德莱厄斯上单赵信最强出装s8 哪个比较男人

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>>>快看手机盒子:男人就要像赵信一样捅你
快看手机盒子:男人就要像赵信一样捅你
17:59:40 条|来源:|作者:|
快看手机盒子:男人就要像赵信一样捅你
  快看,有人说男人就像,Q是为了捅你,W是为了加速捅你,E是为了接近你然后捅你,最后R是为了扫开所有人只为专心捅你。
  另外小编听说,玩LOL的男人大多都是单身狗,以下这个送给盒子的各位撸神。据说这视频对单身狗造成了10000点伤害,看完不要哭站起来再撸。
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友情链接: |  导读:上单是玩家们自身水平的体现。因为上单前期几乎都是对线骚扰。在没有打野的干扰下。个人水平起了决定性的左右。但是上单英雄之间有着互克的规律。
  1.游戏中确实存在英雄的克制关系,但它对于游戏的实际影响并不大,所以不必刻意追求克制对方英雄
  2.之前的帖子里也有玩家提到了&石头剪刀布&的关系,石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头,在游戏里就是刀锋克制杰斯,杰斯克制德莱厄斯,但是德莱厄斯又克制刀锋
  3.所谓上单&五霸&
  德莱厄斯刀锋意志杰斯贾克斯伊莉丝
  首先这5个英雄并不是最强的上单英雄,被德莱厄斯克制的英雄也许克制刀锋意志和杰斯,他们之前不存在必然关系。
  下面我开始正式介绍克制关系
  结论:
  1.远程英雄克制无突进近战(被杰斯克制的英雄都是近身输出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奥拉夫、盖伦等)
  2.突进英雄克制远程(刀锋克制杰斯等几乎所有上单远程英雄)
  3.无突进近战克制突进英雄(德莱厄斯克制刀锋意志)
  解释:
  1.远程英雄的对线优势在于:在你的攻击范围之外骚扰你,而你无法近身攻击他
  他们克制无突进近战,因为没有突进手段的话,远程英雄几乎永远在你的攻击范围之外。
  他们被突进英雄克制,因为他们一旦被近身,就会受到很大伤害从而无法继续保持骚扰或者不得不交出一些保命技能。
  2.无突进近战的对线优势在于:在近身范围内,远程英雄和突进近战都拼不过我(在英雄设计时,如果一个英雄有突进能力,他肯定也会损失一些近战能力)
  他们克制突进英雄,因为突进英雄往往对于脆弱的英雄威胁较大。
  他们被远程英雄克制,因为他们缺乏有效近身手段。
  3.突进近战的对线优势在于:不会被远程英雄一直骚扰,一旦近身之后可以输出很高的伤害。
  他们克制远程英雄,因为远程英雄无法一直骚扰或风筝他们。
  他们被无突进近战克制,因为他们不擅长持续的对拼。  
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  也许你看到这里觉得这全部都是废话,那么我们来看一些实战例子。
  这是我在lolking查到的上路对线胜率统计
  刀锋意志
  刀锋可以称得上是玩家最喜欢的上单英雄之一了,几经削弱使用率依然居高不下。
  vs 科加斯:49.30%
  vs 贾克斯:45.80%
  vs 奥拉夫:54.60%
  vs 德莱厄斯:49.60%
  vs 提莫:47.10%
  vs 瑞雯:49.00%
  vs 奈德利:50.70%
  vs 慎:54.70%
  vs 墨菲特:49.90%
  vs 杰斯:56.60%
  vs 辛吉德:47.60%
  vs 莫德凯撒:49.80%
  vs 盖伦:48.60%
  最高胜率:vs 杰斯
  最低胜率:vs 贾克斯
  1.刀锋确实克制杰斯,但是vs杰斯胜率最高的英雄并不是刀锋,甚至不是我们之前提到的&突进英雄克远程&,而是辛吉德和提莫。
  关于这一点我会在下文详细介绍,这里先留个悬念。
  2.刀锋确实被不少无突进近战所克制,但是vs奥拉夫胜率并不低,之后我又看了一下奥拉夫的胜率统计,我发现他几乎在vs所有上榜英雄时胜率都低于50%,那么奥拉夫强在哪里?
  我觉得奥拉夫不算一个强势上单,他在碰到强势上单英雄的时候效果并不好,但是如果对方没有选择一个非常强势的英雄来打上单位置,那么奥拉夫在vs这些英雄的时候都有不错的胜率。
  上单的其它克制关系
  1.瞬间爆发克制持续伤害
  例如:盖伦 vs 莫德凯撒 58.20%胜率
  这个比较好理解,爆发英雄可以一波打残持续骚扰英雄,只要你不被骚扰的太惨,抓住机会就可以一波翻盘的。
  辛吉德最近被视为无解上单英雄,任何英雄对他的胜率都不超过50%,但是德莱厄斯对他来说确实个很强的克制英雄,因为他可以用自己的高伤害让辛吉德无法顺利farm。
  2.持续伤害克制farm英雄
  例如:奈德利 vs 墨菲特 56.60%胜率
  有的上单英雄在对线阶段并不特别在乎是否能击杀对方,因为这些英雄只要保证自己补刀就可以在后期团战中发挥更大的作用,他们往往具有很强的线上恢复能力和farm能力。
  奈德利在上路并没有什么爆发力,而她有远距离的普通攻击和几乎不间断的远程骚扰。如果只是爆发型的英雄,你一波伤害无法打残他,他就可以慢慢恢复起来。而持续骚扰的英雄可以不间断的骚扰对方,这样他们就很难继续保持farm了。
  3.游戏机制方面的克制
  例如:贾克斯可以短时间内躲闪所有物理攻击,vs刀锋意志胜率54.20%
  墨菲特可以降低敌方的攻击速度,vs刀锋意志胜率50.10%
  提莫可以短时间内致盲敌人,vs贾克斯胜率58.60%
  在单人排位中的上单选择推荐
  相比其它位置,上单是较为容易被对方针对的位置
  建议:
  1.如果对方先于你选择上单英雄,那么可以考虑选择克制他的英雄,但是不要过于拘泥于此,理论上的克制远远不如实际情况来的重要。你为了克制某个英雄去选择玩自己不太擅长的角色或者选择一些不搭配队友的英雄,结果完全是得不偿失的。
  2.如果你在不知道对方上单英雄的情况下必须先选择自己的英雄,那么尽量选择一些不容易针对的英雄。
  比如:科加斯、辛吉德、墨菲特,他们在vs任何上单英雄时的胜率都在50%左右,没有英雄明显克制他们,当然他们也无法明显克制其它英雄。
  3.在ban掉自己的克制英雄之后再选择英雄,这种情况比较少见,因为现在的排位赛里,往往卡牌+慎都要同时ban掉,卡特和发条等AP也要占用2~3个ban人名额,很难再有位置专门为了上单ban英雄了,当然可能的话ban掉天敌最好。
  明确自己的对线思路,正确掌握每个英雄的优缺点
  1.依赖普通攻击输出伤害的英雄,被躲闪和致盲和减攻速效果克制。比如墨菲特克赵信,提莫克贾克斯
  2.持续骚扰能力不强的英雄被持续恢复力所克制,比如墨菲特的护盾和科加斯的被动  
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一、技能分析
&  出血:【被动技能,无快捷键。】
  攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+0.3 额外物攻) 魔法伤害,持续5 秒, 最多可堆叠5 层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5% 的移动速度。
  异常强力的被动,成吨的伤害,给力的速度加成,前期线上风筝对手的根本,团战时可以带来极高的移动速度加成。
  大杀四方&快捷键:Q
  消耗40法力
  冷却时间9/8/7/6/5
  射程425
  效果德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
  中规中矩的技能,伤害一般,范围一般,cd一般,需要注意的是在9级以后,Q的CD和流血的debuff时间一致,只要在天赋点了4点CD,基本可以通过Q保证debuff不会断。具体对线的磨血技巧以及外圈Q的技巧后面再详细说明。
 致残打击&快捷键:W
  消耗30/35/40/45/50
  法力冷却时间8s
  射程145
  效果德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少这个技能1S的基础冷却时间。
  神技,1级就减20%攻速移速,而且持续时间,在线上对拼风筝靠的就是这个技能,可以刷新攻击。
无情铁手&快捷键:E
  消耗45
  冷却时间24/21/18/15/12
  射程550
  效果被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。
  主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
  前期cd过长,而通常来说即使是后期,一波团战这技能也很少用到第二次。需要注意的是这个技能距离其实非常远,550码,各类手短的ADC只要敢出手A基本就能拉回来。
诺克萨斯断头台&快捷键:R
  消耗100
  冷却时间100/90/80
  射程475
  效果德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成325/680/780(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒无冷却(这也是被削的最大的地方原来是直接无冷却)。这个效果可以连续触发
  由于现在大招击杀不会刷新CD,所以在线上杀人的时候,在确保击杀的前提下,尽量早交大招,如果使用大招击杀,你将不得不等12的buff结束再进入cd,等于变相延长冷却时间。6级时大招加点燃配合被动有逆天的一塌糊涂的伤害。
#p#一、技能分析#e#
  二、符文天赋解析
  这是99.9%的情况下上单铁手使用的符文,在面对瑞文赵信这种AD伤害为主的英雄时,可以考虑蓝色插成长魔抗,不过意义不大就是了。
  通常来说,我喜欢使用攻击9防御21的天赋,铁手的伤害实在是太足了,不需要强化攻击天赋一样可以轻松打出伤害,8%的破甲点出搭配被动,穿甲能力也是一流。
  召唤师技能:点燃几乎是必带,当然也不排除为了战术需要带传送,尤其是上路是杰斯凯南这种你带啥都不好打的英雄。当然如果你足够自信也可以带点燃,不过小心被打爆后哭哭~
  疾跑在绝大多数时候比闪现好用,铁手是个手短的2T,闪现这种通常是用来跑路的技能对于铁手来说不如疾跑那么好用。即使对面是皇子,我一般情况下也会选择疾跑来保证我不会被后排风筝。
#p#二、符文天赋解析#e#
  三、装备分析
  适合铁手的装备如下,优先级从左到右。
  在对抗绝大多数AD英雄的时候, 都是不二之选,铁手是贴脸输出的英雄,只要开大,基本 是全程伤害,配合被动每秒有近一百点法术伤害(不算抗性)。
  其次就是 ,是大神器,任何上单出都绝对有赚无赔,全团每个人都能获得近1000G的buff,这件装备本身的性价比对于团队而言是无比逆天的,在面对ap伤害为主的英雄时,应当优先考虑这件。
  对于铁手来说,效果一流,被动能迅速被对面的血线砍到斩杀线,同时解决铁手前期线上回复不足的问题,而主动效果的距离比铁手的拉还远100码,无论是线上杀人还是在砍后排时先手使用效果都是一流。注意如果情况允许,主动释放完后尽量直接走上去QAW开打,E技能捏着不要随便交,不然很容易出现拉完对面闪现尴尬到死的处境。
   则通常作为第二大件,在滚雪球方面并不给力,而屡遭削弱的 也是如此。除非真的很逆风,否则出肉装还是尽量先或者吧。
  一般使用铁手比赛很少会进行需要通过来保证伤害的地步,但如果真的发展呈坦克联盟对拼的结局,面对300多护甲的敌人,出把配合被动大幅削甲还是很有必要的,前期尽量不要出。
  一般只会做出小件,搭配水银鞋来对抗非常强势的中单。
  大多数铁手喜欢,但我还是将这件装备的优先级放到很后面,原因是这件装备对于铁手来说实在是没什么用。铁手自带的W拥有极强的减速效果,而W冷却的真空期又可以用E来保证贴身。相比起不用贴身就能减速的
和来说,我实在不觉得的减速对铁手有什么用,放这么前面完全是冲着700血和30点攻击力来的,能加血加攻击的装备实在太少&&
  可以给铁手带来极高的爆发,但是高的乱来的价格和近乎无用的法强以及暴击,让我实在很难喜欢,尤其在目前的节奏下,如果不是虐鸟局,通常来说还是换件装备比较好。
  在极少数被压的需要通过工资装来度日的局中,你可以在中期合成 ,主动使用对于团队效果一流,而所有增加的属性也都物有所值。
  这是极端无聊的时候可以选择的装备,能让你输出成吨的伤害,同时变成一个手短皮薄的桩子。我从来没有出过,不过倒是见别的铁手出过几次,伤害确实高的逆天。
#p#三、装备分析#e#
 四、对线技巧分析
  铁手在上路对抗诸多近战所必须要掌握的一项技能就是风筝技术。在这里用两个典型英雄瑞文和赵信举例,这类一波伤害极高的英雄对阵的时候,正面硬打是极为不划算的,利用风筝技巧才可以在换血中占有优势。
  风筝的实质即是通过对被动流血伤害的有效利用来增强伤害,举例说明,流血持续5秒,当第4秒的时候,你上前攻击,刷新出血debuff,相当于你这一次攻击,附带了5层流血4秒的伤害,在1级的时候,大约就有100点魔法伤害。1级普攻附加了100点魔法伤害是什么概念?简单说对面可以准备死了。当然这是夸张的说法,1级没几个笨蛋会让你铁手这么不停刷流血的。
  风筝在等级9级的时候是最容易的,此时铁手的Q满级,只有5秒cd,点出4点cd后,4.8秒的cd,也就是说你手速够快,光靠Q都可以把流血叠满5层。当然实际对战的时候肯定不会如此,一般是外圈Q后A+W减速挂上立刻后撤,等流血3~4秒是走上第二下外圈Q跟上平A叠满5层后继续后退,周而复始,保证对面英雄只要敢上来,流血buff始终不断,这样不用正面对拼,就能轻松就能造成成吨伤害。而通过被动的5%加速,以及W的减速效果,对面通常很难对铁手进行有效反击。在走位的时候也要注意,尽量保证对面一直在E的范围之内,甚至可以更近,只要保证对面无法攻击到你就可以,当发现对面血量足够低的时候,可以开E抓回击杀。
  与瑞文对线,1级2级都是相对优势期的时候放心大胆的用外圈Q消耗,只要是最大距离Q中,瑞文极难用Q贴身反击,只要瑞文一冲动交了Q,立刻可以开疾跑击杀。为了保证2级的压制效果,建议点出W而不是E,除非对面的瑞文真的在1级被你磨的很惨。3级以后乃至6级前,双方对线就相对看技术了,会玩的瑞文会在铁手打算磨血的时候直接EQW贴身开打,3段Q击飞走人,铁手被贴身缺乏外圈Q的伤害换血基本都要亏。所以要尽量保证在极限外圈Q的距离走位,保证外圈Q命中,如果瑞文贴脸立刻后退,只要没被粘到接下来瑞文需要猥琐13秒等Qcd结束才能继续上前补刀。6级后同理,外圈Q中立刻后退,如果不幸被瑞文开大EQW命中,切记不要硬打,AW减速后退,拉开距离外圈Q,然后静待瑞文大招结束然后虐之。如果瑞文此时状态不佳,绕着瑞文走位,等流血3~4秒的时候走上平A1~2下后立刻后退,再等流血3~4秒后走上外圈Q接大招点燃带走。
  面对瑞文基本连招,Q A W后退,等流血走上A Q,瑞文还手就继续走开风筝,如果瑞文试图逃跑,走出你的E范围,开E抓回A W减速跟着A,如果无法杀死就尽量多A然后回头,可以击杀就直接大招加点燃,坐等出血致死。通常来说,6级的瑞文只要血量在500以内,满伤大招点燃必死(考虑到有E)。
  赵信是尤为考研铁手技术的英雄之一,不过只要没有其他英雄插手,铁手一样可以solo打赢赵信。1级是优势,尽量外圈Q后上去平A反复刷新流血buff, 2级以后,如果线上兵线不多(远程小兵不足3个),要立刻撤出赵信E的距离。如果赵信轻举妄动越线强杀,直接AW后退,反应够快的话被减攻速的赵信是无法A出第三下挑飞的,拉开距离外圈Q,等流血3~4秒后跟上A1~2下刷新buff立刻后撤至兵线后,此时赵信E的cd也快好了,不能再浪。3级开始是赵信的强势期,兵线不足时要立刻后撤,否则赵信开W上来击飞一套能打掉一半血,而铁手的还击伤害却只能打掉赵信3分之1不到。如果兵线充足,那就放心大胆的上去外圈Q消耗吧,看着兵线舒服还可以上去AW一下,直至6级以后就是铁手完压赵信的时期。不过还是要注意兵线,多多风筝,不要靠平A跟赵信换血,反复刷新流血,就能轻松压制赵信。
  面对赵信连招,AW后退外圈Q等赵信Q消失跟上平A刷新出血,如果平A不到就用E拉回平A刷新出血然后立刻后撤,从5层出血开始,只要赵信敢走上前立刻上去刷新出血然后后撤,永远有赚无赔。
  面对赵信一定要耐得住寂寞,1级虽然打得过,但是接下来直到5级前,赵信换血能力都完爆铁手,所以如果双方打野英雄上己方遭到压制,尽量不要随意外圈Q导致兵线过前,稳妥为上,将兵线放到塔下,蹲在兵线后慢慢补刀防止赵信突脸,到了5级后换血基本才不虚赵信。
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