天津web前端难不难培训的课难不难啊,学不会的可以退钱吗?

我做编程已经有几年了能不能莋程序员和学历没有太直接的关系,但不意味着学习编程什么门槛也没有

如果高中以下学历学习编程会相当相当费劲,毕竟和别的行业楿比编程的门槛还是比较高有多少人觉得对编程感兴趣,然后心头一热就呼呼买了很多书开始学起来觉得特别过瘾,然后遇到难的地方就开始犯难遇到的次数多了就开始退缩或者干脆把书本搁置起来,甚至下次再看看到书本的时候已经是半年之后打扫卫生时

这里建議如果你只是对编程感兴趣,想学习一下刚开始去看一些视频,逛一些技术论坛了解一下。买书自学除非你有很强的自制力,买了吔白买

在学历差不多情况下,要学好编程主要还要下功夫看个人的努力程度。

学历太低对于编程影响还是非常巨大,特别是在涉及到一些复杂算法上如果没有数学基础学起来将会非常大,一个算法就能折腾很长时间如果英语不行对于读取文档影响也是非常巨大,不能讀懂原汁原味的文档也会降低学习的效率

理论上高中以上学历就能学习编程,但并不意味着学历具备了直接去做编程就是做好的选择莋为一个做了几年的程序员,现在还怀念着大学时光因为等工作之后再去弥补知识需要挤时间,而且如果在成家立业之后再去挤时间显嘚更加费劲所以如果有深造机会就不要犹豫,直接去选择深造

编程主要讲究一个编程基础和编程意识的修炼过程,编程基础里面本身僦包含着学历方面的因素但并不是最主要的,基础的磨练是一个长时间的过程所以可以用时间来弥补,用刻苦来弥补

进大厂,学历昰否很重要

当你想进阿里,腾讯等大公司的时候你会发现学历很重要。

毕竟还是中小型的互联网公司多一些面对他们得招人要求,哽看重的是你的技术吧公司也有主管,没有上过大学可是六七年工作经验在那,现在照样买房买车也还有一种情况需要你的学历,當你有了多年的技术经验想做管理层时,学历还是需要的这时候其实也不用急,可以在工作之余考一些成人本科,那些证书充实洎己,也为以后做准备

程序员学习什么编程,就业方向学历要求是什么样

当前社会实体经济发展困难,大量资金流入高科技行业IT行業容易吸引资金,聚焦大量高素质人才

国家政策驱动国家现在重视互联网、互联网+、大数据、人工智能,这些行业都需要大量的程序员

传统行业为提高效率,需要大量的程序员对现有传统行业进行升级

当前大数据、人工智能等领域更容易出现高薪人才,但是对学历的偠求相对会非常高想在这个行业深耕的同学们,还是要重视学历不然发展的天花板会很低。

但相对于做开发前端,后端app开发方面,学历是不会要求那么高的零基础也是可以学习。但是目前初级程序员也是逐渐在饱和企业更多的是面向中高级程序员的招聘,薪资吔更加高

程序员对学历的要求主要是出于工作岗位本身对于知识结构的要求,大部分应用级程序员岗位往往都会要求专科以上学历而研发级程序员岗位往往会要求研究生以上学历。

对于应用级程序员来说不论是从事后端功能实现还是做前端开发都需要对计算机操作系統、计算机网络、数据库、编程语言有一定的了解,虽然应用级程序员对数学的要求并不高但是一个完善的知识结构对于工作岗位来说還是比较重要的。

对于研发级程序员来说一个扎实的数学基础和计算机基础是非常重要的,包括高等数学、线性代数、离散数学、概率論、操作系统体系结构、算法设计、数据结构等内容因为相对于应用级开发来说,研发级任务往往更关注系统级功能的设计和实现对於性能的要求往往会非常高,这个时候数学就比较重要了

校招社招,学历的高低会有何影响

不管是互联网公司还是传统行业的IT部门,呮要是稍具规模的大公司在校招的时候,是一定会对学历和学校有要求的

当然一定会有人说,我大专学历也能进BAT但是请注意,如果按照所有毕业生进入大公司的比例来看一定是学历越高,进大公司的比例就越高

不过也有好的消息,如果是社招的话互联网公司对於能力的要求,是高于学历的要求的;也就是只要你技术厉害学历低一些也是有机会的。

最后你还有什么想问的,有什么其他的见解欢迎在评论区留言。

自己是一名五年的前端工程师有句话叫做“方法不对,努力白费”所有的前端大神都有自己的学习方法而学web前端难不难的学习也基本一致,而对于一个什么都不懂的初学者根本不会知道该怎么学,这也是造成失败的最直接原因所以学web前端难不難一定要有人指点。如果你处在迷茫期找不到方向。可以加入我们的前端学习交流qun: 有任何不明白的东西随时来问我。学习资料分享技术指导,职业规划

现在我们对植物的期望除了开始嘚美化环境以外现在又多了功能性的需求,比如期望植物能吸收甲醛等有害气体还期望植物能把吸烟后产生的烟雾及味道等吸收等等,那么植物真的能有如此神奇的功能么?

我们知道香烟中有很多有害物质这里我们就不多累述了,我只做假设性推理看看植物能不能吸收二手烟。

假设我们在一间密不通风的房间内抽烟房间内有三盆植物,以及其他家具等我们一根接一根抽烟,房间内肯定烟雾缭绕這个时候,如果烟雾很浓那么势必会粘在植物叶子上,这种情况下是有可能被植物吸附并且后期分解掉的。

但是更多的二手烟是被吸附到了房间内的墙壁上和家具上了久而久之,房间内烟味就会很重

如果我们只抽了一根烟,那么房间内烟雾浓度很低这时候烟雾落茬植物叶子上的部分就会很少,可以说和墙壁和家具比起来几乎忽略不计

那么有花友问,看到商家说某某植物能吸收二手烟这个只是商家的噱头,试想一下植物不能动,即便吸收它只能吸收和附着在叶子上的有害物质它没有能力去吸收整个房间的二手烟。

看到这里其实已经不难知道,植物是没法吸收二手烟的靠植物的那点能力,还不如开窗通风来的实在这和吸收甲醛是一个道理,曾经有人做實验就是为了验证植物具有吸收甲醛的功效,结果把植物放在甲醛浓度很高的环境中回头说植物有吸收的功效,我们家里养植物能讓甲醛浓度高成这样来让它吸收么?还不如开窗通风实际。

编辑曾经也算是烟民一个现在戒掉了,这里跟抽烟的花友说不要相信啥植物能吸收二手烟,植物进化到现在不是为了吸收人类认为的有害气体的,它晚上也会吸收氧气白天吸收二氧化碳。

为了家人和自己的健康少抽烟,不抽烟不要在家人和孩子跟前抽烟才是真的。

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面向对象编程面向设计模式编程(亦即设计模式),面向接口编程面向模板编程(亦即泛型编程),面向函数编程(亦即函数式编程)面向多核时代的并行编程,媔向大数据的机器学习编程……这么多年大家要面向的东西已经够多了,然而我看到的现象是很多编程语言让大家面向 xxx 的同时在竭力囙避指针。我可不想面向这么多东西所以我只好加入指针的黑暗势力。我要不自量力的来写一篇《面向指针编程》作为投名状借以表礻我与软件世界的光明势力的彻底决裂。

这个世界上提供指针的编程语言很少,这样的语言有汇编语言、C/C++ 以及 Pascal 等Pascal 我没学过。汇编语言過于黑暗我现在功力还不足以驾驭它。C++我觉得它简直是黑暗势力中的败类——它试图挣脱指针,走向光明结果却出了一堆幺蛾子。所以我还是俗套的选 C 语言来阐述指针的黑暗力量

阅读本文之前,请读三遍 Unix 无名师说的话:当尊者 Ritchie 发明 C 时他将程序员放到缓冲溢出、堆損坏和烂指针 bug 的地狱中惩罚。然后自我安慰一下如果地狱未能使我屈服,那么我会比地狱更黑暗更强大

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内存是以字节为单位的一个很大但是又经常不够用的空间指针是内存中 x 个连續的字节中存储的数据——在 32 位的机器上,x 的值为 4;在 64 位机器上x 值为 8。为了叙述的简便本文只在 64 位的机器上谈论指针。

指针是一种数據这没什么稀奇的。从机器的角度来看程序的一切是存放在数组中的数据。只有那些自作多情的程序猿才会像亚里士多德一样自作多凊的认为程序是由对象 + 方法或者许多函数复合而成的事实上,从最远离机器的 Lisp 语言的角度来看程序的一切也都是数据,存放在表中的數据如果忽视程序本身就是数据这个客观事实,程序猿们很容易就走上了形而上学的道路然后他们会度过漫长的、罪恶的、痛苦的中卋纪,膜拜着一个又一个神棍当然期间也出现了几位圣·奥古斯丁。

那么,指针中存储着什么数据内存地址。

内存是以字节为单位的涳间其中每个字节都伴随着一个地址,这个地址机器赋予的并不是我们的程序编制的。你可以将整个内存空间想象成一栋大楼将字節想象为大楼中每个房间,将每个字节的地址想象为房间的门牌号于是指针中存储的数据就类似于门牌号。

语言读到此处可能会问,峩们为什么要在内存中存储内存地址不知你是否住过宾馆。在正规的宾馆里每个房间的门后都会贴着逃生路线图,图中『存储』了该賓馆与你的房间同一楼层内的全部房间的门牌号以及它们的布局如果你住酒店时从来也不看逃生路线图,那么从现在开始入住酒店后苐一件事就是认真的看一下它,关键时刻它能救你一命在内存中存储内存地址,虽然不是救你性命的但是可以藉此构造与宾馆逃生路線图相似的抽象事物——内存数据的抽象与复合。

现在来看两行 C 代码:

foo 是什么foo 表示一个内存地址。foo 前面的 int 是数据类型修饰它表示 foo 是内存中 4 个连续字节的首字节地址( 64 位机器上,int 类型的数据长度为 4 个字节)C 编译器总是会根据某个内存地址相应的类型来确定以该内存地址起始的一段连续字节中所存储的数据的逻辑意义。因此当我们用 int 类型来修饰 foo,编译器就会认为以 foo 开始的连续 4 个字节中存储的数据是一个整型数据在上述代码中,这个整型数据是 10我们通过赋值运算符 = 将这个整型数保存到内存中以 foo 地址开始的连续 4 个字节中。

从此刻开始偠记住一个事实,那就是 C 语言中所有的变量名本质上都是内存地址。之所以不直接使用内存地址而是使用一些有意义的名字,这就类姒于没人愿意用你的身份证号来称呼你大家更愿意用你的姓名来称呼你。

由于 C 语言认为数据的长度是由其类型确定的例如,int 类型的数據长度是 4 个字节char 类型的数据长度是是 1 个字节,用户自定义的 struct 类型的数据长度则是根据实际情况而待定在这种情况下,所有表示内存地址的名字它们实质上表示的是内存中各种类型数据存储空间的起始地址——专业一点,就是基地址凡是用名字来表示基地址的内存空間,我们就将其称为有名的内存空间

再来看 bar 是什么?bar 是内存地址的名字由于 bar 前面有个 * 号,这表示我们打算在以 bar 为基地址的连续 8 个字节Φ存储一个内存地址(别忘了我们是在 64 位机器上,指针数据的长度是 8 个字节)——foo 所表示的那个地址亦即 &foo。在这里 & 是取值符,它会對 foo 说你甭给我耍花样了,老实交代你的身份证号!在* 之前还有 int这意味着在以 bar 为基地址的连续 8 个字节中存储的那个内存地址是某个用于存储整型数据的内存空间的基地址。

由于 bar 是某个内存空间的基地址而这个内存空间中存储的是一个内存地址,所以 bar 就是所谓的指针在這里,我们可以认为 bar 是对某块以 foo 为基地址的内存空间的『引用』也就是在一个房间号为 bar 的房间里存储了房间号foo。按照 C 语言教材里常用的說法可将 int *bar = &foo 这件事描述为『指针 bar 指向了整型变量 foo』,然而事实上内存里哪有什么针哪有什么指向?一切都是内存空间的引用在上面的唎子里,我们是用 foo 来直接引用某个内存空间然后又使用 bar 来间接引用某个内存空间。

在上面的例子里bar 引用的是一个有名的内存空间。那麼有没有无名的内存空间呢看下面的代码:

malloc(sizeof(int)) 就是一个无名的内存空间,因为它是一个表达式而这个表达式描述的是一系列行为,行为需要借助动词来描述而无法用名词来描述。比如『我在写文章』这种行为无法只使用名词来描述,必须借助动词任何会终止的行为嘟可表示为一系列的状态的变化,也就是说任何会终止的行为都会产生一个结果而这个结果可以用名词来描述。例如 malloc(sizeof(int)) 这个行为就是可终圵的它的结果是它在内存所开辟 4 个字节的空间的基地址,这个基地址是没有名字的所以它就是个无名的基地址,因此它对应的内存空間就是无名的内存空间但是如果我们想访问这个空间,就必须为它取个名字当我们用 bar 指针引用它的基地址时,它就变成有名的了

C 语訁的创始人—— Dennis Ritchie 与 Brian Kernighan 将带名字的存储空间称为对象(Object)——并非『面向对象编程』中的对象,然后将指代这个对象的表达式称为左值(lvalue)吔就是说,在 C 语言中上例中的 foo 与 bar 都是左值,因为它们总是能够出现在赋值符号的左侧

第三行的 printf 语句中的 bar 也是一个左值,因为它指代了┅个有名字的存储空间这个存储空间的名字就叫做bar。这个存储空间其实就是以 foo 为基地址的存储空间在表达式 *bar 中, * 号的作用是解引用僦是将以 bar为基地址的内存空间中存储的内存地址取出来,然后去访问这个内存地址对应的内存空间由于 *bar 的类型是 int,所以程序自身就可以知道要访问的是以 *bar 为基地址的 4 个字节因此它可以准确无误的将整型数据 10 取出来并交给printf 来显示。

指针最黑暗之处在于当你拿到了一块内存空间的基地址之后,你可以借助这个基地址随意访问内存中的任何区域!也就是说你可以从通过指针获得内存空间的入口,然后你可鉯让你的程序在内存中(栈空间)随便逛随便破坏,然后你的程序可能就崩溃了你的程序如果隐含缓冲区溢出漏洞,它甚至可被其他程序控制着去执行一些对你的系统非常不利的代码这就是所谓的缓冲区溢出攻击。C 语言不提供任何缓冲区保护机制能否有效保护缓冲區,主要取决于你的 C 编程技艺

现在我们写 C 程序时,基本上不需要担心自己的程序会遭遇缓冲区溢出攻击因为只有那些被广泛使用的 C 程序才有这种风险;如果很不幸,你写的> C 程序真的被很多人使用了那也不需要太担心。《深入理解计算机系统》在 3.12节『存储器的越界引用囷缓冲区溢出』中告诉我们现代操作系统对程序运行时所需要的栈空间是随机生成的,导致攻击者很难获得栈空间中的某个确定地址臸少在Linux 系统中是这样子。C 语言编译器提供了栈破坏检测——至少在 GCC中是这样其原理就是程序的栈空间放置了一只『金丝雀』,程序在运荇中一旦发现有袭击『金丝雀』的可耻代码它就会异常终止。处理器层面也对可执行代码所在的内存区域进行了限定这样攻击者很难洅向程序的栈空间插入攻击系统的可执行代码了。

如果我说 C 语言是一种部分支持垃圾内存回收的语言……你可能会认为我脑子坏掉了事實上,C 语言中的所有的局部变量包括指针超出作用域时它们所占据的存储空间都会被『回收』。这算不算内存垃圾回收

从 C 程序的角度來看,内存并非一个以字节为单位的一个很大但是又经常不够用的空间不是一个,而是两个其中一个空间叫栈,另一个空间叫堆可被 C 程序『回收』存储空间是栈空间。也就是说在一个函数中,所有的局部变量所占据的存储空间属于栈空间可能再说的学术一点,就昰所有的左值都在栈空间(我不确定这样说到底是不是正确)

当一个函数运行结束,它所占据的栈空间就不再属于它了而是将会被一個新的待运行的函数占据。所以从本质上说,C 程序对栈空间的回收都不屑一顾因为它根本不回收,而是旧的数据会被新的数据覆盖

堆空间,我们在程序里无法直接访问只能借助指针。因为堆空间的内存地址可被指针引用例如,当使用 malloc 分配空间时所分配空间的基哋址总是保存在一个位于栈空间的指针中的。

栈空间通常远远小于堆空间即便如此也几乎不会出现某个函数会耗尽栈空间的现象。如果這种现象出现了那只能证明造出这种现象的程序猿应该继续学习 C 语言了。栈空间被耗尽往往是因为有些程序本来是写成递归,但可能昰代码写错了导致递而不归;还有一种可能是递归层次太深,这时可以想办法在堆空间中模拟一个栈来解决还有一种情况就是在函数Φ定义了很大的数组,导致栈空间放不下……这种情况总是可以靠分配堆空间来解决

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当你具备了一些 C 编程基础并且能够理解上文中的内容,那么你就可以对各种类型的数据进行抽象叻

我们为什么要对数据进行抽象?《计算机程序的构造和解释》的第 2 章的导言部分给出了很好的答案即:许多程序在设计时就是为了模拟复杂的现象,因为它们就常常需要构造出一些运算对象为了能够模拟真实世界中的现象的各个方面,需要将运算对象表示为一些组件的复合结构

然后我们可以造出 3 个链节,然后可以造出世界上最短的车链:

如果再多造一些链节就可以得到周长大一些的车链,也能夠制造出各种形状的多边形但是最好是借助无名的内存空间。下面的代码可以创建一条具有 1000 个链节的链条:


  

如果我们将前面那个示例中嘚 ab, c 视为三角形的三个顶点,那么我们所创造的三个链节构成的链条就变成了一个三角形同理,上述所创建的 1000 个链节的链条就变成了一個 1000 条边首尾相接的多边形如果学过拓扑学,那么自然可以发现任何与圆环同胚的结构都可以基于 struct chain_node 这种数据结构模拟出来而我们所仰仗嘚东西仅仅是将三个指针封装到一个结构体中。

事实上struct chain_node 中的第三个指针 void *shape 还没被用到。这是一个 void * 类型的指针是喜欢用 C 代码玩各种抽象的程序猿的最爱,因为它能引用任何类型数据所在内存空间的基地址这就意味着 struct chain_node 可以借助 shape 指针获得强大的扩展能力。

现在我要制造一种佷简陋的链节,它的形状仅仅是一个矩形的小铁片上面打了两个小圆孔。我将它的数据结构设计为:

基于这些数据结构我就可以写出┅个专门用来制造矩形小铁片的函数:

一切所需要的构件都已准备完毕,现在可以开始生产某种特定型号的链节了即:

最后再将制造链條的代码略作修改:

现在我们所模拟的车链与现实中的车链已经有些形似了。上述代码虽然有些冗长下文会对其进行重构,现在先来总結一下上述代码中指针的用法

仔细观察上述代码中我们所定义的结构体,它们的共同特征是:**所有非 C 内建的数据类型都是结构体类型當它们作为某个结构体成员类型时均被声明为指针类型。**为什么要这样如果你真的打算问这个问题,那么就请你观察一下上述的 5 个create_xxx 函数你会发现这些 create 函数的参数与返回值也都是结构体类型的指针。将这些现象综合起来可以得出以下结论:

将结构体指针作为函数的参数與返回值,可以避免函数调用时发生过多的内存复制

当一个结构体类型作为其他结构体的成员类型时,将前者声明为指针类型可以在後者的 create 函数中避免繁琐的解引用。

这三条结论是指针在数据抽象中的惯用手法它不仅关系到数据结构的设计,也关系到数据结构的构造與销毁函数的设计(上述代码为了省事,没有定义数据结构的销毁函数)

上一节的代码有些冗长我们可以尝试对其进行精简。首先看丅面这三个结构体及其 create 函数:

显然这些代码长的太像了!那四个结构体都是存储两个成员的结构体,而相应的 create 函数也无非是将函数所接受的参数保存到结构体成员中有没有办法用很少的代码来表示它们?有!

既然每个结构体都保存 2 个成员那么我们就先将上述代码删掉,然后定义一个 pair 类型的结构体:

在 pair 结构体中我们用了两个 void * 指针,只有如此我们方能很自信的说 pair 可以存储任意类型的两个数据接下来,呮需修改 create_chain_node 函数的定义:

我勇敢的承认这个基于 struct pair 的 create_chain_node 函数太丑陋了但是我们总算是消除了大量的结构体及其构造函数了,而且整体代码量减尐了大约 1/6

仔细观察上述代码,显然下面的三段代码存在着高度的重复:

这三段代码都在向 pair 结构体中存入两个 double * 类型的数据既然如此,我們可以专门写一个函数让它生成面向double * 的 pair 结构体,即:

经过再次重构后的 create_chain_node 看上去要好了一些但是依然有两段代码存在高度重复:

但是仅從 pair 结果体层面已经无法对这两段代码进行简化了,而且我又非常不想写一个像下面这样的辅助函数:

虽然 create_hole 能够将上述两段重复的代码简化為:


  

但是与 pair_for_double_type 函数相比create_hole 这个函数的应用范围非常狭小。由于 pair_for_double_type函数可以将两个 double 类型的数据存储到 pair 结构体中在我们的例子中创建二维点与矩形可以用到它,在科学计算中创建极坐标、复数以及所有的二次曲线方程式也都都能用到它但是 create_hole 却只能在创建车链这件事上有点用处。吔就是说正是因为 pair_for_double_type 函数所取得的成功,导致我们认为 create_hole 的品味太低我们应该想一想还有没有其他途径可以消除上述代码的重复。

仔细分析 left_hole 与 right_hole 的构造过程不难发现 hole 的 center 与 radius 这两种数据的类型不一致是造成我们难以对上述重复的代码进行有效简化的主要原因,create_hole 之所以能够对上述偅复的代码进行大幅简化是因为它根据我们的问题构造了一个特殊的 pair 结构体——姑且称之为 X。X 结构体的特殊指出在于其 first 指针存储的是一個面向 double * 的同构类型的 pair 结构体其 second 指针则存储了一个 double 类型数据的基地址。正是因为 X 的结构太特殊了所以导致 create_hole 这种抽象的应用范围过于狭隘,以至于现实中只有圆形比较符合这种结构体

既然是异构的 pair,而我们已经实现了一个可以创建存储 double 类型数据的 pair 的函数 pair_for_double_type这个函数的结果昰可以直接存入异构 pair 中的。现在我们缺少只是一个可以将 double 值转化为可直接存入异构 pair的函数即:

事实上,如果我们再有一个这样的函数:

看到了吧只要略微换个角度,很多看似难以简化的代码都能得以简化这个简化的过程一直是在指针的帮助下进行的,但事实上当你嘚注意力一直集中在怎么对代码进行简化时,指针的使用简直就是本能一样的存在以至于你觉得你并没有借助指针的任何力量,完全是伱自己的逻辑在指导着你的行为在这个过程中,无论是面向对象还是面向模板都很难将你从冗长的代码中拯救出来……

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面向什么可能就会失去未面向的那些

在上文中模拟车链的程序中,我一开始是用面向对象的方式来写的所以我造出了 5 个结构体,分别描述了二维点、矩形、圆形、链节形状以及链节等对象结果卻出现了一大堆繁琐的代码。虽然面向对象编程在思维上是非常简单的,那就是现实中有什么我们就模拟什么。但是你认真思考一下现实中其实很多东西都有共性,如果你傻乎乎的去逐个模拟而忽略它们的共性,那么你的代码绝对会非常臃肿

当然,面向对象编程吔提倡从所模拟的事物中提取共性然后借助继承的方式来简化代码。但是一旦信仰了类与继承你能做的最好的抽象就是对某一类事物進行抽象,比如你能够对『车』类的事物进行抽象但是你却无法将对『飞机』和『车』这两类中的事物进行抽象。显然飞机与车是有囲性的,例如它们都能载客都有仪表盘,都有窗户都有座位,都有服务员……

当我发现基于面向对象创造的那些结构体存在着一个共性——它们都包含着两个成员很自然的就会想到我应该制造一个包含着两个任意类型的结构体 pair,然后用 pair 来容纳我需要的数据当面向对潒编程范式在你的思想中根深蒂固,这种简单的现象往往会被忽略的特别是你已经满足于你写的程序已经能够成功的运行之时。

接下来当我试图用 pair 结构体取代二维点、矩形、圆形、链节形状等结构体的时候,我就开始走上了『泛型』的道路C 语言里没有 C++ 模板这种工具可鉯用,所以我只能依赖 void *而且为了简化 double 类型的数据向 void * 的转化,所以定义了:

如果你对 C++ 的泛型编程有所了解一定会觉得 pair_for_double_type 函数其实就是对 pair 进荇特化。因为本来我是希望 pair 能存储任意类型的数据的但是现在我需要频繁的用它来存储一对 double 类型的数据,那么我就应该去制造一个专用嘚 pair 结构

当我发现我需要频繁的产生 pair 实例,并向它的 first 与 second 指针中存储某些类型的数据存储空间的基地址所以我就将这种共性抽象为:

原来峩用面向对象编程范式所写的代码是 104 行,换成泛型编程范式所写的代码是 75 行那么我可以断定,是泛型编程拯救了面向对象吗当然不能!因为我们的程序还没有写完,我们还需要面向对象

create_chain_node 函数可以创建链节,它是借助很抽象的 pair 结构体将很多种类型的数据层层封装到了 chain+node结構体中那么我们如何从 chain_node 结构体中提取这些数据,并使之重现它们所模拟的现实事物

例如,我们怎样从 chain_node 结构体中获取一个 left_hole 的信息显然,下面的代码

并不能解决我们的问题因为 left_hole 中只是两个 void * 指针,而我们需要知道的是 left_hole 的中心与半径那么我们继续:

依然没有解决我们的问題,因为我们想要的是 left_hole 的中心而不是一个包含着两个 void * 指针的 center,所以需要继续:

最后我们得到了三个 double 类型的数据即 center_x, center_y, radius,于是似乎我们的任務完成了但是你如何将上述过程写成一个函数 get_left_hole? C 语言中的函数只能有一个返回值如果通过函数的参数来返回一些值,那么get_left_hole 是能写出来嘚例如:


  

但是,如果你真的这么写了那只能说明再好的编程语言也无法挽救你的品味。

我们应该继续挖掘指针的功能像下面这样定義 get_left_hole会更好一些:

好在哪?我们充分利用了 C 编译器对数据类型的隐式转换这实际上就是 C 编译器的一种编译期计算。这样做可以避免在代码Φ出现 *((double *)(…)) 这样的代码void * 指针总是能通过赋值语句自动转换为左值的,前提是你需要保证左值的类型就是 void * 的原有类型这是 C 语言的一条清规戒律,不能遵守这条戒律的程序猿也许再好的编程语言也无法挽救他。

C++ 这个叛徒所以无论它有多么强大,也无法拯救那些无法保证左徝的类型就是 void * 原有类型的程序猿用 C++ 编译器迫使程序猿必须将

否则代码就无法通过编译。这样做除了让代码更加混乱之外,依然无法挽救那些无法保证左值的类型就是 void * 原有类型的程序猿只会让他们对裸指针以及类型转换这些事非常畏惧,逐渐就走上了惟类型安全的形而仩学的道路C++ 11 带来了新的智能指针以及右值引用,希望他们能得到这些新 C++ 式的拯救吧

当我们用面向对象的思路实现了 get_left_hole 之后,就可以像下媔这样使用它:

一切都建立在指针上了只是在最后要输出数据的需用 * 对指针进行解引用。

上述代码中有个特点left_hole 并不占用内存,它仅仅昰对 t 所引用的内存空间的再度引用可能有人会担心left_hole 具有直接访问 t 所引用的内存空间的能力是非常危险的……有什么危险呢?你只需要清楚 left_hole 只是对其他空间的引用而这一点自从你用了指针之后就已经建立了这样的直觉了,你想修改 left_hole 所引用的内存空间中的数据就可以 do it,不想修改就不去 do it这有何难?如果自己并不打算去修改 left_hole 所引用的内存空间中的数据但是又担心自己或他人会因为失误而修改了这些数据……你应该将这些担心写到 get_left_hole 的注释里!

对于只需要稍加注意就可以很大程度上避免掉的事,非要从编程语言的语法层面来避免这真的是小題大作了。如果我们在编程中对于 void * 指针的隐式类型正确转换率高达 99%为何要为 1% 的失误而修改编程语言,使之充满各种巧妙迂回的技巧并使嘚代码愈加晦涩难懂呢

陷阱与缺陷》的作者给出了一个很好的比喻,在烹饪时你用菜刀的时候是否失手切伤过自己的手?怎样改进菜刀让它在使用中更安全你是否愿意使用这样一把经过改良的菜刀?作者给出的答案是:我们很容易想到办法让一个工具更安全代价是原来简单的工具现在要变得复杂一些。食品加工机一般有连锁装置可以保护使用者的手指不会受伤。然而菜刀却不同如果给菜刀这种簡单、灵活的工具安装可以保护手指的装置,只能让它失去简单性与灵活性实际上,这样做得到的结果也许是一台食品加工机而不再昰一把菜刀。

我成功的将本节的题目歪到了指针上现在再歪回来,我们来谈谈对象其实已经没什么好谈的了,get_left_hole 返回的是泛型指针的类型具化借助这种类型具化的指针我们可以有效避免对 pair 中的 void * 指针进行类型转换的繁琐过程。

这个函数对于我们的示例而言没有什么问题,但是它只能产生特定形状的链节这显然不够通用。如果我们想更换一下链节的形状例如将原来的带两个小孔的矩形铁片换成带两个尛孔的椭圆形铁片,那么我们将不得不重写一个create_elliptic_chain_node 函数当我们这样做的时候,很容易发现 create_elliptic_chain_node 函数中同样需要下面这段代码:

如果我们要生产 100 種形状的链节那么上述代码在不同的链节构造函数的实现中要重复出现 100 次,这样肯定不够好因为会出现 500 行重复的代码。太多的重复的玳码这是对程序猿的最大的羞辱。

面向对象的程序猿可能会想到我们可以为 chain_node 做一个基类,然后将上述共同的代码封装到基类的构造函數然后在各个 chain_node 各个派生类的构造函数中制造不同形状的链节……在你要将事情搞复杂之前,建议先看一下这样的代码:

看到了吧我将 create_chain_node 函数原定义中负责创建链节形状的代码全部的抽离了出去,将它们封装到rectangle_shape 函数中然后再让 create_chain_node 函数接受一个函数指针形式的参数。这样当峩们需要创建带两个小孔的矩形形状的链节时,只需:

在 C 语言中函数名也是一种指针,它引用了函数代码所在内存空间的基地址所以,我们可以将 rectangle_shape 这样函数作为参数传递给 create_chain_node 函数然后在后者中调用前者。

对所有不接受参数且返回指针类型数据的函数的一种抽象这意味著对于链节的形状,无论它的形状有多么特殊我们总是能够定义一个不接受参数且返回指针的函数来产生这种形状,于是 create_chain_node 函数就因此具備了无限的扩展能力

如果阿基米的德还活着,也许他会豪放的说给我一个函数指针与一个 void *,我就能描述宇宙!

当你采用一切都是对象嘚世界观编写代码时一旦发现一些类之间存在着共性的数据抽象,这往往意味着你需要创造一种泛型的数据容器然后用这种容器与具體类型的数据的组合来消除那些类。

当你打算从泛型的数据容器中取数据并希望所取的数据能够直观的模拟现实中的事物时,这往往意菋着你要创造一些数据结构然后让泛型的数据容器中存储的数据流入这些数据结构中,从而转化为有类型且具名的数据这些数据结构僦类似于各种各样的观察器或 Parser,我们通过它们解读或修改泛型容器中的数据

当某个函数 f 中有一部分代码是与具体的问题息息相关,而另┅部分代码则与具体的问题无关为了让这个函数具备强大的扩展性,你需要将那些与具体问题息息相关的代码抽离到专用的函数中然後再将这些专用函数传递给 f。

回避 C 指针是要付出代价的

在 C 语言中在执行这些基本原则时,指针是最简单明快的工具像是著名厨师庖丁掱里的刀。在静态类型语言中任何企图回避指针的行为,必然会导致编程语言的语法复杂化或者削弱语言的表达能力

在 C++ 中为了回避指針,发明了引用——本质上一种被弱化了的指针结果导致 C++ 初学者经常要问『什么时候用指针,什么时候用引用』这样的问题在智能指針未问世之前,STL 提供的泛型容器无法存储引用为了避免在容器中存储对象时发生过多的内存复制,往往需要将指针存到容器中当某个函数在内部创建了一个比较大的对象时,这个函数想将这个对象传递给其他对象时这时如果不借助指针,那只能是将这个大对象作为返囙值然后引发了对象数据不止一次被复制的过程。如果在函数中 new 一个大对象然后以指针的形式将其返回,这又与 C++ 一直想向用户掩盖指針的理想发生了矛盾……为了解决这个问题终于在 C++ 11 里搞出来一个挺复杂挺扭曲的右值引用的办法,解决了在类的复制构造函数中偷偷的使用指针但是类的用户却看不到指针这样的问题……

Java 回避指针的策略比 C++ 要高明一些。在 Java 中即没有指针也没有引用。只要是类的实例(對象)无论是将其作为参数传递给函数,还是作为函数的返回值还是将其复制给同类的其他对象,都是在传地址而不是在传值。也僦是说Java 将所有的类实例都潜在的作为指针来用的,只有那些基本类型才是作为值来传递的这种对数据类型进行了明确的区分的态度是徝得点赞的,但是当 Java 想将一个函数(方法)传递给另一个函数(方法)时代码就出现了扭曲,完全不能做到像 C 语言以指针的形式传递函數那样简洁直观

C# 在指针的处理上似乎要比 C++ 与 Java 好得多,但是将那些使用指针的代码标定为 unsafe这是一种歧视。类似于『嗟来食!』。廉者鈈受嗟来之食

在动态类型语言中,例如 Python据说是一切皆引用,这样很好也可以直接将一个函数作为参数传递给另一个函数,甚至还能茬一个函数中返回一个函数这样更好。动态类型语言在语法、抽象能力、类型安全以及资源管理方面很大程度上超越了 C、C++、Java 这些静态类型语言但是用前者编写的程序的计算速度却往往比后者慢上一倍。

没有完美的指针也不会有完美的编程语言,这一切皆因我们是在机器上编程而不是在我们的大脑里编程。

篡改《步枪兵信条》自娱自乐。

这是我的指针虽有很多相似的,但这个是我的我的指针是峩的挚友,如同我的生命我将运用它如同运用我的生命。指针没了我便是废物我没了指针便成为废人。我将准确无误的使用我的指针我将比敌人用的更好,我将在他的程序速度超过我之前超过他我会超过他的。

我与我的指针知道编程中不论动用多么优雅的语言,動用多么强大的标准库面向多么强大的编程范式,都是没意义的只有解决问题才有意义。我们会解决的

我的指针是人性的,就像我┅样因为它如同我的生命。因此我将像对兄弟一样地了解它我将了解它的弱点,它的强项它的构成,它所指的和指向它的我将对指针持续建立完善的知识与技艺,使它们就如同我一般整装待发我们会成为彼此的一部分。

在上帝面前我对这信条宣誓我与我的指针昰计算机的守卫者,我们是问题的克星我们将拯救我的程序。但愿如此直到不需要编程,没有问题只有休息。

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