debug版本出错而release和debug的区别版本正常运行是什么原因

今天解决了的一个DEBUG运行正常RELEASE出错的问题! - CSDN博客
今天解决了的一个DEBUG运行正常RELEASE出错的问题!
今天正在做一个项目,进展顺利,但是编译成RELEASE版本运行却发现错误.自己弄了半天也没搞定.但最后还是看了一篇文章解决了.主要原因是因为DEBUG和RELEASE在解决函数掉用上的方式的不同.DEBUG是通过EBP来间接实现的.就象这样EBP+2 EBP+4 但在RELEASE下优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈.这样如果调用和实现方式不同就会使返回地址产生错误.
比如我调用的是发送一个消息
::PostMessage(GetParent()-&m_hWnd , WM_LOOK ,WPARAM() , LPARAM());
而实现的函数原形和定义却是
AFX_MSG VOID INSERT();
VOID CLASS::INSERT();
这样就错误了.在DEBUG下调用时EBP是不变的,这样是没有问题的,而RELEASE下就通过全局指针访问栈就会出错,调用时的WPARAM, LPARAM和可能会成为函数的返回地址.
AFX_MSG VOID INSERT(WPARAM() , LPARAM());
VOID CLASS::INSERT(WPARAM() , LPARAM());
在这里转一个我看到后发现错误的文章.
Debug 和 Release 编译方式的本质区别
&&&&Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。&&&&Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
/MDd /MLd 或 /MTd
使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
关闭优化开关
/D &_DEBUG&
相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
可以帮助捕获内存错误
打开最小化重链接开关,减少链接时间
/MD /ML 或 /MT
使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2
优化开关,使程序最小或最快
/D &NDEBUG&
关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改
&&&&实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
哪些情况下 Release 版会出错
&&&&有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
&Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
&优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:&
&帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误&&&&但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界&不多&),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:&
&MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为:
afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include &afxwin.h&之后),函数原形错误时编译会报错。
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast& LRESULT (AFX_MSG_CALL /
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) & (&memberFxn) },
&volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
&变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:&
& 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
void fn(void)
a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。
&_DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:
ANSI C 断言
void assert(int expression );
C Runtime Lib 断言
_ASSERT( booleanExpression );_ASSERTE( booleanExpression );
ASSERT( booleanExpression );VERIFY( booleanExpression );ASSERT_VALID( pObject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATLASSERT( booleanExpression );
&此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。&所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。&顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。
&/GZ 选项:这个选项会做以下这些事:
&初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。
&通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
&函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )
&通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。&除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。
怎样&调试& Release 版的程序
&&&&遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。
&前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project/Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。
&在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。
&在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用:
#progma warning(disable: 4702) //禁止
#progma warning(default: 4702) //重新允许来暂时禁止某个警告,或使用
#progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3
#progma warning(pop) //重设为 /W4
来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。
&你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for &Win32 Release&,选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 &/OPT:REF& (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到&&这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。
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> 【基本解决】VS2010的某个C#项目中debug模式编译出来的exe无法运行但release模式编译出来的exe可以正常运行
【问题】之前就遇到了:一个C#项目,用debug模式编译出来的程序,无法正常运行:但是换成release:编译出来的exe,就可以正常运行了:  【解决过程】1.这个问题,之前就遇到了。但是没去研究如何解决。2.当前的环境是:win7 x64VS2010注意到:当前用的是x86去编译出来的exe -& 但是之前的很多C#项目,都是这样的设置的,都没有错误:release和debug,都可以正常运行的。3.参考:去看看,有没有什么设置。然后发现一个现象,当然从Debug:变成Release时,自动会选上:Optimize Code所以,难道是:此处,对于当前项目,当选上Optimize Code,程序才能正常运行?那就去试试:Debug模式下,估计也选上Optimize Code:看看生成的exe是否能正常运行。结果真的可以运行了:但是,还是没找到根本原因,具体是什么地方导致此错误的。毕竟之前别的C#程序,同样的环境下,都没有遇到这类问题。4.然后去看看原帖中提到的,关于Optimize选项的含义:但是也没看出有什么特殊之处。5.参考:但是也只是提到了优化与否,导致出错时stack输出信息的问题。6.参考:但是我此处确保是没有#if debug之类的代码的。7.参考:去看看,是不是由于:当前是x64的win,但是在debug下,选了x86而导致此错误的。但是很明显,release也是x86,都是可以工作的。所以不是这方面的错误。但是再去看看相关设置,看看是否有什么特殊的设置。没看到。但是经过实测:没有选择Optimize Code + 设置输出目标为x64平台结果还是不行的:所以,的确证明了:此处和x86或x64,没关系。8.去看了看高级设置,也还是没发现啥特殊设置的:9.参考:提到的:但是无果。10.忘了说了:关于,删除:bin/debug和:obj\x86\Debug中的旧文件,之前生成的文件,确保不是由于旧文件导致此类问题的事情,就不用提了,是个人,都可以想到。根本不是这样的不小心而导致错误的。11.参考:我自己确定,此处不是缺少什么dll而导致的。12.参考:也没啥帮助。 【总结】此处,现象:x64 win7下,用VS2010开发C#的一个项目:1.调试运行:不论是debug模式还是release模式,去调试运行,都是正常的;2.生成exe:(1)debug模式编译生成exe的话,即使是放在项目的\bin\Debug下,双击exe也是无法运行的。拷贝到别处,双击的话,更无法运行;(2)换成release模式去编译生成exe的话:就是完全正常的,可以运行的:不论是本身在bin\Release下(其中包含了很多我的exe所依赖的dll)还是单独拷贝此exe到别的文件夹下(其中没有了此程序所依赖的dll,但是我本身代码中,已经集成了dll了),双击也是可以运行的。 原因:暂时没有搞懂根本原因。 解决办法:只是看到了:当模式从debug换成release时,项目属性-&Build-&General-&Optimize Code,从没有选,到选上了且另外测试结果表明:当debug模式时,也故意选上此Optimize Code,编译生成的exe,也是可以运行的。从而得出此处的表象:不论是Debug模式还是Release模式,都确保选上Optimize Code,就可以使得生成的exe,可以正常运行了。底层的根本原因,则有待以后深究。转载请注明: & 与本文相关的文章
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