四国军棋调入flex布局 全屏时为什么是全屏

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刷四国军棋评测,有的话给加分
评测是随机分配的,不可能有的
楼主还是努力提高自身的水平才是正道。提问者评价www.Bkjia.com谢谢!
没玩过四国军旗,所以这个问题我也不大清楚!不过看别人说有3种方法QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”-&“程序”-&“QQ游戏”-&“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。
司 团 排 兵 旅连 ① 排 ② 炸师 师 ③ 营 团炸 ④ 兵 ⑤ 连
营 雷 旅 兵 军雷 旗 雷 连 排右路团长先上2号营
然后旅攻;若敌人从你左路攻没你40大
就先把40收进1号营里;左路若连长被吃
不要用师长撞;若1号营里没棋,就把里面的那个师长进到1号营里;若1号营里有棋,就把里面的师长收到营里。这是开局的走法,后面的要自己在棋局中自己慢慢琢磨。
四国军棋讲究的是随机应变的能力,排兵布阵的相对而言比较其次了,能做到攻守结合就行了,还要看对家的配合,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。你可以慢慢领悟的,我也是从负分到旅长的,这需要一个过程。开始也很SB的。
没什么最佳摆法,关键看你的走法和判断子的能力。如果你是新手,要提高的话我提几点新手常犯的错误你注意下。1.不管对家死活,这条我最受不了,比如我用司令去对家那边帮他吃了个子,他不知道挡,本来是赚的,一下司令被炸了,成亏了。2.疑神疑鬼,看到像炸就乱飞的,这个也让人很无语,很多时候工兵的可以帮你挽回败局的,而且要是你的大子没吃东西,看到人家像炸弹你就去飞人家,那不是直接告诉人家你这个棋大,快来炸么。3.完全把地雷浪费的,好多人是怕被双fei了,所以就不敢摆三角雷,但要是旗周围没雷,一家可能不好打,只要两家一起上,你马上被拿下。4.没耐心乱冲的,这个运气好的时候一会就能打下一家,问题你要是才30几步打下来,人家投降了,你照样没分,而且多半时候是打不下来的。下面是一些建议1.遇到胜率大于45%的对手,旗的另一侧的子不要用师长去吃,要吃就用团或者旅去,吃不掉的话80%可以判断是军长。2.师长后面跟炸弹的话,不要把师长放第一排,那样太明显了,一下就能看出你棋的分布。3.别人连吃你几个子或者连吃你对家几个子的时候不要急,没吃到大棋是不会对胜负造成多大影响的。就这么多了,下棋最忌心浮气躁,慢慢下,输赢都无所谓的。提问者评价xie
如果你因为机器故障不小心掉线,如你能在3分钟之内重新登陆参加此局比赛,是不会被扣分的,但如果你是因为比赛局面不利而故意掉线超过3分钟,逼迫别的参赛者退掉此局比赛,出于对大多数参赛者权益的维护,你是要按逃跑被扣分的。这是比赛规则,不能变的。
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四国军棋经典布局图_四国之友
导读:师长& 连长& 团长& 营长& 师长 炸弹&&& 工兵&&& && 炸弹 司令 旅长&& & 工兵&& 连长 连长&&& 营长&&& && 团长 军长&nbsp..
师长& 连长& 团长& 营长& 师长 炸弹&&& 工兵&&& && 炸弹 司令 旅长&& & 工兵&& 连长 连长&&& 营长&&& && 团长 军长& 排长& 旅长& 工兵& 地雷 地雷& 军旗& 地雷& 排长& 排长 && && 这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布局,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!! “双喜临门” 师 兵 连 排 师 旅 && 连&&& 炸 炸 营 & 团 旅 军 && 兵&&& 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷& 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。& “午夜风铃” 连 旅 司 兵 团 师 && 炸&&& 军 团 排 & 连 兵 排 && 营&&& 营 雷 雷 连 师 炸 雷 旗 旅 排 兵& 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 “飞花逐月” 连 司 军 兵 师 师 && 连&&& 旅 团 弹 & 弹 团 营 && 排&&& 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连& 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 &“飘香一剑” 师 兵 连 旅 师 团 && 连&&& 炸 团 营 & 炸 营 司 && 兵&&& 连 军 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷& 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。& “于无声处” 师 兵 军 排 营 团 && 兵&&& 旅 师 弹 & 连 司 弹 && 排&&& 连 营 雷 连 雷 团 旅 旗 雷 排 兵& 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。& “河东狮吼” 军 兵 兵 排 团 司 && 连&&& 排 师 排 & 炸 师 团 && 连&&& 营 旅 炸 旅 连 雷 兵 雷 营 旗 雷& 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。& “乌龙摆尾” 营 兵 团 排 连 师 && 兵&&& 司 旅 连 & 军 排 连 && 兵&&& 团 弹 旅 师 营 雷 弹 排 雷 旗 雷& 此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。& “三节阵” 团 排 军 兵 令 连 && 兵&&& 团 师 弹 & 兵 连 排 && 连&&& 旅 雷 营 师 弹 旅 雷 旗 雷 排 营& 此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。& “狼来了” 团 兵 旅 师 连 营 && 兵&&& 军 司 兵 & 弹 师 排 && 弹&&& 团 营 旅 连 雷 连 排 排 雷 旗 雷& 右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。& “雾山重剑” 连 排 兵 兵 团 师 && 连&&& 司 团 营 & 营 师 炸 && 兵&&& 旅 军 连 旅 雷 炸 雷 旗 雷 排 排& 此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
出处: 作者:佚名
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