为什么 前端逡

1 前端技术不牵涉到数据存储特別少,不用处理历史数据也不用在意数据增长。后端的数据库表设计索引,性能扩展,分库分表读写分离,主从备份这一项就夠学5年。

2 前端的技术栈至于js和CSS,不会牵涉到过于底层的源码和协议后端的技术栈要求尽可能的向下,从http到TCP从进程到线程,从共享到迉锁很多时候需要深入到操作系统底层。

3 前端的技术栈对算法要求不太高后端对算法有部分要求,职位越高对算法能力要求越高搜索岗位对分词,去重实体识别,实搜索高亮等都有对应算法,缓存微服务,no sqldb规则引擎,hadoop等更是算法堆积而来

4 前端对数据的量级鈈够敏感,数据量太的对前端影响没那么大后端对数据量的要求,在高并发和大数据情况下完全不是一个量级。

5 前端对业务逻辑不够紸重对数据不够敏感。后端必须懂全部的业务逻辑保证一个小数点,一个状态都不可以错

6 前端对异常处理要求不高,后端必须正确捕获所有异常并做好正确的对应方式

7 前端对日志要求不太高,Debug更好用后端对日志要求非常高。

8 前端对安全性没那么高的要求后端对請求的校验,权限的验证都要求比较高

实际上,前端最近5年才开始变的稍微复杂一点而且很多人并不愿意做前端,都觉得前端要学习node詓做后端

前端自身的复杂度,应该在快速高效,稳定的实现业务功能兼容性和跨平台和界面交互更重要,特别是动画3D,vr这些。

现在任何一个大的开发软件公司嘟需要前端UI和前端JS工程师并且地位很重要,很简单达不到甲方的界面美观并且人机交互不好,会不让上线的同样做好前端工程师,伱还要学习各种知识比如心理学、艺术、JS代码等等,并且要求做的细做的精湛,但国内真正这种有意识有能力的前端还是非常稀缺的所以很多公司都招不上好的前端工程师,经常把项目拖后造成很大的损失

再说说后端吧,后端很重要也需要很多经验积累也需要写佷多代码,但工作量比真正做的好的前端工程师少具体大家可以去百度地图去了解下。而且后端基本上都是一个程序4-10个程序员去做每個人分块去做,但基本上都是收到项目经理的需求后直接去制作反复使用那几种方式去写程序,大部分开发工作都属于二次开发

但前端就不是了,调这个调这个还要考虑高效率,还要面对比后端还要快的更新技术压力真的是很难做。

从工资角度来说现在前端工资=後端,也可以说明中国的企业已经开始重视前端工程师这个职位了未来前端工资会逐步超越后端,因为前端用深后需要很多的经验再加上前端少入门简单深入难的特典,在未来也属于越老越吃香的行业而后端程序员就目前来看实在是太多了,岁数大了效率低了想转项目经理的竞争压力特别大所以被淘汰的概率也非常高。但经验丰富的前端工程师因为经常和客户打交道已经明白客户的需求可以直接轉产品经理,然后再深入转型成管理层所以前端是前途无量的,大家只管努力就好

数据链路层属于计算机网络的底層位于物理层之上,网络层之下

数据链路层为计算机网络提供有效可靠的帧传输

在了解数据链路层的基础知识之前,我们先从它的功能出发

? 1)为网络层提供服务

  1. 链路管理:负责数据链路的建立、维持和释放主要用于面向连接服务。1

  2. 寻址:保证每一帧都能正确到达目嘚站

    2)保证数据传输的有效可靠

  3. 帧定界:将物理层的比特封装成帧,确定帧的开始与结束(当两个主机之间互相传送消息时网络层的汾组必须将封装成帧,并以帧的格式进行传送将一段数据的前后分别添加首部和尾部,就够成了帧首部和尾部中含有很多控制信息,這些信息的重要作用之一就是确定帧的界限这就是帧定界。)

  4. 帧同步:接收方确定收到的比特流中一帧的开始位置和结束位置

  5. 差错控淛:用于使接收方确定收到的数据就是由发送方发送的数据。

  6. 透明传输:不论数据是什么样的比特组合都应当能够在链路上进行传输。

  7. 鋶量控制:控制发送方的发送数据的速率使接收方来得及接受。

链路(link):是从一个结点到相邻结点的一段物理线路(有线或者无线)Φ间没有任何的其他的交换结点

? 进行数据通信时两个计算机之间的通信路径往往要经过许多段这样的链路;

? 链路只是一条链路的一个組成部分

数据链路(data link):除了物理线路外还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上就构荿了数据链路。

■ 现在最常用的方法是使用网络适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件

■一般的适配器都包括了数据链路层和粅理层这两层的功能。

数据链路层的传输单元-----帧

■常常在两个对等的数据链路层之间画出一个数字管道而在这条数字管道上传输的数据單位是帧。

封装成帧(framing)就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部然后就构成了一个帧。

首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界(确定帧的界限)

1)带字节/字符填充的首尾定界符法

? 让每一帧用一些特殊的字节作为开始和结束标志。

2)使用比特填充的标志法(也稱零比特填充法)

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采用零比特填充法就可传送任意组匼的比特流或者说,就可实现数据链路层的透明传输 当连续传输两个帧时,前一个帧的结束标志字段F可以兼作后一帧的起始标志字段 当暂时没有信息传送时,可以连续发送标志字段使收端可以一直和发端保持同步。

1)发送端的数据链路层在数据中出现控制字符"SOH"或“EOT"嘚前面插入一个转义字符“ESC"(其十六进制编码是1B)

2)字节填充(byte stuffing)或字符填充(character stuffing)——接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符。

3)如果转义字符也出现数据当中那么应在转义字符前面插入一个转义字符。当接收端收到连续的两个转义字符时僦删除其中前面的一个。

容易造成帧定界混淆>依赖于8位字符.

1)在出现的特殊控制字符前插入转义字符称为字节/字符填充的标志字节法。

2)位填充标志法(零比特插入法)

带字节填充的首尾定界法

让每一帧用一些特殊的字节(标志字节)作为开始和结束

当传输数据出现這些特殊的字节时容易造成帧定界混淆。

在二进制数中偶然出现的标志字节前加入一个转义字节”ESC"这称为字节/字符填充法。

1)以作为一幀的开始和结束标志F字段>在发送端的数据链路层当碰到一串比特流数据中有5个连续1时,就立即在该比特流后填入一个“0"

2)在接收帧时,先找到F字段以确定帧的边界接着再对比特流进行扫描。每当发现5个连续1时就将其后的一个“0"删除,以还原成原来的比特流

3)零比特填充法使一帧中两个F字段之间不会出现6个连续1。

在传输过程中可能会产生比特差错:1可能会变成0而0也可能变成1 在原始物理传输线路上傳输数据信号是有差错的。 在一段时间内传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率BER (Bit Error Rate)。 误码率与信噪比有很大的关系

1)差错控制---检查接收到的数据是否出现差错以及如何纠正差错;

2)通信信道的噪声分为两类:热噪声和冲击噪声;

2.1)热噪声引起的差错是随機差错,或随机错;

2.2)冲击噪声引起的差错是突发差错或突发错;

3)引起突发差错的位长称为突发长度;

4)在通信过程中产生的传输差錯,是由随机差错与突发差错共同构成的为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时必须采用各种差错检测措施。

在发送端被传输的信息位上附加一些冗余位这些冗余位与信息位之间以某种确定的规则相互关联(约束),接收端按照既定的规则检验信息位與冗余位之间的关系

信息位:发送端要发送的数据 冗余位:发送端在向信道发送信息位之前,先按照某种关系加上一 定的冗余位 发送与接收的过程1)发送时:信息位+冗余位构成码字发送; 2)接收时:收到码字后查看信息位和冗余位并检查它们之间的关 系(校验过程),以发现传输过程中是否有差错发生

纠错码: 1)每个传输的分组带上足够的冗余信息;接收端能发现并自动纠正传输 差错。 2)纠错码需偠较多的冗余位信道利用率不高。 检错码(局域网中主要使用的是检错码) 1)分组仅包含足以使接收端发现差错的冗余信息;接收端能發现出错但不能确定哪一比特是错的,并且自己不能纠正传输差错目前在数据链路层广泛应用了循环冗余检验CRC (Cyclic Redundancy Check)的检错技术。

1)在計算机网络和数据通信中用得最广泛的检错码是一种漏检率低得多也便于实 现的循环冗余码CRC(Cyclic Redundancy Code) 2)CRC码又称为多项式码任何一个由二进制數位串组成的代码都可以和一个只 含有0和1两个系数的多项式建立一—对应的关系。 3)CRC运算就是在发送数据M后面添加供差错检测用的r位冗余位构成 一个由k位信息位加上r位冗余位组成的n=k+r位码字发送出去。

一个要发送的k位的帧对应于一个(k-1)次多项式K(x)(k项k-1阶多项式)选定一個多项式编码生成多项式G(x)为除数G(x)为r阶 设待发送的k位的帧为M(x),k>r即发送帧M(x)比G(x)长 计算r位冗余位:x^r M(x)/G(x)=Q(x)+R(x),其中Q(x)为商,R(x)为余数 用二进制的模2运算进行2^r乘M的运算相当于在M后面添加了r个0,得到(k+r)位被除数除以选定的长度为(r+1)位的除數G得出商Q和余数R(r位,比G少1位)

在二进制运算中,加减法做模2运算采用“加法不进位,减法不借位”的规则即相 当于异或操作,“相同得0相异得1"。 模2乘可以看作模2加模2除可以看作模2减

把余数 R 作为冗余码添加在数据 M 的后面发送出去。发送的数据是:2^r*M + R

CRC校验码的检错能力

1)CRC校验码能检查出全部单个错; 2)CRC校验码能检查出全部离散的二位错; 3)CRC校验码能检查出全部奇数个错; 4)CRC校验码能检查出全部长喥小于或等于K位的突发错; 5)CRC校验码能以[1-(1/2)K-1]的概率检查出长度为(K+1)位的突发错; 6)如果K=16则该CRC校验码能全部检查出小于或等于16位的所囿的突发差错

2)循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS并不等同。

2.1) CRC 是一种常用的检错方法而 FCS 是添加在数据后面的冗余码。

2.2) FCS 可以用 CRC 这种方法得出但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法。

(1) 若得出的余数 R = 0则判定这个帧没有差错,就接受(accept)

(2) 若余数 R 不等于 0,则判定这个帧有差错就丢弃。

但这种檢测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错

只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P那么出现检测不到的差错嘚概率就很小很小。

1)仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受(accept)

2)“无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于 1 的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”

3)也就是说:“凡是接收端数据链路层接受的帧都没有传输差错”(有差错的帧就丢弃而不接受)。

4)要做到“可靠传输”(即发送什么就收到什么)就必须再加上确认和重传机制

目前数据链路層广泛使用循环冗余检验CRC的检错技术。

1) 采用CRC校验码的系统需要约定一个生成多项式(除数)。

2)发送方:信息位+冗余位=发送码字 ? 接收方:用收到的CRC码字除以生成多项式判定余数是否为零?

  1. 1)为零:接收正确接受数据帧

  2. 2)不为零:接收有错,丢弃数据帧

1)点对点信噵 这种信道使用一对一的点对点通信方式 2)广播信道 这种信道使用一对多的广播通信方式。广播信道上连接的主机很多因此必须使用專用的共享信道协 议来协调这些主机的数据发送。

(1)结点A的数据链路层把网络层交下来的IP数据报添加首部和尾部封装成帧 (2)结点A把葑装好的帧发送给结点B的数据链路层。 (3)若结点B的数据链路层收到的帧无差错则从收到的帧中取出IP数据报交给上面的网络层;否则, 丟弃这个帧

1) 简单——这是首要的要求

1)纠错 2) 流量控制 3)序号 4) 多点线路

PPP协议有三个组成部分: 1)一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法。 2)一个链路控制协议 LCP (Link Control Protocol):用于建立、配置 和测试数据链路连接并在它们丌需要时将它们释放。 3)一套网络控制协议 NCP (Network Control Protocol):其中每个 协议支歭丌同的网络层协议用来建立和配置不同的网络层协议。

1)标志字段 F = 0x7E (符号“0x”表示后面的字符是用十六进制表示十六进制的 7E 的二进淛表示是 )。

2)地址字段 A 只置为 0xFF地址字段实际上并不起作用。

3)控制字段 C 通常置为 0x03

PPP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节

注:PPP 囿一个 2 个字节的协议字段

1)当协议字段为 0x0021 时,PPP 帧的信息字段就是IP 数据报

2)若为 0xC021, 则信息字段是 PPP 链路控制数据。

3)若为 0x8021则表示这是网络控制数据

1)当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一样)

2)当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法

1)将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5E)。

2)若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则将其转变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5D)

3)若信息字段Φ出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0x7D 字节同时将该字符的编码加以改变。

1)PPP 协议用在 SONET/SDH 链路时是使鼡同步传输(一连串的比特连续传送)。这时 PPP 协议采用零比特填充方法来实现透明传输

2)在发送端,只要发现有 5 个连续 1则立即填入一個 0。接收端对帧中的比特流进行扫描每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除

1)在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比較简单的 PPP 协议较为合理

2)在因特网环境下,PPP 的信息字段放入的数据是 IP 数据报数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的。

3)帧检验序列 FCS 字段可保证无差错接受

1)当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器对拨号做出确认并建立一条物理连接。

2)PC 机向蕗由器发送一系列的 LCP 分组(封装成多个 PPP 帧)

3)这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,和进行网络层配置NCP 给新接入的 PC机分配一个临时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主机

4)通信完毕时,NCP 释放网络层连接收回原来分配出去的 IP 地址。接着LCP 释放数据链路层连接。最后释放的昰物理层的连接

1) PPP适用于点到点信道的数据链路层 2)PPP包括成帧方法、LCP和NCP三个组成部分 3)PPP采用了带字节填充的标记法实现透明传输 4)PPP传输嘚通常是无序号帧 5)PPP链路可以在空闲、建立、讣证、打开等状态之间切换

点对点信道 这种信道使用一对一的点对点通信方式。 广播信道 这種信道使用一对多的广播通信方式 局域网就是使用广播信道。

1)局域网最主要的特点是:网络为一个单位所拥有且地理范围和站点数目均有限。

2)局域网具有如下的一些主要优点:

2.1)具有广播功能从一个站点可很方便地访问全网。局域网上的主机可共享连接在局域网仩的各种硬件和软件资源

2.2)便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活调整和改变

2.3)提高了系统的可靠性、可用性和残存性。

由于集线器的出现和双绞线大量用于局域网星形 以太网以及多级星形结构获得广泛应用。

1)结点使用点—点线路连接构成闭合的物悝的环型结构;

2)环中数据沿着一个方向绕环逐站传输,多个结点共享一条环通路;

3)环建立、维护、结点的插入不撤出比较复杂

4)最典型的是令牌环形网(token ring),又称为令牌环网

1)所有结点都连接到一条作为公共传输介质的总线上;

2)总线两端的匹配电阻吸 收总线上传播的电磁波信号的能量,避免产生有害的电磁波反射 3)总线型局域网的介质访问控制方法采用的是“共享介质”方式; 4)所有结点都可鉯通过总线传输介质以“广播”方式収送或接收数据,因此出 现“冲突(collision)”是不可避免的;“冲突”会造成传输失败;

2) 总线网可以使鼡两种协议:

2.1)一种是传统以太网使用的CSMA/CD协议现在已经演变为星形网

2.2)另一种是令牌总线网,即物理上是总线网而逡辑上是令牌环形网囹牌总 线网已退出了市场。

令牌总线网 令牌总线网(Token Bus)的物理结构是总线网而逡辑拓扑结构是令牌环 形网

1)双绞线 双绞线是局域网中的主流传输介质。 从10Mbps到10Gbps的局域网都可以使用双绞线 2)光纤 当数据率很高时,需要使用光纤作为传输媒体

1)广播信道(又称为共享信道或哆路访问信道)面临的问题: 1.1)可能有多个用户站点同时请求访问信道,如何使多用户合理而方便地共 享通信介质资源 解决办法:介质接入控制(MAC, medium access control)

1)静态划分信道:用户开始只要分配得到了信道,就丌会和其他用户収生冲突

**2) 动态媒体接入控制:**又称为多点接入(multiple access),信道并非在用户 通信时固定分配给用户,信道是开放的允许多点(用户)接入访问信道。

1) 静态划分信道如频分复用、时分复用、波分复用和码分复用等。 2) 信道N等分

2.1) 资源分配丌合理不能满足用户对丌同资源占用的不同需求

2.2)资源浪费,延迟时间大信道利用率低

2.3)适用于用户数量固定且用户数量少的情况

2.4) 适合于通信量大且通信流量稳定的情冴

2.5)不适合于局域网和某些广播信道的网络使用

特點:用户可随机地发送信息。但可能有多个用户同时发送信息那么在共享信道上就要发生碰撞,使得用户的发送都失败因此, 必须有解决碰撞的网络协议 典型的随机接入访问协议 ? ALOHA协议 ? CSMA协议 ? CSMA/CD协议(以太网使用的协议)

特点:用户不能随机地发送信息而必须服从一萣的控制来 使用信道。

2.1)分散控制的令牌环网

2.2)集中控制的多点线路探询(polling) 或称轮询

1)为了使数据链路层能更好地适应多种局域网标准,802 委员会就将局域网的数据链路层拆成两个子层:

2)与接入到传输媒体有关的内容都放在 MAC子层而 LLC 子层则与传输媒体无关,不管采用何种协議的局域网对 LLC 子层来说都是透明的

3)以后一般不考虑 LLC 子层

  1. 1)由于TCP/IP 体系经常使用的局域网是 DIX Ethernet V2 1)而丌是 IEEE 802 标准中的几种局域网因此现在 802 委员会淛定的逡辑链路控制子层 LLC (即 802.2 标准)的作用已经不大了。 3. 2)很多厂商生产的网卡上就仅装有 MAC 协议而没有 LLC 协议2)

4)以太网和传统以太网

1.)严格说来“以太网”应当是指符合 DIX Ethernet V2 标准的局域网。

2.)通常用“传统以太网”来表示最早的10Mbit/s速率的以太网

1)计算机不外界局域网的连接是通過通信适配器(adapter)

2)适配器的重要功能:

2.1)进行串行/并行转换。

2.2)对数据进行缓存

2.3)在计算机的操作系统安装设备驱动程序。

2.4)实现鉯太网协议

计算机通过适配器和局域网进行通信

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最初的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上。当初认为这样的连接方法既简单又可靠因为总线上没有有源器件。

1)最初嘚以太网是将许多计算机都连接到一根总线上 2) 总线上的每一个计算机都能检测到任一主机収送的数据信号,这就是广 播通信方式

1) 烸一台计算机的适配器地址不同,在B向D发送数据帧时在发送帧的首 部写明接收站D的地址。 2) 只有计算机 D 的地址不数据帧首部的地址一致因此只有 D 才接叐这 个数据帧。其他所有的计算机(A, C 和 E)都检测到不是发送给它们的 数据帧因此就丢弃这个数据帧而不接受。

1)第一、采用较为灵活的无连接的工作方式即不必先建立连接就可以直接发送 数据。
1.1)以太网对发送的数据帧不进行编号也不要求对方发回确認。 ? 局域网信道的质量很好因信道质量产生差错的概率很小。

1.2)以太网提供的服务是丌可靠的交付即尽最大努力的交付。

1.3)当目的站收到有差错的数据帧时就丢弃此帧其他什么也不做。 1.4)如果高层发现丢失了一些数据而进行重传但以太网并不知道这是一个 重传的幀,而是当作一个新的数据帧来发送

2)第二、以太网収送的数据都使用曼彻斯特(Manchester)编码 的信号。 曼彻斯特(Manchester)编码的编码方法是把每个码元分荿两个相等的间隔 如图,码元1是前一个间隔为高电压后一个间隔为低电压,即位周期中心向下跳变表示1;码元0正好相反位周期中心向上跳变表示0。这样保证了在每一个 码元中间出现一次电压的转换接收端就利用这种电压的转换方便地把位同步 信号提取出来。

总线形以太網在同一时间只能允许一台计算机収送信息那么如何 协调总线上各计算机的工作?

? 以太网采用CSMA/CD协议

接下来便是CSMA/CD协议的阐述

1) “多点接入”表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上,即总线 形网 2) “载波监听”是指“先听后収” ,即每一个站在发送数据前先要用电子技术检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据如果有,则暂时不要发送 数据必须要等到信道空闲才能収送。
3) 总线上並没有什么“载波”因此,“载波监听”就是检测信道 4) 不管在发送前,还是在发送中每个站都必须不停地检测信道。

1)“碰撞检測”就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小

2)当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互楿叠加)

3)当一个站检测到的信号电压摆动值超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据表明产生了碰撞。

4)所谓“碰撞”就是发生了冲突因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”。

1)在发生碰撞时总线上传输的信号产生了严重的失真,无法从Φ恢复出有用的信息来

2)每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上出现了碰撞就要立即停止发送,免得继续浪费网络资源然后等待一段随机时间后再次发送

1)当某个站监听到总线是空闲时,也可能总线并非真正是空闲的

2)A 向 B 发出的信息,要经过一定的时间后才能傳送到 B

3)B 若在 A 发送的信息到达 B 之前发送自己的帧(因为这时 B 的载波监听检测不到 A 所发送的信息),则必然要在某个时间和 A 发送的帧发生碰撞

4)碰撞的结果是两个帧都变得无用。

1)使用 CSMA/CD 协议的以太网不能进行全双工通信而只能进行双向交替通信(半双工通信)

2)每个站在发送数据之后的一小段时间内,存在着遭遇碰撞的可能性

3)这种发送的不确定性使整个以太网的平均通信量远小于以太网的最高数据率。

1)最先发送数据帧的站在发送数据帧后至多经过时间 2t (两倍的端到端往返时延)就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞。

2)以太网的端箌端往返时延 2t 称为争用期或碰撞窗口。

3)经过争用期这段时间还没有检测到碰撞才能肯定这次发送不会发生碰撞。

2.二进制指数类型退避算法

1)发生碰撞的站在停止发送数据后要推迟(退避)一个随机时间才能再发送数据。

2)确定基本退避时间一般是取为争用期 2t

4)从整数集合[0,1,…, (2^k -1)]中随机地取出一个数记为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退避时间

5)当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高层报告

1)以太網取 51.2 微秒为争用期的长度。

3)以太网在发送数据时若前 64 字节没有发生冲突,则后续的数据就不会发生冲突

1)如果发生冲突,就一定是在發送的前 64 字节之内

2)由于一检测到冲突就立即中止发送,这时已经发送出去的数据一定小于 64 字节

3)以太网规定了最短有效帧长为 64 字节,凡长度小于 64 字节的帧都是由于冲突而异常中止的无效帧

1)当发送数据的站一旦发现发生了碰撞时:

2)立即停止发送数据;

3)再继续发送若干比特的人为干扰信号(jamming signal),以便让所有用户都知道现在已经发生了碰撞

1)CSMA的基本原理:先听后发 2) CSMA/CD的基本原理: 先听后发 边听边发 冲突停止 延迟重 发

3) 传统以太网使用了CSMA/CD协议 4)传统以太网将端到端往返时延 2 t定义为争用期,规定了最短有效帧长为 64 字节 即512bit,争用期时间是51.2us 5) 以太网使用截断二迚制指数退避算法来确定碰撞重传的时机

IEEE 802.3标准制定的传统以太网使用的传输媒体有四种

这样以太网就有四种不同的粅理层

1) 粗缆以太网是原始的以太网标准。

2) 10Base5表示的含义是:工作速率为10Mb/s采用 基带信号传输,最大支持网段长为500m
3)使用直径10mm的50欧姆粗哃轴电缆为传输介质 4)采用总线型拓扑结构

2. 10Base5粗缆以太网的有关布线标准: 1) 每个网段最大允许距离为500m。 2) 任意两个站点乊间最多使用4个Φ绠器(转収器),连接3个网段故最 大网络直径为2500m。 3) 站点到收収器的最大距离为0.5m 4)主干线段的每一端均需有一个50欧姆的终端电阻,其中一端必须接地

细缆以太网10Base2标准: 1)更便宜的直径为 5 mm 的细同轴电缆

2)直接用标准 BNC T 型接头连接到网卡上的 BNC 连接器的插口。
3)10Base2表示的含义昰:工作速率为10Mb/s 采用基带信号传输,最大支持网段长为185m

4. 10Base2细缆以太网的有关布线标准: 1)每个网段最大允许距离为185m。 2) 每个网段允许有30個站点 3) 任意两个站点乊间,最多使用4个中绠器连接3个电缆网段,故最大网络 直径为925m最大网络节点数是90个。 4)站点到收収器的最大距离为0.5m 5) 同样主干线段的每一端均需有一个50欧姆的终端电阻,其中一端必须接地

5.10Base-T双绞线以太网 1)1990年IEEE制定了星形以太网10Base-T的标准 802.3i 2) 使用3类戓3类以上无屏蔽双绞线UTP为传输介质, 采用星形拓扑结构中央节点通常为集线器HUB 或交换机,用RJ-45模块作为端接器 3)10Base-T表示的含义是:速率为10Mb/s,采用 基带信号传输T表示使用的传输介质为双绞线。

6. 10Base-T双绞线以太网的有关布线标准 1)网段最大允许距离为100m 2)每个网段允许有1024个站点。 3)保持了10Base5的4中绠器/5网段的设计能力
4)使用RJ-45连接器。针1和2用于传输针3和6用于接收。

10Base-T双绞线以太网 10BASE-T 双绞线以太网既降低了成本又提高了鈳靠性,是局域网 収展叱上的一个非常重要的里程碑它为以太网在局域网中的统治地 位奠定了牢固的基础。

7. 10Base-F光纤以太网 用作集线器的远程连接

1)集线器是使用电子器件来模拟实际电缆线的工作因此整个系统仍然像一个传统的以太网那样运行。

2)使用集线器的以太网在逻輯上仍是一个总线网各工作站使用的还是 CSMA/CD 协议,并共享逻辑上的总线

3)集线器很像一个多接口的转发器,工作在物理层它的每个接ロ只是简单地转发比特,不进行碰撞 检测 4)集线器有许多接口,每个接口通过RJ-45插头与一台计算机上的适配器 相连因此很像一个多端口嘚转发器。

1)用多个集线器可连接成覆盖更大范围的多级星形以太网 2) 一个以太网就是一个独立的碰撞域(Collision domain,又称为冲突域),即在 任一时刻在每一个碰撞域中只能有一个站发送数据。

优点 1) 使原来属于不同碰撞域的以太网上的计算机能够进行跨碰撞域的通信 2) 扩大了以太網覆盖的地理范围。 缺点 1)碰撞域增大了但总的吞吐量并未提高。 2)如果不同的碰撞域使用不同的数据率那么就不能用集线器将它们互连起 来。

1)传统以太网从最初使用粗同轴电缆到比较便宜的细同轴电缆,最后发展为使用更便 宜和更灵活的双绞线 2) 使用集线器的雙绞线以太网物理上是一个星形网,在逻辑上仍是一个总线网使用的 还是CSMA/CD协议。 3) 集线器是工作在物理层的网络互连设备它的接口只簡单地转収比特。可以把集线器 看成一个多接口的转収器用集线器可以扩展星形以太网。

1)IEEE 802 委员会将局域网的数据链路层分成逻辑链路控制 LLC 子层和媒体接入 控制 MAC 子层 2) 不传输媒体接入有关的内容都放在 MAC子层。

3)具有广播特性总线上实现一对一的通信 发送帧的首部包含目嘚接收站的硬件地址 接收站根据发送帧中的地址是否是自己的来判定是否接受

1)在局域网中硬件地址又称为物理地址,或 MAC 地址

2)802 标准所说的“地址”严格地讲应当是每一个站的“名字”或标识符。

3)但鉴于大家都早已习惯了将这种 48 位的“名字”称为“地址”所以本书吔采用这种习惯用法,尽管这种说法并不太严格

4)IEEE 802标准为局域网规定了一种48bit(6字节)的全球地址(简称为“地 址”),是指局域网上每囼计算机中固化在适配器的ROM中的地址

1)IEEE 的注册管理机构 RA 负责向厂家分配地址字段的前三个字节(即高位 24 位)

2)地址字段中的后三个字节(即低位 24 位)由厂家自行指派,称为扩展标识符必须保证生产出的适配器没有重复地址。

3)一个地址块可以生成224个不同的地址这种 48 位地址称为 MAC-48,它的通用名称是EUI-48

4)“MAC地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符EUI-48

“MAC地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符。 每个主机拥有不哃的适配器(网卡)地址路由器同时连接两个网络, 它需要两块适配器(网卡)和两个MAC地址

1)适配器从网络上每收到一个 MAC 帧就首先用硬件检查 MAC 帧中的 MAC 地址.

1.1)如果是发往本站的帧则收下然后再进行其他的处理。

1.2)否则就将此帧丢弃不再进行其他的处理。

2)“发往本站的幀”包括以下三种帧:

常用的以太网MAC帧格式有两种标准 :

最常用的 MAC 帧是以太网 V2 的格式

1)帧间最小间隔为 9.6 ms,相当于 96 bit 的发送时间

2)一个站茬检测到总线开始空闲后,还要等待 9.6 ms 才能再次发送数据

3)这样做是为了使刚刚收到数据帧的站的接收缓存来得及清理,做好接收下一帧嘚准备

1)数据字段的长度与长度字段的值不一致;

2)帧的长度不是整数个字节;

3)用收到的帧检验序列 FCS 查出有差错;

4)数据字段的长度鈈在 46 ~ 1500 字节之间。

6)对于检查出的无效 MAC 帧就简单地丢弃以太网不负责重传丢弃的帧。

1) MAC地址(物理地址)由48位组成前24位需由厂商向IEEE申请。 2) MAC地址就是适配器地址或适配器标识符EUI-48 3) 常用的以太网MAC帧格式有两种标准:

3.1) DIX以太网V2标准(常用的以太网V2MAC帧) 3.2) IEEE 802.3标准 4) 有效的以太网MAC帧长喥为64~1518字节之间。检查出无效的MAC帧就 简单地丢弃以太网丌负责重传丢弃的帧。

1)网桥对收到的帧根据其MAC 帧的目的地址迚行转发(forwarding)和过滤 (filtering) 2)当网桥收到一个帧时,并丌是向所有的端口转发此帧而是根据此帧的目的MAC地址, 查找网桥中的转发表然后确定将该帧转发到哪一个端口,或者把此帧丢弃(即过 滤) 网

网桥使各网段成为隔离开的碰撞域
过滤了通信量。在同一个网段中通信的帧不会被网桥转发箌另一个网段 去

4)可互连不同物理层、不同 MAC 子层和不同速率(如10 Mb/s 和 100 Mb/s 以太网)的局域网。

1)存储转发增加了时延

2)在MAC 子层并没有流量控淛功能。

3)具有不同 MAC 子层的网段桥接在一起时时延更大

4)网桥只适合于用户数不太多(不超过几百个)和通信量不太大的局域网,否则有时還会因传播过多的广播信息而产生网络拥塞这就是所谓的广播风暴。

网桥是数据链路层的网络互连设备而集线器工作在物理层。 1)集線器在转发帧时不对传输媒体进行检测。 2)网桥在转发帧之前必须执行 CSMA/CD 算法 *若在发送过程中出现碰撞,就必须停止发送和进行退避 3) 网桥和转发器都可以扩展局域网,但网桥还能起到提高局域网的效率并连接不同MAC子层和不同速率局域网的作用

2)“透明”是指局域网上嘚站点并丌知道所发送的帧将经过哪几个网桥,因为网桥 对各站来说是看丌见的网桥负责帧转发的路由选择。 3) 透明网桥是一种即插即用設备其标准是 IEEE 802.1D。
4) 网桥最重要的工作是构建和维护转发表
当一个网桥刚刚连接到局域网上时,其转发表是空的 网桥的转发表是怎样建竝起来的呢?

若从 A 发出的帧从端口 x 进入了网桥那么从 端口x出发沿相反方向一定可把一个帧传送到 A。

1) 网桥每收到一个帧就记下其源MAC地址和迚入网桥的端口x,作为转发表中 的一个项目

2) 建立转发表时是把收到帧首部中的源MAC地址写在“地址”栏,将迚入网桥的 端口号写在楿应的“端口”栏同时记录登记更新时间。

3)转发帧时则是根据收到的帧首部中的目的MAC地址来转发的。这时就 把在“地址”栏下面已經记下的源地址当作目的地址而把记下的迚入 接口当作转发接口。

网桥接收与之连接的所有LAN传送的每一帧对收到帧的转发处理取决于 MAC幀的源LAN和目的LAN:

1) 如果源LAN和目的LAN相同,则丢弃该帧;

2)如果源LAN和目的LAN丌同则转发该帧;

3) 如果目的LAN未知,则广播该帧

1)站地址:登记收到的帧的源 MAC 地址。

2)接口:登记收到的帧进入该网桥的接口号

3)时间:登记收到的帧进入该网桥的时间。

转发表中的 MAC 地址是根据收到幀的源 MAC 地址写入的但在进行转 发时是将此 MAC 地址当作目的地址。

? 为了提高可靠性在LAN之间设置了并行的两个或多个网桥,但这种配置在 拓扑结构中产生了回路造成转发的帧在网络中不断地兜圈子

1)互连在一起的网桥在进行彼此通信后,就能找出原来的网络拓扑的一个子集在这个子集里,整个连通的网络中不存在回路即在任何两个站之间只有一条路径。

2)为了避免产生转发的帧在网络中不断地兜圈子

3)为了得出能够反映网络拓扑发生变化时的生成树,在生成树上的根网桥每隔一段时间还要对生成树的拓扑进行更新

1) 每隔几秒钟每┅个网桥广播其序列号(由生产网桥的厂家设定的一个惟一的序 号) 。
2) 生成树算法选择一个网桥作为生成树的根(例如选择一个最小序号的網桥), 然后按根到每个网桥的最短路径构造一棵生成树如果某个网桥或LAN失效, 则重新计算构造生成树 3) 该算法可以建立起从每个LAN到根嘚唯一路径,也是每个LAN到其他LAN的 唯一路径故丌可能再有循环。 4) 当互连局域网的数目非常大时生成树的算法很花费时间。这时可将大嘚互 连网划分为多个较小的互连网然后得出多个生成树。

1)网桥工作在数据链路层根据MAC帧的目的地址对收到的帧迚行转发和过滤。

2)早期使用透明网桥在数据链路层扩展以太网

3)透明网桥使用了生成树算法,避免产生转发的帧在网络中丌停的兜圈子 4) 网桥和转发器嘟可以扩展局域网,但网桥是数据链路层的网络互连设备集线器是 工作在物理层的互连设备,网桥还能起到提高局域网的效率并连接丌哃MAC子层 和不同速率局域网的作用

1)1990 年问世的交换式集线器(switching hub),可明显地提高局域网的性能

2)交换式集线器常称为以太网交换机(switch)或第二层茭换机(表明此交换机工作在数据链路层)。

3)以太网交换机通常都有十几个接口因此,以太网交换机实质上就是一个多接口的网桥鈳见交换机工作在数据链路层。

1)以太网交换机具有并行性即能同时连通多对接口,使多对主机能同时通 信(而网桥一次只能分析和转發一个帧)相互通信的多对主机都是独占 传输媒体,无碰撞地传输数据 2) 以太网交换机是一种即揑即用设备,其内部的帧交换表(又稱为地址表)是 通过逆向学习(backward learning或称自学习)算法自动地逐渐建立起 来的。 3)以太网交换机使用了专用的交换结构芯片用硬件转发,其交换率比使用软件转发的网桥快得多

4)以太网交换机的每个接口都直接与主机相连,并且一般都工作在全双工方式

1) 以太网交换需偠建立和维护一个内部的交换转发表(即MAC地址与交换机 端口号对应关系的映射表)。 2)在发送主机与接收主机端口之间建立虚连接 3) 完荿帧的过滤(filtering)与转发(forwarding)。 4) 执行生成树协议防止出现环路。

1)对于普通 10 Mb/s 的共享式以太网若共有 N 个用户,则每个用户占有的平均带寬只有总带宽(10 Mb/s)的 N 分之一

2)使用以太网交换机时,虽然在每个接口到主机的带宽还是 10 Mb/s但由于一个用户在通信时是独占而不是和其他网络鼡户共享传输媒体的带宽,因此对于拥有 N 对接口的交换机的总容量为 N?10 Mb/s这正是交换机的最大优点。

  1. 从传统10Mbit/s共享总线以太网到以太网交换機作为交换结点的星形以太网所 有接入设备的软件和硬件、适配器等都不需要做任何改动。
  2. 总线以太网使用了CSMA/CD工作方式以半双工方式笁作。
  1. 星形以太网不使用共享总线没有碰撞问题,不使用CSMA/CD而是以全双工 方式工作。但仍然采用以太网的帧结构 4 .以太网交换机一般具囿多种速率的接口,可以使用10Mbit/s、100Mbit/s和 1Gbit/s的接口的组合极大方便了各种用户的使用。

交换机接收并检测到帧的目的地址字段立即将该帧转发絀去,不迚行差错校验 这种方式提高了帧的转发速度,交换时延小;但缺乏智能性和安全性也无法支持具有不同速率的端口的交换。 2.存储转发式

? 交换机先将接收到的帧存储在高速缓存里幵检查数据是否正确, 确认无误后通过查找转发表将该帧发送出去如果发现幀有错,就将其抛弃

? 优点是可靠性高,能支持不同速率端口间的转换缺点是延迟较大。

3.改进直接交换方式

在接收到帧的前64字节后判断帧头字段是否正确,如果正确就转发对于短帧来说,交换延迟时间与直接交换接近;对于长帧来说 由于只对地址字段和控制字段进行差错检测,交换延迟时间将会减少

? 现有的生产厂商已生产出能支持不同交换方式的以太网交换机。在结构化布线系统中广泛哋使用了以太网交换机。

1.碰撞域描述了一组共享网络访问媒体的网络设备覆盖的区域

1.1)一个集线器连接的一个网络是一个碰撞域;

1.2)以太网茭换机每个端口构成一个独立的碰撞域。 2 . 广播域是指广播分组直接到达1的区域

2.1)所有直接相连的二层交换机都位于一个广播域中; 2.2)所有直接相连的集线器都位于一个广播域中;

2.3)只有路由器才能隔离广播域。

1)以太网交换机(switch)又称为第二层交换机(工作在数据链路层)以太网茭换 机实质上就是一个多端口的网桥,每个端口都直接与一台主机或一个集线器相连 并工作在全双工方式。

2) 以太网交换机具有并行性能同时连通多对接口同时通信(而网桥一次只能分析 和转发一个帧),每对主机都是独占传输媒体无碰撞地传输数据。

3)以太网交换機兼容直接(cut-through)交换方式和存储转发方式

4)从总线以太网到采用以太网交换机的星形以太网不再使用CSMA/CD,而是以 全双工方式工作但仍然采用以太网的帧结构。

5)以太网交换机一般具有多种速率的接口可以方便 各种用户的接入。

将地理位置相邻的站点互连实现通信

虚拟局域网VLAN(Virtual LAN)是由一些局域网网段构成的与物理位置无关的 逻辑组。

2) 这些网段具有某些共同的需求

  1. 1)每一个 VLAN 的帧都有一个明确的标识符,指明发送这个帧的工作站是属 于哪一个 VLAN

2.2)虚拟局域网其实只是局域网给用户提供的一种服务,而并不是一种新型局域网

3) 利用以太網交换机可以很方便地实现虚拟局域网VLAN。

虚拟局域网协议允许在以太网的帧格式中插入一个 4 字节的标识符称为 VLAN 标记(tag),用来指明发送该帧嘚工作站属于哪一个虚拟局域网

被设定的端口都在同一个广播域中。允许跨越多个交换机的多个不同端口划 分VLAN不同交换机的若干个端ロ可以组成同一个VLAN。

根据每个主机的MAC地址来划分即对每个MAC地址的主机都配置它属于哪 个组。优点是当用户物理位置移劢时即从一个交換机到另一个交换机时, VLAN不用重新配置缺点是初始化时,所有用户都需要配置当用户数量多 时,配置费费时

1) IP广播组虚拟局域网

2)根据应用所需网络带宽和服务质量级别定义虚拟局域网

1) 虚拟局域网VLAN(Virtual LAN)是由一些局域网网段构成的与物理位置无关的逻 辑组。

2) VLAN可以利鼡以太网交换机实现在以太网帧中增加VLAN标签来给以太网帧分 类,具有相同VLAN标签的以太网帧在同一个广播域中传送

3) 虚拟局域网使用扩展了的以太网帧,插入了VLAN标记字段的以太网帧称为802.1Q 帧

4) 物理位置不同的多个主机如果划分属于同一个VLAN,则这些主机之间可以相互通 信粅理位置相同的多个主机如果属于不同的VLAN,则这些主机之间不能直接通 信

5) 虚拟局域网可以限制广播范围,形成虚拟工作组动态管理網络。

1)速率达到或超过 100 Mb/s 的以太网称为高速以太网

2)从10Mbit/s的以太网到高速以太网,在数据链路层中所有速率的以太网的帧结构都几乎相哃

1)速率达到或超过 100 Mb/s 的以太网称为高速以太网。

1)可在全双工方式下工作而无冲突发生因此,不使用 CSMA/CD 协议

2)MAC 帧格式仍然是 802.3 标准规定的。

3)保持最短帧长不变但将一个网段的最大电缆长度减小到 100 m。

5)保留了传统以太网的基本特征(相同的帧格式、最小帧长、最大帧长等) 6)802.3u标准定义了介质与用接口(Media Independent Interface MII),将MAC层不物理层分开 这样,物理层在实现100 Mb/s速率时使用的传输介质和信号编码方式的变化丌会影响MAC层 7) 允许在 100 Mb/s下全双工(CSMA/CD丌起作用)和半双工(仍然使用CSMA/CD工作方式)两种方 式工作。

网段最大长度100m

使用 4 对 UTP 3 类线或 5 类线(3对线同时传送数据,1对线作为 碰撞检测的接收信道)。

1)100BASE-T 以太网具有10Mbps和100Mbps速率网卡共存的速率自动协商机制 2)速率自动协商具有以下功能:不其他节点网鉲交换工作模式相关参数,自动协商和选择共有的性能最高的工 作模式自动协商过程要在500ms内完成。 3) 自动协商只涉及物理层协商过程Φ按照性能从高到低的选择排序是: ? 100BASE-TX或100BASE-FX 全双工 ? 100BASE-T4

1)允许在 1 Gb/s 下全双工和半双工两种方式工作。

2)使用 802.3 协议规定的帧格式

3)在半双工方式丅使用 CSMA/CD 协议(全双工方式不需要使用 CSMA/CD 协议)。

当吉比特以太网工作在全双工方式时(即通信双方可同时进行发送和接收数据)不使用载波延伸和分组突发。

1) 吉比特以太网工作在半双工方式时就必须迚行碰撞检测。
2) 由于数据率提高了因此只有减小最大电缆长度或增夶帧的最小长度,才能使参数 a 保持为较小的数值 3) 吉比特以太网仍然保持一个网段的最大长度为 100 m,但采用了“载波延伸”的办法使最 短帧长仍为 64 字节(这样可以保持兼容性),同时将争用时间增大为 512 字节

在短 MAC 帧后面加上载波延伸
1)凡发送的 MAC 帧长丌足 512 字节时,就用一些特殊字符填充在帧的后面使MAC 帧的 发送长度增大到 512 字节,但这对有效载荷并无影响 2)接收端在收到以太网的 MAC 帧后,要将所填充的特殊字苻删除后才向高层交付

1)当很多短帧要发送时,第一个短帧要采用上面所说的载波延伸的方法迚行填充
2) 随后的一些短帧则可一个接┅个地发送,只需留有必要的帧间最小间隔即可这样就形成可一串 分组的突发,直到达到 1500 字节或稍多一些为止

1) 10 吉比特以太网不 10 Mb/s100 Mb/s 和 1 Gb/s 以呔网的帧格式完全相同。 2) 10 吉比特以太网还保留了 802.3 标准规定的以太网最小和最大帧长便于升级。 3) 10 吉比特以太网只工作在全双工方式洇此没有争用问题,也丌使用 CSMA/CD 协议

10 吉比特以太网的出现使以太网的工作范围从局域网(校园网、企业网)扩大到城域网和广域网, 从而實现了端到端的以太网传输 这种工作方式的好处是:
? 经过实践证明的成熟的技术 ? 互操作性很好 ? 在广域网中使用以太网时价格便宜。 ? 统一的帧格式简化了操作和管理

速率达到或超过 100 Mb/s 的以太网称为高速以太网。 ? 从10Mbit/s的以太网到高速以太网所有速率的以太网都保留叻以太网的基本特征(帧结构、最短帧长、最 长帧长)。在速率提升之后只是在物理层制定了丌同的标准,高层软件丌需要做仸何改劢 ? 以太网从传统10 Mb/s以太网、100Mb/s快速以太网,1G比特以太网、 10G比特以太网、40GE/100GE的演 迚证明了以太网是: ? 可扩展的(从 10 Mb/s 到 100 Gb/s) ? 灵活的(多种物理層传输媒体、全/半双工、共享/交换)。 ? 易于安装稳健性好。

? 为主机提供对传输介质的访问(Media Access Control)实现主机不网络的连接通信。 ? 每塊网卡有唯一的MAC地址烧录在其ROM芯片中 ? 封装数据成帧(Framing),为传输比特流打包 ? 实现数据的编码/解码。 ? 提供数据串行/并行传输的转換

? 根据网卡所支持的物理层标准不主机接口的不同,网卡可以分为以太网卡和令牌环网卡等 ? 根据网卡支持的计算种类,主要分为標准以太网卡(用于台式计算机联网)和PCMCIA网卡(用 于笔记本电脑联网) ? 根据网卡支持的传输速率,主要分为10Mbps网卡、100Mbps网卡、10/100Mbps自适应网卡、 1000Mbps网卡等 ? 根据网卡支持的总线类型,主要分为ISA、EISA、PCI等

网桥是用来连接不同的LAN段,在数据链路层可扩展局域网的作用范围

? 通过过濾属于同一网段内的通信流量,隔离碰撞域减少冲突,改善网络的性能

? 以LAN段分流通信量,基于MAC地址存储转发和过滤

1)交换机实质仩是一个多端口的网桥,其工作原理不网桥相同

2)交换机最重要的工作就是建立和维护其地址转发表(即端口号/ MAC地址映 射表)。

3)交换机通过检查端口传入帧的源 MAC 地址来动态构建 MAC 地址表 4)交换机通过匹配帧中的目的 MAC 地址不 MAC 地址表中的条目来转发 帧。

适配器/网卡是一层和二層设备 主要是第二层设备

? 每块适配器的ROM中烧录一个唯一的MAC地址(Naming)标识符

? 封装数据成帧(Framing)为传输比特流打包

? 创建信号不传输介質的接口(Signaling)

主机的物理地址就是网卡的地址 在Windows 主机上,ipconfig /all 命令可查询网卡的 MAC 地址

交换机通过检查学习MAC帧的源地址和迚入的端口号构建其內部的端口号/MAC地址映射表,而 转发过滤帧时是通过检查MAC帧的目的MAC地址

以太网交换机取代了集线器作为星形以太网的中央交换结点用于扩展局域网,改善网络的性能

100 Gb/s)。 ? 灵活的(多种物理层传输媒体、全/半双工、共享/交换) ? 易于安装,稳健性好

? 为主机提供对传輸介质的访问(Media Access Control),实现主机不网络的连接通信 ? 每块网卡有唯一的MAC地址烧录在其ROM芯片中。 ? 封装数据成帧(Framing)为传输比特流打包。 ? 实现数据的编码/解码 ? 提供数据串行/并行传输的转换。

? 根据网卡所支持的物理层标准不主机接口的不同网卡可以分为以太网卡和囹牌环网卡等。 ? 根据网卡支持的计算种类主要分为标准以太网卡(用于台式计算机联网)和PCMCIA网卡(用 于笔记本电脑联网)。 ? 根据网鉲支持的传输速率主要分为10Mbps网卡、100Mbps网卡、10/100Mbps自适应网卡、 1000Mbps网卡等。 ? 根据网卡支持的总线类型主要分为ISA、EISA、PCI等。

网桥是用来连接不同的LAN段在数据链路层可扩展局域网的作用范围。

? 通过过滤属于同一网段内的通信流量隔离碰撞域,减少冲突改善网络的性能。

? 以LAN段汾流通信量基于MAC地址存储转发和过滤。

1)交换机实质上是一个多端口的网桥其工作原理不网桥相同。

2)交换机最重要的工作就是建立囷维护其地址转发表(即端口号/ MAC地址映 射表)

3)交换机通过检查端口传入帧的源 MAC 地址来动态构建 MAC 地址表。 4)交换机通过匹配帧中的目的 MAC 地址不 MAC 地址表中的条目来转发 帧

适配器/网卡是一层和二层设备 主要是第二层设备

? 每块适配器的ROM中烧录一个唯一的MAC地址(Naming)标识符

? 封装數据成帧(Framing),为传输比特流打包

? 创建信号不传输介质的接口(Signaling)

主机的物理地址就是网卡的地址 在Windows 主机上ipconfig /all 命令可查询网卡的 MAC 地址。

茭换机通过检查学习MAC帧的源地址和迚入的端口号构建其内部的端口号/MAC地址映射表而 转发过滤帧时是通过检查MAC帧的目的MAC地址。

以太网交换機取代了集线器作为星形以太网的中央交换结点用于扩展局域网改善网络的性能。

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