高中生跑步机真空抖奶的不是VR必备么

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& &上图为 Cyberith Virtualizer。穿上这设备还真费劲。
& &&&VR跑步机是个烂主意,他们永远都不可能吸引大众的目光。
& &&&这里先给大家讲讲它的历史。 2012年,20 岁的Palmer Luckey为他的 Oculus Rift VR头显纵筹资金。其纵筹目标是 25万美元,最后获得超过240万美元。
& &&&不用说,全世界的游戏迷变得狂热兴奋,殷切地期待 VR的到来。
& &&&Oculus Rift头显成了现代VR的代名词,成群创业公司蜂拥 VR产品,嚷着要增强VR的现实沉浸感。
& &&&其中一个例子便是 Virtuix Omni,一台类似婴儿学步车的跑步机——不过是成人版!
& &&&Omni的出现是为了解决一个问题,而长期来看,这问题对 VR来说是否要紧还说不准。在你腿上绑上无数个感应器,用一台 Kinect 3D深度摄影机来追踪你的一举一动,这么一来,你还能自然地走动?还能获得真实的 VR体验?
& &&&当然了,你也可以使用游戏控制器的摇杆来运动,但这和运动你自己的双腿不一样,达到的沉浸效果也自然不同。目前为止仍无有效的解决方法,这也是为什么为 VR设计的第一人称射击游戏不会涉及太多摄影机移动,而更多是固定的游戏装置。
& &&&Omni的宣传语:真实的走动将变为你在电子游戏中的移动。你走,他走;你跑,他跑。
& &&&Omni承诺将真实注入VR中。
& &&&不错,这听起来酷酷的。我是游戏迷,肯定要看看。
& &&&2013年,我为DVICE (已关闭的技术博客)撰写文章。我参加了那年的 E3,有幸见到Omni 的创始人 Jan Goetgeluk。我永远都不会忘记那天,我先试了整套原始 Oculus Rift开发版,20 分钟后再试了 1080p版本,一小时后,发现自己被绑上了 Omini的第一台原型机。那天我都沉浸在 VR世界里。
& &&&但这些都没有改变我先前对 Omni的期待:这是一台巨型、滑稽、昂贵且怪诞的装置,体验起来无趣,更不用说安装在家了。
& &&&Omni原型机不适合我(我5.5英尺,即 167.64cm),也同样不适合我当时的编辑,他 6英尺(182.88cm )高。当然都不适合我们了, Omni原型机是为Goetgeluk 设计的,他的高度在我俩之间。
& &&&穿上 Omni设备简直是折磨。无数条皮带和保护背带把我安全地绑起来,我的胯部被勒得各种不舒服。接着我还得穿上一双特殊的鞋子在这东西上走动。一点都不简单啊!
& &&&等到开始使用这鬼东西,我很快就发现在 Omni上走动和现实生活中的走路并不一样。现实中是双腿放松地走,而在 Omni上,我得双脚拍向底板,然后再抽离双脚,就像海獭在陆地上走路一样。
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& &&&我一只手握着塑料枪,试图一边走一边射击。但这体验起来一点都不好玩。坦白说,
& &&&这是受罪——严重的受罪。
& &&&这是受罪——严重的受罪。没等到 Demo完成,我就跑下来了,和我的编辑换了个位置。
& &&&在2015年的 E3上,Omni 不再孤身呆在酒店房间,不再和洛杉矶会展中心的大众隔得远远的,这次他们拥有自己的展厅,就在 Oculus VR隔壁。
& &&&我的天啊!这看起来特别扭。
& &&&他们在展厅放了几台 Omni跑步机让人们去试。虽然涂了黑漆和绿彩,产品看起来好看了些许,可是整体还是很笨拙。
& &&&不仅仅是我觉得这样,几乎每个 Omni体验者看起来都超级不舒服。如果没有护具和吊带,他们在跑的时候都会翻到。
& &&&最糟糕的是,Omni不是E3上唯一的VR跑步机。Cyberith Virtualizer——Omni的克隆,只是加装了弹簧底板,你可以在上面跳跃和蹲伏,他们的展厅就在Omni隔壁。另一个不同点是,Virtualizer的自配玩靴允许你穿着自己的鞋子套进去。
& &&&新版 Omni和Virtualizer 我都体验过了,后者感觉好点,动作选择也多些。
& &&&我还是感觉像一个成人在玩大型婴儿学步车。
& &&&游戏玩家老是想着这沉浸那沉浸的。在达到“恐怖谷”之前,图片要有真实感;声音要能创造现实空间感;物理动作要基于现实。现在,说到 VR,控制得模仿现实;我们应该和我们的数字化身完全是一个人。
& &&&尽管我在现实生活中喜欢走路,也希望我的电子游戏角色做同样的事,但是这些 VR跑步机实在做不到。
& &&&谁会想要在家里放一台这怪物?作为一个游戏配件来说,他们又大又重。 Omni的直径达55 英寸(约 139.7cm),重达160 磅(约73kg), Virtualizer的直径有40 英寸(约 101.6cm),重110 磅(约49.94kg)。它们不像摇滚乐队的塑料乐器,你可以随手扔在角落或小柜子里。这你得腾出足够的空间来安放它们。
& &&&我完全赞同推进 VR的输入,但如果是看起来又笨又重,且你得花大功夫来体验的东西,那就别想着会成功了。
& &&&但肯定有痴迷者已经预订了—— Omni 699美元/ 台,Virtualizer 1,249美元 /台——想必他们正耐心地等待着年底寄过来的 VR跑步机,而旁人则会向他们瞅一眼,笑一笑就走开了。
& &&&老妈铁定不肯跳上去体验!
& &&&更实用的一款VR配件可能是VirZoom——感应器连接到一辆自行车和VR头显,变踏蹬为动作。对我来说,这个更符合情理,且更便宜,也比那些夸张的VR跑步机好玩得多。
& &&&如果你不同意我的观点,认为跑步机能让你在玩游戏的同时锻炼更多,我求你往窗外望望。看到外面的大街了吧?那是免费的,尽管走上去吧——正常来说,无需任何特殊无摩擦鞋子,也不需要穿戴任何护具。
& &&&或许有一天,我们的双腿能戴上 Oculus Touch,或Knect 变得足够复杂,能准确追踪我们的腿部移动。谁知道会发生什么?但在那天到来之前,聪明的就跳过那些死亡圈套吧。
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没跑步机就不能玩了吗
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VR跑步机的核心技术究竟有多么复杂
TA的每日心情慵懒 20:32签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II
要将原地踏步做到以假乱真,让用户感觉真的在走动,是一件非常难的事情。起初你可能会想,健身房里的跑步机不就是用原地踏步的方式来跑步的吗?但那里的跑步机实际上是设定好一个履带转动的速率后,用户再以相应的跑动速度跟上履带的转动。而要做成VR跑步机的话,需要履带知道用户怎么走,再以合适的速率转动让你保持在原地,这非常难,另外健身房的跑步机也不是万向的。VR跑步机的核心技术
  VR跑步机为什么难呢?让机器来适应人的步伐,最大问题是延迟。因为人的走动是无规律的,你不知道他下一步会怎么踏步,时间、速度也都不知道。所以要实现履带的转动与人的走动相同步,就必须在极短的时间内识别用户的动作,再传到跑步机上,履带进行相应的转动。不幸的是,这个过程以目前的技术来实现的话需要的时间仍然太长,如果时间太长(也就是延迟大)的话,你在跑步机上很有可能会跌倒。相比于早期的产品,斯当特已经不那么像“锅”了。VR跑步机的核心技术
所以这种想法的实现只能指望未来的技术突破了。那现在要做VR跑步机怎么做呢?VR跑步机VR赛车万向跑步机 http://pufeikekj.com
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承载数据运行(|)玩游戏也能练出腹肌 研究表明VR游戏比跑步机更有效果
新成立的VR健康与运动研究所最近宣布,他们将对VR游戏在特定环境下的健身效果做出独立评估,并用分级的方式展示结果。主任Aaron Stanton表示,比起传统的跑步机锻炼,现在市面上流行的VR游戏对燃烧卡路里其实更有帮助。
让我们回到2006年,任天堂的Wii把体感游戏变成一种流行趋势。令人上瘾的Wii Sports让玩家们离开沙发,用力挥舞胳膊来控制游戏。不过很快大家就发现,在Wii平台众多的体育游戏中,大部分游戏可以使用&技巧&轻松取胜。Wii使用的重力加速度运动感应器很好骗,只需要甩几下手腕就能被识别成一个完整的挥舞。因此有时候坐着来回摇动控制器是更容易取胜的玩法。
但是在VR游戏中玩家就无法这样作弊,他们必须要完成要求的动作才能在游戏中取得好成绩。举个例子,Wii平台的击球和掷铁饼游戏只需要坐着挥动手腕就能拿高分。而与之相似的VR游戏Racket: Nx 和 Rec Room&s Disc Golf对于玩家来说就是巨大的挑战了。不要说轻松取胜,掌握操作都是有难度的。这些VR游戏调动并且鼓励身体的参与,玩家也更容易沉浸其中,不自觉地做出更多运动。所以,VR游戏对身体潜在的好处是远远多于传统游戏的。
Aaron Stanton在写给Road to VR的报告中说到:&当我发现,我可能已经在VR游戏上花费了超过一百个小时,却从未真正了解过它的健身效用时,我们决定开启这项研究。随后的代谢实验也证实了我们的想法,VR游戏比跑步机和椭圆机更有锻炼效果。VR游戏机可能是我买过的最棒的健身器材,我相信它有潜力,并且将来可能对人类健康产生巨大的影响。这也是我们成立研究中心的原因。&
研究中心以VR产品的代谢当量(能量消耗率)作为标准,给市场上流行的产品评定了等级。他们的目标是创造一种和娱乐软件分级制度相似的健康等级标示,让消费者能一目了然的看出哪款游戏更有锻炼效果。研究人员表示,许多VR游戏强制玩家做很多动作,因此特别有锻炼效果。人们会在不知不觉中做很多运动,却不觉得辛苦。
某些研究成果也让人感到意外。比如,休闲填涂游戏Tilt Brush和紧张的射击游戏Raw Data消耗的卡路里是差不多的&&平均2-4卡每分钟,相当于走路消耗的卡路里。拳击游戏Knockout League每分钟消耗8-10卡路里。同为拳击游戏,制作得更真实的Thrill of the Fights每分钟能消耗大于15卡路里的热量,位列第一。用能量消耗率来衡量这款游戏的话,它和冲刺短跑或者跑步上楼梯的锻炼效果相近。
(责任编辑:)
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剩余数量:玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定_新浪新闻
  原标题:玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定  你或许在很多VR展上看到过这样的场景:体验者戴上虚拟现实头盔,试探着挪动了几步,然后便直愣愣地朝墙面撞了过去——在头盔的作用下,他以为自己走向了一片大草原。
  无限的虚拟空间对上有限的现实场地,怎么破?
  在9日的全球创新者大会(GIC)虚拟现实峰会上,中美两家公司的CEO带来了可参考的解决方案:VR跑步机。其中,中国的VR跑步机已经在量产中,预计年内会在多地的体验馆跟大家见面。
  先来一段视频,让您感觉一下~这是Virtuix Omni虚拟现实平台游戏《使命召唤》演示(视频较耗流量,请在WIFI环境下观看)。
  1平米走遍全宇宙
  伴随着VR技术的发展,人们从只能坐在椅子上“look around(四处看看)” 进入了自主性更强的“walk around(四处走走)”阶段,但新的问题也随之而来。“在房间里行走很棒,但是我必须要不断地停下来,防止撞上某个障碍物。”昨日做主题演讲时, Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)如是说。
  的确,跟虚拟世界相比,现实总是有边界的。想要玩得畅快,除了寻觅一处足够空旷的场地,还有没有别的办法?VR跑步机就这样诞生了,更专业的叫法是万向跑步机(Omni Directional Treadmill,简称ODT),目前世界上有3家公司做出了应用级的产品,美国的Virtuix Omni,中国的KAT Walk和奥地利的Cyberith Virtualizer。
VR跑步机,从左到右依次为Virtuix Omni、KAT Walk和Cyberith Virtualizer。网络图片
  VR跑步机的工程结构包括圆形底盘和支撑系统。
  底盘允许玩家360°地控制游戏角色的行走,从而突破场地限制,玩家与传感器相连后,就可以在原地实现虚拟场景中的位移。
  支撑系统则为玩家提供安全保障,使他们在进行旋转、跳跃、射击等动作时不会摔倒在地。戈特卢克为观众播放了2016年国际消费电子产品展上Virtuix Omni的实拍视频,4名玩家体验了一场射击对战,在经过一定的使用培训后,他们在1平米左右的底盘上健步如飞,看起来颇为“带感”。
  有效缓解“模拟晕动症”
  除了使有限空间里的无限移动成为可能,VR跑步机还致力于解决眩晕恶心这一VR体验中的经典问题。
  据了解,这种“VR Sickness”主要来自两种机制——“视觉辐辏调节冲突” 和“模拟晕动症”。前者的成因是眼睛聚焦和对焦在不同的距离,破坏了日常的视觉习惯;后者则是由于人们的身体运动与眼前看到的VR场景不匹配,前庭平衡器官所接受的运动信号与大脑接受的视觉信号产生了冲突。
  KAT VR的CEO庞晨告诉南都,视觉辐辏调节冲突是头戴式显示设备需解决的问题,通过刷新率和光场技术等方面的改进,目前市场上的成熟产品已经比较完善。相比之下,克服晕动症需要大脑和身体达到统一。“你用游戏手柄控制自己前进,但身体并没有动,所以大脑会用眩晕、恶心的方式发出警告。”庞晨说,在这种机制下,头戴设备越发达,大脑接收的视觉信号越逼真,晕动症就可能越强烈。
  因此,VR跑步机希望能让玩家们真正动起来,从而切断晕动症的产生机制。就这一角度而言,VR跑步机也为电子运动提供了广阔的发展前景。戈特卢克就表示,VR并不像许多人所以为的那样“为懒人而生”,如果身体上参与而不是坐在那里,会体验到更多的乐趣,他认为VR跑步机能够让人们更积极、主动地运动。
4月9日,Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)在GIC虚拟现实峰会做主题演讲。南都见习记者 冯群星 摄
  中国VR跑步机正在量产中
  全球化时代,所有的产品都无法逃过同类比较。中外VR跑步机的区别在哪里?我们跟外国的技术有差距吗?面对这些问题,庞晨说,KAT Walk跟美国的Virtuix Omni处于同一水平,在支撑系统的设计上可能还稍微领先一些。
  据了解,Virtuix Omni使用是封闭式支撑系统,它提供一个腰环和两个立柱作为支架,腰环通过安全带与人体连接。而KAT Walk使用的是开放式支撑系统(如下,视频较耗流量,请在WIFI环境下观看),使用一根顶部垂柱连接到人体背后,躯干周围没有腰环等结构的阻挡。
  “比如你要做劈砍动作,使用环状支撑的话手臂就可能碰到它,这会非常出戏。”庞晨说,开放式支撑希望避免这样破坏沉浸感的状况出现,允许人们做出任何本能动作。此外,与Virtuix Omni不同的是,它保证了垂直方向上的高自由度,玩家可以跳、蹲或者是坐下来。
  在庞晨看来,KAT和Virtuix的关系更像伙伴而非对手,尤其是目前的VR产业涌入了过多的资本力量,也出现了鱼龙混杂的产品,需要真正理解VR的公司联合起来,确立一些标准和要求,以促进市场和技术的健康发展。“我们的很多想法是非常一致的,也在考虑怎么样建立合作。”庞晨说。
  据悉,KAT Walk VR跑步机现在已进入量产阶段,不过主要是供应给企业级用户,预计年内可以在多地的体验店内铺开。庞晨希望先通过这样的方式让大众了解何为VR,等普及率达到一定程度再发布面向普通消费者的产品,目前他们已经在进行研发工作,届时的版本在材料、外观等方面都会跟现在的有所区别。
  采写:南都见习记者 冯群星 发自北京
尽管大学的普世使命都是创造知识、传承知识和培养人才,但是办大学不能搞“四个统一”(统一标准、统一规划、统一管理、统一评估),不同层次的大学应该有不同的具体使命,同一层次的大学应该有不同的具体特色。
我觉得熟人本身超越规则造成制度成本巨大,熟人在一对一博弈当中也是成本巨大,而人们往往浑然不觉这种隐含在面子下面的成本。
古人读书是很慢的。今天,在信息、知识爆炸的时代讲“慢读”真是有些奢侈,然而还要提倡“慢读”。
自行车刚传入中国时,曾是奢侈品。后来,自行车成了经济发展的重要标志。再后来,自行车被视为公共交通的“敌对势力”。现在,自行车则成为城市交通体系的补充者。

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