了五千技能点的男柔道技能角色,为什么还要收购男柔道技能角色

DNF只玩单角色,冒险团等级27级,一个角色真的可以为所欲为!DNF只玩单角色,冒险团等级27级,一个角色真的可以为所欲为!DNF游戏资讯大咖百家号DNF这款游戏大部分人都不会只玩一个角色,而是一个账号不少的角色,虽然有些角色打造的并不完美,但至少曾经玩过。不过,你可能不知道,有一位大神,仅仅只玩有一个角色,而且还是稀有职业,就把冒险团怼到27级,一个号真的可以为所欲为!在鬼剑士占据半壁江山的游戏,这位玩家并没有跟风玩鬼剑士职业,而是玩一个稀有职业柔道。柔道地下城中的命运很悲惨,技能形态是最大的硬伤,伤害也处于低端,这让柔道在团本中很难生存,尤其是即将来临的魔兽副本,柔道更是寸步难行。不过,这位玩家并没有气馁,而仍旧是玩柔道这个职业,打造的还很完美,一身超大陆装备,圣耀救赎武器,恍惚首饰,还兑换一件海伯伦装备。把柔道打造的如此强势,可见对柔道这位职业有一种独特的爱。这位玩家最强之处在于仅仅只玩柔道这一个职业,而且冒险团竟然达到27级,真的是很恐怖,或许这就是一个号的肝帝!单角色能达到27级的冒险团,这有点不可思议。现在升级冒险团,并不是靠角色多就能升级很高,当然这也是一种途径,最主要的还是经验值,想要升级高等级的冒险团,经验值很重要,想必这位玩家只有一个角色,肯定都在肝魔界地区噩梦级别的地图,不然肯定不会单角色能达到27级的冒险团!就像这位玩家,27个角色,冒险团的等级才是22级!只玩一个角色,而且还是稀有职业柔道,在游戏中还真的很少见,或许这位玩家只独爱柔道这个角色。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。DNF游戏资讯大咖百家号最近更新:简介:原创DNF游戏解说,原创资讯解读作者最新文章相关文章收藏的论坛
近战型高输出的狠角色柔道加点谈
  此次改版后我们柔道成了众人议论的对象了呵呵,看了这么多高手前辈写的关于柔道的新加点方法,    我也想把自己对柔道技能的看法写出来提供给对柔道爱好者并想练个玩玩的新手兄弟朋友们,呵呵~并祝你们玩的开心。    柔道,是一个近战型高输出的狠角色。在PK场上不仅动作速度快,而且经常一两招就可以把你打得你喘气喊冤;在任务地图里,防御的照抓~抓不到的就用冲击波来轰(汗……总感觉柔道比街霸还要流氓- -)。不过要想玩好柔道可没那么容易哦,别看PK场上的大哥们摔的那么华丽,当你自己去尝试下连续摔的时候你就会明白柔道的上手难度了。玩好柔道不仅要有熟练的操作手感而且还要有准确的时间观念。    改版后柔道确实变强了,不仅在于多了不少高输出的技能,也在于提供了更多的连技方式。不过改版之后柔道的sp点真的变得好紧,加错了就郁闷了,呵呵~    ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※    先说说可以放弃的技能吧。    野蛮冲撞& (没办法,sp超紧,只能放弃这个了,毕竟在游戏里这个技能用的还是比较少的)    气功师的分身术& (还是那句话~sp紧啊& - -! )    虽然说是可以放弃的技能,不过大家在以后要是觉得自己的sp够用的话学了也没所谓,自己喜欢用就好,呵呵。    ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※    接下来就是一定要学的技能了,有个别技能比如金刚碎等,争议性好高,放到最后谈,这里只说一定要加的。    背摔&&&&&&&& 没有改版之前是固定伤害 现在改版之后是物理武器攻击了,爽~只可惜cd时间和sp……哎,只能加到10左右了。我个人建议还是不要加满,虽然加到满范围很吓人。不过想想高级技能没有sp强化你就会心疼了,呵呵。由于我的柔道洗点后我一个朋友胡乱帮我加到16……& - -!哭了~    摔技强化&&&& 要加高一点 看名字也该明白了。    背摔强化&&&& 加一级就没了,为了出高级技能的前置。    抛投&&&&&&&& 这个技能加到可以出强制就好了,它是打出连续技的重要技能,改版之后,不再是无敌状态了,改为霸体状了,哎。不过却可以控制上下左右任一方向仍过去,扔墙壁会使对方撞墙,撞击之后可以再普通攻击加技能~ 还有一点就是可以向上空投,纯粹为了连招用,怎么连就看你喜欢啦。    暴力抓取&&&& 呵呵这个技能我觉得是柔道最关键的技能了,加到多少先别说,我只想告诉你,这个技能真的可以决定你的命运。柔道不管在PK场还是在任务地图里都算是一个拼命的职业,要不就你死,要不就光荣牺牲,抓技也就变得格外重要,但是总会有那么郁闷的时候,在你千钧一发的时候你打出的摔技突然来个miss,你会是什么感觉呢?加多加少我觉得还是要看个人而言,加到自己够用就好。我是承认自己技术不行啦,所以还是加满的好,嘿嘿。    滑行抓取&&&& 这个技能的争议性也好大,加到多少还是看个人喜好,每个人的适合度不一样。但是我告诉你的是,这个技能要是学满之后不仅滑行距离远,甚至滑行速度也快了不少,是配合螺旋彗星落得绝佳技能~呵呵。    空绞锤&&&&&&& 俗称大锤子~(柔道打出这招时说的话超迷人 - -!)比较高输出的一个技能,也是空中拦杀技,对于脚夹不到的敌人就用脚狠T一次~建议先加到五位了后面技能的前置 以后sp够用的话加高点也行,毕竟伤害还是蛮可观的,嘿嘿~    霹雳肘击&&&& (相当野蛮的一个技能,对手倒地了也不放过,顺手抓起来再揍 - -!)物理武器攻击,加一级就可以了,而已cd时间稍长,以后sp够用的话还是将其用在高伤害的技能上。    折颈摔&&&&&&& 呵呵假如你想连的爽的话那你就得学这个技能了。这技能打出后可以让对手僵直 接下来就任你处置了 - -! 不过最低都要加到出强制,这样让对手僵直的时间才比较长,你才有足够的时间继续连下去。还是那句话,先出强制,sp够用再选择性加,看自己喜欢、对于这个技能我特别有感触,假如你折到一个剑魂的时候还是保守点不要在他后面XXXX,剑魂的逆转反差还是很有威胁性的。    螺旋彗星落&&& 呵,改版之前柔道最high的高输出技能了~改版之后动作全变了,原地360度转身后凡是碰到螺旋白光的兄弟们就有福了,一起和柔道体验下高空转圈圈的快感吧哈哈。现在在PK场上你经常可以看到,一个霸体状态下的柔道打出一个滑行式螺旋彗星落,将几次对手通通抓起来一起高空头撞地~有当场呜呼的,有喘气喊冤的……& - -!& 太帅了……&&& 加多加少就要看你是PK型还是任务型的柔道了,改版后这个技能被削弱了不少,哎。刷图的话加高点~~伤害很客观的。    地狱摇篮&&&&& 高输出的重要技能 不管是刷图还是PK 攻击力都是比较可观的,sp允许的话加多点。这个技能估计和KOF里大门的必杀技有的一比,呵呵~    裂石破天&&&&& 哇哈哈~~ 柔道的招牌大招!有幸被柔道抓到的,通通遁地吃泥吧~不仅攻击力超高,而且碰到的通通都可以抓到~PK和任务都是不错的技能,至于加多少,由于我级别还没到,所以不敢乱说。不过不少前辈们都说加满,看来这技能确实值得我们投入大量sp& 呵呵。    末日风暴&&&&& 柔道的觉醒技能,算是超必杀吧,呵呵。在改版之前使用这招后会变成无敌状态,不过伤害就……改版之后伤害高了好多,动作方式也有变化,不过先前的无敌状态没了,变成霸体状态。本人离暴风眼还早的很,学到多少自己也不晓得,还是看看其他前辈们的评价,嘿嘿。    抓取奥义&&&&&& sp有剩余的话建议还是多加点的好,加命中率的,呵呵。    上勾拳&&&&&&&& 学这个估计就没人争议了吧 呵呵& 柔道连招的起手技 把对手打到半空中就能打出更多的连招,岂有不学之理?我觉得就和剑士的上挑一样,学多高看你喜欢吧,如果你觉得打的对手不够高可以选择性的加到你喜欢,我出了强制就没学了,对我这个菜鸟来说已经够用了,呵呵。    旋风腿&&&&&&&& 唔~又是一个不错的技能,连招 避招 甚至破招必不可少的一个技能,不过旋风腿有五级的鹰踏限制,嘿嘿,既然是一个好技能,为何要放过呢,而且改版后的鹰踏你绝对不可以小看,攻击高了好多啊~    还有两个技能我也想说下 一个是疾风追击 一个是伏蹲& 疾风追击我学了一级 因为撞了对手后还可以利用疾风追击三连打,疾风追击后再接强制摔技。我比较常用的是xxxx+上勾拳+跑中按x+疾风追击+强制抛投仍到半空& 然后再根据自身所处位置使用连招进行追击。 还有一个就是蹲伏,据有些大哥反应这个技能可以躲过不少职业的攻击,比如猛龙拔刀等,但是否真的如前辈们所说我就不清楚了,因为我没学过这个技能,朋友把我背摔加到16,我欲哭无泪啊~    最后,就要说说最有争议性的金刚碎了。老实说有关金刚碎的视频我也看过,确实是一个恐怖的技能,因为这技能学满了僵直时间变得很短,而且打出的地裂范围好大,攻击速度又快的离谱 ,还有浮空力很高,足够你跑过去继续连招了,可见这个技能的利用价值了。有些人说这个技能没有霸体判定,砸的时候甚至连剑士的跳砍都能将其破掉,其实这都是还没有用熟的缘故,看到剑士的跳砍你会用金刚碎吗?金刚碎的精髓在于错位攻击,不在一直线上打,靠错位施放后的浮空取得作战的主动权。假如你sp不够的话出个前置就好了,sp允许我觉得加满是合理的。    好了,以上就是我一点小心得,希望可以作为柔道新手们的参考资料,资料或许不全,甚至存在错误不足之处,还希望柔道前辈们多给点意见指正,在此说声谢谢!    柔道加点方法很多,你说你有理他说他有理,没有绝对的对错之分。要怎么加点'加好点有很多因素的影响,就要看你刷图pk的偏重而言了,只有自己根据自己的实际情况出发,在了解每一技能的特点用法后依据自己的爱好和操作习惯才能制定出最适合自己的技能方案。    我是广东三区的刷图小柔道:墨仙&& 由于找工作缘故目前只有38级 - -!希望哪个高手如云的柔道部落愿意收留我这个小弟,呵呵。QQ:
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DNF柔道新手教程 毒奶粉柔道技能加点装备过渡分析
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF柔道技能加点装备过渡分析。
而传说方面则推荐一把85传说民兵队长的变异之手——
非常好用的属性,问题在于爆伤效果冲突,穿戴的时候几乎等于全程霸体,而且价格并不十分昂贵,较为推荐新手使用。
此外,在魔界地区可以获得的泰拉:复苏之风系列武器同样可以用来过渡使用。
重要技能简介:
对于那些可以被抓取和控制住的敌人来说,柔道家绝对是他们的噩梦。但对于那些无法被直接抓的的人,柔道就只能干瞪眼了——抓轰炮可以打出伤害,但没有控制效果了。
后来NX考虑到了这一问题,增加了无情抓取这一技能。
这样一来,即使面对建筑物霸体的对手柔道也可以依靠抓轰炮后触发的无情抓取来实现较长时间的硬直效果,大大地改善了这一职业的刷图体验和组队效果。
新手向的加点模版:
总的来说柔道的加点模版还是较为固定的,唯一的争议技能就在于裂石破天和野蛮冲撞身上。老实讲,这两个技能各有各的有点,还请玩家们根据自己的刷图习惯和对技能的喜好酌情进行考虑。
对于新手来说,更推荐CD短的野蛮,裂石的效果并不是非常容易控制。
新手向的流派推荐:
柔道家的异界套效果实在不怎么样,而且也没有什么特别出彩的武器。
如果是最纯粹的新手,那么一套属性还算可以的80圣物套即可,较高的四维和三速至少可以保证你在升级的路上一直无忧。
在刚刚到来的韩服新一次职业改版中,女格斗家的提升要略微强于男格斗家一些,但实际上柔道家的地位仍然没有太大的提升,原因无非两点:
上手这个职业需要不断地练习,就和她的职业理念一样,这是一个非常依赖技巧性的存在。
其次,柔道家能控能打,但是伤害显得并不是非常突出,而且身为固伤的她也没办法在接下来的强化改版中获得任何的收益。
想体验一下紧锣密鼓的进攻节奏,以及令敌人完全喘不过气来的超强压制吗?连招感和打击感都非常优秀的柔道绝对是一个非常值得考虑的选择!
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创新世纪柔道详解 大转移后技能改版及加点推荐
大转移后柔道详解
柔道大转移技能改版及加点推荐
大转移很多新的东西出了,也修正了很多BUG。柔道在这次的改版只后也得到的了很大的修复。对于这个版本的柔道我们该如何玩呢?今天我们就来聊聊柔道大转移后的加点:
1。一觉被动修复(已有效)
  2。二觉被动修复(已对2觉技能有加成)
  3。二觉被动点lv4级+幸运角色lv1级=lv5级足以,再往上加已无加成,可省160sp。
  4。斗神之吼秘药改版,不再加面板独立,直接伤害+12%。
  5。末日摇篮撞墙伤害和谐
  6。加点推荐请看视频
  补充:真野猪副本,折颈已经无法骗属性。要学1级念气波
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