在土的极限平衡状态土的极限平衡状态,平衡流不好吗

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  词目:极限平衡法
  英文:limit equilibrium method
  释文:极限平衡法是岩土体稳定性分析方法之一。通常根据作用于岩土体中潜在破坏面上块体沿破坏面的抗剪力与该块体沿破坏面的剪切力之比,求该块体的。
  分析和稳定性时假定一破坏面,取破坏面内土体,为脱离体计算出作用于脱离体上的力系达到静力平衡时所需的岩土的抗力或,与破坏面实际所能提供的岩土的抗力或抗剪强度相比较,以求得稳定性安全系数的方法,或根据所给定的安全系数求允许作用外的方法.
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平衡还是极限?论倩女防御属性的终极选择
叶子猪小编为您带来倩女幽魂2防御属性选择分析,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂2专区。
平衡还是极限?论倩女防御属性的终极选择  格挡物躲与元素抗法躲,四个属性组成了倩女基础物法防御之外最重要的防御属性,那么这四个属性,我们该如何取舍?
  我们整天都说要堆防御的各种属性,但是属性这么多,那些才是我们应该搞的呢
  物理系对应有格挡和物躲,法术系伤害对应有元素抗和法躲,应该如何去取舍?
  鉴于现在物理有射手,法术有画魂,这两个职业已经垄断了PK的输出地位,射爷一直很暴力,而方士异人有多少转画魂,大家都知道。
  现在大体上的流派就分为均衡流和极致流,要么是平衡格挡物躲和抗性法躲两者的属性,要么就是将其中一套属性堆到极致。
  下面给大家讲讲现在主要的防御属性流派
  No.1 高敏捷法躲+护腕格挡流
  这应该是均衡流的属性,在一定敏捷支撑下物躲属性也比较可观,在鞋子和腰带主抽法躲、主敏捷,带奔宵法宝后达到2000+的法躲,并且护腕主走三格挡甚至四格挡流,石之灵选择菩提心+10%格挡(大无畏也可以)
  这样,2000+法躲和接近1000的格挡,可以同时对抗法术和物理系,不至于太低
  选择这类属性都是单手土豪大神,方士、画魂、、甚至一部分魅者都是这么穿的。
  No.2 纯法躲流
  这类属性的职业主要是双手职业,如、射手还有拿双手的方士画魂。
  全身主打敏捷和法躲,博古架和法宝都是有优先敏捷,堆到2500+的法躲才算成功。
  由于没有护腕提供格挡属性,没法有效对抗物理系,因此走的是极致的全敏捷法躲,主要针对防御的目标是法术系职业,缺点则是对物理系职业没有一点点的防备,被射手一箭就狂掉血的节奏。
  No.3 全元素抗流
  以多大幅抗护腕为基础,加上元素抗法宝,这类一般是辅助职业才需要用到的,比如医师和甲士、、魅者。
  尤其是甲士,由于技能可以加成格挡,因此护腕词条优先元素抗是十分有效的;
  而医师一般会使用换装,切出一套元素抗性装/控制抗装,打造出高达300-400+的全元素抗/控制抗。
  缺点也是很明显的,抗不住射手蝎尾伤害,但是蝎尾的毒伤害却是可以轻松抵挡。
  No.4 物躲格挡流
  这一类与上面有异曲同工之妙,鞋子腰带主打物躲,护腕格挡,堆到1500物躲,900+的格挡。专门对抗物理的,缺点当然是经不起法术输出。
  这类配置我只在一位双手异人上看到过,其余的极少看到。
  如何选择防御属性
  不同的流派针对的职业都不同,那么我们该如何去选择自己需要的呢?
  极限流配装可以轻松针对某些特定的职业进行防御,而平衡流则是全方位的防御,虽然在特定的层面比不上极限流,但是却是两系通杀,都有相当不错的防御。
  个人认为这需要根据职业定位和实际情况来选择。
  如果你是双手异人射手,格挡注定与你无缘,那么只能堆法躲了,光堆物躲不搞格挡是没有用的。如果你是脆皮方士,除了法躲防同门和画魂外,还需要格挡来对抗射手。
  如果你是奶妈,当前比武是画魂横行,那么除了控制抗装之外,你最需要的就是元素抗流。如果是关宁战场等地方,射手的远程威胁远比画魂可怕,格挡的好处就在这里显现出来。
  防御属性的堆砌路线永远是个死命题,没有一个固定的答案,只有雄厚的财力和正确的定位选择。
  平民财力不足,建议走的是极限流,拼的是脸,只要撞不上克制自己的职业就有得打了。
  大神完全可以走平衡流,并且将两系的防御属性都堆砌高,提供强大的全面防御。
[编辑:蓝月]
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女神联盟均衡流和极限流的定义
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就拿现在最最热门的护佑的来说。
护佑是个啥玩意呢?
比如传说,传奇,上古。
你通过他们的祝福可以看到是这么一个关系,比如1200上传奇的话,大概就要3500上上古。
他们之间消耗资源的比例大概是3倍的关系。
但是提升的战力,却没有那么多。
护佑水晶,在同等的情况。
也是1:3的关系。
大体上,女神等级差距一阶段,和女神泪水相差10级,最后的护佑加成是差不多。
和护佑等级之间的差距也是差不多的。
我这只是打个比方。
好比护佑等级相同的时候,你70的女神 传奇护佑。
和80的女神 传说护佑是差不多的情况。
在8级护佑的情况下。
均衡流战力涨的很快,但是在实战中。
高难度的副本也好,PK也罢,实际打起来,往往只是秒和不秒的区别。
所以就造成了一些假象,似乎我充值,我就过了,我不充值,我就过不去!
极限流为什么吃香,这就不得不谈到 UZ在关卡设计上的良苦用心。
就拿双鱼来说吧。
这个关卡,大家都觉的很难,那么他的难度到底在哪里呢?
一个就是血量,一个就是闪避,还有一个隐含的参数,就是等级。
血量上,对面BOSS双鱼+4个小怪。
普通攻击,不算爆击,没出闪避的话大概一个回合会输出60W以上的血量。
而所谓的闪避也是遵守 浮动原则。
大体上是以30下打击作为一个轮回,
大体就是6个回合,女神出群。
闪避,经常会出现,N轮经常闪避后,某一轮,会极少的闪避。
所以,要过本的话,本质上就是血量达标,闪避达标。
当然,现在又多了一个怪规矩,如果在指定30回合内不能击杀对手,也算输。
这就是说,又多了一条输出达标。
极限流吃香的原因,显而易见,在血量达标和闪避达标上会很容易满足要求。
但是由于我前面分析的情况,所谓极限提高属性,往往要浪费2-3倍的资源。
所以,找到达标的最低要求,适当的堆属性,而不是猛堆一个属性才是王道。
这就好比,女神护佑,你的女神进化等级已经达到了恐怖的太古,
但是你的女神还是70级,你要提高你人物的战力,如果花钱,从太古升创世,必然,
没有你花点小钱,把女神从70升到80,来的效率高的多。
所以,所谓的极限流。
其实恰恰是,你为了完成你的目标,而达到的最低要求而已。
每个人的目标都不同,有的人是为了过一个水瓶,有的是诸神进入前10,有的人要做跨服争霸
但是达到目标就好,为了目标,而盲目的狂堆某个属性。
比如你要过双鱼,女神升到创世已经不易,你非要升灭世,我只能说这属于,钱多了没处用。
有这钱,多升一个其他女神,护佑其他的,不是更好?
均衡流的没用,恰恰是由于,正好没有达到,目标的最低要求而已。
比如经常能看到某些战力80W,90W的,过不了一个对他战力而言,应该包过的关卡。
往往是因为闪避不达标。
很多人过不了双鱼,十打九不中,血量也上了百W,闪避也很高。
输出没达标,或者命中没达标。
摸对了关键属性,调整阵形,做到少花钱,多过关,才是这个游戏的精华所在。
最后,补充一句,只要达到你心中的目标就好。
如果目标不同的两个人,谈来谈去是没有结果的。
只有目标一致,才有共同话题。话不投机半句多。
当然冰雪女皇的拥有者,也可以来一句,你们搞的都没用,我大极限流,牛碧,王道。
我只想说一句,您的目标实在是太高,那门 楷,您也只是用极限的方式,刚刚搭上边而已。
我辈差的远。
大R,神豪的战力,目前来看。
都是用,灭世女神,10级护佑,金刚这些能拉出巨大的差距的资源上。
而这些东西,可能小R,非R没有注意到。
以护佑为例,8级护佑加成的属性是150%,而9级护佑的几成属性是250%
金刚的怒气是50,而且有斩杀。
这些东西,我认为跟常规资源碧,毫无平衡可言。
护佑虽然提高巨大,但是价格也是按照比例来的,即便是神豪,也不是说可以搞5个10级护佑
每个英雄带着一个玩玩的。
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