上有什么能玩fifa17球员生涯模式式的足球游戏

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西班牙国青队 球员
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2K10游侠的柳大还没正式发布的时候就在那边下压缩包了。ps:再一次感谢劲爆兄,很伟大!
刚出镜像文件立马进去开了个前锋,一直玩到现在和黄蜂的保罗一起驰骋沙场。和保罗很默契,我经常给他挡拆。他也经常助攻给我。这时候我突然想到了实况、FIFA的个人生涯模式,感慨啊!总感觉足球场上老是漫无边际的跑呀跑,AI争气到还好,不争气能气死你啊。拼命挥手也没人甩你,估计还看不见呢。大部分时间都不知道在干嘛,而篮球说真的丰富很多了,因为无论进攻防守就那块场地,就那几个人。基本上都在不间断进行着操作,板凳时间可以跳过。想到这里又想起实况的看比赛,还弄个快进,我狂晕啊。其实本人喜欢足球多一点,篮球只是带过。什么时候足球个人生涯也能做出来让人很耐玩,很兴奋那该多好啊!
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希望越做越好~~~~都是不错的游戏~~
盗めない宝石游侠资深版主『体育游戏区』游侠FIFA工作组 组长PS2☆GT4 神の学徒欧洲足球先生WEYX4.0联机杯赛三冠王君临天下★★★★★★
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足球和篮球没法比的,足球太需要耐性和机会,不能什么时候都围绕你一个人踢的
检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”
UID840204主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱1616 荣誉0 人气0 在线时间418 小时评议0
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随着时间的推进,一切都会越来越好的
就像10年前的游戏没法和现在比,5年前我还在和朋友一玩FIFA,可现在...
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实况的生涯模式还行,FIFA的就缺了很多内容,EA明显偷懒,每年只增加一点点新内容。
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如果能转会我觉得fifa的be a pro还不错
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曾经一次实况绿茵传奇全场愣没拿到一次机会的飘过。。。。
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Powered byFIFA15生涯模式玩法攻略
&&&&生涯模式这种创意为体育竞技游戏带来了不一样的活力。&&&&EA新作《FIFA15》的生涯模式如前作一样分为球员生涯模式和类似足球经理的教练生涯模式,本攻略将详细解析该模式的玩法与策略技巧。以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况教练模式比赛分析如何选择球员球员位置英文简写含义首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵:(龙门)GK 门将;(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;(中前场)RW:右翼、LW:左翼;(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;球员属性表首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下“球员属性表”的知识)。球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。球员位置选择每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。正选名单选择职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。球员职责选择队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);角球:选择长传球精准的球员(2名);短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;战术如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。赛前准备排兵布阵每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。《FIFA》一共提供了34裾笮停34裾笮投际堑苯褡闾称毡槎蓟岢鱿终笮停挥心切┕忠斓恼笮停绲ズ笪阑蚴笪馈简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。有时候数字并非是3袷郑4袷郑ㄈ4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。34个阵型,琳琅满目,要选择也得费很长时间,但最主要还是要了解哪些阵型适合玩家自身,那么就得了解各类阵型的用途。现实足球的阵型绝对远超34瘢蛭灿胁簧俚墓终螅栽诖酥饕墙彩觥FIFA15》之中这34裾笮汀看见这34裾笮停凑蘸蠓饺嗽钡氖坷捶郑梢苑治罄啵簿褪呛笪3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34个阵型。三后卫的阵型3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。四后卫的阵型4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。五后卫的阵型5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。球员模式比赛分析教练选择球员的标准球员的工作要比教练轻松,大多数都是服从执行为主。球员在比赛期以外的时间就要注意不要受伤,因为《FIFA》系列中,玩家只需要控制球员比赛的活动,私生活是不用打理的,因此着重是讲解球员在比赛中的注意事项。能够参加每场比赛是每位球员的心愿,而教练选择球员的标准就是球员的总体评分与比赛日的体能储备。总体评分是要靠日积月累,对待好每一场比赛而换回来的资本。如果球员场场比赛都拿到8.7分的优异成绩,那么教练都会乐意将这名球员放入到首发名单当中。但有两种情况是例外的,一个是体能储备不足,另外一个是球员已经年老色衰。体能不足,根本打不了全场,或者教练认为目前赛程紧密,需要让这名球员轮休,所以偶然失去一场比赛的参加资格,但这些比赛多为无关痛痒的。老迈的球员因为很有可能被清洗或转售,为了让新球员更快融入球队,适当让还能有好表现的老队员让出主力位置,这也是球队残酷竞争的真实写照。比赛中的注意事项球员状态好、表现优异,教练一般都不会将其换下场,除非是有留力的打算。所以每位球员都需要做好120分钟战斗的心理准备,体力槽就那么短,如果是在首发阵容内,一过半场休息,基本就剩下60%体力(以中场球员为例,因为他们消耗体力是最大的)。只要表现稍微逊色,而体力又不足,一般到了60分钟就会被教练换下场,虽然深深不忿,但作为职业球员要清楚意识到,以后的比赛就不能以蛮劲按住RT键来狂奔。体能必须合理分配,主要是留意教练的战术安排,如果加强进攻的话,进攻球员就卖力;加强中场过渡,中场球员就得加把劲;巩固防守,后防线就得打醒十二分精神。只要皮球远离自己管辖范围,那么可以适当站立。在追逐皮球时,单凭左摇杆来追截,不但封阻效果好,而且体力消耗低。在进攻的时候,一旦施展长传或者是远射后,就得停下来慢走几步,等待体力槽恢复,那么体力损耗就不会太大。除了体力,另外就是注意伤病。伤病在游戏世界当中很少会出现像奥文那些走着走着自己断脚的离奇事件,多数都是他人造成。如果属性毅力、力量都相当薄弱的球员就千万不要给对方球员死磕,尤其是要注意盘带中被追截时不要老是按住RT键,这样很容易被绊倒。另外就是一些根本就无法触碰到的来球,不要多手按触球的键位,很容易让球员拉伤。总的来说,有健康的身体,才有赚钱的资本,尤其是对于球员这类吃青春饭的工作来说。
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《实况足球2012》图集
《实况足球2012》图集《实况足球2012》游戏前瞻
中文名: 实况足球2012、胜利十一人2012 外文名: Pro Evolution Soccer 2012 游戏类别: SPG(体育) 游戏平台: MUL(多平台游戏) 开发商: Konami 发行商: Konami 发行时间: 日(北美) 主要角色: 球员 游戏语种: 德/法(含中英文界面) 游戏画面: 3D 《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。 游戏特色更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。 进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。 区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。
游戏的后卫保持更加牢固的防线,球员的体形特征得到扩展,球员间的碰撞更加精确。 新的光标选择系统,允许玩家使用右摇杆选择场地上的任意一名球员,这些在角球和边界球的时候尤为有效。Konami表示这个新的光标选择系统允许玩家选择球场上的任意一名球员,而这可以使玩家更快的对场上的威胁做出反应,更快速有效地遏制进攻。 其他的改进点包括微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。 《PES》主要负责人Shingo Seabass Takatsuka表示对我来说,制作该系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。《PES 2012》将会再一次获得欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。欧冠联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。 KONAMI宣布旗下人气足球游戏《实况足球2012(PES 2012)》将增加外设扫描功能:通过对人物扫描在游戏中给你一个更真实的自己。假动作编辑功能:可以任由你编辑任意假动作!只要你能想到动作游戏里都能编辑!新系统人物建模:这是划时代意义的研发。会使游戏更真实。球如果踢到了要害,那么会游戏中会反映出来。游戏评分整体感觉7.8分:巧妙的专业化与马虎的业余化的杂乱融合。游戏里,内置的大满贯与风格化的重放元素令人印象深刻,不过乏味无聊的生涯模式降低了整体素质。。 画面表现8.5分:超级明星般的动画与面部轮廓表现的非常漂亮,不过与大批泛化的模型毫不匹配。 声效表现6.5分:Jon Champion与Jim Beglin的解说还算到位,不过原声音乐却古怪的融合了俗套的in-house电子乐与授权流行音乐。 上手体验8.0分:快节奏与核心向的玩法,不过AI的动态表现即逼真又有些呆滞。新的团队控制系统不易掌控。 耐玩性9.0分:少有游戏有PES这般的持久力,这仍然是一款吸引你的作品,虽然不免有些瑕疵。 总分8.0: 最后点评: 要不是这些古怪的瑕疵,PES 2012所强调的快攻对抗防御作战的策略仍然让我们沉醉。虽然这不是部分玩家所期待的深层次模拟体育游戏,还有一些游戏的瑕疵,不过PES玩家已习惯这种矛盾了。收录内容欧洲冠军联赛、欧洲联盟杯、欧洲超级杯、南美解放者杯、欧洲杯、世界杯、亚洲杯 英超:全部球队。(仅曼联、托特纳姆热刺授权) 2.法甲:全部球队。 3.意甲:全部球队。 4.荷甲:全部球队。 5.西甲:全部球队。 6.葡超:全部球队。(仅波尔图、里斯本竞技、本菲卡授权) 7.其他欧洲球队:亨克、标准列日、萨格勒布迪纳摩、布拉格斯巴达、哥本哈根、赫尔辛基、勒沃库森、拜仁慕尼黑、雅典AEK、奥林匹亚科斯、帕纳辛纳科斯、萨洛尼卡PAOK、罗森博格、维斯瓦克拉科夫、加拉茨钢铁、莫斯科中央陆军、喀山、圣彼得堡泽尼特、凯尔特人、流浪者、AIK索尔纳、巴塞尔、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、特拉布宗体育、顿涅茨克矿工、基辅迪纳摩。 8.南美解放者杯专用球队:阿美利加、恰帕斯美洲虎、圣路易斯、阿根廷青年、拉普拉塔大学生、戈多伊克鲁斯、独立竞技、萨斯菲尔德、玻利瓦尔、乔治维尔斯特尔曼、东方石油、科林蒂安、克鲁塞罗、弗鲁米嫩塞、格雷米奥、国际、桑托斯、科洛科洛、艾斯潘诺拉、天主教大学、托利马、巴兰基亚青年、卡尔达斯、埃梅里克、基多体育、基多大学、波特诺山丘、瓜拉尼、自由、利马联盟、莱昂瓦努科、圣马田大学、利物浦(乌拉圭)、民族、佩那罗尔、加拉加斯、比达尼、塔奇拉。 9.南美解放者杯2012专用球队(必须下载官方数据包4.00更新):兵工厂、博卡青年、戈多伊克鲁斯、拉努斯、萨斯菲尔德、玻利瓦尔、皇家波托西、最强者、科林蒂安、弗拉门戈、弗鲁米嫩塞、国际、桑托斯、瓦斯科达迦马、西班牙联盟、天主教大学、智利大学、国民竞技、巴兰基里亚青年、卡尔达斯、埃梅莱克、基多国民、基多体育、瓜达拉哈拉、蓝十字、蒙特雷老虎、亚松森自由、巴拉圭民族、奥林匹亚、利马联盟、万卡约、胡安奥利奇、防卫者、乌拉圭民族、佩纳罗尔、加拉加斯、塔奇拉体育、巴里纳斯萨莫拉。 10.其他南美球队:博卡青年、河床。 11.PES联赛(全部属虚构):Almchendolf、Ehrenhofstadt、Fineseeberg、Theeselvargen、Xakoulagos、Herismakhgia、Marguaparrena、Serignaluca、Celuvaris、Tedloghec、Waryamosuk、Nakhqachev、Saintragler、Blookrows、Mrabspor、Trunecan、Nelapoltsk、Gharnetova。 12.乙级联赛(全部属虚构):Wondengine Town、C.S. Squanoer、Ganzoraccio、FSV Sarmtonburg、Johachnaard V.V.、S.D. Quaztolla、C.D. Raltonvegua、FC Nortovka、Cantlesir Spor、K.S. Szelawce、Jorudberg FF、Hjorwesland BK、FK Odersteich、KVC Meirkugaurt、CS Iolceanicu、A.C. Nitsaloskis、PES联队、WE联队。 13.国家队: (粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常字体表示授权不完整,半假半真) 德国、奥地利、比利时、波斯尼亚黑塞哥维那、保加利亚、克罗地亚、丹麦、苏格兰、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、芬兰、法国、威尔士、希腊、匈牙利、英格兰、爱尔兰、北爱尔兰、以色列、意大利、黑山、挪威、荷兰、波兰、牙、捷克、罗马尼亚、俄罗斯、塞尔维亚、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰、安哥拉、阿尔及利亚、喀麦隆、科特迪瓦、埃及、加纳、几内亚、马里、摩洛哥、尼日利亚、塞内加尔、南非、多哥、突尼斯、加拿大、哥斯达黎加、美国、洪都拉斯、墨西哥、巴拿马、阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、巴拉圭、秘鲁、乌拉圭、委内瑞拉、沙特、澳大利亚、巴林、中国、朝鲜、韩国、阿联酋、伊朗、伊拉克、约旦、日本、科威特、新西兰、卡塔尔、叙利亚、泰国、乌兹别克斯坦。 14.经典国家队(都没有实名): 经典英格兰、经典法国、经典德国、经典意大利、经典荷兰、经典阿根廷。 球场已授权:
主场球队 老特拉福德球场
曼联 温布利球场
英格兰国家队 诺坎普
巴塞罗那 伯纳乌
皇家马德里、西班牙国家队 法兰西体育场
法国国家队 路易斯二世球场
摩纳哥俱乐部 尤文图斯球场
尤文图斯 圣西罗
AC米兰 梅阿查
国际米兰 罗马奥林匹克球场
拉齐奥、罗马、意大利国家队 巨龙球场
波尔图 阿尔瓦拉德球场
里斯本竞技 光明球场
本菲卡 阿姆斯特丹竞技场
阿贾克斯 纪念体育场
河床、阿根廷国家队 琦玉体育场
浦和红钻 安联球场
拜仁慕尼黑
&虚构:(括号为真实球场名称) Burg Stadion(拜尔球场) Royal London Stadium(酋长球场) Rose Park Stadium(维拉公园球场) Bristol Mary Stadium(维尔廷斯球场) Estadio Del Nuevo Triunfo(埃普拉特球场) Stade De Sagittaire(热尔兰球场) Stadio Orione(马诺球场) Ville Marie Stadium(阿兹台克体育场) Estadio De Escorpiao(马拉卡纳体育场) Estadio Amazonas(查科防卫者体育场) Estadio De Palenque(丰田体育场) Konami Stadium(完全虚构,不存在真实球场) Mohamed Lewis Stadium(穆罕默德五世体育场) 游戏中的足球Classic Plain WE-PES 2002 WE-PES 2003 WE-PES 2007 WE-PES 2008 WE-PES 2009 WE-PES 2010 WE-PES 2011 WE-PES 2012 Adidas Speedcell Adidas Predator X-ite Nike Seitiro Nike Seitiro Hi-Vis Puma v1.10 Puma King Ball Puma Powercat 1.10 Ball Umbro Neo Pro High Visibility Football Umbro Neo Pro 游戏解说员葡萄牙语(巴西版):S&lvio Luiz and Mauro Beting 英语:Jon Champion and Jim Beglin 法语:Gr&goire Margotton and Christophe Dugarry 德语:Wolff-Christoph Fuss and Hansi K&pper 希腊语:Christos Sotirakopoulos and Georgios Thanailakis 意大利语:Pierluigi Pardo and Jose Altafini 日语:川平慈温、北泽豪、名波浩。 西班牙语(墨西哥版):Christian Martinoli and Luis Garc&a Postigo 葡萄牙语(葡萄牙版):Pedro Sousa and Lu&s Freitas Lobo 西班牙语(西班牙版):Carlos Mart&nez and Julio Maldonado &Maldini& 汉语(中文版):王涛盯防系统在前作《实况足球2011》中,玩家需要按住盯防键与方向键调整防 操作按键
守球员的动作。本作中系统更加简化,玩家只需按住盯防键与R2键,系统将会自动控制防守球员进行盯防。不仅如此,新系统还非常智能,在进攻球员位置不好,防守球员有机可趁的时候,系统会自动断球。 相信本次系统简化能够更加降低游戏门槛,让玩家们更多的专注于战术与配合。LB对应L1,RB对应R1 打开UE存档编辑器,选择 Special Abilities 这一项,里面有高达43项特技选项。。。 LT对应L2,RT对应R2 LS对应L3360&(左摇杆),RS对应R3360&(右摇杆) LS对应按下L3,RS对应按下R3 Y对应△,X对应□,A对应&,B对应○ 一、进攻(进攻方向,自左向右) ①带球 1. 带球:方向键(或左摇杆,下同) 2. 低速带球:R2+方向键 3. 横向带球(特定球员):R2+方向键&或& 4. 高速带球:R1+方向键 5. 趟球:高速带球时连按R1(2~3) 6. 大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键↗,↘,&或& 7. 急停:松开方向键,按R1 8. 急停后面对进攻方向:松开方向键,按R2 9. 拨出球:静止时,L2+R3↗↗或↘↘ 10. 跳跃(跳起躲避铲球):面对铲球时按R2 ②接球 1. 停球:方向键 2. 让球转身:R1+方向键(球运动方向) ③传球 1. 短传:& 2. 脚后跟传球:背对进攻方向键+& 3. 不停球短传:停球前按& ④长传 1. 长传:○ 2. 不停球长传:停球前按○ 3. 边路转移:向另一边路方向键+○ ⑤直传 1. 直传:△ 2. 不停球直传:停球前按△ 3. 过顶直传:L1+△ ⑥二过一 1. 地面二过一:L1+&,停球前按△ 2. 空中二过一:L1+&,停球前按L1+△ 3. 传球后插上:传球后,按R2 ⑦手动传球 1. 手动传球:L2+方向键+&或△ 2. 手动长传:L2+方向键+○ ⑧下底传中 1. 高球传中:方向键+○ 2. 低球传中:方向键+○*2 3. 地平球传中:方向键+○*3 4. 高弧度传中:传中时+R2 5. 45&吊中:L1+方向键+○ ⑨射门 1. 射门:□ 2. 不停球射门:停球前按□ 3. 脚弓搓射:按□后显示力度条时按R2 4. 吊射(高弧度):L1+ □ 5. 吊射(低弧度):按□后显示力度条时按R1 二、假动作(进攻方向是右) ①上身假动作 1. 上半身虚晃:静止(跑动)时,按R3&或& 2. 马修斯假动作:静止(跑动)时,按R3&,然后按方向键↘;或按R3&,然后按方向键↗ 3. 马修斯假动作接侧向:静止时,按R3&,然后按方向键&;或按R3&,然后按方向键& ②踩单车 1. 正向踩单车:静止(跑动)时,按R3&↘&或&↗& 2. 反向踩单车:静止(跑动)时,按R3&↗&或&↘& 3. 假踩单车:静止(跑动)时,按R3&↗&,然后按下方向键↗;或按R3&↘&,然后按下方向键↘ 4. 外侧踩单车:静止(跑动)时,按R3&↗&,然后按下方向键↖;或按R3&↘&,然后按下方向键↙ ③踩球 1. 踩球回拉:停球时,L2+R3& 2. 踩球&左(右)侧踢出:停球时,L2+R3&(&) 3. 左侧假动作(若为右足):静止时,按住L2+R3&,然后按方向键& 4. 拉球转身(若为右足):静止时,按住L2+R3&,然后按方向键& 5. 脚后跟假动作:静止时,按住L2+R3&↖&,然后按方向键&;或按住L2+R3&↙&,然后按方向键& 6. 内侧磕球:静止(跑动)时,按住L2+R3&,然后按方向键& 7. 拉球左(右)转:静止(跑动)时,按住L2+R3&,然后按方向键↗(↘) ④巴 1. 牛尾巴(若右足):L2+R3↘,然后按方向键↗ 2. 反向牛尾巴(若右足):L2+R3↗,然后按方向键↘ ⑤马赛回旋 1. 马赛回旋:L1+R3顺时针或逆时针一周 2. 单足回旋(若右足):L1+R3顺时针一周 ⑥变向技巧 1. 胯下转身:带球时,L2+R3&,紧接方向键&或带球时,L2+R3&,紧接方向键& ⑦侧步技巧 1. 侧步带球:按住L2+R3&,&,或带球时按住方向键& 2. 侧步单车:侧步带球中,按住L2+R3&↗&↘&,然后按下方向键& 3. 侧步跨绕:侧步带球中,按住L2+R3&↗&,然后按下方向键& ⑧挑球技巧 1. 左侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键↗ 2. 右侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键↘ 3. 脚后跟挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3*2 ⑨特殊动作 1. 假射:射门时按□,出球前按& 2. 假传:长传时按○,出球前按& 3. 直传取消:直传时按△,出球前按R1+R2 4. 短传取消:短传时按&,出球前按R1+R2 5. 漏球:停球前松开方向键,然后按R1 6. 假摔:L3+R3+L1+L2 7. 要球:R2*2(绿茵传奇或锁定球员模式) 8. 趟球过人:静止时(防守队员贴近时),按R2+R1,然后按方向键&;跑动时(防守队员贴近时),按R2+R1 9. 趟球过人(一对一):静止(跑动)时(防守队员贴近时),按R2,然后按方向键↗或↘ ⑩队员模式 1. 协助式:推动R3360&(右摇杆)键至被呼叫队员,然后按下R3键。被呼叫队员将往前跑动 2. 手动式:推动R3360&(右摇杆)键至被呼叫队员,然后按下R3键。由R3360&(右摇杆)键控制被呼叫队员跑位 ⑾预设假动作设置 1.预设假动作:L2+R3(&,&,&,&) 三、防守 ①基本操作 1. 逼抢:对手持球时按&+方向键(朝你的球门方向) 2. 截球:R1+按&(对手持球时) 3. 电脑协防:对手控球球时按□ 4. 铲球:对手控球球时按○ 5. 解围:□ ②无球呼叫队员 1. 呼叫防守:推动R3360&(右摇杆),控制呼叫队员跑位 ③门将控制(无球时) 1. 控制门将:L1+按下R3 2. 出击:△ ④门将控制(持球时) 1. 开大脚:□或○ 2. 抛球:&(根据按得时间长短,可抛至远近) 3. 放下球:松开方向键,按R1 四、比赛中使用按键(进攻或防守中都适用) ①常用操作 1. 加速:方向键+R1 2. 切换球员:L1 3. 超级取消:R1+R2 4. 球在空中时控制球员:R2+方向键 5. 要球:R2*2 (固定球员模式或绿茵传奇模式等) ②战术 1. 战术激活/取消:Select+△□&(控球式);Select+&&&(移动式) 切换为预设战术:Select+○(控球式);Select+&(移动式) ③攻防等级 1. 进攻:Select+R1(控球式);Select+&(移动式) 2. 防守:Select+R2(控球式);Select+&(移动式) ④绿茵传奇中操作 1. 让队友协防:对手控球时,按□ 2. 同时控制球员和镜头(仅垂直宽模式):无球时,按L2 ⑤联机控制 1. 聊天:L1+(△,□,&,○) 五、定位球 ①开大脚 1. 长传○ 2. 短传& 3. 定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用○长传或&短传 ②角球 1. 标准弧度:○ 2. 低弧度:○+方向键& 3. 地面传球:○+方向键& 4. 弧线球:罚球时,方向键&或& 5. 战术角球:& 6. 定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用○长传或&短传 7. 电梯球:○+触球前再+○,和电梯任意球一样,AI会出现落点判断错误,进球率高, ③任意球(进攻) A.任意球传球 1. 短传:& 2. 直传球:△ B.任意球长传 1. 长传:○ 2. 低弧度长传:○+方向键& 3. 地面传球:○+方向键& 4. 弧线球:罚球时,方向键&或& C.任意球射门 1. 标准:□ 2. 极大力量:□+方向键&,或按□显示力量条时按△ 3. 极弱力量:□+方向键&,或按□显示力量条时按& 4. 弧线球:罚球时,方向键&或& D.双人任意球 1. 切换:L1+R1 2. 第二人主罚射门:L1+传球或射门 3. 第二人将球拨出:L1+& 4.定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用○长传或&短传 ④任意球防守 A.人墙 1. 增加/减少人墙数量:L2+方向键&或&(人员数量可增加两人,增加的球员也可去,但原布防人墙中的不可去) 2. 人墙跳起:□ 3. 人墙不跳:& 4. 跳起并前冲:○ 5. 不跳并前冲:○+& 6. 随机:不按任何键 ④界外球 1. 掷界外球:&(掷界外球的距离取决于按下&的时间长短) 2. 定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用&抛球 ⑤点球 A.罚球队员: 1. 方向键(左摇杆):控制角度(控制左右角度) 2. 射门键□:控制力度(按得时间短,地平球;按得时间长,高球 3. 勺子射门:R1+□ B.门将: 1. 提前移动:方向键(左摇杆) 2. 扑救:射门一刹那,按方向键(左摇杆) ⑥任意球快速罚出 1. 快罚任意球:若犯规后最后一名球员立刻得到皮球按方向键+△或&可以快发任意球妖人推荐马切达(意大利) 20岁 前锋 曼联 隐藏特技库利巴利(科特迪瓦) 16岁 前锋 锡耶纳皇马 瓦拉内(法国) 18岁 后卫 朗斯皇马 卢卡斯达席尔瓦(巴西) 19岁 中场 圣保罗 卢卡斯皮亚松(巴西) 17岁 中场 圣保罗切尔西2012年 奥斯卡(巴西) 20岁 中场 巴西国际 德赫亚(西班牙) 20岁 门将 马德里竞技曼联 维克汉姆(英格兰) 18岁 前锋 伊普斯维奇桑德兰 阿扎尔(比利时) 20岁 中场 里尔 布代布(法国) 21岁 中场 索肖利物浦? 池东沅(韩国) 20岁 前锋 桑德兰 哈鲁纳(尼日利亚) 21岁 后腰 摩纳哥基辅迪纳摩 石玄俊(韩国) 19岁 前锋 阿贾克斯格罗宁根 拉比乌(加纳) 21岁 中场 乌迪内斯马依云 宇佐美贵史(日本) 19岁 中场 大阪钢巴租借拜仁 博格巴(法国) 18岁 后腰 曼联 迈赫迈迪(瑞士) 20岁 前锋 苏黎世 艾尔维(意大利) 19岁 中场 热那亚AC米兰 卡尔-詹金(英格兰) 19岁 后卫 查尔顿阿森纳 菲尔-琼斯(英格兰) 19岁 后卫 布莱克本曼联 维克托万亚玛(肯尼亚) 20岁 中场 比斯查队凯尔特人 亨德森(英格兰) 21岁 中场 桑德兰利物浦 马丁凯利(英格兰) 21岁 后卫 利物浦 麦凯克伦(英格兰) 18岁 中场 切尔西 莫里(阿根廷) 20岁 前锋 河床队 阿尔坎(土耳其) 18岁 后卫 费内巴切 格策(德国) 19岁 中场 特蒙德后 姆维拉(法国) 21岁 后腰 雷恩 范安霍尔特(荷兰) 21岁 后卫 切尔西 巴巴卡(塞内加尔) 17岁 前锋 佛罗伦萨 宫市亮(日本) 17岁 前锋 阿森纳 贝贝(葡萄牙) 21岁 前锋 曼联 沙基利(瑞士) 20岁 中场 巴塞尔 尼尼斯(希腊) 21岁 中场 帕纳新纳科斯 罗德威尔(英格兰) 20岁 中场 埃弗顿 雅各布森(丹麦) 17岁 前锋 哥本哈根 卡纳莱斯(西班牙) 20岁 中场 皇家马德 卢卡库(比利时) 18岁 前锋 安德莱赫特切尔西 卡库塔(法国) 20岁 前锋 切尔西 鲁伊斯(巴西) 24岁 中场 切尔西 拉米雷斯(巴西) 24岁 中场 切尔西 哈姆西克(斯洛伐克) 23岁 中场 那不勒斯 阿德里安(西班牙) 23岁 前锋 拉科鲁尼亚 朴柱昊(韩国) 24岁 后卫 磐田朱比洛巴塞尔 马塔(西班牙) 23岁 前锋 瓦伦西亚切尔西 桑切斯(智利) 23岁 前锋 乌迪内斯巴塞罗那? 卡罗尔(英格兰) 22岁 前锋 利物浦 甘索(巴西) 22岁 中场 桑托斯 埃尔南德斯(墨西哥) 23岁 前锋 曼联 香川真司(日本) 22岁 中场 曼联 克亚尔(丹麦) 22岁 后卫 巴勒莫 清水能久(日本) 17岁 影锋 青年队首先是P卡部分: P01 Classic NO 10 也就是我们通常说的经典10号特技! P02 Anchor Man 这个就是 兽腰 们的专属 中场屏障! P03 Trickster 盘带师! P04 Darting Run P05 Mazing Run 上面两个应该是新加的 求英语达人 指点!!! P06 Pinpoint Pass 精准长传! P07 Early Cross 猎鹰之眼! P08 Box to Box 满场飞奔! P09 Cut Back Pass 内切回做! P10 Incisive Run 直捣黄龙! P11 Long Ranger 重炮!! P12 Enforcer 同样兽腰必备的 中场! P13 Goal Poacher 门前杀手! P14 Dummy Runner 虚跑扯空 P15 FREE ROAMING 前场自由人! P16 Extra Attacker 卢西奥的 中后卫前叉! P17 Chasing Back 库伊特的 积极回防! P18 Talisman 进攻发动机! P19 FOX IN THE BOX 这个就是著名的 禁区之狐了!! PES2012 把边路球员的特技也重新归类了 列为 H卡! H01 Overlapping Run 套边助攻! H02 DEEP COVER 纵深保护!什么叫纵深保护 就是假边后卫实为中后卫,参见阿根廷的海因策!谁才是足球王者?《实况足球2012》深度点评 这段时间内足球游戏的世界可以说发生了相当大的变化。回想起PS2时期,PES不知道超越竞争对手FIFA多少个档次。然而在新主机时代FIFA经历了一些平衡性的调节之后迅速一个飞跃赶上了PES。当然了对于足球游戏爱好者来说这已经是旧闻了,这些年FIFA在保持核心内容不变的前提下继续作扩张,而《实况足球》也在不断微调争取重回霸主地位,但是总是力不从心。今番我们重提此事是因为这次PES似乎从360和PS3发售以来首次真正向我们展示了自己可以夺回曾经荣誉的实力。最近几代PES败笔的焦点在于游戏总是希望给玩家足够多的掌控权。但是实际上这个系统从来没有被完好的实现过,繁复的事件触发和不佳的操作感限制了目标的达成。然而从2012目前看来一切都尚在控制之中,PES首次在运球感方面超越了FIFA,你不需要再在右摇杆上按出复杂的组合就可以完成各种防御动作,这对我们来说更加真实了。过人系统可能是我所见过的最棒的了,力量和角度的控制都恰到好处。更好的过人系统和球员操控意味着你可以从中场开始就更好的控制时间和空间之间的关系,这可是在2011中很难做到的。
游戏性上作出的两个最大的改进就是动态AI和队友的控球能力了。首先是动态AI,也许大多数人认为这些改动我们根本很难感觉到。我们的意思是,直到你的队友没有到达你所预期的位置的那一刻,你才会有一种特殊的缺失感。就像迈克尔&卡里克一样,他表现的最出色的时候就是你根本意识不到他的存在的时候。另外控球感可能也是一个重点。如果你使用右摇杆指向对应的队友并按下,他就会自动朝球的方向移动或者听你的指控。这需要时间去掌握,因为很多人可能自己都管不好,更不要说还要操纵别人了。但是如果你掌握了要领,你会发现这非常有用,特别是在AI闲弛下来的时候你让他紧张起来。你也可以通过右摇杆来选择特定的队友,这样你可以在移动你的球员到正确位置的同时,还能拉开对方的防线,为你创造机会。我不得不提一下自定义设置方面的话题;你现在可以设置辅助系统的等级,可以关掉很多恼人的诸如自动滑铲、过人和射门的选项。最棒的是你可以创建最多十个不同的预设模式,并且随意切换,这在几个不同风格的玩家轮流着玩时比较有用。你可以在游戏内商店里买到一个超级设置,这并不意味着电脑会给你料理一切,只不过你的控球能力会更强,而且也更难被截断了,这对于我们来说自然不是个坏消息。
2012的图像和2011没什么区别,球员模型看起来细致了一些。动画有所提升,不过很有可能是因为操控感更加紧凑流畅所致。头球和8尺外滑铲这些动作更加真实。不过有点烦人的事情是哪怕是控球感再好的球员在转身的时候也容易出一些小错误。可以理解,像伊涅斯塔这样的球员偶尔犯个一两回是可能的,但是每次都出现就让人有些费解了。偶尔你的球员也会摇摇摆摆的就是跑不到球那里去,要么就是一直被吸着跟着球但就是跑不到球边上去之类的,有时候你还是不得不重拾那些经典的连技来。 守门员的改进值得一提,对于许多PES粉丝来说守门员一直是bug云集的地方。FIFA里面的守门员几乎是无敌的存在,而PES里面就花拳绣腿很多。不过老实说这次他们虽然没那么优秀但是总体表现不错。他们可能会漏一些球,而实际上如果你关注过英甲的话你会发现守门员很少漏球。当然了他们之所以看起来这么弱可能是因为射门本身就没什么技术含量可言。如果他们真的有能力把球扑住,你可能还会觉得是不是偶尔也会出现球漏掉的情况。而现在呢他们往往扑不中,所以你才会觉得守门员表现不该这么差才对。除此以外射门机制得到了很大的改进,甚至和demo相比都有所进步。这些守门员虽然并不总是那么强力,但是你现在毕竟可以做出一些高难度的动作了,虽然没有那么惊艳,但是至少让游戏增色不少。
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