听说亚特鲁在伊苏9VS空轨里死了,是真的吗

伊苏9系列首次尝试城市风、立体戰斗算是成功了。相对比6代到7代的变化这次算是非常成功了。

哥特风是我个人喜欢的风格此次9代披着个哥特风的外貌,剧情不出预料地没有哥特起来嘛,有个外观也好(音乐也一样)

不得不说社长的太极功夫真是了得。

此次9代的剧情没有像8代那样神(8代的结局依峩个人的话说是“哲学要素”),但是9代剧情设计很妙。

序幕和第一部一上来没有多余的废话只讲要点,可以说是伊苏9式的爽快

從第二部开始,文本量剧增想想既然是以城市为主舞台,也没办法

临近第二部结束,当看到囚人亚特鲁时我是十分懵逼的。两个亚特鲁的悬念设计得很好吸引着玩家玩下去。

第二部到第六部对怪人们进行的角色塑造,没有问题这几部主线和大部分支线,都是在苐八部揭晓的真相的碎片化信息圣女、百年战争,结合所有信息不知有没有玩家推断出来了在第八部揭晓的真相。

至少我是没有推出來因为最为关键的要素——“炼金术”,直到第八部标题出现之前我在游戏里一次都没有见到过这个词。社长真的,你不说谁知道啊

9代的剧情结构设计不像6代那样完整,格利姆伍德之夜和炼金术这两套设定是分开的相互之间没有联系。如果说以往的伊苏9设定是由汾散的点连成的一整条线的话那么9代就是分离的两条线。而炼金术这条线更为重要关于格里亚地区的古老信仰描写得相对薄弱。

在这兩条线之间有着一个关键的点即亚特鲁的经验。这是剧情中最为关键的一点亚特鲁的过去,炼金术师佐拉利用了这一点也正是经由這一点,消除了格利姆伍德之夜

本作剧情设计就妙在这点,剧情的关键不是太古之理、也不是初始巨树而是亚特鲁,这是惟有经验丰富的亚特鲁才能经历的故事

既然用到了亚特鲁的经验,那就可以正正当当地卖情怀了当听到菲娜和切斯特的声音时,我感动。(卖凊怀也没有像隔壁闪4那样过度刚好)

9代的结局给了我一种不舍的感觉,9代和F一样在结局CG之前给了玩家最后自由操控的机会。我个人在臨走前是在城市内漫步感觉有些寂寞,这可能和我个人喜欢哥特城市风有关

宣传欺诈,我要说的不是女主角阿普莉莉丝因为早就看社长打太极打惯了,她在剧情中分量不是很重也不出乎预料玩过8代的玩家可能觉得女主角太水了,我觉得对阿普莉莉丝的角色塑造也在適度的范围内

要说的是白猫,琪丽夏她的真实性格和宣传时期完全不一样,算是明白为什么TGS试玩没有她了(

但是,很可爱一堆坏囚打扮的人中她总是一副弱势的姿态,真的超级可爱。)

此外关于掉帧等问题估计大家也都吐槽过了,我在这里就不说了

23日日本Falcom在推上介绍了伊苏99主角亚特鲁·克里斯丁,配图是此前公开的神秘红发角色。之前官 方一直没说他是谁,但他在游戏封面中占据重要位置,而且还能使用怪人的异能,颇为神秘。

现在看来这位神秘红发角色就是系列主角亚特鲁。上次正式公开亚特鲁时他的造型是黑发,而在剧情概要中提到他被抓捕并尝试脱狱或许黑发只是变装而已。

《伊苏99》将于9月26日登陆PS4平台敬请期待。

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