3dmax怎么画弯刀杀戮里面的3d画面?

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设计简介:& & & 聪明秀出谓之英,胆力过人谓之雄,所以英与雄难以兼得。一款武器如果想从皮肤上辨识出这两点太难了,我的制作理念就是,“英”用认真细致去表达、“雄”用硬朗夹杂点冷酷的素材去体现,首先从基础颜色的来看选取了黑、金、红。目的是体现出比较强的反差,黑色作为主体颜色是为了看起来更有神秘感,周边围绕着金色的甲胄元素能够烘托出一种高冷的气氛,红色的抓痕和握把上血液容器的造型(多数玩过RPG游戏的朋友都能看出来那种类似血液显示量的血瓶造型)是为了体现出这款武器是有生命体征的。黑、金、红、有血、有肉、有骨(指的是外甲胄造型)能够让这款刀看起来更加的酷,能够体现出“雄”。其次谈谈“英”(第一人称射击游戏玩的是快意恩仇,所以我先去表达“雄” 再去说“英”)这款武器里的每一个细节都是我用PS一点点画出来的,作为一个处女座并且有强迫症的人来说,我就怕别人说我抄袭,这里的每一个细节都是一点点根据自己的想 法画出来的,不可避免跟某些经典造型有冲突,当然如果是冲突了经典造型我只能说我很欣慰,居然和经典挂钩了!我想体现的就是细致,不想简单的改一下颜色换一个背景仅仅为了烘托出气氛, 为了迎合原有英雄刀的轮廓每一个细节都是在其基础上画出来的。所以认真和酷是我想体现出来英雄刀的概念。素材选择:& & & 抛开游戏不谈,库尔喀刀在近战武器中绝对是王者,所以我以屠龙为基础去制作皮肤。这里面有四种元素:莽、爪(我认为那个不是手,确切的说是爪)、甲胄、血液。每种元素都是为了让这款武器看起来比较酷,重点投稿的前提是不能过多改变现有英雄武器的轮廓,所以围绕原有模型基础上用这些元素去改变其以往的形态,当然多少的模型变化是避免不了的,比如时下国际上比较流行的战术刀具应用的背刺我就借鉴了一下,但是除此之外任何改变都没有,轮廓都可以跟屠龙现有的模型完美重叠,我想做的就是让他看起来像另一款武器,让人看不出来屠龙的影子!同样适合火线里的武器染色系统,只要喜欢,什么颜色都可以有!另一种握把的感觉也发上来,处女座+强迫症,有时候自己没法取舍,大家伙看看
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尼泊尔弯刀-嗜血
发表时间: 23:09
在尼泊尔刀的大体基础上改变了刀刃形状,增加观赏性、收藏性、英雄武器本身就是高逼格产品,如果...
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