议。
  游戏终归是游戏,各位游戏后不要忘了工作,学习,爱人和生活。
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