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这样子的为什么?
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而且这个说明也看不懂 也没有说的那几个文件【AMPED破解插件软件安装方法】Win版本安装步骤:拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:\在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开输入cd C:\RLM_Windows 回车输出install.bat 回车等待安装完成重启电脑安装AMPED破解的软件,完成Mac版本安装步骤:将RLM_macOS拷贝到桌面打开终端,输入cd ~/Desktop/RLM_macOS输入 chmod +x ./install.sh输入 sudo ./install.sh会提示输入电脑密码,输密码的过程是看不见的,输入回车就行等待安装完成,重启电脑安装其他AMPED破解的软件即可Linux版本安装步骤:将RLM_Linux-64拷贝到桌面打开终端,输入cd ~/Desktop/RLM_Linux-64输入 chmod +x ./install.sh输入 sudo ./install.sh会提示输入电脑密码,输密码的过程是看不见的,输入回车就行等待安装完成,重启电脑安装其他AMPED破解的软件即可【The Foundry Camera Tracker AMPED破解方法】1.安装插件,按 CTRL+SHIFT+ESC 到services服务,找到 “Foundry License Server” ,右键点击停止.2.复制 “rlmutil.exe, rlm.exe 和foundry.set”到“C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM”.3. 复制 “foundry.lic”到 “C:\Program Files\The Foundry” and after to “C:\Program Files\The Foundry\RLM”.4. 开启服务 “Foundry License Server”.安装方法大脸未亲自测试,如需要安装这个插件,请酌情参考以上方法更多插件下载
慢慢来吧 这插件我当初折腾了几个小时才装好
楼主破解完成了吗?
没有破解完成。1
同样的问题,楼主解决了吗?
怎么破啊?我的也是这样
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版权所有不良信息举报电话:Realm 与MJExtension 配合使用在项目中出现的问题 - 简书
Realm 与MJExtension 配合使用在项目中出现的问题
是一个基于自己的持久化引擎,简单并且快速的面向对象移动数据库。支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。Realm文件可以跨平台共享,让Java、Swift和Objective-C使用相同的抽象模型访问,从而让您在各个平台上使用尽可能相似的业务逻辑。具体可以参照官方的说明。
是转换速度快、使用简单方便的字典转模型框架,减少工程中后台数据转换成前端模型的成本。
在项目中使用Realm和MJExtension,能快速的进行数据对象的转换和存储,开发人员能把精力更多的放在软件业务当中,但是在使用过程中也是有许多坑的,仅此在这记录开发遇到的问题,后面会慢慢收录和完善。
中只能存放简单的
子类类型,与后台数据结构的冲突 比如
photoUrls = (
"/img/4368796bbf82.jpg"
photoUrls里是图片的url,里面包含一个或者多个url,单独使用MJExtension,只需要把photoUrls声明成NSMutableArray类型。使用以下方法,声明数组中存储的类型就能自动映射。
+(NSDictionary *)objectClassInArray
return @{@"photoUrls":NSClassFromString(@"NSString")};
使用Realm后,所有的数据对象都要是RLMObject的子类,继承RLMObject获得一些属性,方便Realm存储数据对象。按照以前的做法,声明一个可变数组,声明数组中的Class。然后等着第三方转换成对象,然后就可以愉快的调试代码了,但是Realm中对象的关系都是通过 RLMObject 以及 RLMArray属性来和另一个 RLMObject建立联系,所以并不能使用NSMutableArray来建立对象之间的联系。
如果photoUrls里存储的是json对象没问题,比如
@property(nonatomic,strong)RLMArray&realmSignModel&
RlMArray可以当成Realm中的数组,后面声明的是数组存储的对象,以上用MJExtension是没问题的,能顺利的转换。但是RlMArray中只能存储RLMObject,服务器传来的json数组中是string,这就有冲突了。并且在RLMObject中使用NSMutableArray用MJExtension转换数据对象是会崩溃的。
解决方案 Realm中提供了多个方法,对RLMObject进行操作,比如设置一些属性的默认值,添加主键,或者忽略属性。我们要用的就是这个忽略属性方法,该方法防止 Realm 存储数据模型的某个属性。并且Realm 将不会干涉这些属性的常规操作,如下代码,忽略photoUrls属性。
+ (NSArray *)ignoredProperties {
return @[@"photoUrls"];
忽略后创建一个RLMObject对象,声明一个NSMutableArray类型的名称为photoUrls的属性,但是该属性不参与Realm的操作,按照正常的MJExtension方法把服务器的数据放到photoUrls属性中,再声明一个avatarUrls属性,里面存放的是RLMObject,如下
@property(nonatomic,strong)RLMArray&avatarUrlModel&*avatarU
在photoUrls的set方法中,把数组中的数据再赋值给avatarUrls,如下
-(void)setPhotoUrls:(NSMutableArray *)photoUrls
_photoUrls=photoU
初始化avatarUrls
_avatarUrls=[[RLMArray alloc] initWithObjectClassName:@"avatarUrlModel"];
循环创建RLMObject加入avatarUrls中
for (int i=0;i&photoUrls. i++) {
avatarUrlModel * model=[avatarUrlModel new];
model.avatarUrl=photoUrls[i];
[_avatarUrls addObject:model];
以上操作程序正常运行,能进行完整的数据转对象,并且Realm中存储了完整的数据。

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