VR可让刺激的户外运动怎样让自己变得有气质更刺激吗

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苹果跨界:iPhone7压力大,VR或使其焕发第二春
来源:作者:王新喜责编:远洋
摘要:某种程度上说,的主要问题是难再有重大创新,它需要走出其生命周期的低潮,迎来第二春,延缓iPhone的审美疲劳。而VR可能是非常适合苹果为iPhone加入创新元素的产品领域。日前,iPhone营收下滑,股价大跌,减产走向长期化,这对苹果来说,面临的市场压力非常大,iPhone7虽然有OLED、没有home键,以及无线充电等亮点,但其改善幅度与市场号召力以及预期销量可能还存有疑问,英国巴克莱银行分析师团队此前法国一份报告称:”我们的研究表明iPhone 7原型机在外观上的改变并没有达到让消费者非买不可的程度。在这种情况下,iPhone 7与大幅更新的相比,可能只是比较常规的新产品。“如果iPhone7仅仅是一款常规升级的产品,苹果未来可能面临的局面会非常不乐观。所以库克就提前放话了,,会有让人离开就活不了的新功能。另外,从软件与服务创造更加高比重的营收虽然是未来苹果必然要走的一条路,但笔者此前谈到,苹果必然需要有更加创新型的产品,从目前来看,如何从跨界领域找寻移植对象与iPhone结合碰撞出新的创新火花变得重要。苹果目前显然还有两条路,一条是造车,一条是布局VR。造车可能短时间内都无法为苹果带来快速增长的营收,反而会基于未来产品线的扩张导致成本与资源投入过高,盈利水平被进一步压缩。因为造车这两条路面临车企资源整合与产业链的磨合、传统制造业技术与人力资源成本、市场需求等诸多问题,在几乎纯硬件的行业,往往风险大不好操控。iPhone目前迫切需要改善的形象,就是让大家觉得它依然很酷某种程度上说,iPhone的主要问题是难再有重大创新,它需要走出其生命周期的低潮,迎来第二春,延缓iPhone的审美疲劳。而VR可能是更非常适合苹果为iPhone加入创新元素的产品领域。如前所述,如果造车布局车联网,将iPhone作为车联网的一个中间平台,对用户来说,也不见得有多大吸引力。因为对于iPhone用户而言,手机作为一个连接器早已不是新概念,在国内,BAT早已在车联网平台方面做了诸多布局,但对手机的销售来说,这并不是打动用户的卖点之一,因为它没有太大吸引力,也不是用户购买考量要素之一。有特斯拉在前,它也不是一种颠覆性创新者的品牌形象,因为它不再酷了。所以iPhone目前迫切需要改善的形象,就是让大家觉得它依然很酷,很多业内人士谈到,iPhone多年来迎合用户需求而做出的改变事实上已经使得它丧失了原本的酷的形象,它不再像当初那样具备魔力。其实这源于本质上,整个智能手机市场升级已经变得常规化,模式化,统一化。对用户来说,智能机的创新第一要件是什么?就是更好玩。其实目前,包括苹果在内的所有的手机厂商都让用户觉得手机已经不再是一款好玩的产品,而仅仅是一款必备的产品。手机变得更好玩才会让新生代用户觉得酷。苹果如果要使得手机焕发第二春,那么iPhone必须重新给自身定位,只有变得更好玩才有可能再次带动iPhone的销量。VR可能是让iPhone变得更好玩的一个方向而从目前科技产业的方向与趋势来看,如果真想“让人离开就活不了”,VR可能是让iPhone变得更好玩的一个方向,也是拯救iPhone销量颓势的一个创新结合点。笔者此前有提到,大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出VR版了,VR版的视角转移到了小鸟身后,玩家需佩戴&Samsung&Gear VR头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点,这种玩法的感觉非常强烈,另外,我们知道,VR游戏也有体感交互的体验,比如用手势或身体运动来控制游戏的玩法。从某种程度上看,VR游戏与VR视频等都具备沉浸式的享受与刺激性的玩法,相对于目前手机的玩法来看,它是从二维到三维,平面到立体,布局VR与智能手机结合,会衍生更多新的玩法。目前有业内人士谈到,苹果在尝试将自己的风险投资用于VR游戏之前,他们肯定会评估好,到底自己距离完美的平衡点还有多远。此前,苹果在Aperture和iPhoto中就曾用到了面部识别技术。有分析称,收购Polar Rose后,苹果或可以将其技术融合到iPhone、iPod Touch和MobileMe互联网服务中。建立生态系统,来整合VR产业链上的厂商,这是苹果的强项笔者此前在《VR创业:创业者应该如何避免成为炮灰》一文中指出,VR产业目前依然不成熟,基于VR产业的电子元器件、屏幕、镜片、处理器、芯片,核心传感器、零部件等等核心组件厂家的技术储备尚有欠缺。前面提到,国内国际文化传媒、电影视频,游戏娱乐的内容端产出能力依旧欠缺。因此要打造行业的标准与推动VR产业的内容源源不断的产生,需有一个平台厂商来推动庞大的VR产业链条上的供应商去生产各环节的产品与零部件,让产业链上的企业收益,这样整个VR产业链才会被带动起来。建立生态系统,来整合VR产业链上的厂商,这却是苹果的强项。在手机行业,苹果硬件产品的庞大销售量与硬件零部件的需求带动了整个手机供应链产业集群的发展。可以说,苹果整合了上下游供应商产业链,形成了统一的利益格局推动了手机产业链的发展,在VR产业,这一模式能不能沿用?在笔者看来,苹果可能就是这么想的。苹果早已在低调布局。早前苹果收购了一些VR相关的企业。苹果公司对VR部门沿袭着苹果一贯的保密政策,但美国专利局网站对苹果关于头戴设备的专利早已披露。有分析师预测,苹果将在两年内推出配合iPhone使用的VR设备,苹果VR最早会在2017年问世。在2016年1月的季度财报电话会议上,库克回答提问时表示:“对于VR,我不认为它是一个小众产品,它很酷,一些应用和体验很有趣。”显然,库克可能也看到苹果推出的产品可能不再酷的事实,它需要新的概念与血液。苹果做的多项布局都与要用VR提升智能手机的体验相关我们显然看到苹果做的多项布局都与要用VR提升智能手机的体验相关,2013年的专利文件显示苹果正在规划头戴式显示屏。苹果专利文件介绍:“这是一个护目镜系统,它可以向用户提供个人多媒体视觉体验。护目镜系统包括外罩、中间框架、用于生成多媒体显示屏的光学组件,还有一个镜头将生成的多媒体显示屏提供给用户。”2015年,苹果收购德国AR企业Metaio,其171项AR领域的全球专利也被收入囊中。另外苹果还收购了Flyby Media,据说这家公司的技术可以让智能手机“看见”周围的世界。2013年,苹果买下PrimeSense,这家公司开发过Xbox Kinect。PrimeSense推出了世界上体积最小的3D传感器Capri。Capri可以嵌入到平板电脑、笔记本电脑、智能手机以及显示器中。业内谈到,手握PrimeSense传感器这个重量级武器,它完全可以造成一台整合PrimeSense深度传感器的移动设备,那么结合Metaio的技术,苹果可以在&SDK中增加新的功能,从而涌现大量杀手级应用。另外,2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司是最新的《星球大战》系列电影的特效制作方之一。另外,苹果还拼命从微软或者Lytro等科技公司挖人,甚至苹果还聘请了在3D UI,在VR\AR的图形交互领域有极深造诣、美国重量级的VR\AR研究专家Doug Bowman,补充人才短板。总体来看,苹果会从VR的各种玩法中来做智能机的创新,布局VR的同时避免让iOS生态圈边缘化,与之融为一体,并推出VR内容生产平台吸引开发者,同时整合硬件产业链。其实我们还会发现、就是其他的企业研发VR就是要做好VR产品或者内容,或者为自身的软件布局开路。比如facebook、腾讯等企业。facebook想打造的是VR在硬件+内容+应用商店分发+社交的生态圈,腾讯做VR想依托自身的用户优势,做VR内容与渠道的分发老大,开拓游戏领域的盈利布局。那么对于苹果来说,iPhone销量事关苹果的生死存亡,做不做VR对苹果意不重要,重要的是怎么让VR概念带动iPhone的销量,也就是说将VR功能嫁接移植到iPhone的体验中,与iPhone结合,延缓iPhone的衰老,为其续命。苹果的VR布局有点慢了,在技术上与品牌认知上可能会丧失优势但很显然,苹果的VR布局有点慢了,在技术上与品牌认知上可能会丧失优势,比如说,目前PC&VR头显大部分采用的都是Oculus DK1开源的算法,眼镜盒子产品的标准多数来自Gear VR的模型。也就是,某种程度上,facebook、三星、索尼等厂商正在确定行业标准与品牌优势地位。虽然说头盔显示、视频算法、压缩、传输、稳定算法等技术点目前存在不少难点,但当facebook、谷歌、索尼等大玩家从技术上不断推动手势交互技术成熟、行业标准确定,VR内容的充实的时候,迟钝与观望的苹果恐怕在天时地利人和等条件缺失的情况下,错失风口与品牌先发优势。另外就是,VR产业布局很容易忽略掉的就是产品的应用场景。在这些应用场景里目前市场需要什么类型的产品,用户的挑剔不仅会针对产品的做工是否够精致,而是来自于应用场景是否够充分。用户可以每天低头看手机,但应该还是接受不了每天低头带着头盔看手机。所以说,VR与智能手机的结合,苹果应该考虑的iPhone用户的移动场景属性以及如何定位。生态系统的打法是否适合VR还不明朗,但苹果或面临其他巨头对产业链供应商的争夺目前,以Oculus、三星、索尼为代表的VR公司都希望跟微软、谷歌和苹果平起平坐,都在想着如何制定各自的行业标准,从而统治全球市场,接入VR内容供应商与硬件制造商为已所用,所以它们并非单纯以出售产品为目标。其次是,VR市场与手机市场并不是重叠的市场,而且目前正处于发展阶段,整合产业链的难度大大提升,各家厂商均有各自的资源供应,都在盘算着利益最大化,所以,基于VR产业布局采用生态系统的打法,苹果或面临其他巨头对产业链供应商的争夺。苹果在VR市场如果没有足够的技术与产品能力以及供货渠道,VR内容生产商与资源供应商可能就不会倒向苹果的平台。另外,VR的应用场景非常广泛,它的主要应用场景并不在于与手机产品相结合的玩法,因此,VR产业链可能会有更多的选择与发展方向,这也对苹果造成了难题。虽然谷歌、微软、Facebook、索尼、三星、AMD、GoPro等国际企业在这一领域已经耕耘较长时间,技术更加成熟,苹果目前虽然有低调布局,希望等到市场成熟再一举出手整合产业链,但很显然,目前的VR市场与当初的智能手机市场有着本质不同,各方都想着做生态,布局平台战略。苹果想想当年那样顺利整合整个产业链来为已所用,可能并不是那么容易。总的来说,VR的新玩法嫁接到iPhone上,会产生新的亮点,也可能是iPhone的续命丸,但对于苹果来说,它面临的整合难题超过了智能手机行业,现在的竞争对手其应变与快速反应能力也已经远远超过了当初手机行业的诺基亚,但我们不能否认苹果的软硬结合生态、用户、品牌优势依然是其他厂商望尘莫及,这是苹果发力VR产业的想象空间所在。以VR为基础的交互体验技术已经逐渐成为业界公认的下一代人与数据交互的第一媒介,在很多人看来可能会取代智能手机。苹果布局VR可能还是沿袭智能手机的打法策略,也就是说先观望,等市场规模膨胀阶段再推出用户体验极佳的产品。但VR产业与智能手机市场有着本质的不同,前面说到它的应用场景并不在手机上,很可能的情况是,VR产业成熟的时候,可能其发展的方向与用户需求的方向都已经变了,竞争对手也已经占据风口占领了用户心智,慢了,可能就迟了,苹果借助VR为iPhone续命的梦想,也可能也会因迟迟观望而错失风口难成现实。
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当你享受VR色情时 可能会慢慢被它吞噬
  最大的色情网站Pornhub已经开通了VR色情频道;Naughty&America也不甘落后,从首部作品Randy‘s&Roadstop开始,在VR色情领域砸了不少银子;东京的一家公司,在Pornhub介绍了其电臀性偶之后,立即推出了令人惊艳的VR性套装;至于中国,这里有庞大的宅男,他们每天拉群、求种。看上去,不论是供给侧还是需求侧,VR色情的版图正在以指数级速度扩张。
  我们该为此兴奋不已还是忧心忡忡?
  在体验真正的VR色情片之前,先带你来看最近的一系列研究吧。研究是围绕互联网性消费开展的,但对VR色情消费同样有借鉴意义。
  因为很难找到不看黄片的男性,也就没有了对照组,所以无从验证男人不看黄片是不是因为出于某种担心。饶是如此,这些研究还是成功地表明,经常观看2D色情视频会在很多方面改变大脑。那还只是2D视频,想象一下沉浸感更强的VR视频吧!很恐怖,是吧?
  我们来看看色情片是如何影响大脑的,关于这一点,科学界究竟说了什么?
  纹状体,Striatum,也就是终脑的皮层,是大脑中负责感知快感的部分。例如,当我们突然有了钱,纹状体会让我们感觉到开心。长期暴露在色情片里,纹状体会缩小。纹状体萎缩会导致对快感的刺激反应渐渐迟钝。一旦VR色情片带给我们的刺激显著下降,那些被VR色情片泡小了纹状体的宅男,要收获同样的满足就需要更多的刺激,就像吸毒一样。
  如歌里所唱:“只是因为在人群中多看了你一眼……”一开始,你是出于好奇偷偷看了一眼VR色情片,慢慢地,形势就超出了你的掌控。毫不客气地说,2D网络色情是互联网上最具成瘾性的东西,而VR色情比2D时代的效力强多了。
  过度的色情消费会令多巴胺激增,进而会导致Delta-FosB&蛋白质增多,这就是你的狂欢机制。这个机制反过来又会让你对色情的渴望增长,如此一直循环。多巴胺过度会改变大脑前额皮质,令你对日常的正常活动失去兴趣。
  从这一点上说,耐力系统改变如此巨大,你将会患长期观看色情片导致的性勃起障碍症。这将越来越难恢复正常,也就是说,你已经习惯了虚拟性爱,忘记了真实性爱。慢慢地,你对真实的女人会失去兴趣。事实上,假如戴上Oculus&Rift头显就能和超模做爱,你为什么还会历尽千难万险去认识一个真实世界的女人、去和她约会吃饭然后才能做爱呢?
  这不是对未来的胡思乱想,VR色情片已经开始大量涌现,人们越来越沉浸其中。在Reddit上,一个离婚的男子分享了他的匿名故事:
  因为这篇帖子的性质,我用了一个阅后即焚的账号。
  ‘我三十多岁了,离婚一年多。当妻子和我分手的时候,我悲痛欲绝,累觉不爱,有人跟我说,没事,过一段时间就好了,但很长一段时间里,我没能完全走出来。
  同样是一年多前,我有了Gear&VR,一个离异的单身男人,从此开始慢慢尝试VR色情片,我经常上Virtual&Real&Porn网站。
  Virtual&Real&Porn的片子质量越来越好。对我来说,“Squeaky&Mattress”这部片子和真实性爱无比接近。当然,你不能摸她,但光是视觉刺激就足够了。原谅我好像描述得有点细,但通过VR色情片,我真的达到了有生以来最棒的高潮。
  戴上VR头显,完事的时候,我不用担心另一个人类的反应,我也不用把我的情绪表达出来。不会心痛,只有做爱。
  我感觉,即使不再谈恋爱,我也很好,有VR做我的性伴侣就够了。
  我知道,这听上去很诡异,就像日本的御宅族娶动画片中的角色为妻一样。但是,我不指望将与某位色情女星的秘密关系公之于众,我想要的生理满足,在VR里都实现了。’
  听上去还不够吓人吗?那就再看看这个帖子下面的评论吧:
  ‘……想象一下,一个今天出生的小孩,一直长到十八岁,生活在一个VR色情和真实色情边界模糊的世界,那他对什么是人与人之间的关系的理解可能会和我们现在完全不同……’
  对于两性关系而言,这无疑会引发巨大的担忧。沉浸于VR色情世界的人,将会背离“柯立芝效应”(Coolidge&effect,柯立芝效应,描述的现象是——几乎在测试的每一种哺乳类物种都有所表现——如果引入可受孕的新的伙伴,雄性和雌性动物都会表现出持续、高亢的性行为),将会对新鲜的事物失去兴趣。生物学上,男人渴望与许多女人生孩子,沉浸于VR色情世界会让你的大脑误以为自己中了遗传彩票,结果,你再也不会从另一半提供给你的无聊(正常)性爱那里得到满足。
  “发端于对色情网站的点滴反应,慢慢性欲下降,最终无法勃起。”意大利男科与性医学中心主管Dr。&Carlo&Foresta说。
  享受新科技带来的兴奋很容易,但是,我们必须在这项科技毁掉我们生活之前停下来。VR色情片对那些色情产业的人而言意味着暴利,然而,我们才是那些可怕后果的买单者。我们必须做出抉择:拥抱机器,远离人类,这真的是我们愿意生活的孤独未来吗?
根据计划,360在5月30日到6月3日,完成10亿美元即期换汇,在6月1...
以后这种案例会越来越多,创业者们,以后融资股权稀释时,还是要...
一旦有了管理层团队与股东冲突或创始团队与资本冲突时,就呼吁“...
中国台湾芯片公司日月光称,苹果公司在向其下订单时比去年要保守一些。
科技公司可能也希望英国在这方面能与欧盟保持一致。但这可能不足以解决所有问题。触觉不算什么 VR上都能实现味觉和嗅觉了
文/VR次元 孙实在上一期的VR次元中,我们解读了如何在触觉对VR的重要性。通过目前已有的案例我们看到,触觉的实现会相对容易一些,主要是通过佩戴有传感器的手套等设备,设置震动或者直接刺激皮肤,来让用户在VR世界中体验到触觉。但光有触觉就够了吗?人类的日常行为中还有味觉、嗅觉等,这些感觉如何在VR中实现呢?电影《寻龙诀》中,胡八一对Shirely说了这样一句话:“眼睛看到什么东西不是由眼睛决定的而是由脑子决定的,就好像我看到你很漂亮并不是你真的很漂亮,而是我脑子里觉得你很漂亮。”这句话可以为VR味觉、嗅觉提供一些理论支持。人类所有的感觉都是神经受刺激然后传导到大脑,若是从大脑着手,直接传输信号,人类是可以感受到所有的感觉的,包括味觉、嗅觉、听觉、触觉、视觉。从理论上说,如果想让用户在虚拟世界有嗅觉和味觉的感受,不需要制造真实的气味和食物,而是直接通过传递信息到神经中枢,让用户感受到“我闻到了什么,我嗅到了什么”。把味觉和嗅觉数字化在饮食层面,存在一个“鸡与蛋”的问题:人们渴望的究竟是含糖食物,还是品尝到甜味的快感?一直以来我们都无法知道这个问题的答案,因为如果你想品尝甜味,就需要吃点甜食。但是现在有了一种电极,可以模仿酸甜苦咸的味道。对于那些渴望甜食,但又不能吃甜食的糖尿病人,在化疗期间味觉敏感度有所降低的癌症患者,以及沉迷于含糖饮料不可自拔的人来说,这真是一个天大的好消息。此外,如果你品尝了一顿美餐,希望社交媒体上的每个粉丝都知道食物有多么美味,你也不必再依赖Instagram拍照了——你可以发出一个链接,让大家都可以体验到模拟的美味。“味觉是不可或缺的基本感觉之一,但是在互联网传播中,味觉传播几乎是闻所未闻的,这主要是由于味觉缺乏数字可控性,” 新加坡国立大学一个团队的电气工程师和首席研究员拉纳辛哈(Nimesha Ranasinghe)说。该团队正在研究这种新的味觉技术。 “为了用数字方式模拟味觉,我们探索出了一条新的方法,它可以传递和控制主要的味觉体验。”这种新方法被称为数码味觉接口,包含两个主要模块。其中一个是控制系统,可以“配置不同性质的刺激:电流、频率和温度的大小,”拉纳辛哈说。把这些刺激结合起来,就可以欺骗味觉传感器,让它们以为正在体验和食物有关的感觉,但事实上,它们只是在体验第二模块传递的温度变化和电刺激,第二个模块叫做“舌头接口”,是两片薄薄的金属电极。 “酸、咸、苦的感觉是电刺激模拟的,薄荷味、辣味和甜味是通过热刺激模拟的,”拉纳辛哈说。为了在控制系统和传感器之间进行通信,还需要采取另外一个步骤。 “为了传递数字味觉,我们使用了一种新的可扩展标记语言格式TasteXML(TXML),用来指定味道消息的格式,”拉纳辛哈说。而数码味觉接口VR有很多有用的好处,比如在电子游戏中,可以奖励赢家一种甜味,而让输家尝到酸味。 “我们正在探索不同的领域,比如娱乐(会改变饮料味道的杯具等等)和医疗(失去了味觉的患者)领域,”拉纳辛哈说。 “然而,我们的重点是把味觉当作一种数字可控的媒体,尤其是在VR和AR领域。”该团队目前正在进行磋商,希望让这种技术实现商用,而且他们也正在对数码味觉接口进行一些重大更新。首先是要用一种更好的方式使用舌头传感器,目前使用舌头传感器需要用户张开嘴,伸出你的舌头,把金属片放在舌头上,这让人很难相信自己正在体验美味佳肴。 为此,他们希望能够提供一个可以含在嘴里的接口,称为“数字棒棒糖”,因为它看起来像棒棒糖。“我们相信,人们会毫不犹豫地把这些电极放在自己的舌头上,”拉纳辛哈说。他还表示,这也会让他们对电刺激如何影响舌头不同部位的味觉传感器获得更加深入的了解。另外,他们还希望进一步扩展感觉的范围,增加气味和质地体验。这可能会是社交媒体上的一个福音——让些看了就让人恶心、失去食欲的食物照片从此不会再有了。品尝虚拟美食 还不用担心发胖洛杉矶Kokiri Lab公司推出的Project Nourished项目,已经设计出未来虚拟餐饮大餐,它可将用户带到另一个世界,让他们在那里尽情品尝“禁忌”食物,同时又不必担心长膘。这个未来美食体验来自洛杉矶Kokiri Lab的设想,但灵感却源自1991年的美国电影《霍克船长(Hook)》。在电影中,彼得•潘(Peter Pan)学习利用想象看到空无一物的桌子上出现食物。Kokiri Lab创始人安珍秀(Jinsoo An)认为,Project Nourished将可开拓全新的饮食方式。那些担心卡路里摄入过量或患有健康相关疾病的人,能够不受限制地品尝美味食物。安珍秀表示:“我对长期以来饮食方式没有太大改变感到失望,我希望能帮助人们意识到:他们不必遵循旧有传统。我还希望表明,我不是想用这种方式取代我们的真正饮食,它只是另外一种有益的替代方案。”尽管安珍秀的灵感源自20世纪90年代的电影,但这个概念却非常先进。按照Kokiri Lab的设计,体验虚拟大餐不需要刀叉、餐巾、碗碟等,只需要芳香扩散器、骨传导传感器、陀螺仪、虚拟鸡尾酒杯以及3D打印食物。用户可以戴上看起来更像艺术品的虚拟现实头盔,它是帮助用户进入另一个世界的门户,他们将会沉迷于这个世界的美食中。骨传导传感器绑定在脖子上,可以模仿咀嚼的动作。通过软组织和骨骼作为传输通道,咀嚼的感觉被从佩戴者的嘴部传送到耳膜。一旦你进入到虚拟世界,会发现自己坐在桌子旁,芳香扩散器会利用超声波和加热的方式,散发出各种美食的香味。现在,你已经可以闻到在烹饪何种美食的香味,配有传感器的陀螺仪可追踪你的动作,并将其转化为虚拟世界中的相应行为。还有内置传感器的酒杯,它可以模拟饮料或酒的芳香,让人陶醉不已。用餐包中还包括一小管3D打印食物,它可充当人们品尝美食味道、观赏纹理的完美载体。这个新概念不仅是为那些想要减肥或对某些食物过敏的人设计的,Kokiri Lab发现它们的产品还有助于患有饮食紊乱症的病人康复,帮助孩子学习如何吃健康食物,甚至让宇航员在中依然能够享受他们最喜欢的食物。Kokiri Lab解释称:“我们对美食的感知来自不同的感官,这些感官又源自我们对所吃下食物的视觉、味觉、听觉以及气味、纹理等的反馈。通过分离各种气味,并重塑食物的口味和纹理剖面,再与虚拟现实、芳香扩散以及感官相结合,我们就可以模仿惊人的饮食体验。”Project Nourished已经可以接受预订,“Pepa 001 Starter Kit”套餐包括气味盘、可的360度全景VR视频等,价格为59.84美元。但是用户必须自备智能手机,才能享受VR美食体验。这款可以复制品味美食感受的设备有望于今年晚些时候上市。(编译/金鹿、Kathy)推广:手机会被VR取代吗?VR又将如何改变生活?关于VR的一切,都在这里,关注VR次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!
[责任编辑:honestsun]
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还能输入140字对于很多人来讲,有关VR的应用都根植于其它事物之上,并起到一定的点缀作用,而VR本身的一些功用,他们却并不知道。其中,大家关注最多的就是VR能够带给我们的感官刺激,这些感官刺激主要来源于视觉的刺激。比如,将VR应用到成人影片上、将VR应用到机器人与人的感情上……这些应用有一个本质的特点,这个特点就是VR仅仅是当做一个放大器,而VR本身并没有产生根本的力量。VR应用难道就仅仅只有视觉上的冲击吗?难道我们印象当中功能强大的VR就只能带给我们这些改变吗?显然并非如此。我们之所以会有这样的错觉,其中一个很重要的原因就在于我们知道的VR场景多半只停留在视觉上,而并未深入到VR的本质。那么,VR到底是什么呢?传统意义上,我们将VR仅仅定义为一种在计算机上形成的,可交互的三维环境中提供沉浸式感受的技术。从这个传统定义上来看,我们将VR定义为一种感觉的技术并没有什么错误。经过数十年的发展,VR的应用和技术早已超脱了原有的定义,具有了更加广阔的内涵。如果我们依然将VR看作是一种“沉浸式感觉的技术”显然已经过时,在新的时代背景下,VR具有了更加广泛的应用和内涵。VR并非只是工具,泛VR的内容正在形成。如今,VR应用的领域依然停留在工具的层面,在这个层面上,VR并不能形成独立的“王国”,很多时候VR无法适用的领域依然需要更深,更广的开发。显然,将VR仅仅看做这种工具,不但将会大大制约其发展,而且将会很大程度上限制VR应用的范围。按照这种思路发展下去,VR技术非但不能成为下一个资本关注的风口,还有可能陷入到一种相对封闭的发展怪圈。VR并非工具,只有将VR看做是一个有着独立生态系统的全新产品才能从根本上解决当下VR应用仅仅停留在技术层面的难题。可喜的是,当下很多人都意识到了VR并非仅仅只是技术,它本身还有很多值得期待和想象的东西。很多人都在利用VR开发出新的内容,并将这些内容看做是VR衍生品的一个重要组成部分。VR电影的开拍、VR地图的出炉、VR诊断技术的出现……这些现象正在将VR变成一个中心,由此发散而来的巨大的内容整合体正在被越来越多的人所接受。VR只是一个概念,它可以附着很多东西。在很多的人的印象中,VR就是一幅眼镜,通过这个眼睛,我们能看到的是有限的。通过这个眼睛,我们能够得到的东西依然是有限的。很显然,如果将VR单单看成是一个看得见,摸得着的存在则会大大限制它的发展,VR除了这些东西之外,应当具有更多的东西,具有更加广泛的应用。因为VR并非只是一个工具,它只是一个核心概念,通过这个核心概念,我们能够囊括很多东西。随着未来人工智能的发展,VR将会有更加广泛的应用,特别是随着科技发展到一个全新的阶段之后,外部技术的改变将会大大改变VR生存的土壤。广泛的土壤带来的是茁壮的成长,而环境的改变则会成为VR未来井喷式发展的一个巨大契机。以VR为发端的技术将会更加深度地应用到以人工智能为代表的新技术领域,从而给VR带给更加广泛的发展。VR技术并未达到一定的高度,当下的VR连开始都算不上。VR作为一项技术在很大程度上与自身的技术发展有着非常紧密的联系,如果自身的技术并非达到一定的水平,那么它能够改变的东西同样将会受限很多。而从目前的情况来看,VR技术的发展还停留在相当初级的阶段,尽管通过VR带给了我们现实世界无法获得的感受,但是当下的技术发展依然成为制约VR更快发展的主要障碍。当前的VR技术依然停留在传统的技术层面上,这些技术对于传统的VR应用来讲绰绰有余,但是对于支撑VR更深更广的发展来讲无疑是捉襟见肘。很多人都将当下VR应用领域的局限性归结到VR这个概念的错误。然而,他们大大忽略了当前的VR应用更大程度上困囿于技术层面的壁垒,当前技术的落后与VR的领先无法完全匹配最终让当前的VR应用并非达到一个“百花齐放”的状态。很显然,VR的应用并非仅仅只有一种“沉浸式的体验”这么简单,它本身有着更加广泛的应用,如果我们依然用传统的思维来看待VR势必会将其未来看得太过狭隘,对于其未来的发展来讲具有非常负面的影响。既然VR技术的发展受到以上几个方面原因的限制,那么,VR的应用是不是仅仅有当前的这种体验式的应用这么简单呢?对于未来的VR,除了当前的场景应用,又有着哪些层面的应用呢?VR与人工智能的结合将会有更多期待。以新媒体、新产品为代表的互联网技术将会逐步为以人工智能为代表的后互联网时代所代替,人工智能时代的到来将会给VR应用带来更多可能。相对于当下的VR应用来讲,未来的VR应用将会更加生动,更加智能。相对于当前的以场景为主的应用来讲,未来的VR应用将会更多地呈现在人工智能技术上。以人工智能为原点,未来的VR技术同样将会衍生出更多的应用,具有更多人工智能的元素,而人工智能同样将会与VR产生更多的联系,我们生活的环节将会更多地呈现“VR+人工智能”的状态。未来智能化应用将会代替当前的场景应用,人们通过VR感受到的并非仅仅只有感官上的“刺激”,VR的智能化将会让我们生活的每一个环节都产生一种紧密的联系,这种联系的背后带来的是一个全新的阶段,一个革命性时代的到来。VR的技术应用将会更加频繁和深度地出现。当前,很多的VR应用都是以场景应用为主,之所以将当下VR的应用看做是场景应用,很大程度上是因为VR只是被看做是一个工具而存在的,除了工具之外,VR并没有存在的价值和意义。随着技术的不断发展,VR内生技术和外化技术的不断强化,未来的VR技术应用将会从一个内在的层面上升到外在的层面上,VR技术将会超脱于“工具”的范畴,成为一个全新的技术源。以VR为主要驱动力的技术发展将会让VR更加深度地与更多行业紧密联系在一起,在VR技术不断发展的基础上,“VR+”或许将会成为未来新技术发展的一个重要方向。同当前的“互联网+”一样,“VR+”将会让未来很多行业再度解构和重置,很多新的概念将会出现,这些概念同当下的“互联网+”时代一样,同样将会成为一个全新的发展模式,成为下一个阶段资本的风口。试想一下,未来我们将会通过VR看到一个产品成形时候的样子,然后再通过VR看到它生产制造的每一个环节都会经历的过程,通过查看这些过程,我们将会发现其中存在的问题,在产品还没有生产出来的时候就能够知道这个产品的瑕疵在哪些地方,通过对这些瑕疵进行处理,我们将会大大降低生产成本,从而为我们下个阶段的生产提供预先的经验。VR的深度应用同样将会应用到医疗、制造、航天等诸多领域,通过与这些领域建立联系,VR将会不在仅仅只是一个工具,而变成了一个新技术条件下的变革的力量。VR将会成为一个产业,正如当下的互联网产业一样。结合当下VR的场景化的应用,我们很难能够将VR看做是一个产业。因为一个产业必须要具有自己独立的发展脉络,而不是只是附着在其他的行业上面,为其他行业带来“锦上添花”的作用,而本身却缺少一种独立的发展力量。对于未来的VR来讲,产业化的发展趋势将会成为未来的一个主要的发展重点。VR的这种发展将会在很大程度上减少VR对于其他行业的依赖,形成具有自己特色的发展脉络和方向。在未来的生活中,VR将会不再只是一种点缀,而是将会成为一种能够带给人们切实改变的技术,这些技术能够对其他行业产生作用,从而解决我们在互联网时代依然会面临的痛点和问题,成为引领一个时代前行的力量。同当前的互联网产业一样,VR在未来的发展过程当中将会将更多的人,更多的产业涵盖到自身的内容之中,这些内容不但具有很强的应用,而且具有传统技术无法比拟的优势。可以预见,在VR时代,我们将会具有当下互联网时代无法感受到的优质的体验,人们透过VR能够感受到的或许并不仅仅只是感官上的刺激。一个真正将用户和行业裹挟到一起的全新的VR技术将会带给我们非一般的想象,这些想象让VR成为一个风口,一个在后互联网时代全新革命性的发展阶段。VR技术的应用并非只有场景,未来我们能够得到的更多将会VR深度影响我们生活的变化。作为一项创新的技术,VR正在和互联网一样被越来越多的人所接受,正如我们对于互联网的想象一样,VR的未来将会同样精彩。

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