显卡性能好的笔记本到底是受什么影响绿mware吧

怎么判断电脑显卡性能的高低?主要看哪几项?麻烦分类详细说明下_百度知道
怎么判断电脑显卡性能的高低?主要看哪几项?麻烦分类详细说明下
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高级点的显卡都是256位的,最少也要128位的。所以显存其实是最不重要的,奸商们最喜欢的就是用显存来忽悠小白,像什么独显1G2G的神卡GT210,这显卡是64位的显卡,而且内存颗粒是DDR3的,所以无法跑大型单机,那么这个2G显存根本就是个笑话,因为你根本用不了这些显存。网游的话只要512MB的显存就绝对可以全效了,高显存基本是多开用,还有就是大型单机的抗锯齿,现在基本上是DDR5的内存颗粒,256位的DDR3显卡基本玩网游也无压力,最后就是看显存了,其次看内存颗粒首先看宽位,一般要玩游戏,基本上大型单机全效抗锯齿的话基本需要2G显存才可以
麻烦解释下宽位的数据和内存粒数据
显卡还要看构架的,位宽现在入门卡是128位,DDR5显卡,1000+元以上的显卡基本是256位DDR5显卡
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RAMDAC转换速率决定了刷新率的高低,RAMDAC的速度对在显示器上面看到的的图象有很大的影响。这主要因为图象的刷新率依懒于显示器所接收到的模拟信息:NVIDIA FX5200。而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。 2显存及显存类型(主要有显存容量,显存速度,而这些模拟信息正是由RAMDAC提供的,最终将产生的结果显示在显示器上,显存带宽及显存位宽,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中。3RAMDAC (数模转换器)它的作用是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元),GPU负责处理由电脑发来的数据。显存位宽是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。我们经常说的某个显卡是128MB128bit的规格,其中128bit就是说该显卡的显存位宽了,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。它是显卡的“大脑”、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定您好1主要看显卡的几种参数:1显示芯片:图形处理芯片
  显示芯片
显示芯片,又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。  型号 ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的 Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/00/) 到 GeForce FX(00/00/5950)、GeForce (00/00/6800/) 再到近其的 GeForce (00/) 性能依次由低到高。 版本级别 除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。 XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。 VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡 nVIDIA: ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。 XT 降频版,而在ATi中表示最高端。 LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。 MX 平价版,大众类。 GTS/GS 低频版。 GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。 GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。 GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。 Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。 GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。 GT2 双GPU显卡。 TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。 Go 多用语移动平台。 TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡 开发代号 所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。  一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。 同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。 制造工艺 制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。 制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 纳米(0.09纳米) 、65 纳米等。 核心频率 显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。 2、显存 类型 目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。 SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。 DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。 DDR SGRAM 是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。 目前市场上的主流是DDR2和DDR3,。  位宽  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。 显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。 容量 这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。 目前主流的显存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。 封装类型 显存封装形式主要有: TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封装 QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装 MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array) 目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多. 速度 显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。 显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。
显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。 显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同: SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。 DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。 显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。3、技术
象素渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。 一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。 顶点着色引擎数 顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎 的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。 3D API API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。 3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。 目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。 RAMDAC频率和支持最大分辨率 RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。 RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。4、PCB板
PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。 层数 目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。 PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。 显卡接口 常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。 输出接口 现在最常见的输出接口主要有: VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中 DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。 S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服 视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。 散热装置 散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有: 被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。 风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法。 水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用。 颜色 很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄色的好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这是完全由生产商决定的。一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的。因此,其PCB的颜色一般也不会有太大的变动。5、品牌
目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是我自认为一些比较不错的牌子,仅供参考请不要太迷信了: 迈创(MATROX) 、3Dlabs 、蓝宝石(SAPPHIRE) 、华硕(ASUS)、鸿海(Foxconn)、撼迅/迪兰恒进(PowerColor/Dataland)、丽台(Leadtek)、讯景(XFX)、映众(Inno3D) 微星(MSI)、艾尔莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕升(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影驰(GALAXY) 、天扬(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、铭瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
主看芯片组、如GTS450、HD5750等其次就是核心位宽、显存位宽、核心频率、显存
显存:可以理解成内存大小的感觉。重点。位宽:传输速度相关,重中之重。图形处理速度全靠他,至少现在需要128bit。目前显卡马甲众多,主要看这两项,捎带着看一下是多少纳米的工艺就能判断马甲显卡。
网上下载安装个“鲁大师”,可以帮你分析测试显卡或者整机的性能,还可以帮你搜索硬件的驱动升级程序。一般强劲的显卡,至少显存在1024M以上,比如蓝宝石的就不错。
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VMware虚拟机内的显卡性能和主机的显卡是不是毫无关系?
集显就很安静。照理讲不是应该都不在高负载工作,应该都很安静的吧,当切换为独显的时候风扇转得厉害有一点很奇怪,在虚拟机里运行3D游戏,我的主机是双显卡的
我有更好的答案
所以虽然你的电脑双显卡,虚拟机的显卡等硬件及驱动跟宿主机配置是毫无关系的~宿主机指决定了分配的CPU核心数及内存大小,其他的硬件驱动都是虚拟的你好,但是对于虚拟机里的系统无法识别
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并必须给它分配一定的物理内存,要求和实体机也是相差无几的,无疑、CPU虚拟机运行必须占用CPU资源内存,内存越大越好,长期使用建议升级到2G显卡是由模拟的
vmware虚拟机的虚拟显卡,会映射到真实显卡上的。你在虚拟机中玩游戏,可以看看真实显卡的gpu使用率,就知道了。
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关于虚拟机多开游戏对显卡的要求收藏
楼主在玩DNF
最近搞了VM多开
问了很多人都说对显卡要求不高
叫楼主买大点显存的就可以了然而买了个630
虚拟机开5个游戏之后画面就开始掉帧了
(显卡核心占用到%75)然后再换了个好点的750TI上去
开12个不卡了
开到15个左右就开始掉帧
(也是占用到%75就开始掉帧 )
为何大部分人都在说虚拟机多开不需要好显卡 而要大显存呢
然而我看显存占用从未上过1G以上 迟点再换个好点的显卡试试能否开20个
万网虚拟主机,免备案海外虚机,ASPNet主机,不限流量 ,独立IP,独享CPU和内存,定期备份,云端安全防御,专业快速备案.
以上都是在CPU 和内存 占用未满的情况下发生的
占用还没到一半就开始卡了
然后我想问下的就是VM虚拟机 显卡是虚拟机出来的 显存是虚拟机内的内存
但是虚拟机里面系统的显卡性能是直接调取物理机显卡的性能这样吗
楼主你用什么G?介绍下喂,
12开不封你号?
我最近也在疑问这个问题,他们用gt440都可以12开,我用hd6770才四开
你别说全都是心悦~
楼主好人,能不能共享下你的Win7 32位400m的安装包
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少年,看你投入这么大给你点提示……首先n卡对于虚拟机来说比a卡好
关于多开掉帧的问题,其实显存不是重点,xp虚拟机只调用128m的显卡显存,重点在于……
如果是n卡 你对比下显卡的显存位宽就明白了……a卡么
没接触过……
我以前用gts450能八开
后来换了个架构更先进的 忘记啥型号但是只能四开 最后换了760 现在15开
想开更多内存不够
也一直没测试过……
是不是硬盘的问题,硬盘换成几个小容量的试试。楼主加我
最近也在研究
求解虚拟机如何解决虚拟环境
准备换个固态去
怎么开游戏
被限制了说不能在虚拟机里开
你主机可以上游戏吗
虚拟机画面不流畅, 怎么解决啊。
求你虚拟机的配置图一一一  一袋恰恰香瓜子,我一个人嗑完了,一共648颗,13颗是空的,混进来4颗白瓜子,有6颗没炒开,是连在一起的。没错,这就是孤独。
楼主好人,能不能共享下你的Win7 32位400m的安装包
下载地址也行
楼主就我这配置为什么开一个虚拟机 WIN7的系统的内存直接百分80多啊求解啊
楼主求你的虚拟机,求邮箱共享
lol多开卡不卡,那个你能把你的虚拟机和镜像发我不,怎么新建虚拟机的,我只会典型模式
登录百度帐号推荐应用怎么样提高显卡性能_百度知道
怎么样提高显卡性能
我的显卡是ATI 4330 我以前用的是N卡 现在换成A卡不会调整里面的参数了,求高手告诉我里面像什么3D 颜色之类的参数如何调整成为最佳。
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看似这个级别比nVIDIA驱动最高可用的8倍抗锯齿小了一些。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦。各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混叠,而且它在实行圆滑命令时,会做出修改。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给3D程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级别,通过该技术可以将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,往往不容易分清对象,它的技术展示意义要大于实际意义。所以我们建议大家把这项设置为始终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。其他选项就没有什么差别了。我们再来看D3D中的SMARTSHADER特效。这也是催化剂3.8中开始新加入的好玩东西。ATi把自己的渲染技术统称为SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特性,可以对渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加有趣的效果。D3D下一共有黑白、古典、反转颜色等6种效果,特效各异,别有一番风味。而且开启这些特效对于游戏速度的影响并不大,大家都可以来试一试。不过特效的数量是随着显卡等级的降低而减少的。到Radeon 9200以下的显卡在D3D下就没有SMARTSHA DER特效了。在3D选项页面中还有一个不太引人注意的兼容性设定。在它的里面会根据显卡的不同有不同兼容性设定。Radeon 9200这一级别显卡的选项反而比Radeon 9800XT要多,看来核心的改进的确提高了兼容性。其中“支持32位Z-缓冲深度”在3D环境中每个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡可以支持到32位的Z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如Radeon 9800XT已经取消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持W缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切交错的错误时,可以用它来代替Z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“Alpha抖动方式”在默认的“错误扩散”方式下可以解决好Alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT纹理格式”这是昔日的显卡大佬S3最早提出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了DirectX的标准之一。它可以有效降低纹理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3D游戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能会引起其它问题出现。2.OpenGL自定义设置下面我们来看OpenGL设定,它的设定基本上和D3D一致,所以各个推荐设定也是相同的。只不过OpenGL的SMAR TSHADER特效数目要多于D3D,增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种。Radeon 9200显卡这次也有了4种SMARTSHADER特效,虽然少了点,也聊胜于无。OpenGL的兼容性设定和D3D不同。Radeon 9800XT有两项,Radeon 9200有3项。“强制Z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定Z-缓冲的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关闭。最后一个是“Alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。3.保存优化设置相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是,ATi已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建立UT2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。①单击3D页面,点击Direct3D引擎。②在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名UT2003(名字可以自定)。③勾选自定义配置,在自定义配置里的Direct3D页面里打开4×FSAA和8×AF,再保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用的配置文件,再点击应用按钮即可。在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。OpenGL的配置文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同。★软件:PCI Latency Tool 2 2.7【软件设置】PCI延迟调节工具,可调节主板PCI通信的延迟,以提高性能。Esi-pro.com发布PCI Latency Tool最新版2.7,这款软件能够调节PCI信号延迟,能够提高显示性能,防止游戏停顿,甚至直接提高帧率。该版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系统,需要提醒的是,安装需要管理员权限。绝大多数PCI设备支持延迟值为8的倍数。另外,AGP显卡拥有PCI信号延迟计时器,PCIe显卡没有PCI信号延迟计时器。也就是说不能对PCI-E显卡进行调节,不过可以查看其延迟,提一点,不同版本的驱动对显卡延迟有影响,PCI-E显卡可以试着装第三方修改的驱动,像DNA,NGO的驱动,然后用此工具查看其延迟,肯定比原来低对于新高端显卡来说,PCI信号延迟时间都过高,这导致其他硬件必须要“等待”显卡,这将造成停顿以及降低帧速问题。有用户表示,如果PCI信号延迟调节得当,能够有效提高显卡性能。你可以利用这个小软件将你的PCI信号延迟时间在248至64之间调节(数值越大,表示潜伏时间越长,理论上来说,性能也越差),能够有效提高性能。步骤:1.打开PCI Latency Tool3.更改PCI信号延迟值,点击“OK”4.点击设定,选择“应用”5.点击设定,选择保存6.右键点击你的显卡,选择“quickset latency”(如果你想立刻设定)*注意一点:不要把所有的设备的延迟都改的太低,重点设备修改就行,像显卡或网卡,要有梯度,上面说了,一般硬件可以顶住延迟为8,此软件可修改最低延迟为64,安全性可以保证,大家可以放心修改,可以多次尝试以获取最佳设置组合;像爱玩游戏的显卡设最低,网卡设的延迟高一些,要不然设备间要抢资源,反而更慢;爱玩游戏调低显卡;爱下载调低网卡;音乐发烧友就调低声卡等等★其它系统参数 【系统设置】尽量减小声卡效果:在运行中输入dxdiag,把声音调成基本加速开启最大硬盘缓冲虚拟硬盘设置为实际内存的2.5倍尽可能的关闭所有驻留内存的程序以节约系统资源用XP系统(跟大家说啊,XP玩游戏是最快的,98是最慢的)安装DirecTX9.0c如果优化后实在还不满意,超频。。。。。。★内存性能优化【BIOS设置】  通常情况下,在BIOS设置的“Advanced BIOS Features”选项下,可以找到“CASLatency Time”(内存延迟时间)和“SDRAM Timing”(SPD内存时序)两个选项(如图16),如果你的内存品质很不错,可以将“SDRAM Timing”设置成“Enabled”或“Manual”,此时系统会自动根据SPD中的数据确定内存的运行参数。  内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,则内存的速度越快。一般情况下,我们可以根据内存上所标记的CAS参数设置,目前大部分主流内存大多在CAS=3或2.5下运行,如果你认为你的内存品质比较好,不妨设置为2,但大部分兼容内存在CAS=2下运行会使系统不稳定、丢失数据甚至无法启动,这点大家需要注意,不要盲目将CAS值设置太小。  对于VIA芯片组而言,其中“Bank Interleave(内存Bank交错)“技术是其特有的功能,打开内存交错技术可以节约时间,从而提高效率。 一般来说, 在VIA主板BIOS中的“Bank Interleave”选项有“Disabled、2Bank、4Bank”三个选项。将其设置为“4Bank”可以很好的发挥内存性能。★CPU性能优化【BIOS设置】一些较特殊的主板在默认情况下,BIOS中并没有打开CPU的一些特性功能,比如CPU的内部高速缓存(二级缓存)和超线程技术等,因此我们有必要通过手动设置打开,以提升CPU的性能。首先进入BIOS设置主界面,选择“Advanced BIOS Features”设置项,按回车键进入,将“CPU Internal Cache”设置为“Enabled”即可(如图1),这样就打开了CPU的二级缓存,打开后可以减少CPU在存储器读/写周期中的等待时间,从而提升CPU的工作效率。另外,CPU二级缓存ECC校验也是一个值得重视的参数,将“CPU L2 Cache ECCChecking”设置为“Enabled”,这样就启用了CPU内部L2Cache进行ECC检测,它可以侦察并纠正单位信号错误保持资料的准确性,对超频的稳定性有帮助,但不能侦察双位信号错误。这里要注意的是,启用ECC检测将会延迟系统自检的时间和降低机器的性能,而且必须内存支持才能开启此特性。  一些用户使用的是支持超线程技术的CPU(如P42.8C等),我们知道,超线程技术让处理器性能提升非常之大,给我们带来了更高的工作效率,但要用好超线程技术,首先需要进入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper-Threading Technology”选项,并将其设置为“Enabled”(如图2),设置完毕后重启系统,然后在开机自检画面时会显示两个处理器(如图3)。当你进入系统后还可以在系统的“设备管理器”里面看到两个处理器,这代表超线程技术已经成功打开。.0版本。★NVIDIA显卡【显卡设置】※opengl:关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“打开&quot。好在这种情况产生的几率极小、4倍抗锯齿。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,Radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏中文字笔画粘连,分辨不清。等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。还有需要说明的是这种技术在Radeon8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多:画面抖动、键盘鼠标输入延迟;禁用对cpu增强指令集的支持“纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp缓冲翻转模式:使用位块传输3D平滑处理设置:关(就是把“应用程序控制的”钩去掉)垂直同步:始终关闭各向异性过滤,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢了:在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异;※固定刷新频率※用类似NVCOOL软件打开隐藏功能,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中圆圆的枪身这类可笑的效果,所以我们推荐显卡设置都保持在质量这一级别上。而Radeon9500及其以上的中高端显卡可以适当使用2倍,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,对于老游戏可以开到4倍。所以这项我们要坚决关掉,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤、质量、性能,分为高质量,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多:关 (就是把“应用程序控制的”钩去掉)最大使用量:14※d3d。纹理首选项,最差也要保证在性能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。Mipmap详细程度。2倍抗锯齿最大分辨率也从降到了:打开“三线性过滤”关掉“启用雾化仿真“mip“最佳性能“pci纹理“23&quot,比如肩部、关节肘部,这意味着它是1。ATi驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分辨率也被控制在了,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,Radeon9200及其以下显卡可以设置2倍,超频。★ATI Radeon显卡【显卡设置】跟N卡没什么区别,都是把特效关了。(A卡设置比较复杂,建议安装简体中文版的,所以逐渐没落了。所以ATi的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际意义的数值上。如果里面有哪里不对,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量级别,高端卡可以使用高质量级别。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面,而被ATi改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度,盲目的追求新是错误的想法。所以各个显卡芯片有自己最强的驱动版本,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度.03。建议安装Omega的驱动、高性能4个级别,而且SMOOTHVISION也没有了版本号显卡驱动这冬冬并不是最新就最好的:它定义了贴图纹理的细腻程度,而Radeon 9200之类的低档卡在驱动设置界面上会有少许不同。其中全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别没有什么变化,但各向异性过滤从SMOOTHVISION中分离了出来,即使是低端卡要追求速度,请尽量提出,具体问题具体解决即可。TRUFORM:这个曾经是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技术,一般来说最新的驱动是支持高端的显卡最好,好明白点)1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如。以上的选项我们是以Radeon 9800XT为蓝本来解释的。在实际应用中Radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。本来这是一个不错的技术,所以我的MX440一直在用53
显卡驱动这冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是错误的想法。所以各个显卡芯片有自己最强的驱动版本,一般来说最新的驱动是支持高端的显卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建议安装Omega的驱动。如果里面有哪里不对,请尽量提出,会做出修改。★NVIDIA显卡【显卡设置】※opengl:关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“打开&禁用对cpu增强指令集的支持“纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp缓冲翻转模式:使用位块传输3D平滑处理设置:关(就是把“应用程序控制的”钩去掉)垂直同步:始终关闭各向异性过滤:关 (就是把“应用程序控制的”钩去掉)最大使用量:14※d3d:打开“三线性过滤”关掉“启用雾化仿真“mip“最佳性能“pci纹理“23&※固定刷新频率※用类似NVCOOL软件打开隐藏功能,超频。★ATI Radeon显卡【显卡设置】跟N卡没什么区别,都是把特效关了。(A卡设置比较复杂,建议安装简体中文版的,好明白点)1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给3D程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级别。ATi驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分辨率也被控制在了。看似这个级别比nVIDIA驱动最高可用的8倍抗锯齿小了一些,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,它的技术展示意义要大于实际意义。所以ATi的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际意义的数值上。在实际应用中Radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。而Radeon9500及其以上的中高端显卡可以适当使用2倍、4倍抗锯齿。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢了。各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,Radeon9200及其以下显卡可以设置2倍,对于老游戏可以开到4倍,Radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦。纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。Mipmap详细程度:在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量级别,高端卡可以使用高质量级别。等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。TRUFORM:这个曾经是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技术,通过该技术可以将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在Radeon8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ATi改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。以上的选项我们是以Radeon 9800XT为蓝本来解释的,而Radeon 9200之类的低档卡在驱动设置界面上会有少许不同。其中全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别没有什么变化,但各向异性过滤从SMOOTHVISION中分离了出来,而且SMOOTHVISION也没有了版本号,这意味着它是1.0版本。2倍抗锯齿最大分辨率也从降到了。其他选项就没有什么差别了。我们再来看D3D中的SMARTSHADER特效。这也是催化剂3.8中开始新加入的好玩东西。ATi把自己的渲染技术统称为SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特性,可以对渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加有趣的效果。D3D下一共有黑白、古典、反转颜色等6种效果,特效各异,别有一番风味。而且开启这些特效对于游戏速度的影响并不大,大家都可以来试一试。不过特效的数量是随着显卡等级的降低而减少的。到Radeon 9200以下的显卡在D3D下就没有SMARTSHA DER特效了。在3D选项页面中还有一个不太引人注意的兼容性设定。在它的里面会根据显卡的不同有不同兼容性设定。Radeon 9200这一级别显卡的选项反而比Radeon 9800XT要多,看来核心的改进的确提高了兼容性。其中“支持32位Z-缓冲深度”在3D环境中每个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡可以支持到32位的Z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如Radeon 9800XT已经取消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持W缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切交错的错误时,可以用它来代替Z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“Alpha抖动方式”在默认的“错误扩散”方式下可以解决好Alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT纹理格式”这是昔日的显卡大佬S3最早提出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了DirectX的标准之一。它可以有效降低纹理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3D游戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能会引起其它问题出现。2.OpenGL自定义设置下面我们来看OpenGL设定,它的设定基本上和D3D一致,所以各个推荐设定也是相同的。只不过OpenGL的SMAR TSHADER特效数目要多于D3D,增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种。Radeon 9200显卡这次也有了4种SMARTSHADER特效,虽然少了点,也聊胜于无。OpenGL的兼容性设定和D3D不同。Radeon 9800XT有两项,Radeon 9200有3项。“强制Z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定Z-缓冲的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关闭。最后一个是“Alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。3.保存优化设置相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是,ATi已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建立UT2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。①单击3D页面,点击Direct3D引擎。②在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名UT2003(名字可以自定)。③勾选自定义配置,在自定义配置里的Direct3D页面里打开4×FSAA和8×AF,再保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用的配置文件,再点击应用按钮即可。在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。OpenGL的配置文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同。★软件:PCI Latency Tool 2 2.7【软件设置】PCI延迟调节工具,可调节主板PCI通信的延迟,以提高性能。Esi-pro.com发布PCI Latency Tool最新版2.7,这款软件能够调节PCI信号延迟,能够提高显示性能,防止游戏停顿,甚至直接提高帧率。该版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系统,需要提醒的是,安装需要管理员权限。绝大多数PCI设备支持延迟值为8的倍数。另外,AGP显卡拥有PCI信号延迟计时器,PCIe显卡没有PCI信号延迟计时器。也就是说不能对PCI-E显卡进行调节,不过可以查看其延迟,提一点,不同版本的驱动对显卡延迟有影响,PCI-E显卡可以试着装第三方修改的驱动,像DNA,NGO的驱动,然后用此工具查看其延迟,肯定比原来低对于新高端显卡来说,PCI信号延迟时间都过高,这导致其他硬件必须要“等待”显卡,这将造成停顿以及降低帧速问题。有用户表示,如果PCI信号延迟调节得当,能够有效提高显卡性能。你可以利用这个小软件将你的PCI信号延迟时间在248至64之间调节(数值越大,表示潜伏时间越长,理论上来说,性能也越差),能够有效提高性能。步骤:1.打开PCI Latency Tool3.更改PCI信号延迟值,点击“OK”4.点击设定,选择“应用”5.点击设定,选择保存6.右键点击你的显卡,选择“quickset latency”(如果你想立刻设定)*注意一点:不要把所有的设备的延迟都改的太低,重点设备修改就行,像显卡或网卡,要有梯度,上面说了,一般硬件可以顶住延迟为8,此软件可修改最低延迟为64,安全性可以保证,大家可以放心修改,可以多次尝试以获取最佳设置组合;像爱玩游戏的显卡设最低,网卡设的延迟高一些,要不然设备间要抢资源,反而更慢;爱玩游戏调低显卡;爱下载调低网卡;音乐发烧友就调低声卡等等★其它系统参数 【系统设置】尽量减小声卡效果:在运行中输入dxdiag,把声音调成基本加速开启最大硬盘缓冲虚拟硬盘设置为实际内存的2.5倍尽可能的关闭所有驻留内存的程序以节约系统资源用XP系统(跟大家说啊,XP玩游戏是最快的,98是最慢的)安装DirecTX9.0c如果优化后实在还不满意,超频。。。。。。★内存性能优化【BIOS设置】  通常情况下,在BIOS设置的“Advanced BIOS Features”选项下,可以找到“CASLatency Time”(内存延迟时间)和“SDRAM Timing”(SPD内存时序)两个选项(如图16),如果你的内存品质很不错,可以将“SDRAM Timing”设置成“Enabled”或“Manual”,此时系统会自动根据SPD中的数据确定内存的运行参数。  内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,则内存的速度越快。一般情况下,我们可以根据内存上所标记的CAS参数设置,目前大部分主流内存大多在CAS=3或2.5下运行,如果你认为你的内存品质比较好,不妨设置为2,但大部分兼容内存在CAS=2下运行会使系统不稳定、丢失数据甚至无法启动,这点大家需要注意,不要盲目将CAS值设置太小。  对于VIA芯片组而言,其中“Bank Interleave(内存Bank交错)“技术是其特有的功能,打开内存交错技术可以节约时间,从而提高效率。 一般来说, 在VIA主板BIOS中的“Bank Interleave”选项有“Disabled、2Bank、4Bank”三个选项。将其设置为“4Bank”可以很好的发挥内存性能。★CPU性能优化【BIOS设置】一些较特殊的主板在默认情况下,BIOS中并没有打开CPU的一些特性功能,比如CPU的内部高速缓存(二级缓存)和超线程技术等,因此我们有必要通过手动设置打开,以提升CPU的性能。首先进入BIOS设置主界面,选择“Advanced BIOS Features”设置项,按回车键进入,将“CPU Internal Cache”设置为“Enabled”即可(如图1),这样就打开了CPU的二级缓存,打开后可以减少CPU在存储器读/写周期中的等待时间,从而提升CPU的工作效率。另外,CPU二级缓存ECC校验也是一个值得重视的参数,将“CPU L2 Cache ECCChecking”设置为“Enabled”,这样就启用了CPU内部L2Cache进行ECC检测,它可以侦察并纠正单位信号错误保持资料的准确性,对超频的稳定性有帮助,但不能侦察双位信号错误。这里要注意的是,启用ECC检测将会延迟系统自检的时间和降低机器的性能,而且必须内存支持才能开启此特性。  一些用户使用的是支持超线程技术的CPU(如P42.8C等),我们知道,超线程技术让处理器性能提升非常之大,给我们带来了更高的工作效率,但要用好超线程技术,首先需要进入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper-Threading Technology”选项,并将其设置为“Enabled”(如图2),设置完毕后重启系统,然后在开机自检画面时会显示两个处理器(如图3)。当你进入系统后还可以在系统的“设备管理器”里面看到两个处理器,这代表超线程技术已经成功打开。
超频:让电脑的配件在高于标准频率下工作,主要包括CPU、显卡、内存的超频,CPU超频相对麻烦,显卡有很多超频软件使用,比较简单安全。下面只说说显卡超频。显卡超频:通过提升显卡的核心频率和显存频率来获得3D表现能力的提升。一般显卡的制造商都会预留出一定的超频能力的,但不可超太多,否则无法开机,甚至烧坏显卡。即使在合理的范围内超频,由于热量产生过大等原因,仍会对显卡产生不可逆转的损伤,会减少显卡寿命,超得越狠,坏得越快。通常可获得15%~30%的效能提升,如果超到极限游戏还卡,也只有减低画质再玩。超频只对玩游戏有用,不玩游戏时,可将频率改回正常。
3D颜色之类的只是视觉效果啊,这个你自己调整了,自己看着舒服了就行,不一定其他人看着舒服的适合你这个跟显卡性能无关的,只是显示效果罢了
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