中国认可电子竞技算体育运动吗为体育运动吗

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解读:徒有虚名?电子竞技和体育毫不相关?
[浏览数:发表时间: 08:43:31发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  日前全球最大的体育电视网ESPN总裁约翰&斯基珀在采访中被问及电子竞技时表明了自己的态度&&&It's not a sport&,这句话的原意是&电竞不是一项运动,而是一个竞技比赛,我更喜欢实际的运动&。这句话本身没有问题,但是被断章取义之后引起了电子竞技圈的激烈讨论,而论调均是指向&电竞算不算体育&这个备受争论的话题。众所周知TI4浪潮的余波依旧还在,而《联盟》的即将开启,在这个节骨眼上突然出现一个争论话题无疑是一个小型地震。
  作为游戏界中异军突起的一个类型,电子竞技在近些年来受到了极大的青睐。传统和新潮的冲突依旧还在,有此一谈也无可厚非。电子竞技算不算体育这个论调本身就没法定论,我们姑且来看看电子竞技和体育是否拥有相关性。
  &电子竞技和体育毫不相关?&
  无人不知,国内的电子竞技已经被体育总局规划为体育项目,同时体育总局举办的全国电子竞技公开赛也即将展开,而去年电子竞技队伍组成了国家队参加了亚洲室内运动会。一系列的动作都表明了官方对于电子竞技与体育之间的关系是承认的,但是也有论调是&电竞和体育挂靠只为洗白自己&。
  传统意义上的体育是指以体力劳动为主的运动项目,比如篮球和足球。而体育向来有一个口号是&强身健体&,对于电子竞技这种只需要坐在电脑前操作键盘的项目,并不能展现&强身健体&的理念。正因为依托着这个理由,无论是上一代人还是如今的主流游戏玩家,有很大一部分不认为电子竞技是体育项目。
  体育本身是一个非常大的概念,它不仅仅包含传统认知上&强身健体&的体力运动,同时还有娱乐体育、医疗体育等方面。电子竞技领航者李晓峰曾经说过,电子竞技更像是下象棋和打斯诺克。棋类和斯诺克都属于娱乐体育,旨在娱乐身心,虽然娱乐体育缺乏&强身健体&的属性,但它仍然是体育运动范畴。电子竞技借助自身的竞技比赛性质和娱乐身心的属性被规划为体育项目,实际上是分类于娱乐体育。但是娱乐体育和大众普遍认知的体育并不一样,所以娱乐体育本身也有一些项目是受到质疑的。
  电子竞技确实在为自己正名洗白的路上抱了体育的大腿,但是抱大腿也分&有节操&和&无节操&。电子竞技算是&有节操&的一个,因为它本身的属性与娱乐体育有相通的地方。虽然对于&电子竞技=体育&这个算式没法统一论调,但是至少电子竞技除了为自己洗白外确实拥有和体育的相关性。
  &身为体育运动为何频繁被质疑?&
  这个问题的答案是多方面的,首先是根源。电子竞技被质疑的根源于它的妈妈是&游戏&。从游戏机被禁止以来,游戏就背上了许多骂名。这是最浅显和最广泛的质疑理由。
  其次,源于玩家自身的错误理解。电子竞技确实随着时间的变迁被承认为体育运动,用脱胎换骨也不为过。普通大众总有这样的认知,打篮球是体育运动,那我就尽情地去打!电子竞技也是体育运动,那我就尽情地去玩!但是不要忘记电子竞技是和棋类相同的娱乐体育,它需要传统体育的配和来弥补无法&强身健体&的弊病。类似于篮球这种传统体育倒不用担心,但是尽情地去玩电子竞技而缺乏必要的锻炼导致身体变差甚至影响脑部能力,这就违背了体育运动的理念。
  懂得节制很重要,就算是眼中看到的每天不停训练的职业选手,他们的训练安排上也会有传统体育来配合,更何况无节制的传统体育都曾经酿造过许多悲剧。
  最后,便是大众最一致的矛头&&上一代人不认同。玩家总是把电子竞技遭遇的困难一味地推脱给传统观念的不认同。上一代人并不知道电子竞技,他们为什么不认同这个眼中的新鲜事物?这里面虽然有一部分是根源问题,但是更多的是普通大众的错误理解导致电子竞技展现给上一代人的面貌是负面的,并不是一个体育运动应该展现的东西。
  综上所述,电子竞技的体育运动身份频繁被质疑的原因不仅仅来自于传统观念的不认同,同时来自于大众自身没有营造出体育运动应该展现出来的风采。仅仅一队人打出了风采完全不足以改变别人的认识,只有所有人都表现出体育运动应有的风采,才是电子竞技真正展翅翱翔的时候。
  策划:超越游戏 中国电子竞技那些事儿
  有人的地方就有比赛,有游戏的地方就有竞技。从1998年韩国出现《星际争霸》竞技产业链开始,电子竞技的雏形也逐渐显现。电子竞技到底是什么?
  DOTA2登纽约时报头条:电竞终上台面
  对于那些仍然瞧不起电子竞技的人们来说,今天的《纽约时报》绝对能让他们闭嘴了!因为今年7月举办的国际邀请赛(奖金千万美元),已经登上了这份报纸的周日版首页!能够得到态度严肃的传统媒体的认可,电子竞技产业的参与者们也一定对这份迟来的&正名&感到激动不已的。
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    近期,关于“成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会”的消息有些体育运动员表达了自己的不解:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们干脆好好玩游戏算了。”此言一出,立刻引起了一场口水大战。
    近期,微博上关于电子竞技算不算体育运动项目、该不该参加运动会的观点引发了网友们的而高度关注和讨论。 当有人站出来说出电子竞技不可以归纳到体育竞技中时,喜爱电子竞技的人们就会站出来发表自己的看法,相反,也有部分人是支持电子竞技不是体育运动的说法。到底电子竞技算不算是体育运动?它和传统体育运动究竟有什么不同 ?  其实,WCG世界电子竞技大赛,素来被称为是电竞界的奥运会,从全球电竞运动的发展上看,欧洲和韩国电竞事业 的发展是最为代表性的,然而最近几年,中国的电竞事业也随之崛起,并涌现出了一批人才,同时WCG、IEM等知名电 子竞技赛事陆续登陆中国,这也充分说明了国内电子竞技市场拥有着很大的前景,并且也得到了众多知名品牌的支持 和合作。据美国权威统计机构,2012年上半年,北美十二大最受青少年(18-24年龄段)关注的职业比赛中,MLG北美竞 技游戏联盟收视率高居仅次BCS橄榄球冠军赛排列第二位,其次排名的竞技体育分别是玫瑰碗、超级碗、NBA全明星赛 、NBA季后赛第一轮。由此可以看出如今的电子竞技已经远远超越了我们传统认知的竞技赛事。  相对传统体育竞技中的奖金,电子竞技的奖励也并非是无稽之谈。据统计,2010年7月至2012年底,两年半的时间 之内,全球仅《星际争霸2》一个电竞游戏的赛事奖金就超过了720万美元,折合人民币达4500多万元。来自韩国的90后神族选手MC在2010年至今就囊括了365,000美元的赛事奖金,折合人民币230万元。还不包括MC所在战队的工资以及 广告代言收入。可想而知,这也是电子竞技的诱惑和魅力所在。夺冠当然是没人电竞选手和传统体育选手的最终目的 ,但是丰厚的奖金数额也并非是每个人能够抵抗的,当然喜爱自己所执着的运动项目是最基础的基础。
  陶宏开教授声称,目前的“电子竞技”只是“电子游戏比赛”,应该更加重视这样有益于社会进步的电子竞技,引 导青少年学习有关电子的科学知识,走进网络科技时代,而不是游戏时代。我们最关注的并非是或不是真正的“电子 竞技”,而是应如何引导亿万青少年在网络时代健康成长。  很多家长认为搞电子竞技运动就是玩物丧志,会影响到孩子的学习和未来前途,因此电子竞技被人们与电子游戏画 上了等号,甚至被家长和网络专家们称之为电子海洛因,将其拒之千里。电子竞技根本就是打着体育运动的旗号的网 络游戏,如果青少年认为这就是一种体育项目,岂不是明目张胆的打着体育运动的旗号玩游戏?这样作为家长应该支持还是反对?  电子竞技运动虽然也是一种世界性的比赛项目,但是电子竞技不应该归纳到体育运动项目中,不应该打着体育运动 的旗号,电子竞技运动毕竟也是电子游戏,怎么可以和传统体育归纳到一起。传统体育项目的选手受过的苦,遭过的 罪不是常人能够感受的,而电子竞技长期坐在电脑前,虽然对身体也会造成一定的伤害,只是,毕竟是一种不运动的竞技,所以不应该支持孩子们为了“体育运动精神”而迷失自我。
    作为一名多年来投身WCG赛事组织与解说工作的小色,他对电子竞技也有自己清楚而客观的认识:“很久以前, 有人用纸画了一张地图,地图名字叫楚汉,用木头做了几个兵,玩起了对战,然后就有了象棋。有人在纸上画了很多 格子,用石头做了2种颜色的兵种,玩起了围杀,然后就有了围棋。今天我们在电脑上画了更多地图,做了更多兵种, 用更丰富的手段进行着和祖先们一样的事情,我想这应该就叫电子竞技。我们搞电子竞技的,国家不管,没爹没妈, 纯靠自己在外自生自灭。能活下去,并且有一部分已经可以活的好,真的很不容易了。从市场的角度来看,我们是成功的,是在进步的,是有道理的。”  对国外而言,电子竞技的确已经上升到了一个相当的高度。对国内而言,电子竞技无论在民众认知方面还是在政府扶持方面都远远不如国外。为什么一定要把电子竞技与网络游戏混为一谈?还要听一群打着反对网游旗号来抵制电 竞的“教授”们的侃侃而论?而且在我们国家选手在获得了电竞赛事奖金之后上缴国家的是20%的税点,而在韩国只需 3.3%,中国困难的现实已经让那些投身电竞的从业者宁愿相信自己的双手而不再是完全的依赖体制上的解禁。至少我 们的电竞从业者始终在坚持自己的梦想,哪怕困难很多,哪怕条件再苦,他们始终想把中国电子竞技发展起来,从零到有,从小到大…
    从事过足球和电子竞技两个项目,CS世界冠军曾为甲B球员卞正伟对两者的异同有自己的认识,“两者完全相同, 唯一的不同是足球是在球场上,电子竞技是在电脑前,足球用的是球鞋和护腿板,而电子竞技用的是鼠标和键盘。”  电竞选手在很多状况下都没有良好的生活环境,这样或许和体育运动员相比差很多,国家和政府也不会给予费用 上的支持,所有的费用都由自己或者团队组织承担,或者拉部分赞助,但是他们都保留着自己心中的那份梦想,成为 世界冠军,为自己,为家人,为祖国争光夺冠的梦想。而且,巨额的奖金也是对选手的另一种安慰。但是,现在的青 少年不可以打着电竞体育的旗号而耽误学业,毕竟学业更为重要。
    据悉,国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目。国家体育总局信息中心马林对此并未否认 。早在2009年第三届亚洲室内运动会,中国就已组建电竞队赴越南参赛,并取得了1金1银4铜的成绩。    马林表示,中国将参加4个电竞项目的比赛,星际2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车,其中极品飞车沿用上届的老将 和一名新选手,但并未透露具体有哪些参赛选手。现在,先让我们放下对电竞事业的种种质疑,对怀疑伤害青少年健 康成长的不满,只为了这些为了怀揣梦想和为中国电竞事业做出贡献的选手们给予支持,为他们加油打气。
@@@div_hidden_bar@@@3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成 的队伍,其中选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。至此,一场关于电子竞技是不是体育的争论席卷体育、电竞、游戏乃至教育圈。
电子竞技算不算体育?最近微博上针对这个做了一项调查。其中,近70%的人认为围棋都算体育,电竞也算;20%的人认为坐着玩游戏的电竞不算体育;也有近6%的人表示不好界定,持中立态度;最后4%的人则是事不关己,高高挂起。
&&&&十年前,也就是2003年11月,对于中国电竞来说事一个值得铭记的大日子,国家体育总局正式批复电竞为第99个运动项目。自此,电子竞技在中国也算名正言顺了。让人失望的是,属于国家体育体系下的电竞,原本的大树底下好乘凉的愿望,最后并没有实现。我们都明白,电竞虽然被纳入体育项目的“后宫”,却只是一个不得宠的“妃子”。
&&&&2004年的4月21日,国家广电总局给了中国电竞当头一棒,“网游类电视节目封杀令”的发布,直接将电竞打入冷宫。同年6月,央视开始执行这一决定,中央电视台的《电子竞技世界》栏目正式停播。广电总局的封杀令对于电竞的打击是致命的,要知道在那个时候,电脑还没有普及,人们接受信息主要依赖电视。谁都没有想到,挤进国家体制仅仅过去一年,电子竞技再一次被排除在体制之外。
&&&&中国电竞人的不断坚持并非没有收获,三年后,也就是2007年10月,在澳门举办的亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。一年之后,国家体
育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目。在5年后,电子竞技再次被提及,虽然这次并没有给中国电竞的现状带来多大改善,但此后,电子竞技开始在中国常态化、正规化。
&&&&在经历平淡的4年之后,电子竞技的浪潮再次席卷,2012年9月电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目,让电子竞技体育之名在世界范围内落实。随
着新一届亚洲室内运动会的到来,中国国家体育总局也在今年3月19日正式下达组建电竞队的决定,这一次电竞在中国能否得宠还未可知。但从社会上的指责之声来看,中国电竞依然不被多少人所理解。
事实上,许多电竞职业战队的宿舍很小,甚至仅摆了两张上下铺,房门边有一个小衣柜,只留出仅供转身的空间。结束了一天的训练,队员们洗完澡准备休息,但他们的注意力还是集中在另一个屏幕——手机上。
上海,9人的队伍,6个人挤一间房,中午四菜一汤,凌晨3点半睡觉,每天十几个小时的重复训练,2500块的工资,这就是大多数电竞选手的生活。
&&&&“我们战队一共九个人,六个队员,一个数据分析师,两个领队。”9个人蜗居在这个120平方米左右的小空间中,他们并没有觉得有多难受,“队员们6个人睡一间,平时其实还好,人多热闹,就是夏天的时候让人有些受不了。”这就是中国大多数电竞队员的真实生活。
&&&&实际上,电竞选手远远没有我们想象得那么轻松,或者玩游戏是你的兴趣,但是每天十几个小时的重复一个动作,重复着一个游戏,再大的兴趣都可能变成厌恶。sky就曾说过,电竞选手并不比其他运动项目轻松,每天训练十几个小时。
&&&&特别是,一些还未取得好成绩的电竞选手们,没有太多的赞助,没有好的训练环境,只是靠着一份热爱与执着在坚持着。相对于传统体育的训练环境来说,他们或者几个人挤在一个房间,或者伙食极差,但他们还在始终坚持着自己的电竞梦。
&&&&抛开对游戏的成见,我们看到的电竞选手大多还是生活在社会的底层,当他们在用汗水凝聚梦想的时候,社会的声音还在指责他们“玩物丧志”。身边人的不理解,生活的窘迫,已经带给他们太多的压力。此时,我们或者更应该给予他们更多的理解和支持,给这群逐梦的年轻人一点帮助和鼓励。
许多人眼中的,像刘翔这样飞奔在跑道上,或者像姚明那样驰骋于球场,才叫体育。信息渠道单一的他们,见到的体育比赛仅限于电视上播放的体操、跳水、举重、田径以及各中球类运动等等,在他们的理解里,体育就是“跑步打球”。
被妖魔化的电子游戏,先入为主的观念,再加上上层舆论的一些引导,中国电竞已然被打上特殊的烙印。
&&&&一直以来,游戏总是不被大众所接受,玩物丧志是游戏在众家长心中的标签。游戏作为一种文化产业,实际上所处的位置相当尴尬,玩游戏在大多数人眼中已经是不务正业的代名词。伴随电子游戏而发展起来的电竞,同样处在这样一个尴尬的局面中。玩游戏已经算是不务正业了,可想而知像电竞选手这样专注于游戏竞技的一批人会顶着多大的压力?
&&&&电竞发展到今天已然成为一项产业,并非所谓的“玩儿游戏”。可惜的是,并没有多少人把电竞当成一个真正的体育文化产业,更多的还是将电竞停留在玩游戏的层面上。“电子竞技说到底还是玩游戏”网瘾卫士陶教授当然没错过这场热闹,“所谓电子竞技,就是我们常说的网络电子游戏”人大教授也撰文如是说到。社会名人尚且如此,何言我们这些普通的民众?
&&&&电子竞技成为体育项目,很多人都无法理解。因为,我们在电视上看到的体育都是运动项目,如球类运动、体操、跳水、举重、田径等等,在我们的理解中体育就是“跑步打球”。电子竞技仅是坐在那玩游戏比赛,因而算不得体育。
&&&&与传统的体育项目对比,电子竞技确实有着一些不同之处,电竞选手也不像别的运动员那样,要么在绿茵场上驰骋,要么在跑道上奔跑。这样看来,电子竞技与传统的体育项目确实相去甚远,传统体育运动员因此不忿,民众不能理解也能解释了。
&&&&当传统观念受到冲击的时候,我们有怀疑的态度这很正常,也正是因为传统观念的先入为主,才导致一场本该十年前的争论,到了今天反而愈演愈烈。不过,对于体育的定义,我们不应该仅停留在传统的观念,乃至于个人的感官上。时代在发展,事物在变迁,体育的范畴已不局限在田径之上。
WCG2012中国区决赛颁奖仪式:日-28日,WCG2012中国区总决赛在上海举行,包括了星际2、魔兽3、CSOL、CF等项目所组成的中国之队选手诞生!照片中星际2与魔兽3冠亚军四人拉起国旗,他们也将代表中国出战WCG2012世界总决赛;左起:Sky、Xluos、MacSed与Fly。这一刻的他们,是电竞选手,更是国家运动员。
&&&&一场本该在10年前争论的话题,却在十年后争执不休。很显然,虽然“名正言顺”的发展了10年,但对于中国电子竞技的社会环境并没有太大的改善。或者,中国电竞在这10年中只是孤独的前行,继续那不为人熟知的产业,不被人理解的职业。
&&&&十年前,电竞在中国正式成为体育项目,十年后,才组建电竞队,十年中,中国电竞的生存异常艰辛。没有国家体制的培养,有的只是一个体育的虚衔;没有主流电视媒体的支持,有的只是广电总局的电视封杀令;没有社会的理解,有的只是舆论的指责。
&&&&“我们也曾经因为电子竞技被国家体育总局列为第99个体育项目(现为第78个)而欢欣鼓舞,但后来的事实证明,电子竞技在中国并没有因此得到想象中的快速成长,不过是政商博弈的一颗棋子。”一位见证了国内电子竞技发展的资深电竞人如是说道。当今天,电竞队能够名正言顺的代表国家参战的时候,我们的电竞人并没有表达出或喜或悲的情绪,也许十年前的那种大喜之后的残酷事实刺激了他们,让他们并不奢望国家体制的支持。
&&&&十年后,他们已经习惯在布满荆棘的道路上孤独的前行,当我们在为电竞算不算体育辩论的时候,职业电竞人们却没有发表任何的言论。也许,他们知道求人不如靠己;也许,他们已经习惯了被社会不理解;也许,中国电竞还需要在孤独的道路上继续的前行很久很久。
国家体育总局2003年关于同意将电子竞技设立为我国正式开展体育项目的批复:其中提到为适应电子竞技运动的发展,经研究决定,同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目。其业务有中华全国体育总会主管,日常工作暂委托社会体育指导中心管理。2008年改为第78号。
&&&&“中国体育不仅需要大众体育和全民健身,也需要电子竞技这种高科技的竞赛项目,众多优秀的电子竞技人才组成的青年生力军去开拓和创新发展这个项目,让我们对中国电子竞技充满信心。”国家体育总局信息中心副主任杨英日前在接受采访时说道。
&&&&“每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。电子竞技是以网游为基础,并升华出来的一项体育运动。”杨英主任很好的为我们解释了电子竞技。此外她还提到,我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段,在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也相对不完善,中国电子竞技产业化还有很长的路要走。
&&&&另外,在说到电子竞技是否属于体育的范畴时,杨英主任更是盛赞中国的电竞职业选手:“运动的主体是运动员,这些具备优秀素质的电竞运动员让我们看到了体育精神在他们身上发光,我们看到了中国电竞的希望,我们要大力培养这样的运动人才。”。
&&&&无论是国体总局的成立中国电竞队的举措,还是杨英主任的公开表态,都很看出来电竞属于体育项目并非无稽之谈。从目前,电子竞技风靡程度以及传统运动会纷纷将电竞加入比赛项目来看,电竞正在逐步的被整个社会所认可,中国体育需要电子竞技也并非虚谈。
在市场经济环境下,任何商业化运作的项目都能得到更好、更快的发展,显然电子竞技已经开始了商业化步伐。大量企业的进入,电竞未来的商业化之路会走得更远,其商业价值将逐步显示。
&&&&4月2日,网易宣布进军电竞,并获得《魔兽争霸3》和DOTA的游戏授权。紧接着,暴雪也在4月9日宣布收购IPL。拥有WCS系列赛事的暴雪,如今收购IPL赛事平台,对电竞的信心由此可见一斑。
&&&&在之此前,电子竞技已经风靡整个世界,在国外更是让许多热爱游戏的年轻人争相追逐,这当然不仅是个人兴趣爱好所致。要知道,一个知名的电竞选手
的收入不亚于一个传统体育名将,更是能够拥有明星般的知名度,这才是让多数人趋之若鹜的根本原因。
&&&&职业化下的电子竞技(或者说商业化更确切)能够产出巨大的利润,如同职业化的传统体育运动。甚至,现在一场电竞比赛的观众超过传统体育项目
,广大的受众群体以及极高的曝光率,将带来海量商业广告的投放,比赛现场门票,比赛转播版权费等等,更不用说延伸出来的周边产业和所创造的隐形价值。如促进比赛举办区域的酒店、餐馆、旅游、交通方面的消费,职业选手的装备、服装等周边。
&&&&在大市场经济环境下,商业化运作的项目能够得到更好、更快的发展,电子竞技已经开始了商业化步伐。有着众多年轻人关注的电竞,将比一些还在
探索商业化模式的传统体育项目更容易扩大影响力,更容易形成自己的独特产业链。随着网易、暴雪这样的游戏巨头的纷纷进入,电子竞技的商业价值将被最大化的挖掘出来。
&&&&十年前,电子竞技在中国正式成为体育项目;十年后,中国电竞队成立。中国电竞在“名正言顺”的情况下,并没有迎来本该属于它的春天,十年后的今天,中国电竞能否让我们刮目相看?在已过十数年中,电子竞技却并未被这个社会所接受,只能在指责和不解声中孤独的前行。希望电竞从今天开始能够受到合理的对待,也祝愿中国电竞能够越走越远!
编辑:烟头 时间:电子竞技什么时候成为中国体育项目?_百度知道
电子竞技什么时候成为中国体育项目?
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郁丶紫枫知道合伙人
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日在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
駒心似我心知道合伙人
来自娱乐休闲类芝麻团
駒心似我心
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参与团队:
含义:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。背景:早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为99个体育项目之一。在2004年举行的首届全国电子竞技运动会上,时任中华全国体育总会副主席的何慧娴表示,电子竞技运动的开展是一件非常有意义和健康的事情,在广泛、快捷的基础上,满足不同人群对体育的多样化需求。它与网络游戏有着明显的区别,真实的竞技项目和团队的竞技形式有利于青少年的网络娱乐活动健康化。曾为游戏《实况足球》做过中文解说、央视王牌栏目《天下足球》的编导王涛也认为,不应该把游戏和电子竞技划上等号,电子竞技不是普通的网络游戏,它与其他体育运动一样,是智慧、技能、反应和协调能力等身体素质集中体现。对于电子竞技算不算体育项目,重庆市体育局方面也表示,电子竞技是国家体育总局确定的体育项目之一,这充分说明了它的确属于体育项目。与此同时,我们也设有专门的电子竞技协会,用以引导和规范该项目的发展。我国的电子竞技项目设对战类和休闲类两个分项。其中,对战类分项包括:英雄联盟、极品飞车、FIFA、实况足球、劲爆篮球、反恐精英、魔兽争霸III之冰封王座、星际争霸之母巢之战;休闲类分项包括:围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋、四国军棋、桥牌、拱猪、升级、拖拉机、斗地主,以及各级体育主管部门批准的各级各类电子竞技休闲类比赛设置的其它项目。基本特征:电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。概括总结:从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
匿名用户知道合伙人
首先我认为进入奥运会需要以下几点; 1;体育精神 2;团队合作 3;个人表现 4;经济收益 结合以上几点我认为 1;正因为电子竞技有体育精神国家才会把它列为正式比赛项目 2:奥运会中有几项能强过cs的团队合作? 3:魔兽和星际是个人表现得最好诠释 4;如果电子竞技能进奥运会全球各大电脑厂商还不趋之若鹭的对他赞助 我认为2008中国太传统2012英国太保守所以我们的希望在2016
匿名用户知道合伙人
04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。 同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛
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